StarCraft II: Wings of Liberty incelemesi

click fraud protection
starcraft ii özgürlük kanatları incelemesi starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Özgürlüğün Kanatları

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“Türünün en iyi oyunlarından birinin çevrimiçi ortamda hüsrana uğramasına hazırlanın.”

Artıları

  • Hikaye sürükleyici
  • Çok oyunculu bağımlılık yapıcıdır
  • Oyun daha fazla ekleme için mükemmel bir şekilde ayarlandı

Eksileri

  • Çevrimiçi öğrenme eğrisi
  • Kampanya görevlerinden bazıları derinlikten yoksun
  • Rekabetçi oyunlar genellikle kimin daha hızlı yazabileceğine dönüşür

Bir efsaneyle rekabet etmek zordur. Ne zaman Yıldız Gemisi ilk kez 1998'de çıktı, iyi karşılandı ve ilk yılında 1,5 milyon civarında satıldı; muhteşem olmasa da saygın bir rakam. Yolun bir yerinde, bilim kurgu gerçek zamanlı strateji oyunu ortalamanın ötesine geçmeyi başardı ve farklı bir şey haline geldi; Kore'deki oyunculara sorun. Yıldız Gemisi markası, ulusal düzeyde televizyonda yayınlanan yarışmalar, büyük para ödülleri (ve oyun düzeltmeleri) ile tamamlanan profesyonel bir lig düzenledi. skandallar) ve hatta bir televizyon istasyonu. Oyun mümkün olan en aşırı şekilde bir kült haline geldi.

Yani bir devam filmi kaçınılmaz gibi görünse de sorunlu görünüyordu. On yılı aşkın süredir oynayan milyonlarca hayranla birlikte incelemeler yoğunlaştı StarCraft II yoğun bir oyundu ve hayranları tatmin etmek için oyunun iyiden daha iyi, harikadan daha iyi olması gerekiyor. Destansı olması gerekirdi. Ve neredeyse her bakımdan başarılı oluyor. Mükemmel değil ama StarCraft II: Özgürlüğün Kanatları gerçek zamanlı strateji türünde şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birini sunuyor.

Aradan bu kadar yıl geçtikten sonra orijinalin hikayesini silenler için işte kısa bir özet. Kendinize hazır olun, hikayenin genişletme paketleri, romanlar ve oyuncuların hayal gücünün verimli zeminini doğurması için 12 yılı vardı ve destansı boyutlara ulaştı.

İlgili

  • Star Wars: Battlefront II çok oyunculu kılavuzumuzla galaksiye hükmedin
  • İptal Edildi StarCraft: Ghost, Xbox için sızdırılan oynanabilir yapıda yeniden ortaya çıkıyor
  • Blizzard'ın Diablo 4 ve Overwatch 2 için başka bir StarCraft nişancı oyununu iptal ettiği bildirildi

25'indeo yüzyılda insanlık Terranlar olarak bilinecek ve galaktik ölçekte hâlâ birbirimizin saçmalıklarını tekmelemeye devam edeceğiz. Durgun bir gezegende, Jim Raynor adında bir polis memuru beklenmedik bir lider rolüne bürünür ve savaşır. Zerg olarak bilinen böceğe benzer bir sürü ırkının korkunç saldırısından sonra kabuslar.

Ne yazık ki, Raynor ve Terranlar için tek sorun Zergler değildir; çünkü baskıcı İnsan Konfederasyonu devreye girip Raynor'u haksız yere tutuklar. Raynor daha sonra Konfederasyona karşı büyüyen devrime katılır ve burada Arcturus Mengsk ile tanışır. İkili güçlerini birleştirir ve çok geçmeden Raynor, Mengsk'in ikinci komutanı Sarah Kerrigan'a aşık olur.

Oldukça büyük bir değişimle Mengsk herkese ihanet etti ve bir tiran olarak gerçek yüzünü gösterdi. Mengsk'in Zerg'i kullandığı ve düşmanlarına saldırarak kendi hedeflerine ulaşmak için onları yerleşim dünyalarına çektiği ortaya çıktı. İhanetleri nedeniyle Kerrigan ölüme terk edilir ancak bunun yerine Zerg tarafından yakalanıp mutasyona uğratılır. Onun öldüğüne inanan Raynor, "Raynor'un Baskıncıları" adlı kendi direniş grubunu kurar ve savaş büyür. Kerrigan, Kılıçların Kraliçesi olarak geri dönüyor, herkese ihanet ediyor ve uygarlığı yıkımın eşiğine getirmeye yardım ediyor. Bilinen galaksideki teknolojik açıdan en gelişmiş ırk olan Protoss, Zerg'e karşı mücadeleye katılır ve galaksiyi topyekün savaş sarar.

Savaşın alevleri her yerde yanmaya başladığında Raynor ve Tassadar adlı Protoss komutanı, Zerg'i yenmenin anahtarının Overmind'ı yok etmek olduğunu keşfeder. Raynor, Overmind'a yapılan umutsuz son saldırıya katılır ve Tassadar, Overmind'ı yok etmek için hayatını verir. Oldukça epik bir şeydi.

Devam filmi dört yıl sonrasını anlatıyor ve Raynor'un Mengsk ve Terran Dominion'la savaşmaya devam etmesini konu alıyor. Kısa süre sonra Zergler, birkaç gizemli emaneti arayan Kılıç Kraliçesi'nin önderliğinde topyekün bir saldırıya başlar. Daha fazlasını vermek, kampanyayı bekleyen hayranlara zarar verir, ancak hem karakterlerin hem de hikayenin derinliğinden memnun olmaları gerektiğini söylemek yeterli olacaktır.

Özgürlüğün Kanatları

Kampanya, hangi sırayı alacağınızı seçmenize olanak tanıyan bir dizi dallara ayrılan hikaye boyunca Terran'ları takip ediyor. sonuna kadar oynamak ve ara sıra sizi bir gruptan yana olmaya zorlayacak seçimler sunmak veya bir diğer. Seçeneklere rağmen, oyun hala çoğunlukla doğrusal bir hikayeyi takip ediyor, ancak çoğu kişinin senaryolu olay örgüsünü izlemekten mutlu olacağı kadar sürükleyici.

Kontrolü ele aldığınızda oyun birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi oynanır, ancak bunu büyük bir ustalıkla yapar. Blizzard, türü yeniden icat etmek yerine akıllıca işe yarayanları alıyor, sıkılaştırıyor ve geri kalanını düzene koyuyor. Sonuç olarak, türün hayranlarına hemen tanıdık gelecek ama yine de taze ve yeni hissettirecek bir oyun tarzı ortaya çıkıyor. Türe aşina olmayan oyuncular ilk başta yine de bazı sorunlarla karşılaşacak, ancak işleri anlayana kadar tökezleyerek yol alabilmeliler. RTS oyunlarında ustalaşmak doğası gereği zordur, ancak StarCraft II Karmaşık ancak sezgisel kontrolleri, tam kontrol şemasını kullanmanızı kolaylaştıracak şekilde giderek artan zorluk seviyesine karşı dengelemeyi başarır. Bu iyi bir dengeleme eylemidir, ancak işe yarar.

Birkaç harita oynadıktan sonra, oyundaki düşünce düzeyini hemen göreceksiniz. RTS oyunlarında oyuncular genellikle yapmayı isteyip de yapamadıkları bir veya iki küçük şey bulurlar. Bazen bu, belirli bir birimin nerede olduğunu görebilmeyi ya da belirli bir komut zincirini gerçekleştirmenin daha basit yollarının olmasını dilemek gibi basit bir meseledir. Bu türle kaçınılmazdır ve genellikle her şeyden çok oyuncunun bireysel tarzıyla ilgilidir. İçinde StarCraft II, sık sık Blizzard'ın şunu şunu yapmasını dilemeye başlayacaksınız, sonra tam olarak umduğunuz şeyi yapmanın bir yolu olduğunu göreceksiniz. Bazı oyunlar titiz ve ayrıntılı grafiklere yıllar harcar. Blizzard titiz ve ayrıntılı kontroller için yıllarını harcadı. Bunun gibi oyunlarla herkesi memnun edemezsiniz; ilgilenilmesi gereken pek çok kişisel tercih vardır ama ne olursa olsun, Blizzard'ı bu işe harcadıkları zaman ve düşünce konusunda suçlayamazsınız. kontroller.

Kampanyaya gelince, hikaye derin ve merak uyandırıcı ancak tamamlanmasının kaç saat süreceğine dair kesin bir rakam vermek zor. Diğer daha doğrusal oyunların aksine, StarCraft II istediğiniz kadar uzun veya kısa olabilir. Harekât görevlerinin her biri, yalnızca görev gereksinimlerini tamamlamanın ötesine geçmenizi gerektiren birden fazla başarıya sahiptir. Bu başarıların birçoğu ancak görev sona erdikten sonra belirtiliyor; bu da bazı kişilerin zor durumda kalmasına neden olabilir. hemen tekrar oynat düğmesine basın, ancak genellikle oyun içi başarının ne olabileceğini tahmin edebilirsiniz. iletişim.

Ancak başarılar ilginizi çekmese bile oyunda bir zaman çerçevesi belirlemek hala zor. çünkü oynamanın pek çok yolu var ve bunlar kökten farklı olsa da yanlış bir şey yok yol. Bazı oyuncular hücuma yönelik bir düşünce yapısına sahip olabilir ve aceleyle dışarı çıkıp savaşı düşmana götürmek isteyebilir, bazıları ise savunma hazırlayıp düşmanın kendilerine gelmesine izin verebilir. Bu, 20 dakikalık bir oyun ile bir saatlik bir oyun arasındaki fark olabilir ve ikisi de yanlış değildir. Dengeli bir oyuncu kampanyayı 20 saat kadar bir sürede tamamlayabilirken, başarı odaklı bir oyuncu bu süreyi kolaylıkla iki katına çıkarabilir.

Görevlerin kendisi ilginç ve çeşitlidir ve her yeni ortam farklı bir şey sunar. Bazı seviyelerde basitçe bir alanı temizlemeniz veya temel standart RTS öğelerini savunmanız gerekirken, diğerleri size duruma tepki vermenizi gerektiren, daha sonra değişen ve sizi zorlayan zamana dayalı olaylardır. adapte olmak. Erken bir seviyede geceleri Zerg'in saldırısına uğrarsınız ve bu da sizi savunma pozisyonuna zorlar güneş doğana kadar, bu da sizi güneş batana kadar Zerg üslerini avlarken saldırıya geçirir Tekrar. Başka bir seviyede, bir lav yatağında malzeme toplamanız, ardından hızla geri çekilmeniz ve lavın içeri akmasını beklemeniz, ardından geri çekilmeniz ve geri sayımın yeniden başlaması gerekir.

Genel olarak RTS oyunları nadiren oyuncuların yasadışı duygularını harekete geçirebilir. Bunlar düşünen bir kişinin oyunudur ve bu nedenle görevin kendisinden çok sonraki birkaç hamleye odaklanırsınız - tabii ki siz Hayal kırıklığını bir duygu olarak kabul edin; ancak nadiren sizi gerginleştiren ve bunu nasıl başarabileceğinizi merak eden bir strateji oyunu oynarsınız. hayatta kalmak. Görevlerin birçoğu StarCraft II tam da bunu yaparsanız, hayatta kalmak için savaşırken ve taktiklerinizi anında değiştirirken kendinizi tahtada olup biten her şeyin son derece farkında bulacaksınız. Bu türdeki bir oyun için etkileyici bir başarı.

Ne Kadar Hızlı Tıklayabilirsiniz?

Ancak kampanya ne kadar iyi olursa olsun, bundan birkaç hafta sonra kimse tek oyunculu tarafı umursamayacak; odak noktası tamamen çevrimiçi çok oyunculu oyun olacak. Ne zaman StarCraft II Beta çıktığında oyunun çevrimiçi tarafı hakkında gerçek bir izlenim edinmek zordu. Sonuçta bu bir betaydı ve amaç, oynanıştan veya "eğlence faktöründen" ziyade oyunun teknik yönünü kontrol etmekti. Betayı oynadıktan ve son oyundaki farkı gördükten sonra, Blizzard'ın tam olarak ne yaptığını bildiği açıkça görülüyor.

Oyunun çok oyunculu yönü inanılmaz derecede iyi bilenmiş bir deneyim ve şimdiye kadar yapılmış en iyi çevrimiçi oyunlardan biri. Kampanya harika görünse ve sinematikler reklamlarda göreceğiniz gibi olsa da, bu oyunu değerli bir halef ya da feci bir başarısızlık haline getirecek olan aslında çok oyunculu oyundur. Gerçekte, oyuncuların tamamen kabul edip etmediğini yalnızca zaman gösterecek StarCraft II. Orijinal oyun, kendi başına bir hayat kazanan bir fenomen haline geldi, ancak Blizzard üzerine düşeni yapmayı ve bu oyunu RTS hayranları için yeni "başvurulacak" oyun haline getirecek araçları sunmayı taahhüt etti.

İnsanların fark edeceği ilk şey, üçünün de doğuştan gelen güçlü ve zayıf yönlerine rağmen oynanabilir ırklar, hepsi iyi dengelenmiş ve oyuna hakim olacak belirli bir strateji yok diğerleri. Her yarış farklı şekilde oynanır. Terranlar dengeli bir gruptur, Zergler ezici bir sürüdür ve Protosslar teknolojik olarak en gelişmiş gruptur. Ancak kim olarak oynarsanız oynayın, işe yarayan bir strateji ve buna karşı bir strateji bulacaksınız. RTS türüne aşina değilseniz, çok oyunculu moddaki ayrıntıları gözden kaçırabilirsiniz, ancak birkaç oyun oynadıktan ve yolu görmeye başladıktan sonra maçlar gel-git savaşlarına dönüşebilir, Blizzard'ın oyunun çok oyunculu yönünü ayarlamak için ÇOK zaman harcadığını fark edeceksiniz. Bu türe aşina olmayan oyuncular için zorlu bir öğrenme eğrisi olacak, ancak çoğu hızlı bir şekilde öğrenip adapte olacak.

Parlak

Grafiklere gelince, beklediğiniz gibiler ama belki de umduğunuz gibi değiller. Sağlamlar ve harika görünüyorlar, ancak 12 yıl bekledikten sonra oyunun grafiksel olarak sizi uçurmayacağı konusunda biraz hayal kırıklığına uğramamak elde değil. Belki oyuna haksızlık bu ama üzerinden 12 yıl geçti. Bu, oyunun harika görünmediği anlamına gelmiyor; öyle. Detaylar karmaşık, karakter modelleri iyi görünüyor ve haritalar ve konumlar ilgi çekici. Biz bir kullanıyorduk Maingear eX-L 17 inceleme için bilgisayar, bu biraz abartı olabilir, ancak çoğu sistem oyunu en yüksek çıkışına yakın çalıştırmakta pek sorun yaşamayacaktır.

Ses de birinci sınıftır ve kantindeki müzik kutusu gibi küçük şeyler, Zerg'in vurulmasından bahseden şarkılar da dahil olmak üzere, oyun için orijinal olan şarkıları sıklıkla çalacaktır. Sizi gülümsetecek olan bu tür ayrıntılardır, ancak bunları hızla unutup hayatınıza devam edersiniz. StarCraft IIŞirketin en zorlu rekabeti muhtemelen karşı karşıya olduğu beklentiler olacak. Herhangi bir abartı olmadan gelirseniz, muhtemelen etkileneceksiniz.

Parti Bitti

Oyun ne kadar iyi olsa da, iki gözle görülür sorun var: StarCraft IIHer ikisi de anlaşılır olsa da ikisine de hevesli olmak zordur. Birincisi, LAN üzerinden oyun oynamanın tamamen anlaşılabilir ama bir şekilde üzücü bir şekilde hariç tutulmasıdır. Birçoğu için bu hiç sorun olmayacak, ancak LAN partileriyle ilgili hoş anıları olan bazıları için bu bir darbe olabilir. LAN partisini çevrimiçi olarak yeniden oluşturamamanız için hiçbir neden yok, ancak bu aynı değil ve sizi, oynamak için her seferinde oturum açmanız gereken battle.net sunucularının insafına bırakıyor. Bu oyunu incelerken battle.net'te sık sık gecikme ve sorunlarla karşılaşıyorduk, ancak umarız bu durum giderek artmaktadır Sunucular yavaş yavaş lansman günündeki büyük akının getirdiği gerilimi kabullenmeye başladıkça oyun için sancılar yaşanıyor alıcılar.

LAN partilerinin dahil edilmemesinin nedeni aslında biraz akıllıca ve anlaşılır. Lansman gününde oyunla ilgili herhangi bir inceleme görmemenizin nedeni de budur. Oynadığın zaman StarCraft IIBunu doğrulamak için battle.net sunucularındaki oyun kopyanızın kimliğini doğrulamanız gerekmektedir. oyunu korsan kullanmıyorsunuz (sunucular lansman gününe kadar aktif değildi, bu da erken yasaklandı) incelemeler). Zaman içinde birileri bir çatlakla bu sorunu çözmenin bir yolunu bulabilir, ancak yazılım korsanlığının PC oyunları için büyük bir endişe kaynağı olduğu göz önüne alındığında, Blizzard burada bir şeyler bulabilir. LAN partilerinin korsanlıkla mücadele tedbirlerinin kurbanı olması utanç verici ama bu anlaşılabilir bir durum.

İkinci sorun, oyunu etkileyecek bir şeyden çok, iş meselesidir. Kampanya derin ve ödüllendirici olsa da aynı zamanda hikayenin sadece üçte biri. Kampanyada yalnızca Terran'lar olarak oynamanıza izin verilir. Blizzard, Zerg ve Protoss kampanyalarının yakında başlayacağının sözünü verdi ancak her ikisinin de satın alınması gerekecek. Yine anlaşılabilir bir iş kararı ve oyuna çok sert bir şekilde sayılmaması gereken bir karar ama yine de ağzınızda biraz kötü bir tat bırakıyor. Kampanyaları durdurmak için meşru nedenler olsa ve makul bir iş stratejisi olsa bile, bunu bir para kapma olarak görmemek zor. Hala berbat.

Çözüm

Bu küçük kusurlara rağmen, StarCraft II serinin emektarlarını memnun edecek ve yeni oyuncuların tüm bu heyecanın neyle ilgili olduğunu görmesine olanak tanıyacak derin ve sezgisel bir oyundur. Önceki oyunun klasik haline gelip gelmeyeceği henüz bilinmiyor, ancak Blizzard işini yaptı ve değerli bir halefi ve muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi RTS oyununu piyasaya sürdü.

Puan: 10 üzerinden 9

(Bu oyun PC'de perakende kopya kullanılarak incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Call of Duty: Modern Warfare II'nin fiziksel diski aslında oyunu içermiyor
  • Star Wars Battlefront II'de kredi kazanmanın en kolay yollarından bazıları:
  • BlizzCon 2019 katılımcıları Google'ın DeepMind A.I.'sini yenmeye çalıştı. StarCraft II'de