Idris Elba Sonic the Hedgehog 2'de Parmak Eklemlerini Seslendiriyor

Biber köpeklerinizi kapın ve Crush 40'ı patlatmaya başlayın çünkü Sonic, son 3D macerasıyla tekrar iş başında. Sonic Frontiers ilk kez tanıtıldığında, devasa bir açık dünyada geçmesi nedeniyle birçok kişi onu Breath of the Wild benzeri bir oyun olarak sınıflandırmıştı. Bazı açılardan bu karşılaştırma doğru ancak bu oyuna sanki başka bir Zelda oyunuymuş gibi yaklaşmak sizi sadece tuzağa düşürecektir. Sonic Frontiers, herhangi bir mekaniği yeniden icat etmese de, birçok açık dünya kinayesine kendi dönüşünü (atlama) getiriyor.

Sonic oyunlarının hayranları (2D, 3D veya her ikisi) Sonic Frontiers'ı başlatırken bazı büyük sürprizlerle karşılaşacak. Açık dünyayı veya Sonic Team'in sınıflandırdığı şekliyle açık bölgeyi anlamak yeterince kolaydır, ancak tüm yeni mekanikler ve sistemler bir araya getirildiğinde bunaltıcı ve kafa karıştırıcı olabilir. Mavi bulanıklığın olduğu bu yeni maceraya atılmadan önce Sonic Frontiers'a başlamanız için bazı önemli ipuçları ve püf noktalarını burada bulabilirsiniz.

Sonic Frontiers yarın resmi olarak halka sunulacak ve Sega, oyunun hem mevcut hem de son nesil konsol versiyonları için kare hızlarını resmi olarak açıkladı.

Önizleme dönemimizde oyunun kare hızlarıyla ilgili bazı yanlış iletişimlerin ardından Digital Trends, Sega'ya ulaştı. Pazartesi günü şirket, her konsol/platform için doğru kare hızlarını ve bunlarla birlikte gelen performans özelliklerini doğruladı; böylece hangi hızın sizin için uygun olduğunu belirleyebilirsiniz.

Sonic bir zamanlar Mario'nun karşılaştığı en büyük rakipti. Mavi bulanıklık, tesisatçıya 8 ve 16 bitlik oyun günlerinde kesinlikle parasının karşılığını verdi ve kısa bir süre için kitlesel popülerlik açısından tartışmalı bir şekilde kazanıyordu. Sonic, batılı oyun izleyicilerinin büyük bir kısmında yankı uyandıran, 90'ların tavrına sahip, havalı, havalı, daha "yetişkin" tipte bir karakterdi. Hatta Macy'nin Şükran Günü geçit töreninde kendi balonuna sahip olan ilk video oyunu karakteriydi. Sonic'in oyun yüzü unvanıyla kaçmayı planladığını söylemeye gerek yok. Bu, 16 bitlik günler sona erene ve 3D'ye geçiş başlayana kadardı.

Çağdaşlarının aksine Sonic, 3D alanda rahat bir yer bulamadı ve muhtemelen hâlâ da bulamıyor. Sega, ilk birkaç oyununu bu kadar iyi yapan şeye geri dönmek yerine, konsol işinden ayrıldıktan sonra bile 3D oyunları geliştirmeye devam etti. Sonic'in itibarı hızla arttı ama popülaritesi tartışmasız her zamanki kadar güçlü. Mavi kirpiyi içeren hayran çalışmaları yıllardır internette dolaşıyor; en etkileyici olanı Sonic hayran oyunları. Çoğu, eski tarz hayranlara eski 2D oyunlarda sevdikleri şeyler hakkında daha fazla bilgi veriyor ve yeni yaklaşımlar sunuyor, ancak diğerleri bunu gösterdi Sonic, Team Sonic'in yaptığını asla göremeyeceğimiz her türlü diğer deneysel oyunla birlikte gerçekten 3D olarak çalışabilir resmi olarak. Sonic'in en yüksek hızına ulaştığı günleri özlüyorsanız, resmi oyunlarının veremeyeceği heyecanı size verebilecek en iyi Sonic hayran oyunlarını burada bulabilirsiniz.