Jurassic World'ün canlı aksiyon dinozor avcısıyla sohbet

Yönetmen Colin Trevorrow modern Jurassic World üçlemesini dramatik (ve tanıdık) bir tarzda tamamladı. Jurassic Dünya HakimiyetiOrijinal karakterlerin ve dinozorların çoğunu orijinalden geri getiren Jurassic Park filmler.

 Hakimiyet Ekip bunu, serinin kamera içi film büyüsünü çığır açan dijital animasyon teknikleriyle birleştirme konusundaki köklü geleneğine uygun olarak, pratik ve görsel efektlerin bir karışımıyla yaptı. Buna ek olarak ILM'den David Vickery liderliğindeki görsel efekt ekibi, Hakimiyet dayanıyordu John Nolan Stüdyosu Filmin hayvanat bahçesine fiziksel bir bileşen ekleyen pratik, animatronik yaratıklar yaratmak.

Önerilen Videolar

Digital Trends, canlı aksiyon dinozor süpervizörü olarak görev yapan John Nolan ile konuştu. Jurassic Dünya Hakimiyetikendisinin ve ekibinin filmde yaptığı çalışmaları anlattı.

Jurassic World Dominion'un canlı aksiyon dinozor süpervizörü John Nolan, filmdeki birkaç kuklanın önünde duruyor.

Dijital Trendler: Böyle bir filmde animatronik ve CG arasındaki ayrımı görmek çok zor, peki ekibinizin filmdeki çalışmasının kapsamı neydi? Kaç tane dinozor yarattın?

John Nolan: Şu ana kadar Jurassic filmlerinin en büyüğüydü. Toplamda 14 farklı tür ve 48 dinozor yarattık. Giganotosaurus en büyüğüydü. Bu deliydi.

Dinozorları inşa etmek, görünüşlerini ve hareketlerini doğru yapmak için neler gerekiyor?

Aslında tüm dinozorlar, boyutları ve diğer her şey, yapım tasarımcısı Kevin Jenkins ve ekibi tarafından tasarlandı. Ve tabii ki Steven Spielberg, paleontolog Steve Brusatte ve diğer herkes var. Böylece bu iş bizim için kolaylaştı.

Bir heykeltıraş Jurassic World Dominion için bir dinozor modeli üzerinde çalışıyor.

Hareket için, dinozorların yürüme animasyonu ve benzeri önceki filmlere bakabiliriz, ancak çalışmalarımızda her zaman bir miktar sanatsal lisans vardır. Örneğin, bir dinozorun etrafta dolaşması gerekiyorsa, ILM'den yürüme döngülerine bakabilir ve ardından kuklacılarımızın bu yürüme döngülerini gerçekleştirmesini sağlayabiliriz. Göz hareketleri, ağızlar, diller ve benzeri şeylere gelince, orada da biraz sanatsal lisansa sahip olabiliriz ve bazı şeyleri deneyebiliriz. Dinozor doğru boyutta olduğu, doğru miktarda ölçeklendiği ve doğru şekilde hareket ettiği sürece, tüm bu küçük özelliklerle aslında biraz eğlenebilir ve bunları olabildiğince organik hale getirmeye çalışabiliriz. olası.

Dinozorların yüz hareketlerini ve benzerlerini anlamlı kılmaya nasıl yaklaşıyorsunuz?

Kuklacılık zordur, ancak bir kuklanız varsa ve 12'ye kadar kuklacınız varsa, bu neredeyse bir orkestra gösterisine benzer. O kuklayı elinize aldığınız anda ondan pek çok farklı görünüm ve pek çok farklı ifade elde edebilirsiniz. İyi bir kuklacıya çorap verirsiniz ve onu bir karaktere dönüştürürler, anlıyor musunuz? Harika kuklacılarla çalıştık. Kuklacı kaptanımız Derek Arnold inanılmaz. Bu bir meydan okuma ama bizim için heyecan verici olan da bu.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnenin ön planında bir Giganotosaurus modeli beliriyor.

Bundan daha önce bahsetmiştin ama bana Giganotosaurus üzerindeki çalışmandan bahset. Sonuçta filmin yıldızlarından biriydi.

Başlangıçta dinozorların bir listesi vardı ve Giga listede yoktu. İşe başladıktan bir yıl sonra Colin'in bazı kamera içi sahneler için bu dinozoru isteyebileceğini duyduk. Yani bunu inşa etmek için yaklaşık altı ayımız vardı, ancak COVID, planlama ve benzeri şeyler nedeniyle zaman kaybetmeye başladık. Yapımcılar, “Bunu yapmak için üç ayımız var. Hala erteleyebileceğini mi sanıyorsun?” Giga'nın iyi yanı, üç departmanın birlikte çalışmasıyla sonuçlanmasıydı. Bu karakteri oluşturmak için tek bir departman olarak çalışan görsel efektler, özel efektler ve yaratık efektlerimiz vardı.

93'te var olan şeyleri bulmaya çalışırken o kadar fazla malzeme yoktu. Temel olarak ILM'den bir modelle (Z-Brush şekillendirme programındaki bir tür 3 boyutlu model) başladık ve Colin'le konuştuk ve kamerada tam olarak ne kadar şey başarmak istediğini hesapladık. Giga'nın omuzlarının hemen önünde, ensesinden aşağı doğru inmesini istiyordu.

Heykeltıraşlar Jurassic World Dominion için bir Giganotosaurus modeli üzerinde çalışıyor.

Peki dinozorun pratik versiyonunun yapımında neler kullanıldı?

Heykelimizin temelini oluşturan polistirenden Giganotosaurus'un 1:1 ölçekli versiyonunu kesmek için robotik bir kol kullandık. Daha sonra polistireni yağ bazlı kil ile yağ bazlı kil ile yağladık - neredeyse bir pasta kreması gibi - ve 20 heykeltıraşın CG modelinde var olan tüm detayları kopyalamasını sağladık. Daha sonra onu kalıpladık, dış görünüşünü yaptık, robotu yaptık ve sette görsel efektler animasyon ekibinin canlı kontrolün yanı sıra kuklayı da kontrol etmesini sağladık. Bu, Colin'in kamera içinde mümkün olduğu kadar çok çekim yapabilmesini ve ardından post prodüksiyonda orada olmayan dinozorun arkasını uzatabilmesini sağladı. Gerçekten çok hoş bir çalışma şekliydi çünkü üç disiplini de bir araya getiriyordu.

Peki ya Therizinosaurus?

Bunu seviyorum ama biliyor musun? Yaptığımız tek şey bir sopanın üzerine kafa koymaktı.

Bryce Dallas Howard'ın karakteri Jurassic World: Dominion'dan bir sahnede lagünde bir dinozordan saklanmaya çalışıyor.

Gerçekten mi?

Evet. ILM'nin, David Vickery ve ekibinin kalite düzeyinin bu kadar iyi yanı da buydu. Büyük bir yaratık dükkanımız vardı ve pek çok pratik kukla yapıyorduk ve onların ekibi referans olarak sık sık ne yaptığımıza bakıyordu. Pratik kuklalarımızı filme alıyorlar ve bu canlı kukla performansını animasyon karakterlerine uyguluyorlardı. Yani o karakter için hiçbir şey geliştirmemiş olsak da bölümler arasında harika bir örtüşme ve takdir vardı. Biz onlardan etkilendik, onlar da bizden etkilendiler. Ve umarım bu tüm karakterlerde görülür.

Pyroraptor'a ne dersiniz?

Bunun için bizden bir animatronik kafa yapmamız istendi ancak kamera içinde kullanılmaması istendi. Gerçekte çalışan bir kukla yapmak istemelerinin nedeni ise görsel efekt ekibinin tüyleri ve tüylerin boyunda nasıl hareket ettiğini görebilmesiydi. Tüy ve kürk şefimiz Finola McLennan, ekibinin her bir tüyü Kevin Jenkins'in çizimleriyle eşleşecek şekilde boyamasını sağladı. Her bir tüy, animatronik kafanın üzerine giden bir ağa örüldü. Her ne kadar filmde yer almasa da, ILM'nin sette sahip olması muhteşem bir araçtı.

Chris Pratt, Jurassic World Dominion setinde bir Pyroraptor'un baş modelinin yanında duruyor.

Dinozorlardan film için yaratılan diğer canlılara, yani dev çekirgelere geçilirse, onların yaratılışında neler oldu?

Evet, iğrençlerdi. Sadece korkunç. Ama gerçekten çok güzeldi, çünkü 3 boyutlu bir model alıp çekirgeler için tüm parçaları 3 boyutlu olarak basabildik. Yaklaşık 120 küçük, minik parçamız vardı. Yiyecek yiyebilen sekiz çene kemiği vardı. Ancak tüm animatronikleri kafadan uzak tutmak zorundaydık çünkü Colin ağzının içinde bir sürü ıslak balçık olmasını istiyordu. Baş her yöne hareket edebiliyor, vücut yukarı aşağı hareket edebiliyor ve kendi etrafında dönebiliyor, dört kanat da kalkıp uçabiliyordu.

Filmde çılgına döndüklerinde görsel efektlerle onları ele geçireceklerini biliyorduk, böylece animatroniğimizi geliştirip onu daha fazla hareketle süsleyebileceklerdi. Yani filmde çekirge kuklasını gördüğünüzde CG ile güçlendirilmiş ve çok güzel görünüyor. Bundan gerçekten memnun kaldık çünkü Colin ve John Schwartzman (yönetmen) için harika bir şey. gerçekten çekebilecekleri ve ışıklandırabilecekleri bir şeye sahip olmak ve oyuncu kadrosunun etkileşime girmesi ile. Bölümler arasında bir başka harika geçiş.

Jurassic World Dominion için çekilen bir sahnenin arka planında bir Giganotosaurus modeli beliriyor.

Ekibiniz için en zorlu sahne hangisiydi? Diğerlerinden daha fazla animatronik karakterin olduğu bir sahne var mıydı?

Malta sahnesinde sekiz pratik dinozor vardı. Ne çılgın bir sahneydi bu. Lystrosaurus için, yerin altındaki bir kutuda beş kuklacı vardı. Dimorphodon'un çevresinde görsel efektlerle boyanmış üç kişi vardı. Elini Stygimoloch'un arkasında tutan biri vardı, sanki biri inek doğurmaya çalışıyormuş gibi görünüyordu. Bunu DVD’nin “Making Of” özelliğinde görebilirsiniz.

Ama aslında, insanların belirli karakterlerin CG mi yoksa kamera içi mi olduğunu düşündüğünü bilmek isterim, çünkü bu işimizin bir parçası: Tek umursadığımız şey onların karaktere inanmaları ve bunun gerçek olduğuna inanmaları.

Jurassic World Dominion'dan bir dinozor modeli.

Orijinalden birçok öğe geri getirildi Jurassic Park bu film için. Bu deneyim siz ve ekibiniz için nasıldı?

Bir Jurassic filminde dinozorların asasını eline almak inanılmaz bir onurdur. Daha önce gelen sanatçılara ve stüdyolara bakıyorsunuz ve bu gerçekten muhteşem. Jeff Goldblum ve Laura Dern'in yaratık dükkanına gelip bu kuklalara dokunmaları ve bize 93'teki çekimlerle ilgili anekdotlarını anlatmaları - bunu yapma fırsatının verilmesi inanılmaz bir onurdu. Birçoğumuzun başlangıçta bu işe girmesine neden olan şey buydu.

Colin Trevorrow'un yönettiği, Jurassic Dünya Hakimiyeti şu anda mevcut 4K, Blu-ray ve özel genişletilmiş sürümde Digital On-Demand.

Editörlerin Önerileri

  • Jurassic World Dominion nerede izlenir?
  • Yıldız Savaşları: Andor'un 2. sezonunda görmek istediklerimiz
  • Evet kötüler ama Jurassic World filmleri de eğlenceli
  • Jurassic World Dominion'ı sevdiyseniz oynayabileceğiniz 5 oyun
  • Jurassic World Dominion gibi 5 harika dinozor filmi