Kirpi Sonic 2 birçok nedenden dolayı merakla beklenen bir film. Bu film, yalnızca hızlı konuşan Sega maskotunun video oyunu hayranları için değil, aynı zamanda 2020'nin devamı niteliğinde bir film isteyen herkes için de büyük bir fırsat. Kirpi Sonicki bu şimdiye kadar en iyi video oyunu filmlerinden biri son otuz yılda ortaya çıkacak.
İçindekiler
- Hepsi nerede başladı?
- Filmin konusu ne olurdu?
- Film neden iptal edildi?
- Film başarılı olabilir miydi?
Ancak 90'ların ortalarında Sonic'in, uzun süredir devam eden video oyunu serisindeki iptal edilen bir girişle bağlantılı tamamen farklı bir canlı aksiyon/animasyon hibrit filmde başrol oynaması gerekiyordu. Yazar Luke Owen 2017 tarih kitabında bu film hakkında zaten yazmıştı. Işıklar, Kamera, Oyun Bitti!: Video Oyunu Filmleri Nasıl Yapılır? ve bir yıl sonra bir makalede Kotaku, yapımından ayrıntıları analiz etmek için buradayız Kirpi Sonic: Dünyanın Harikaları ve nihai ürünün iyi olup olmayacağını belirleyin.
Önerilen Videolar
Hepsi nerede başladı?
Bu Sonic filminin ilk geliştirme çalışmaları 1992 yılında Sega of America'nın Marvel'dan Michealene Risley'i eğlence ve tüketici ürünleri direktörü olarak işe almasıyla başladı. İki animasyonlu Sonic şovu yapmak için ABC ile anlaşma yaptıktan sonra Risley, bir sonraki mantıklı adımın Sega'nın amiral gemisi karakterini beyazperdeye getirmek olduğunu düşündü. Her ne kadar bu fikir, kötü video oyunu filmlerinin kötü olduğuna inanan Sega of America'nın CEO'su Tom Kalinske tarafından geri çevrilmiş olsa da
Süper Mario Kardeşler. İlgili markalara büyük zarar verebilecek olsa da şirket yine de yoluna devam etti. uzun metrajlı bir Sonic filmi oldu ve Ağustos 1994'te hem MGM hem de Trilogy Entertainment ile ortaklık kurdu. oldu.Risley daha sonra senarist Richard Jefferies'ten bir Sonic filmi sunmasını istedi. Jefferies'in geçmiş çalışmaları arasında 1992 yapımı korku-komedi de yer alıyor Serseri ve üretilmemiş Gümüş Sörfçü film. Risley ikincisinde Jefferies'le çalışmıştı, bu da onun bir Sonic filmi yazarken neden ilk tercihi olduğunu açıklayabilir. Bu projeyi daha da ilginç kılan şey, Sega'nın bu filmin yakında çıkacak olan video oyunuyla birlikte yayınlanmasını istemesiydi. Sonic X-Treme. Filmlere bağlanan video oyunları yeni bir şey olmasa da, bir video oyununa bağlanan bir film bugüne kadar neredeyse hiç duyulmamış bir şey. Yine de Jefferies, tedaviyi yazarken baş programcı Yuji Naka da dahil olmak üzere Sega Teknik Enstitüsü'nden birkaç üyeye danıştı. Kirpi Sonic: Dünyanın Harikaları.
Filmin konusu ne olurdu?
Çoğu kişi bir Sonic filminin Sonic etrafında dönmesini bekler ama bu, gerçeğin yalnızca yarısıdır. Kirpi Sonic: Dünyanın Harikaları. Bunun yerine, Jefferies'in senaryosu çoğunlukla Josh Pinski adında boşanmış 12 yaşındaki bir çocukla ilgili. Ertesi sabah Sonic adlı hız bariyerini aşan bir test pilotu hakkındaki okul gazetesi, aksi takdirde "ailesi çağrılacak" içinde."
Josh'un babası, Hal adında parlak ama işsiz bir bilgisayar uzmanıdır ve yetenekli bir yapay zeka bilgisayarı icat etmiştir. eXtremely Radical Intelligence veya XRI adı verilen projeksiyonlu hologramlar (bu film 90'larda, Tümü). Babasının isteklerine karşı çıkan Josh, XRI'den makalesini bitirmesini ister ancak XRI, Sonic adını tanımaz. Josh, test pilotu hakkında arka plan bilgisi vermek yerine Sega Saturn'ünü takıyor ve oynamaya başlıyor Sonic X-Treme. Bu, XRI'nin Sonic'i Dr. Robotnik ve adamlarıyla birlikte gerçek dünyaya taşımasına neden olur. Bu Sonic, bu arada, canlı aksiyon ortamında tamamen CGI bir karakter olurdu.
Robotnik daha sonra Hal'i bir sanal gerçeklik tema parkı oluşturmak için XRI'yi kullanması için işe alır. Parktaki her şeyin bedava olması şehirdeki pek çok çocuğun dikkatini çekiyor ve onların yerini itaatkar Kinder-Bot kopyaları alıyor. gerçek çocuklar ise bir nedenden dolayı gerçekte var olan "milyonda bir Kaos Zümrütleri" için şehrin altını kazmaya zorlanırken dünya. Bunların hepsi, Robotnik'in, Dünyanın Sekiz Harikasını holografik olarak yansıtmak ve kâr elde etmek için Kaos Emerald destekli XRI'yi kullanma planının bir parçası; filmin adı da buradan geliyor.
Üçüncü perdede Josh ve Sonic, Robotnik'i yenileceği oyun dünyasına geri çekiyor. Josh gerçek dünyaya dönerken Sonic geride kalır ve dünyasını koruyabilecek tek kişinin kendisi olduğuna inanır. Hal, XRI'nin tekrar kullanılamayacak kadar tehlikeli olduğuna karar verir, ancak Josh onu yok etmek yerine, muhtemelen ilk filmin başarılı olması durumunda devam filmleri hazırlamak için onu bir yere saklar.
Film neden iptal edildi?
Jefferies, Sonic senaryosunu Mayıs 1995'te hem MGM hem de Sega'dan çoğunlukla olumlu geri bildirimler alarak sundu. Ancak Sonic'in COO'su Shinobu Toyoda, Jefferies'in Robotnik'i Sonic hayranlarının aşina olmayacağı yeni bir kötü adamla değiştirmesi gerektiğini düşünürken Risley, Robotnik'i filmde tutmak için mücadele etti. Ne yazık ki MGM, film geliştirilmeye devam edemeden Sega ile bağlarını kopardı.
Sega, Jefferies'in senaryoyu diğer stüdyolara satmasına izin verdi, o da zaten orada bağlantıları olduğu için onu Dreamworks'e getirdi. Ne yazık ki acemi stüdyo, "düşük fiyatlı bir stüdyo" aradıkları için projeyi kabul etmedi. fikri mülkiyet" ve 90'ların ortasından sonuna kadar hala popüler olan Sonic, satın alınamayacak kadar pahalıydı. Açık.
Tabutuna son çivi çakıldı Kirpi Sonic: Dünyanın Harikaları Sega o zamandı resmi olarak iptal edildi Sonic X-Treme 1997'nin başlarında. MGM ile Sega arasındaki yaratıcı farklılıklar ve para anlaşmazlıkları da dahil olmak üzere bu filmin çöküşüne başka nedenler de atfedildi, ancak bu sorunları düzeltmek bile muhtemelen filmi kurtarmazdı.
Film başarılı olabilir miydi?
Her ne kadar olay örgüsü ayrıntıları Kirpi Sonic: Dünyanın Harikaları daha modernmiş gibi görünmesini sağlayın Roger Rabbit'i kim suçladı? (yaratıcılık ve özgünlük hariç), film yine de işe yaramamış olabilir - en azından mali açıdan. Birçok fikir varken Dünyanın harikaları 2020'ye taşınacak sonik gerçek dünyada tamamen CG animasyonlu Sonic'i de içeren bir film, 90'ların ortasında çekilmek için biraz fazla talepkar olurdu. Referans olarak, ilk Oyuncak Hikayesi tamamen CG animasyonluydu ve 30 milyon dolara mal oldu 1995'te. Bir Sonic video oyunuyla birlikte piyasaya sürülmesi gereken, CG animasyonlu bir karaktere sahip canlı aksiyon Sonic filminin o dönemde ne kadar paraya mal olacağını bir düşünün? Ayrıca, Roger Tavşan 1988'de finansal bir başarı elde ettiğinden, benzer bir canlı aksiyon/animasyon melezi için yapılan sonraki girişimler, gişede eleştirel alayla ve izleyicilerin kayıtsızlığıyla karşılandı. Hatırlamak Harika Dünya?
Neyse ki Sega, 2020'de bir Sonic filmiyle daha başarılı olacaktı. bugüne kadarki en karlı video oyunu filmi oldu ve oyundan daha fazla öğe katacak gibi görünen bir devam filmi ortaya çıktı. Üstelik Paramount 2022’ye o kadar güveniyor ki Kirpi Sonic 2 zaten sahip olduklarını üçüncü filme yeşil ışık yaktı ayrıca Paramount+ yayın hizmetleri için Idris Elba'nın sinemaya ilk çıkışını 2007'de yapacak olan Knuckles the Echidna'nın etrafında dönen bir yan ürün serisi de var. Kirpi Sonic 2. Ne olabileceğini merak etmeye değer olsa da, MGM'nin Sonic filmi 1990'larda Paramount'un Sonic film serisinin yaşayabilmesi için öldü. 2020'ler, izleyicilerin beğenilerinin ve teknolojinin, dünyayı isimli bir adamdan kurtaran büyük ekran kirpi potansiyelinin tam anlamıyla farkına varabildiği yıllardı. Eggman.
Editörlerin Önerileri
- Yeni fragman Peacock's Twisted Metal şovunun dünyasına dalıyor
- Super Mario Bros'taki en güçlü 7 karakter Film, sıralanmış
- Süper Mario Kardeşler. Filmin sonu açıklandı
- Apple TV+'ın Tetris'i, video oyunlarıyla ilgili filmlerin bir sonraki büyük gelişme olduğunu gösteriyor
- Süper Mario Kardeşler. Film: şu ana kadar bildiğimiz her şey