No Man's Sky'ın yeni zorluk seçenekleri oyunu tamamen değiştiriyor

Uzayın son sınır olduğunu düşünebilirsiniz, ancak 2016'nın uzay yolculuğu keşif simülasyonu No Man's Sky göz alıcı özellik koleksiyonunu genişletmenin ve iyileştirmenin yeni yollarını bulmaya devam ediyor gibi görünüyor. 18 kentilyondan fazla yalnız gezegenden oluşan bir galakside sessiz bir yolculuk olarak başlayan şey, artık çok daha karmaşık oyun seçenekleri içeren çok daha kapsamlı bir oyundur: Yönetilecek sınır kasabaları, mal kaçırmak için yasadışı uzay sistemleri, arkadaşlarınızla birlikte tamamlayacağınız çok oyunculu görevler ve kendi başınıza takip edebileceğiniz tam teşekküllü bir hikaye kampanyası adımlamak.

Ayrıca yakın zamanda 7 Ekim itibarıyla dördüncü büyük yinelemesine güncellendi. İşte o zaman geliştirici Hello Games, 4.0 güncellemesiAynı zamanda Yol Noktası güncellemesi olarak da bilinen, uzun zamandır beklenen Nintendo Switch sürümü. 4.0 güncellemesi sonucunda uzun vadeli No Man's Sky hayranlar bir kez daha görsel doğruluğun artırılması da dahil olmak üzere etkileyici bir dizi iyileştirmeyle karşılaştı. menülerde daha iyi okunabilirlik ve envanter yönetiminde de kayda değer bir revizyon oyuncular

bir anlığına cesareti kırıldı.

No Man's Sky envanter yönetimi
Yeni envanter arayüzü daha temiz görünüyor ancak daha kötü bir his veriyor.

Bununla birlikte, mevcut oyuncular için en görünür yeni özellik, kişinin deneyiminin temel doğasını oyunun herhangi bir yönüyle değiştirebilen zorluk ayarlama kaydırıcıları dizisidir. No Man's Sky, savaştan işçiliğe ve yıldızlararası arbitraja kadar. Kendinizi gelecekte daha fazla zorluk değişikliğinden uzak tutma seçeneği de var, gerçi ben de biraz öyleydim Kendi oyunumda bunu yapmaya kararlı olmak çok utangaç bir şey - ki bu da bir dizi oyuna yayılmış yaklaşık 142 saatlik oyun süresine sahip yılların. Zorluk seçenekleri herhangi bir oyundan beklenen temel bir özellik gibi görünse de sundukları çok sayıda seçenek, oyunu dönüştürüyor. No Man's Sky geri dönmeye değer tamamen farklı bir deneyime.

Önerilen Videolar

Sola kaydırın, sağa kaydırın

No Man's Sky (şimdiye kadar) benim için büyük ölçüde tekrarlanan bir deneyim oldu. Bir çeşit döngüye düştüm ve döngü şöyle işliyor: Bir gezegene dokun, her şeyi tara görüş alanınızda, yakındaki bir maden noktasından birkaç kaynak toplayın, kargo gemime geri dönün, durulayın ve tekrarlamak. 2017'de ilk oynamaya başladığımdan beri oyuna eklenen daha yoğun temel oluşturma, yemek pişirme veya hayvan yetiştirme unsurlarının hiçbirine gerçekten hiç girmedim. Son güncellemeleri de çoğunlukla atladım, özellikle de açıkçası her şeyden biraz sıkılmaya başladığım için.

No Man's Sky 4.0 asteroit alanı
Asteroitler artık nadir veya egzotik malzemeler içerebilir.

Elbette kağıt üzerinde yapılacak çok şey var ama No Man's Sky's Varsayılan deneyim, temel olarak, yaptığı çeşitli şeylerin her birini yapmanın çok özel bir yolunu içeren bir hayatta kalma simülatörüdür. Aynı kaydetme dosyasıyla, batık maliyet yanılgısıyla ve diğerleriyle devam etmek istediğimi biliyordum, ancak eklenen bireysel "eğlenceli" etkinliklerin herhangi birinde keyif bulmakta zorlanıyordum. No Man's Sky yıllar sonra. Keşifler var; Sizi yeni bir geçici kaydetme dosyası başlatmaya ve diğer kaydetme dosyalarınıza geri götürebileceğiniz ödüller karşılığında belirli bir dizi hedefi tamamlamaya zorlayan sezonluk maceralar. Ancak yine de, bu ödüller, 142+ saatten sonra zaten temelden bayatlayan bir oyun deneyiminde giyilmesi gereken kozmetik öğelerdir.

Ardından yeni zorluk ayarları kaydırıcısı geldi ve bunu arazime düşmanca bir görünüm kazandırmak için hızla kullandım. Jeoloji Topu sonsuz cephane ve böylece hafiflik için bir gezegenin yüzeyine devasa bir krater fırlatır hatır. Beni yanlış anlamayın, ne isterseniz yapabilirsiniz No Man's Sky's Tüm ayarların en yüksek zorluk seviyesine ayarlandığı hayatta kalma modu, ancak asıl dezavantaj sürtünmedir. Kendinizi hayatta tutmak ve aletlerinizi çalışır durumda tutmak için harcayabileceğiniz kaynakların sayısı hesaba katıldığında, en iddialı uğraşlar, hatta benim kraterim bile normalde değerli zamana ve enerjiye mal olur.

No Man's Sky zorluk kaydırıcıları
Şaşırtıcı sayıda oyun öğesi değiştirilebilir.

Ancak No Man's Sky Hayatta kalma simulasyonu yerine sanal alan olarak en iyi şekilde oynuyor ve ben asla seçmemiş olsam da alternatif yaratıcı modunun sözde bununla ilgili olduğu söyleniyor uzay yolculuğu keşfine yönelik rahat yaklaşımını deneyimlemek veya tadını çıkarmak için çünkü yine yeni bir kayıt dosyası oluşturma zahmetine giremedim. Hey, bak! Artık istediğiniz zaman sola doğru kaydırabileceğiniz bir kaydırıcı var No Man's Sky's Bireysel öğeler, normalde yaratıcı modda çalıştıkları şekilde çalışır. Bundan da sıkıldınız mı? Harika — her şeyi tekrar sağa kaydırın ve hazırsınız.

Bu ayarlarla oldukça ayrıntılı olabilirsiniz; bu, tüm yakıt ve işçilik maliyetlerini ortadan kaldırırken aynı zamanda diğer parçaları daha da zorlaştırmayı seçebileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, hala gezegensel savaş istediğinize karar verebilirsiniz, böylece dolaşan Nöbetçilerin saldırganlığını ve göreceli gücünü artırabilirsiniz. Genellikle sizi madencilikten, dünyalaştırmadan ve hatta yakınındayken kötü giyinmekten alıkoymaya çalışan otomatik bir savaş gücü. gezegen. Ayrıca bunları sonsuza kadar kapatarak madencilik ve işçiliğinizin tamamen kesintisiz olarak sonsuza kadar sürmesini sağlayabilirsiniz. Kişisel olarak Sentinellerin varlığını tamamen küçümsüyorum ve ayrıca gezegenlerde yaşamayı seçtikten sonra yaşanmaz halde kalması fikrinden de nefret ediyorum, bu yüzden onları kapattım.

No Man's Sky'da krater patlıyor
Kazılmış kazılmış delik.

Bu son derece çok yönlü zorluk ayarlarının sınırlarını tam olarak keşfetmedim, ancak şimdilik sınır gökyüzüdür. Bu gezegenin okyanusunda bir delik açmayı bitirdikten sonra başka bir gezegene uçabilir ve sonuçlarından kesinlikle korkmadan her şeyi yeniden yapabilirim. Ya da tüm krateri devasa bir akvaryuma, gereksiz miktarda dışkı yetiştirebileceğim bir yere, hatta tüm sanal arkadaşlarımın doldurabileceği küçük bir dans kulübüne bile dönüştürebilirim. "Sanal arkadaşlar" derken "Nexus'tan beni eve kadar takip etmeye ikna edebileceğim herkesi" kastediyorum.

Her halükarda, yeni güncelleme can sıkıntısı faktörünü büyük ölçüde azaltıyor, özellikle de sonunda Hello Games'in genişleyen galaksisini tam olarak istediğim gibi keşfetmeyi bitirebileceğim göz önüne alındığında; eşit oranlarda dengesiz yaratım ve yıkımın durdurulamaz bir varlığı olarak. Belki ben irade sonunda yerleştim ve inşa etmek istediğim o üssü inşa ettim.

Editörlerin Önerileri

  • Yüzüklerin Efendisi: Gollum istemeden de olsa keyifli
  • PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile birinci taraf açısından yeni bir emsal oluşturdu
  • Bu konsol neslinin oyunlarla veya donanımla alakası yok. Hizmetlerle ilgili
  • Oyun tarihini seviyorsanız Atari 50: The Anniversary Celebration'ı denemelisiniz
  • Street Fighter 6'nın mükemmel Battle Hub'ına geri dönmek için sabırsızlanıyorum