Xbox One ile yaşanan dengesiz konsol döngüsünün ardından Microsoft'un en yeni konsolları gemiyi tekrar yoluna sokmayı amaçlıyor. Xbox Series X, oyun bilgisayarlarına rakip olan yeni nesil bir güç merkezi iken Xbox Series S, yeni oyunlar denemeyi merak edenler için uygun fiyatlı bir geçici çözümdür.
Oyunculara eski ve yeni oyunlardan oluşan bir kitaplığa anında erişim olanağı sağlayan Xbox Game Pass sayesinde her iki konsolda da oynanacak oyun sıkıntısı yaşanmıyor. Bu yerleşik katalog, sistemdeki etkileyici teknik özelliklerinden yararlanan tüm yeni oyunların yanı sıra ekstra bir değerdir. Birinci taraf ayrıcalıkları söz konusu olduğunda Series X hâlâ büyüyor. Halo Infinite ve Forza Horizon 5, biraz seyrek geçen ilk yılın ardından konsolun kütüphanesine iyi bir destek sağladı. Daha fazla oyun da yolda. Microsoft'un Bethesda'yı satın alması, Starfield gibi ayrıcalıklı özellikleri ve hepsinin potansiyel olarak eklenmesini getirecek Activision Blizzard oyunları bu listeyi daha da güçlendirebilir ancak konsolun gerçek gücü üçüncü parti oyunlarda yatıyor Destek.
2022'yi düşündüğümde aklımda kalan, eleştirmenlerce beğenilen tonlarca oyun var. Doğal olarak Elden Ring'deki Lands Among'da maceralara atılarak sayısız saatler geçirdim. Splatoon 3 ve Vampire Survivors tüm yazımı tüketirken, aylar sonra hala Pentiment ve Immorality'yi düşünüyorum. Ancak daha az bilinen bir oyun var; hakkında diğer oyunlar kadar konuşulmamasına rağmen yıl boyunca tekrar tekrar başvurduğum bir oyundu.
Bu, bugün Xbox Game Pass'te mevcut olan, 2022'nin sessiz bir özelliği olan Arcade Paradise olurdu. Nosebleed Interactive tarafından geliştirilen bu oyun, 90'ların nostaljisini hobi ve iş arasındaki çizgiye düşünceli bir bakış açısıyla dengeleyen benzersiz bir simülasyon oyunudur. Gençliğinizde atari salonlarında vakit geçirdiyseniz Game Pass'teyken denemek isteyeceksiniz.
Microsoft'un Call of Duty ve World of Warcraft yayıncısı Activision Blizzard'ı satın alma çabalarında, FTC'nin bunu durdurmaya yönelik davası hakim önüne çıktığında bir dönüm noktasına ulaştık. Çeşitli analistlerin yanı sıra Microsoft, Sony, Nintendo, Google ve Nvidia'dan temsilciler de duruşmaya katıldı Bu satın almanın konsol ve bulut oyunlarındaki rekabete zarar verip vermeyeceğini belirlemeye yardımcı olacak veriler sunmak pazarlar.
Video oyunu endüstrisi oldukça sıkı ve gizli olduğundan, bu deneme bize benzeri görülmemiş bir görünüm kazandırdı Perde arkasında Xbox, PlayStation ve Activision'ın motivasyonları, geçmiş iddiaları ve yaptıkları hatalar ve Daha. İfşalarla dolu bir vakada bu beş ayrıntı, video oyunu endüstrisinin iç işleyişine özellikle aydınlatıcı bir bakıştı.
Microsoft gerçek bulut oyun motivasyonunu açıkladı
Microsoft, 2019'dan bu yana Nvidia, Amazon ve Google'ın yanı sıra video oyunu sektörünün en büyük bulut oyun tedarikçilerinden biri oldu. Daha önce öncelikli hedefinin Halo gibi zorlu oyunlarını mümkün olduğu kadar çok insanın önüne çıkarmak olduğunu iddia etmişti ancak bu deneme, ikincil bir motivasyonu ortaya çıkardı. Microsoft, bulut oyunlarının, Xbox'ın yerleşmekte zorlandığı mobil oyun pazarında onlara avantaj sağlayacağını umuyordu.
Xbox Başkanı Phil Spencer, "XCloud'u, Xbox'ta konsolumuz üzerinde çalışan birçok oyunumuzun olduğunu bilerek oluşturduk" dedi. "Dünyanın her yerinde bu oyunları oynayamayan ve oynayamayacak telefonlara sahip pek çok kullanıcı var. Stratejimiz, veri merkezlerimize konsollar koyarak bu konsolları bir cep telefonuna aktarmaktı. Birisi Halo'yu cep telefonunda oynamak isteseydi, bu oyunlara akış yoluyla erişebilecekti.
Ancak işler bu şekilde yürümedi. Xbox'ın Oyun Oluşturucu Deneyimi Başkan Yardımcısı Sarah Bond, bulut oyunlarının en yaygın kullanımının mobil oyun değil, indirme öncesinde veya sırasında oyunu deneyen konsol oyuncuları olduğunu ifade etti. Bulut oyunlarının CMA için bir anlaşmazlık noktası olması nedeniyle Microsoft, bunun Xbox'ın işiyle olan ilgisini küçümsemek istiyor ancak Nisan ayında yazdığım gibi, bunu yapmak için artık çok geç olabilir. Bulut oyunlarının geleceği konsollarda tamamlayıcı bir hizmet olarak görünse de, satın almaya karşı muhalefetin temel yönlerinden biri olarak varlığını sürdürüyor. Bulut oyunlarının geleceği, dört yıl önce yeniden öne çıktığında kimsenin tahmin edemeyeceği bir şekilde gelişiyor.
Activision, Call of Duty'yi Nintendo Switch'e koymadığı için pişman