5G, VR ve AR Oyunlarının Meyve Vermesi Gereken Swift Kick'tir

En dikkat çekici olanlardan biri 5G'nin vaatleri sanal ve artırılmış gerçekliğe (VR ve AR) yönelik geliştirilmiş desteğiyle oyun dünyasında (ve tüm eğlence endüstrisinde) devrim yaratacak. Peki VR ve AR gerçekten de bildiğimiz oyun ve eğlenceyi değiştirme potansiyeline sahip mi ve 5G nasıl yardımcı olacak? Hadi bir bakalım.

İçindekiler

  • VR'nin mevcut durumu
  • Kısaca AR
  • 5G nasıl bir rol oynuyor?
  • Geleceğe yönelik tahminler

VR'nin mevcut durumu

VR ve AR oyunları zaten büyük umut vaat ediyor, ancak her ikisi de henüz başlangıç ​​​​aşamasında. Alternatif bir gerçekliği deneyimlemek için kulaklığınızı taktığınız VR, en azından üst düzeyde oldukça ayrıcalıklı olmaya devam ediyor. Bunun nedeni böyle bir sistemin fiyatının HTC Vive'ın veya Facebook'un Oculus Yarığı çoğu tüketici için bütçeyi aşıyor, özellikle de onların da ihtiyaç duyacağı göz önüne alındığında nispeten güçlü oyun bilgisayarı. Ancak giderek daha fazla tüketici bu deneyimlere erişim sağlıyor. VR oyun salonları Bunlar şehir merkezlerinin her yerinde ortaya çıkıyor.

HTC Vive Pro Eye incelemesi

Ek olarak, grafik ve etkileşim konusunda bir adım atmaya istekliyseniz, 200 $ gibi ucuz kulaklıklar kullanarak VR'yi denemek çok daha kolaydır. Oculus Go ya da 400 Dolar Lenovo Mirage Sologibi mobil aksesuarların yanı sıra Google Daydream Görünümü veya Samsung Dişli VR, uyumlu bir akıllı telefon gerektirir. Bu deneyimler oldukça büyüleyici olabilir; örneğin, 15 metrelik bir dinozora dik dik bakmanın müthiş hissini ele alalım. Jurassic World VR kısa.

İlgili

  • 5G hız yarışı bitti ve T-Mobile kazandı
  • Kırsal bir bölgede mi yaşıyorsunuz? Verizon 5G sizin için daha iyi hale gelmek üzere
  • Moto G Power 5G, uygun fiyatlı bir telefona amiral gemisi özelliği ekliyor

Yavaş yavaş, yakında çıkacak olan bağımsız kablosuz cihazlarla Oculus Görevi (400$) ve HTC Vive Cosmos (fiyat açıklanmadı, yukarıdaki resimde), bu iki VR kategorisi bir araya gelecek ve teknolojinin ortalama tüketici için çok daha kolay satılmasını sağlayacak. Ancak şimdilik pazar hala düşük seviye ve üst seviye VR arasında oldukça bölünmüş durumda ve her ikisinin de önemli dezavantajları var.

Önerilen Videolar

Kısaca AR

Dijital görüntüleri gerçek dünyaya yerleştirmek için bir cihaz kullandığınız AR'ye gelince, şimdiye kadarki en dikkate değer örnek, büyük ölçüde başarılı oldu. Pokémon GitAndroid ve iOS için oyun. Mobil oyun, kullanıcıları evden çıkıp gerçek dünyada Pokémon yakalamaya teşvik ediyor. Ancak oyunun AR kısmı, çoğu oyuncunun doğruluk eksikliği ve pil tüketimi nedeniyle çoğu zaman kullanılmıyor.

Andy Boxall/Dijital Trendler

Microsoft'unki gibi AR kulaklıkları da var Hololenler (yukarıda gösterilmektedir), ancak çoğu tüketici henüz buna benzer bir şeyi deneme şansına sahip olmayacaktır. En azından başlangıçta, AR kulaklıklara yönelik endüstrinin büyük bir kısmı oyunlardan ziyade iş uygulamalarına (mimari maketler ve tıbbi eğitim gibi) odaklanıyor. Mevcut olan tüketici odaklı uygulamalar ve oyunlar, VR için mevcut olanlara çok benzemektedir. örneğin - içeriğin sınırlı olduğu ve kısa oynatma sürelerinin olduğu ve bu da yatırımı haklı çıkarmayan teçhizat.

5G nasıl bir rol oynuyor?

Her iki durumda da, hem VR hem de AR için, ortamı başarılı kılmak için hâlâ yapılması gereken çok iş olduğu açık, ancak bu, geliştirmeyi durdurmuyor. Fırsat çok büyük. İnsanlar uzun zamandır sanal ve artırılmış gerçekliğin olasılıkları hakkında fanteziler kurmuşlardır; bunun en eski örneklerinden biri, adlı bir bilim kurgu hikayesinden alınmıştır. “Pygmalion'un Gözlükleri” Stanley G. tarafından Weinbaum'un geçmişi 1935'e kadar uzanıyor.

samsung nasa takım elbiseyle aya iniş
Samsung aya iniş VR deneyimi.Joel Chokkattu/Dijital Trendler

Neyse ki sanal dünyaya kaçma konusundaki ortak hayallerimiz için, 5G'nin bant genişliği ve düşük gecikme süresinin VR ve AR'yi ana akım haline getirmede büyük katkı sağlaması bekleniyor. 5G'nin daha yüksek verimi Buluttan yayınlanan VR ve AR içeriği için gerekli olacak ve kullanıcılara Netflix gibi video akış platformlarından bekledikleri esnekliğin aynısını sağlayacak.

Şu anda oyun dünyasının bir Netflix'i olmasa da, oyun akışı hizmetleri PlayStation Now, GeForce Now ve Jump gibi platformlar zaten mevcut ve tutarlı ve hızlı kablosuz internetin 5G çağında gelişmek için iyi bir konumdalar. Bu platformların en önemli faydalarından biri oyuncuların oyunları, ödeyebileceklerinden çok daha düşük fiyatlarla yayınlayabilmeleridir. oyunları doğrudan satın aldı; bu, AR ve VR'nin genel maliyetini azaltma konusunda çok faydalı olacaktır. tüketiciler. Google'ın Proje Akışı gibi oyunlar oynamanıza izin verir Assassin's Creed: Odyssey Chrome tarayıcısında ve 5G yalnızca tarayıcının çok daha sorunsuz çalışmasına yardımcı olur. 5G'nin oyun akışı için fırsat yaratması, AR ve VR fırsatlarını da genişlettiği anlamına geliyor.

Ancak daha yüksek hızların önemi tek başına hafife alınmamalıdır. 4G LTE devreye girdiğinde mobil video zaten büyük bir güç olma yolunda ilerliyordu, ancak gelişen yeni nesil kablosuz teknoloji oldu. Bunu sıradan hale getirecek kadar kalite, Snapchat gibi çığır açan uygulamalara yol açıyor ve YouTube ve yukarıda bahsedilen platformlar için büyümeyi destekliyor Netflix. Aynı şekilde 5G de VR ve AR için aynısını yapabilir.

Gelecekte, VR ve AR'yi (ya da ikisinin bir karışımını (hibrit) hayal etmek kolay. karma gerçeklik) dijital hayatımızın her alanına sızıyor. Aslına bakılırsa, yukarıda Keiichi Matsuda'nın yaptığı gibi oldukça etkileyici bazı video projeksiyonları var. Bu, gerçeğin üzerine yerleştirilmiş reklamlar ve animasyonlarla dolu, ezici bir AR geleceğini gösteriyor dünya.

Geleceğe yönelik tahminler

Bunun gerçeğe dönüşmesi şüphesiz biraz zaman alacak, ancak piyasa tahminleri AR ve VR'nin geleceği konusunda iyimser. Kaynaklar önemli ölçüde farklılık gösterse de Statista, AR ve VR pazar büyüklüğünün şu seviyeye ulaşmasını bekliyor: 2022'ye kadar 209,2 milyar ABD dolarıResearch and Markets daha ihtiyatlı bir şekilde piyasanın şu miktarda gelir elde edeceğini tahmin ediyor: 2021 yılına kadar 55 milyar dolar.

Hangi tahmin doğru çıkarsa çıksın, pek çok kişinin 5G çağının en önemli uygulamalarından biri olarak VR ve AR'ye yatırım yaptığı açık. Aslına bakılırsa, videonun LTE için olduğu gibi, bu da harika bir 5G uygulaması olabilir. 5G'nin önümüzdeki yıllarda vaat ettiği çoklu gigabit hızları ve milisaniyelik gecikme süresiyle, bir hevesle yeni dünyalara girip çıkmayı bekliyoruz - böylece bilim kurgu hayallerimizi gerçekleştiriyoruz tam daire. Stanley G. Weinbaum ve bu dönemi öngören diğer vizyonerler gurur duyacaktır.

Editörlerin Önerileri

  • T-Mobile'ın 5G hızlarındaki büyük liderliği hiçbir yere gitmiyor
  • Netgear'ın yeni M6 Pro yönlendiricisi gittiğiniz her yerde hızlı 5G kullanmanızı sağlar
  • T-Mobile'ın 5G'si hâlâ eşsiz, ancak hızlar sabitlendi mi?
  • İşte Samsung Galaxy S23'ünüzdeki 5G'nin gerçekte ne kadar hızlı olduğu
  • Qualcomm'un Snapdragon X75'i, 5G bağlantısında yeni çağa öncülük ediyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.