Dorfromantik günümüz dünyasında ihtiyacımız olan rahatlatıcı bir oyundur

Stresli olduğumda - ki çoğu zaman stresliyim - sinirlerimi sakinleştirmek için bir video oyununa yönelme eğilimindeyim. Son birkaç yıldır benim favori türüm son zamanlarda yükselişe geçen tür oldu: Minimalist şehir kurma.

İçindekiler

  • Basit düşün
  • Bir sanatçının dokunuşu
  • Güzelliği ve mücadeleyi dengelemek

Eğer oynayarak büyüdüysen gibi bilgisayar oyunları SimCity, muhtemelen şehir yönetimi oyunu konseptine aşinasınızdır. Genellikle oyuncuların hareketli bir metropol yaratması ve sürdürmesi gerekir. Geleneksel olarak, stresli bir oyun türü olabilir. derinlemesine strateji kancaları. Yanlış bağlanmış bir otoyol ve yanlışlıkla bir ekonomik kriz yaratabilirsiniz. Ancak yeni "minimalist" şehir inşaatçıları dalgası, türü en basit zevklere indirgiyor. Sakinleştirici müzik çalarken gelişigüzel bir pikaresk manzara inşa etmeye yönelik oyunlardır.

Dorfromantik Teaser Fragmanı - Rahatlatıcı Şehir Oluşturucu 25 Mart 2021'de Geliyor

Bu türdeki en son giriş Dorfromantikbugün PC'de erken erişimden çıkıyor. Büyüleyici başlık, Bob Ross benzeri resim zevkini, sanatın dokunsal kalitesiyle birleştiren, yeni ortaya çıkan türün şimdiye kadarki en iyisi olabilir.

gibi masa oyunları Carcassonne. Oyunun geliştiricilerine göre türün başarısının sırrı, oyunculara karmaşık hayatlarından bir mola vermek için tasarlanmış basitlikte yatıyor.

Önerilen Videolar

Basit düşün

İçinde DorfromantikOyuncular altıgen kareler yerleştirerek yavaş yavaş birbirine bağlı kasabalar, ormanlar ve nehirlerden oluşan bir manzara inşa ediyorlar. Hangi karelerin bağlanabileceğine dair birkaç kural vardır ve görevler oyunculara kovalayacakları daha spesifik hedefler verir, ancak bu düşük riskli bir deneyim olabilir. Turlar genellikle yaklaşık 30 ila 40 dakika sürer ve neredeyse dokunsal oyun döngüsünün hipnotik doğası sayesinde bu süre hızla erime eğilimindedir.

"Asıl amacımız giriş engeli düşük bir şey tasarlamaktı."

Gibi büyücülerle benzerlikler taşıyor Adalılar Ve Şehir Manzarası, zorlu strateji yerine rahatlatıcı, anlaşılması kolay oynanışa odaklanan iki yeni şehir kurma oyunu. Bu tür oyunların son iki yılda daha popüler hale geldiği görülüyor ve bu bir tesadüf olmayabilir. Kurucu ortağı Luca Langenberg Dorfromantik geliştirici Toukana Interactive, bu oyun tarzının günümüzün özellikle telaşlı dünyasına neden mükemmel bir uyum sağladığını açıklıyor.

Langenberg, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Oyunları çekici kılan ve birçok insanın ilgisini çeken şey öncelikle oyunların basitliğidir." "Stresli hayatları var ve karmaşık oyunlara yüzlerce saat ayırmayı göze alamıyorlar, bu da daha az karmaşık oyunlara talep yaratıyor ve bu da daha rahat deneyimlere yol açıyor."

Dorfromantik panosu, büyük bir ormanın içinden geçen bir nehri gösteriyor.

Yaratmak DorfromantikToukana'nın dört ana tasarım sütunu vardı. Bunlardan birinin etiketi “Minimalizm ve Sadelik” idi. Merkezi döşeme yerleştirme sistemini oluşturmaya odaklanmanın yanı sıra Mümkün olduğunca tatmin edici olan stüdyo, genellikle oyuncular üzerinde baskı oluşturabilecek unsurları ortadan kaldırmaya başladı. zamanlayıcılar.

“Hepimiz strateji oyunlarını seviyoruz ancak karmaşık oyun sistemlerine dalmaya her zaman zaman ayıramıyoruz ve Langenberg, "Eğer bir süredir oynamadıysanız, bunlara geri dönmek her zaman biraz zordur" diyor. "Asıl amacımız, giriş engeli düşük bir şey tasarlamak, aynı zamanda da bir meydan okuma sağlamak ve oyuncuları uzun vadede motive etmekti. Karmaşık bir kullanıcı arayüzünden veya çok sayıda metin kutusu ve açıklamadan kaçınmak istedik; temel mekanizmaların iletişiminin kolay olması gerekiyordu."

Bir sanatçının dokunuşu

Doğru oynanış kancasını bulmak önemliydi ancak estetik, böyle bir deneyimi hem güzelleştirebilir hem de bozabilir. Bunun gibi bir oyunun, oyuncuları rahatlatacaksa belirli bir havaya sahip olması gerekir; belki de bu türdeki pek çok oyunun zengin renkler ve yumuşak müzik kullanma eğiliminde olmasının nedeni budur. Dorfromantik Bu anlamda emsallerinden hiçbir farkı yok. Oyuncular bir seviyeyi bitirdiğinde, ayrıntılarla dolu ilginç bir manzara resmine benzeyen, oluşturdukları kırsal bölgeye bakabilirler.

Dorfromantik'te yuvarlak bir köy beliriyor.

Toukana, oyuna yönelik sanatsal vizyonunu anlatırken "basitlik" kelimesine geri dönüyor. Geliştirici, kullanıcı tarafından oluşturulan arazilerde bir tekdüzelik duygusu yaratmaya çalıştı; oyuncuların manzaralarını her seferinde rastgele dağıtılmış bir kare oluşturmak zorunda olduğu göz önüne alındığında bu hiç de kolay bir iş değil. Nihai sonuç kusursuzdur, çünkü kötü yerleştirilmiş bir döşeme bile son görüntünün büyük şemasında kasıtlı olarak görünebilir. Bunu başarmak için ekip, fotoğraflardan, resimlerden ve hatta oyuncaklardan ilham alarak sanat dünyasına baktı.

Langenberg, "Sözde naif sanatın belirli alanlarında hoşumuza giden yönler bulduk ve örneğin ağaçların ve evlerin temsilini bunlarla uyumlu hale getirmeye çalıştık" diyor. “Doku ve renklerin tasarımında daha çok empresyonist manzara resmine yöneldik. Bu, dokularda canlı renk karışımları elde etmek için farklı renk nüansları kullanmaya çalıştığımız mısır tarlalarında en çok fark ediliyor.”

"Bir diğer büyük etki ise esas olarak binaların, gemilerin ve trenlerin görünümünü etkileyen ahşap oyuncaklardı" diye ekliyor.

Güzelliği ve mücadeleyi dengelemek

Langenberg rahatlatıcı oyunların çekiciliğini görürken DorfromantikBunun, zorlukların olamayacağı minimalist deneyimler anlamına geldiğine inanmıyor. Standart bir turda oyuncuların destelerinde yalnızca belirli sayıda taş bulunur. Yığına daha fazlasını eklemek için görevleri tamamlamaları ve "mükemmel" yerleşimler yapmaları gerekecek. Fayans sayısı tek haneli rakamlara indikçe gerginlik yaşanabilir.

Dorfromantik panosu ağaçları ve kayaları gösteriyor.

Oyunun 1.0 sürümü, her biri farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayan çeşitli modlar içeriyor. Oyuncuları daha karmaşık karelerle vuran bir zor mod, kısa, yüksek puanlı kovalamacalar için tasarlanmış bir hızlı mod ve daha fazlasını yapmanızı sağlayan yaratıcı bir mod var. oyuncular hiçbir kısıtlama olmaksızın özgürce yaratırlar (normal bir turda "oyun bitti" durumunda oyun, oyuncuların bu manzarayı yaratıcı bir şekilde sürdürmesine bile olanak tanır) modu). Toukana için, eğer oyun çok daha fazlası olacaksa, sıradan oyun ile meydan okuma arasındaki dengeyi bulmak çok faydalı olacaktır. rahat bir merak.

Langenberg, "Oyunu her zaman oyuncu motivasyonunun üç katmanına ayırdık" diyor. “Birincisi, kendi güzel manzaranızı yaratmanın içsel motivasyonu, ikincisi ise klasik yüksek puan sistemine sahip temel oyun döngüsü. Güzel bir şey inşa etme yeteneği ile aslında eğlenceli ve zorlu bir oyun döngüsüne sahip olmak arasında denge kurmak, yaratmanın en zor yönlerinden biriydi. DorfromantikAynı zamanda oyunu mümkün olduğunca tekrar oynanabilir hale getirme vizyonumuzun da önemli bir parçası.”

Birlikte geçirdiğim zamana göre DorfromantikToukana bu dengeyi başarıyla buldu. Bu, hemen hemen her gün yatmadan önce dinlendiğimde oynadığım bir oyun. Ve bunu rahatlatıcı bir iniş olarak açarken, kendimi hala yüksek puanımı geçme ve daha da büyük bir kara kütlesi yaratma heveslisi olarak buluyorum. Kan basıncım hızla yükselmeden stratejik niyetle oynayabiliyorum. Yaşım ilerledikçe günlük hayatım karmaşıklaştıkça, kendime meydan okumayı belirlediğim oyunlara daha fazla değer vermeyi öğreniyorum.

Dorfromantik bugün erken erişimden çıktı ve PC'de mevcut.

Editörlerin Önerileri

  • Fall Guys'ın yaratıcılarının sunduğu bu ücretsiz Epic Games Store mücevherini kaçırmayın
  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • Gelecek hafta Xbox Game Pass'ten ayrılmadan önce bu 2 harika bağımsız oyunu deneyin
  • 2022'nin en sevdiğim oyunlarından biri Xbox Game Pass'e geldi, mutlaka denemelisiniz
  • Cities: Skylines 2: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası