(Bu makale şu kaynaktan alınmıştır: N Taraflı, iyi ayarlanmış Nintendo hayranları için bir site. N-Sider on yıldan fazla bir süredir Nintendo topluluğuna hizmet ediyor.)
Oyunların kendileri benim tarzıma uygun olmayabilir (hiçbir zaman çok fazla FPS hayranı olmadım) ama kendimi oldukça dikkatli bir şekilde dinlerken buldum ve hatta görünüşe göre Nintendo ile birlikte düzenlenen özel bir Ubisoft geliştirici yuvarlak masa toplantısında bir fikre katkıda bulunmak ve burada kullanıma yönelik bazı fikirlerini sundular. Wii U.
Önerilen Videolar
Yepyeni bir FPS oyunu duyurmuş olsalar da, Uzaydan Gelen Katil Ucubelerve getirme konusunda son derece kısa (ve ancak bahsetmeye değer) konuştuk. Assassin's Creed Wii U için zaten bildiğimiz başlıktı—Ghost Recon Çevrimiçi— denetleyiciyi kullanmanın gerçekten düşünceli yolları nedeniyle en çok bu ilgimi çekti.
Wii U'ya özel Katil Ucubeler denetleyiciyi oldukça basit bir şekilde kullanıyor: Hareket kontrollü bir vizör olarak, çift analoga alternatif (ve açıkçası bana daha iyi görünen) bir seçenek. Geliştirme ekibi Ubisoft Montpelier, başardıklarıyla gurur duyuyor; yavaş dönme problemini bu kontrol yöntemiyle çözdüklerini düşünüyorlar. Kolayca yorulan not: Yapmanız gereken hareket miktarını sınırlamak için buluşsal yöntemler kullandıklarını söylüyorlar. Gerçeklik, oyun dünyasındaki benzer bir hareketi yansıtacak ve geçmişteki hareket kontrolleriyle ilgili deneyimlerden yararlanılacak. Ayrıca, bir oyuncunun standart çift analog oynadığı, yerel işbirliğine izin veren ayrı bir modları da var. Klasik Kumanda üzerinde ve diğer Wii U dokunuşuyla üstten görünümü kullanarak düşmanları yerleştiriyor ekran.
Ancak Hayalet keşif çoklu yaratıcı kullanımlarıyla gösteriyi çaldı. Wii U'nun dokunmatik ekranı aracılığıyla, aşağıdakiler gibi istihbarat verilerini gösteren kalıcı bir oyun içi harita gibi bir dizi seçenek sundular: Siz ve arkadaşlarınızın topladığı düşman konumlarını, jiroskop kontrollü bir drone füze saldırısıyla, harita noktalarını işaretçilerle boyayarak, daha sonra aynı zamanda TV ekranında ekip varış noktalarını vurgulayın ve kendi kişisel dronunuzu kullanarak doğrudan ekrana geri beslenen istihbarat toplayın. ilk bit. Oyunu oynamadığınız zamanlarda, dokunmatik ekran bilgi arayüzü aracılığıyla arkadaşlarınızın ilerlemesini çevrimiçi olarak kontrol edebilirsiniz (ben sordum Wii U'nun oyunculara, oynamadıkları önemli etkinlikler hakkında bilgi vermesini sağlayabilselerdi, örneğin iPhone'un yaptığı gibi onları uyarabilirlerdi; henüz bu özelliğe sahip değiller ancak ekip bu fikirden etkilendi ve onu kontrol edecek.) Ancak sonuç olarak oldukça etkileyici ve Wii U'nun başlangıcında herhangi bir geliştiriciden (Nintendo dahil) beklediğimden daha fazlası.
BEN birkaç gün önce konuştum geliştiricilerin denetleyiciyi anlamsızca kullanmasından nasıl endişelendiğimi anlattım. Bu korkum hala devam ediyor. Ancak yeterli sayıda takım bu adamlar kadar kendini oyuna adamışsa bu tür fikirlere ayak uydurursa, bu korkuların yersiz olduğu ortaya çıkabilir.
Editörlerin Önerileri
- Ubisoft'un son derece tuhaf E3 başlangıcı şovun en iyi parçasıydı
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.