Avengers Heroes: Endgame'in VFX Kamera Arkası

hayret

Tüm zamanların en büyük filmi olma yolunda Yenilmezler: Oyunsonu Marvel Sinematik Evreni'ni değiştirdi ve on yılı aşkın süredir devam eden 22 filmlik destana ünlem işareti koydu.

Muhteşem sahnelerle dolu bir filmde görsel efekt stüdyosu Weta Dijital MCU'daki hemen hemen her kahramanın yer aldığı üçüncü perde savaşı da dahil olmak üzere filmin en unutulmaz anlarından bazılarını geliştirdi.

Önerilen Videolar

Digital Trends, Weta'dan Oscar adayı görsel efekt süpervizörü Matt Aitken ile konuştu. Yenilmezler: Oyunsonu ve filmin en güzel anlarının ve karakterlerinin ekrana nasıl taşındığına dair bazı düşünceler sundu.

(Uyarı: Yenilmezler: Oyunsonu spoiler aşağıda bol miktarda var)

Dijital Trendler: Öncelikle film için tebrikler. Hit olma ihtimalinin yüksek olduğunu düşünüyorum.

Matt Aitken: [Gülüyor] Evet, insanlar bunu takdir ediyor ve katılıyor gibi görünüyor ki bu her zaman güzeldir.

Üzerinde çalışmak arasında çok zamanınız oldu mu? İntikamcılar: Sonsuzluk Savaşı Ve Oyun SonuYoksa siz ve ekibiniz için uzun bir proje gibi mi geldi?

“Kesinlikle iki film, bir proje gibi hissettim çünkü hemen yola koyulduk. Sonsuzluk Savaşı ve içine Oyun Sonu.”

Kesinlikle iki film, bir proje gibi geldi çünkü hemen yola koyulduk Sonsuzluk Savaşı ve içine Oyun Sonu. Son atışlarımızı yaptık Sonsuzluk Savaşı Geçen yılın nisan ayında, prodüksiyon, üzerinde çalışacağımız sahneyi çekmek için bir dönem planladı. Oyun Sonu], üçüncü perde savaşı. Bu geçen yılın Eylül ve Ekim ayları için planlanmıştı. Bu yılın başında bile üzerinde çalışmamız gereken materyaller vardı.

Ekibiniz Thanos üzerinde çalıştı Sonsuzluk Savaşı ve sonra tekrar Oyun Sonu. Karakter bu sefer farklı mı hissetti?

Bir bakıma farklı bir karakter. O Thanos ama eskisinden dört yaş daha genç Sonsuzluk Savaşı çünkü 2014'ten geliyor. Biz de onu biraz daha genç, daha çevik, daha güçlü bir Thanos olarak tasarladık. Bütün bunları onu canlandırırken yansıttık; özellikle de dövüş sahnelerinde. Iron Man, Thor ve Kaptan Amerika ile erkenden savaştığı ve inanılmaz derecede güçlü olduğu bir sahne var. İçinde Sonsuzluk Savaşı, o daha çok bir filozof gibi, Titan'da Doctor Strange ile geçmişteki maceraları üzerine kafa yoruyor. İçinde Oyun Sonu, ortalığı karıştırmıyor. Bunu onun animasyon stiline yansıtmalısınız.

1 ile ilgili 5

Weta Dijital
Weta Dijital
Weta Dijital
Weta Dijital
Weta Dijital
Weta Dijital

Thanos her iki filmde de çok iyi karşılandı çünkü herhangi bir diyalog olmasa bile onun duyguları ne kadar iyi anlaşılabiliyor ve empati kurulabiliyordu. Süreciniz hiç değişti mi? Oyun Sonu?

Oradaki son gelişmelerden yararlanmak amacıyla yüz performansını canlandırmak için kullandığımız teknoloji üzerinde biraz daha çalıştık. Onun kararlarını duygusal düzeyde özdeşleştirebilmenizin gerçekten önemli olduğunu hissettik. Geleceğe baktı ve neler olduğunu gördü Sonsuzluk Savaşı ve planının işe yaramayacağını fark etti ve aslında tüm evreni yok etmeye karar verdi. Onun hissettiği o kaynayan kırgınlık hissine sahip olmasaydınız, bu pek de iyi sonuçlanmazdı. Aşırı derecede gösterişli ya da dramatik biri değil, ama iş amaçlı olduğunu biliyorsunuz ve gizli öfke akıntısını hissetmek önemliydi.

MCU'nun tüm kahramanlarının Thanos'un ordusuna karşı çıktığı son savaş sahnesinden bahsedelim. İzleyici tarafında bize hissettirdiği kadar tasarım tarafında da size de büyük geldi mi?

“Onun kararlarını duygusal düzeyde tanımlayabilmeniz gerçekten önemliydi.

Evet, öyle derdim. Sahnede tam olarak neyin yer alacağını ilk kez anladığımızda göz korkutucuydu. Oldukça karmaşık bir sahne. Film için 500'ün biraz altında çekim yaptık ve bunların hepsi o son savaşta yer alıyor.

Bunun gibi savaş sahneleri, başlangıçta tasarlanandan ekranda gördüklerimize kadar her zaman bir evrim geçirir. Bu evrim siz ve ekibiniz için nasıldı?

Bu değişiklik hoş karşıladığımız bir şey. Bu genellikle film yapımcılarının son çalışmanın şekli konusunda kendileriyle işbirliği yapmamıza izin vermesinden kaynaklanıyor. Film yapımcılarının üzerinde çalıştıkları sıkı geri dönüş programları var ve sürekli olarak iyileştirmeler yapıyorlar. hikayeyi kendileri anlatıyorlar, son dakikaya kadar değişiklikler yapıyorlar - stüdyo işi bırakana kadar onların elleri. Bunu desteklemeyi ve filmi geliştirmeye devam etmelerini sağlamayı seviyoruz.

Film yapımcılarının talepleri ve anlatmak istedikleri hikaye doğrultusunda anında çalışma ve gelişme yeteneğinizi test eden belirli sekanslar var mıydı?

Bahsedebileceğim şeylerden biri de “Marvel'ın Kadınları” dediğimiz dizi. Kaptan Marvel'ın eldiveni aldığı zaman Peter Parker ve MCU filmlerinde yer alan neredeyse her kadın karakter onun yardımına koşuyor ve onu destekliyor. savaş.

Bütün kadınların toplandığı bir çekim yaptılar ve sette olmak oldukça harika bir gündü. Eylem, Kaptan Marvel'in eldiveni minibüsün içindeki kuantum tüneline sokmaya çalışırken Thanos ve ordusunun onu durdurmaya çalışmasını izledi. Film yapımcılarının bunun nasıl gerçekleşebileceğine dair birkaç fikri vardı ve onlar bunu çözdüklerinde, bunu yapan ekip de ön görselleştirme (karmaşık sekansları fiilen filme almadan önce görselleştirme süreci) aslında o dönem için bitmişti. gün. Böylece Weta, sekansı [önceden görselleştirmesi] için çağrı aldı. Bu yüzden o sahnenin şeklini ve biçimini bulmamız gerekiyordu. Animatörlerle büyük bir beyin fırtınası seansı yaptık ve Marvel onlara verdiklerimizi çok olumlu karşıladı, bu inanılmaz derecede memnuniyet vericiydi. Beklediğiniz gibi biraz ayar yaptılar ve bu, o sekansın taslağı haline geldi.

Weta Dijital
Weta Dijital

Bu savaşta zorluk çıkaran veya tasarım tarafında şu ya da bu nedenle öne çıkan karakterler var mıydı?

O savaşta ilk kez Scarlet Witch ile çalışma fırsatı bulduk. Yenilmezler: Ultron Çağı Onu ilk kez görme şansımız oldu ve güçlerini kullanma yeteneğini geliştirdi, dolayısıyla artık daha güçlü. Marvel'ın görsel efekt süpervizörü Dan DeLeeuw'dan aslında Marvel çizgi roman sanatından aldığı bazı referanslar aldık. Bu sanat eseri inanılmaz derecede grafiksel ve canlı aksiyon filmi bağlamında hepsi işe yaramayacak, ancak tasarım açısından bizim için gerçekten iyi bir başlangıç ​​noktasıydı. Simülasyon ekibimiz bunun bir versiyonunu geliştirdi.

Bu, üzerinde birden fazla yineleme yapmamız gereken bir süreçti ve bir noktada o noktaya ulaşıp ulaşamayacağımızı merak ettim. Ama yaptık.

Onun güçleri, 2 boyutlu konseptlerle bir başlangıç ​​noktasına sahip olabileceğiniz türden şeyler, ancak bunun tek yolu simülasyonlar çalıştırarak ve sadece çalışarak efektin nasıl göründüğünü gerçekten anlayacaksınız yukarı. Bunların hepsi zaman alır. Bu, film yapımcıları ve Marvel ile birlikte yapılan bir araştırma ve inceleme sürecidir. Zordu. Bu, üzerinde birden fazla yineleme yapmamız gereken bir süreçti ve bir noktada o noktaya ulaşıp ulaşamayacağımızı merak ettim. Ama yaptık. Ve sahnenin iyi oynandığını düşünüyorum. Thanos'a karşı zafer kazanıyor ve Thanos, tek çıkış yolunun gemisinin tüm savaş alanını talan etmesi olduğuna karar veriyor. Bu, diğer herkesi öldürmenin yanı sıra kendi birliklerini de etkili bir şekilde öldürür. Bu umutsuz önlemlere başvurmak zorunda. Yani evet, sonunda harika görünüyor, ama o zamanlar kesinlikle bir meydan okumaydı.

Bunun gibi devasa bir savaş sırasında bireysel karakterlerin tanınabilir olmasını nasıl sağlarsınız?

Bu bizim çok dikkat ettiğimiz bir konu ve bu beni Yüzüklerin Efendisi üzerinde yaptığımız çalışmaya kadar götürüyor. Bu hemen hemen aynı bölge. Thanos'un tarafında Outriders, Chitauri ve Sakaaranlar var, ayrıca büyücülerimiz ve Yağmacılar, Muhafızlar ve Wakandalılar kahramanların tarafında; hepsi kendi bireysel savaşlarıyla stiller. Bunu onurlandırmak ve korumak istedik.

Avengers: Endgame hakkında daha fazlası

  • Thor neden Avengers: Endgame'den sonra Marvel Sinematik Evreninin anahtarı?
  • Avengers: Endgame, Marvel Sinematik Evreni'ndeki Iron Man için ne anlama geliyor?
  • Avengers: Endgame'den sonra Marvel Sinematik Evreni'nde sırada ne var?
  • Avengers: Endgame, Black Widow filmi için ne anlama geliyor?

Orduları canlandırmak için Massive adlı kalabalık simülasyon yazılımını kullandık. Massive'ı ilk olarak Yüzüklerin Efendisi için geliştirdik ve hareket yakalama performans verilerini kullanıyor. İçin Oyun SonuFilmin dublör koordinatörü ve bir grup dublör ekibiyle birlikte Atlanta'da birkaç gün geçirdim. Bir dizi hikaye hazırladık; dev savaşın içindeki küçük sahneler. Üç ya da dört akrobasi takımımız olurdu ve bir takıma "Artık Chitauri olacaksınız" derdik ve diğer takıma "Sizler Chitauri olacaksınız" derdik. Wakandalılar.” Bu yüzden, bu grupların dövüş tarzlarının özelliklerini koruyan birkaç farklı çatışma yolu üzerinde çalışırdık ve bunları kaydederdik. kısa hikayeler. Farklı ordularla savaşan farklı orduların her türlü permütasyonunu ve kombinasyonunu yapardık. Sonuç olarak, birbirlerini kılıçlarla dürtükleyen bir grup adamla karşılaşmıyoruz. Oldukça tatmin edici bir görsel karmaşıklığa sahip.

Iron Man üzerinde birkaç kez çalıştınız. Bu sefer karakter sizin için nasıl değişti?

Iron Man ile orijinaline kadar uzanan bir ilişkimiz var. İntikamcılar film ve şunları içerir: Demir Adam 3, çok sayıda farklı Iron Man kostümü yapmamız gereken yer. İçinde Sonsuzluk Savaşı, yenisini konuşlandırdı Mark 50 takım elbise “Bleeding Edge” nanoteknolojisi ile. Takım elbiseli fikir Oyun Sonu o takım elbiseyle Titan'ı dövmüştü. Dünya'ya geri döner ve giysinin nanoteknolojik yönünü korur, ancak Mark 85 takım elbise ile ilgili Oyun Sonu Daha zırhlı bir his veren daha önceki Iron Man kıyafetlerinin estetiğine geri dönüyor. Tony, Titan'da olduğu gibi bir dayak daha yaşamak zorunda kalmayacağından emin olmaya çalışıyor. Yani her iki dünyanın da en iyisi.

avengers oyunsonu görsel efektler thor1
avengers oyunsonu görsel efektler thor2

Yeni kostümün önemli bir özelliği, diğer takımların yıllar içinde sahip olduğu spor araba, şeffaf kaplama yüzeylerine sahip olmamasıdır. Ona daha zırhlı bir görünüm kazandırmak için biraz daha sağlam, neredeyse donuk metalik bir hissi vardı. Buna rağmen hala nanoteknolojiye sahip ve bunu Thor'un yıldırımını yakalamak ve onu itici ışınına yeniden odaklamak için bu diziyi yerleştirmek için kullanıyor. Ayrıca kostümü kullanarak bir eldiven oluşturduğu ve Taşların korkunç enerjisine dayandığı o önemli an da var. Elbisenin onu korumaya çalıştığını görüyorsunuz. Elbise, Tony'nin içinden yükselen enerjiyle savaşır ve hasar gördükçe kendini yeniden inşa etmeye çalışır. Yaptığımız karmaşık bir simülasyondu.

Weta Dijital

Bu filmde sizi gerçekten etkileyen belirli bir sahne veya deneyim var mı? Çalışmayı düşündüğünüzde aklınıza ilk ne geliyor? Yenilmezler: Oyunsonu?

Benim için en duygusal yankı uyandıran kısım portal sekansıdır. Her şeyin kaybolduğunu hissettiğimiz o an. Thanos, Iron Man ve Thor'u savaştan çıkardı ve Kaptan Amerika ayakta kalan son kişi oldu. Thanos ve ordusuyla mücadele ediyor. Ve sonra portallar onun arkasında açılmaya başlıyor. İşte o an, tüm bu sevilen karakterlerin gerçekten geri döneceğini anladığınız an. Filmi birkaç kez canlı izleyicilerle izledim ve o ana verilen tepkiler çok heyecan verici. Bu harika. Sahnenin yazılış tarzından, bu duygusal getiriyi sağlama potansiyelinin olduğunu görebiliyordum ve üzerinde çalışırken bunu gerçekten sabırsızlıkla bekliyordum. Kötü görsel efektlerin o anın etkisini gerçekten azaltabileceği gerçeğinin o kadar farkındaydım ki, sahnenin hayal ettiğim kadar muhteşem ve muhteşem görünmesini sağlamak için mümkün olan en iyi çalışmayı yaptık.

Bu portal çekimlerin çoğu tamamen CGI, yani neredeyse her karakterin dijital kopyaları var. şimdiye kadar bir MCU filminde yer aldı ve portalların her birinde gördüğünüz ortamların dijital olarak oluşturulmasını içeriyordu. Bu çekimlerde yaptığımız işin büyük bir kısmı buydu. Hepsi çok iyi bir araya geldi ve bundan çok memnun kaldım. Bu film üzerinde çalışmanın kalıcı hatırası olarak aldığım şey bu.

Marvel Sinematik Evreninin 22. filmi, Yenilmezler: Oyunsonu şu anda sinemalarda.

Editörlerin Önerileri

  • Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
  • Snowpiercer'ın donmuş dünyasını görsel efektler nasıl yarattı?
  • Görsel efektler Batman'in daha sert vurmasını ve daha hızlı sürmesini nasıl sağladı?
  • Dune'un görsel efektleri filme alınamayacak bir destanı nasıl mümkün kıldı?
  • Matrix Resurrections yeniden takmak için görsel efektleri nasıl kullandı?