Steam Deck'imde konsol kalitesinde oyunlar çalıştırabilmeme rağmen, genellikle cihazda oynamak istediğim şey bu değil. Bunun yerine, her zaman konsolun taşınabilir yapısına daha uygun, pilimi iki saatten kısa sürede tüketmeyecek daha küçük oyunlar arıyorum. kazdım Brototo bu yazın başında ve yavaş yavaş yoluma devam ediyorumDalgıç Dave, ancak son elde taşınan takıntım daha da küçük: adında ilginç bir bağımsız bulmaca oyunu Haydi! Devrim!
Haydi! Devrim! - Resmi Oyuna Genel Bakış | Mix Vitrin Mart 2023
Animasyon stüdyosu Buck'ın ilk oyunu, Haydi! Devrim! Zaten saatlerce kaybettiğim zekice hazırlanmış küçük bir tür karışımı. Temel kuralları alır Mayın tarama gemisi ve bunları bir şeyle birleştirir fantezi roguelite Burada amaç, bir avuç karo tabanlı haritada düşmanları katletmek ve korkak bir kralı avlamak. Bu basit bir önermedir, ancak küçük parçalar halinde sunulan harika bir hareket halindeyken deneyim arayan herkes için mükemmel bir önermedir.
Önerilen Videolar
Fayanslarla mücadele
Haydi! Devrim!
Oyuncular bir koşu boyunca çalışırken kendilerini daha güçlü kılacak kullanışlı yükseltmeleri kaparken standart bir roguelite tarzında ortaya çıkıyor. Bu temel unsurların dışında oynanış, bu türde daha önce gördüğüm hiçbir şeye benzemiyor. Belki de en iyi şekilde, oyuncuların tahtada güvenli bir şekilde gezinmek için mantığı kullanması gereken ve her tehlikeyi gerçekleşmeden önce tahmin ettiği taktiksel bir bilmece olarak tanımlanabilir.Oyuncular bir "koşuyu" tamamlamak için bir karakter sınıfı seçerler ve her seferinde boyutu ve karmaşıklığı artan 10 tahtadan oluşan bir seride ilerlerler. Bir seviyenin başında oyuncuların üzerinde durduğu ilk kare hariç, tüm kareler kendi yüzüyle başlar. Oyuncular onları ortaya çıkarmak için kareden kareye geçtikçe köşede bir sayı görecekler. Bu, o alana kaç tane yol döşemesinin bağlı olduğunu gösterir (tıpkı Mayın tarama gemisi) ve bunlar düşmanların görünebileceği tek karelerdir. Bir seviyeyi geçmenin en iyi yolu asla bir düşmana kazara çarpmamak, bunun yerine düşman açığa çıkmadan önce onlara önleyici saldırılar yapmaktır.
Bu döngü, bazı akıllı savaş kancalarının uygulanmasıyla Mayın Tarlası'nı bu kadar tatmin edici kılan şeyin üzerine kuruludur. İlk karakter sınıfım Trooper ile bir tur oynarken bunu hemen anladım. Başlıca kancası, üzerinde durduğu karoyu çevreleyen her karoya çarpan bir döner tekme atabilmesidir. Kendimi beş yola bağlı bir karo üzerinde bulursam, doğru pozisyonda olursam muhtemelen bir veya iki düşmana çarpma ihtimalimin yüksek olduğunu biliyorum. Diğer silahlar farklı ama aynı derecede akıllı planlama gerektirir. Bir dükkandan bir mızrak satın aldığımda, birkaç boşluk ileri doğru hamle yapma yeteneği kazanıyorum ve bu yolun ne kadar ileriye uzanabileceğini tahmin etmeme izin veriyor. Uzamsal mantığım sayesinde bir darbe indirmek, bir bombayı yaymaktan daha tatmin edici.
Bunun da ötesinde, daha stratejik hususları da beraberinde getiren fazladan bir kaynak yönetimi katmanı var. Saldırılar ve özel hareketler, Trooper'ın taşları çevirerek doldurduğu enerjiye mal olur. Mesela benim yuvarlak vuruşum büyük miktarda enerjiye mal oluyor ve bu da onu riskli bir saldırı haline getiriyor. Eğer nefes alırsam, tahtayı temizlemeye devam etmeden önce enerjimi yeniden toplamak için güvenli taşlar bulmam gerekecek. Ateşi daha da kızıştıran tüm düşmanlar, ortaya çıktıklarında bir zamanlayıcıya saldırır. Yanlışlıkla birini erken çevirirsem ve saldırmak için yeterli enerjim yoksa, gücümü geri kazanmak için dikkatli hareket etmem ve hasar almadan önce saldırmak için zamanında geri dönmem gerekecek. Her bir hareket veya eylem önemlidir ve her tahtayı kendi savaş bulmacasına dönüştürür.
Ancak işin aslı şu ki: Az önce anlattığım her şey yalnızca bir karakter sınıfı stratejisidir. Her biri oyunun kurallarını tamamen değiştiriyor ve tamamen farklı bir oyunmuş gibi hissettiriyor.
Örneğin Shadow sınıfının amacı mümkün olduğunca az sayıda kareyi ortaya çıkarmaktır. Bu koşuları kazanmak için, açığa çıkmamış alanları sırtımdan bıçaklamam ve etrafımdaki boşlukları tersine çevirmek için dumanın içinde saklanmam gerekecek. Ayrıca, becerileri tamamen bir sütunda kaç düşman olduğunu tespit etmek ve savaştan tamamen kaçınmak üzerine kurulu olan ve tahtadaki tüm yol dışı taşları çevirerek bonuslar alan Kahin var. Üstelik sadece haritadaki gizli bir düşmanı ortaya çıkaran bir büyü yaparak enerji kazanabilirler. Kilidi açılacak beş ekstra sınıf (ve her sınıf için birkaç yeni oyun+ mücadelesi) ile başlangıçta göründüğünden çok daha büyük bir pakette üzerinde çalışılacak çok şey var.
Zaten bu fikirlere bağımlıyım, anında Haydi! Devrim! yenilerimden biri Steam Deck başlıklarına git. Hızlı koşular, iş toplantıları veya hızlı işe gidip gelme arasındaki 10 dakikalık mesafeler için mükemmeldir. Krallığım zorbalıktan korunana kadar her madene kırmızı bayraklar diktiğim gibi, her karakter sınıfında kralı yok edene kadar durmayacağım.
Haydi! Devrim! PC için 19 Temmuz'da çıkıyor.
Editörlerin Önerileri
- En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç seslerini sıraladık
- Dalgıç Dave: En değerli eşyalar ve bunların nasıl satılacağı
- Dalgıç Dave: Deniz altı macerasını fethetmek için ipuçları ve püf noktaları
- 2022'nin en sevdiğim oyunlarından biri Xbox Game Pass'e geldi, mutlaka denemelisiniz
- Katamari Damacy'nin yaratıcısının yeni oyunu T pozunda sıkışıp kalmış bir genci konu alıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.