AR bir süredir Apple için bir öncelik oldu. Şirket çok fazla zaman ve çaba harcadı personel alımı ve teknoloji kitleler için yeterince olgunlaştığında ihtiyaç duyduğu tüm yeteneğe sahip olmasını sağlamak için yeni kurulan şirketleri satın almak. Artık Apple'ın AR tanıtım partisinin eşiğindeyiz: iOS 11'in piyasaya sürülmesi.
ARKit'in sonuçlarını anlamak için artırılmış gerçeklik teknolojisi üzerinde çalışmış bir geliştiriciyle konuştuk. On yıldan daha iyi bir kısmı ve Apple'ın geliştirici kitini adım adım ilerletmek için şimdiden biraz zaman harcadı.
İlgili
- Bilmeniz gereken 17 gizli iOS 17 özelliği
- iPhone'unuz, iPad'iniz veya Apple Watch'unuz mu var? Hemen güncellemeniz gerekiyor
- iOS 17'de iPhone'umda kullanmak için sabırsızlandığım 11 özellik
AR'nin zemin katı
Jan-Hein Pullens ve ekibi, ev mobilyası ve emlak sektöründeki müşteriler için AR içeriği üretiyor Apple teknolojiyi dünya pazarına sunmaya çalışırken onların çalışmalarına olan talep hızla artabilir. kitleler.
Bugün kullanıcıların yüksek kaliteli AR içeriğini çalıştırmasına olanak sağlayacak yeterli donanım ve altyapı mevcut.
Ancak Pullens ve Pieter Aarts kurulduğunda geniş 2009 yılında teknolojik manzara çok farklıydı. Oculus Rift Kickstarter kampanyasının sanal gerçekliği halkın bilincine taşıması için hâlâ üç yıl geçmesi gerekecekti. Başlayan ilk yüksek profilli AR projelerinden biri olan Google Glass'ın prototipi 2011 ortasına kadar başarıyla tamamlanamayacaktı.
Pullens ve Aarts, insanlara AR kullanarak büyük mobilya parçalarının kendi evlerinde nasıl görünebileceğini görmeleri için bir yol sunma ihtimalinden başlangıçta heyecan duyuyordu. Ancak bu tür bir yazılımı çalıştıracak donanım halka açık değildi.
Pullens geçen ay Digital Trends ile telefonda konuştuğunda "Örneğin sekiz yıl önce iPad yoktu" dedi. “İnsanların masaüstü bilgisayarları ve telefonları vardı.”
Masaüstü bilgisayarlar AR içeriği için ideal değildir çünkü farklı açılardan görmek için onları hareket ettiremezsiniz. O zamanlar akıllı telefonlar da pek iyi durumda değildi. AR yazılımını sunmak için gereken beygir gücüne (veya sensörlere) sahip değillerdi.
1 ile ilgili 2
Birisine lüks bir kanepe ya da lüks bir daire satmaya çalışıyorsanız, sanal görselleştirmenizin ürünün güçlü yönlerini kullanması çok önemlidir. "Çok gerçekçi olması gerekiyor, aksi halde aldatıcı ve oyun gibi görünüyor" diye açıkladı.
Bugün bazı telefon sahiplerinin yüksek kaliteli AR içeriğini çalıştırabilmesi için yeterli donanım ve altyapı mevcut. Google Tango şu anda sahnedeki en köklü platformdur. Ne yazık ki yalnızca iki akıllı telefonla uyumludur – Lenovo Phab2 Pro ve Asus Zenfone AR. Bu telefonların sahibi olan birini tanıyor musunuz? Biz de. Ancak iPhone'un bu mücadeleye dahil olmasıyla birlikte, aniden büyük bir yığın akıllı telefon kullanıcılar AR yeteneğine sahip olacak.
Apple kapıları açıyor
ARKit, Apple A9 veya A10 işlemcileri kullanan iOS cihazları (2017 iPad, iPhone 6Sve sonrası. Kuşkusuz bu, eski donanıma sahip milyonlarca kullanıcının, AR içeriğine erişememesine neden oluyor. platformu, ancak Google Tango, Microsoft HoloLens ve diğer tüm AR platformlarının kullanıcı tabanını kesinlikle gölgede bırakıyor.
Gelişmiş AR işlevselliği, derinlik algılayan kamera gibi özel sensörler gerektirir.
Başka bir komplikasyon daha var. En gelişmiş AR işlevlerinden bazıları, özel sensörler gerektirir. derinlik algılayan kamera. Bu doğru iPhone 7 Plus, göreceli mesafeyi ölçmek için senkronize çalışan iki lensi kullanan bazı derinlik algılama yeteneklerine sahiptir. Ancak AR teknolojisinin daha büyük şemasında bu nispeten ilkel bir çözümdür.
Şubat 2017'de, bir sonraki iPhone'un Microsoft'un Xbox 360 için Kinect aksesuarında kullanılana benzer bir kızılötesi sensör kullanacağına dair söylentiler vardı. Sınır. Bu tür bir sensör, bir nesnenin cihaza göre göreceli konumu hakkında mevcut çift lensli kurulumdan çok daha ayrıntılı bilgi sağlayacaktır. Ayrıca Apple'ın 2017 iPhone yenilemesinin bir parçası olarak bu amaca hizmet eden bir tür bileşeni tanıtacağı da söylentiler arasında (en son gelişmeleri okuyun) iPhone 8 söylentileri), ancak henüz resmi bir şey yok.
Bu yeni cihazlar, özellikle derinlik algılayan kameralarla ilgili avantajlar nedeniyle, ileriye dönük AR geliştiricileri için temel olarak kabul edilecek. Ancak ARKit ve mevcut donanımın birleşimi şimdiden meyve vermeye başladı. Pullens ve ekibi, geliştirme kitinin ilk versiyonu üzerinde biraz zaman harcadı ve gördüklerini beğendiler.
Pullens, "Apple ARKit ile elde ettiğimiz ilk bulgular ümit verici, hatta oldukça ümit verici" dedi. Platformun tıkanmayla başa çıkma şeklini ve sanal nesnelerin birbirine karışmasını önleme kapasitesini övdü.
Pullens'a göre ARKit'in en etkileyici yönü istikrarı. Sanal nesneler, gerçek dünyalarıyla düzgün şekilde hizalanmadıklarında sıklıkla 'sürüklenebilir' Kendisinin ve ekibinin üzerinde çalıştığı görselleştirme türü açısından büyük bir sorun olabilecek çevre Geniş ürünler.
"Sürüklenme derken kastettiğim, örneğin AR görünümündeki bir sandalye" dedi. “O sandalyenin çok sağlam olmasını istersiniz; kaymasını veya titremesini istemezsiniz. Dolayısıyla Apple ile elde ettiğimiz ilk bulgular oldukça umut verici çünkü oldukça istikrarlı.”
Sanal bir deri sandalye tavana doğru süzülmekte ısrar ediyorsa veya minderin altında bir kedi varmış gibi sallanıyorsa pek işe yaramaz.
Pullen pek çok övgü alırken, Apple'ın iyileştirme yapabileceği bazı alanları da gündeme getirdi. ARKit'in ışık ve gölge haritalarını oluşturma şeklinin iyi olduğunu belirtti ancak platform piyasaya sürülmeye hazır olduğunda bunun daha da iyi olmasını beklediğini ekledi. Ayrıca yüzey algılama yeteneklerinin önemli ölçüde iyileştirildiğini görebildiğini söyledi. Geliştirilmiş derinlik algılayıcı kamera – bu nedenle, iPhone 8'de kızılötesi kamera söylentileri olması ideal olurdu doğru olduğunu kanıtla.
ARKit her şeyi kolaylaştırıyor
AR geliştiricileri ARKit konusunda heyecanlı çünkü teknolojinin çok daha geniş bir kitleye açılması gerekiyor. Apple ağır görünüyor AR'ye yatırım yaptımDolayısıyla bu tür içeriklerin iPhone ve iPad için bir öncelik olmasını bekleyebiliriz. Bu, AR deneyimleri yaratan insanlar için cazip bir teklif.
Bu tür içeriklerin iPhone ve iPad için öncelikli olmasını bekleyebiliriz.
Ancak Apple'ın geliştirme kitinin tek faydası daha büyük bir kitle değil. ARKit aynı zamanda yazılım oluşturmanın getirdiği yoğun iş yükünü ortadan kaldırmayı ve geliştiricilerin yeni ve ilgi çekici deneyimler sağlamak için bu işlevselliği nasıl kullanabileceklerine odaklanmalarına olanak sağlamayı hedefliyor.
Pullens, "Bu, bizim gibi geliştiricilerin yeni özellikler sağlamasına ve AR teknolojisinden en iyi şekilde faydalanmasına yardımcı oluyor" dedi. "Aksi takdirde her şeyi kendisi inşa etmek zorunda kalır."
Örneğin, her AR uygulaması, sanal bir nesnenin masanın veya zeminin üzerinde durmasını sağlayan yüzey algılamaya ihtiyaç duyar. Daha önce, geliştiriciler kendi yüzey algılama algoritmalarını oluşturmak için aylar harcamış ya da başka bir şirket tarafından sağlanan ara katman yazılımlarıyla yetinmiş olabilirler. ARKit ile iOS'a özel olarak hazırlanmış son derece gelişmiş bir çözüme erişimleri var.
Kapanma ve ışık ve gölge haritaları gibi işlevlere atıfta bulunan Pullens, "Bu kitte zaten birçok özelliği ücretsiz olarak alıyorsunuz" diye ekledi. "Bu, yeni AR çözümlerinin ortaya çıkması için geliştirme topluluğuna büyük bir destek sağlayacak."
İlk ARKit yaratımları şimdiden etkileyici
ARKit'in ön izlemesine ilgi duyan geliştiriciler, ARKit'i indirerek edinebilirler. Xcode 9'un beta sürümüiOS 11 SDK'sını içerir. Zaten yeni fikirlere yol açıyor. AR ve VR beslemesi Karma Gerçeklik Tasarımı dublajlı bir web sitesi kurdu ARKit ile yapıldı, etraftaki en iyi projelerin bir seçkisini sunuyor.
Biraz ürkütücü 'Oturma odamda dans eden bir robot' Pullens'ın bahsettiği üstün istikrarı gösteriyor. Bir android bir kanepenin önünde bazı akıcı dans hareketleri yapıyor ve kameranın hareket etmesine rağmen sahne inanılmaz derecede doğal görünüyor. Robotun yere düşürdüğü gölge özellikle etkileyici.
'Boyutlararası Portal' şehrin bir sokağının ortasına başka bir dünyaya açılan bir pencere yerleştirir. Bu sanal alanı oluşturmak için kullanılan grafikler çok rafine değil, ancak genel etki, özellikle kullanıcı portaldan geçtiğinde dikkat çekicidir. Bu tür bir fikrin konum tabanlı bir oyunda nasıl kullanılabileceğini görmek kolaydır. pokemon git.
Bu iki örnek eğlenceli olsa da, 'ARKit yemek sipariş etme şeklimizi değiştirecek' çok daha pratiktir. Bir uygulama, kağıt menüdeki düz görüntülere bakmak yerine, doğrudan masanın üzerindeki seçeneklerin 3 boyutlu görselleştirmelerini üretir. Bir diğer pratik uygulama ise 'AR Measure Uygulama Demosu' bu da sanal bir mezura sunuyor.
Bu projelerin, garip kullanıcı arayüzlerinden çirkin varlıklara kadar uzanan pürüzlü kenarları var. Bunların, birkaç haftadır mevcut olan araçlar kullanılarak oluşturulan erken konseptler olduğunu unutmamak önemlidir. Yine de ARKit, bazı ilgi çekici fikirlerin hayata geçmesine olanak tanıyan sağlam bir temel sağlıyor.
Apple her zamanki gibi AR'yi doğru yapmak için ilk olmak yerine zaman harcadı. İlk sonuç dalgası, bunun Google Tango ve diğer benzerlerinin bir adım ötesinde olduğunu gösteriyor. Bir sonraki adım, gelişmiş AR dostu donanımı geniş bir kullanıcı yelpazesinin kullanımına sunmak olacak ve bu, bir sonraki iPhone duyurulduğunda gerçekleşecek gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- Bu gizli Apple Watch özelliği hayal edebileceğimden daha iyi
- Umarım Apple bu Vision Pro özelliğini iPhone'a getirir
- Apple'ın Android'den çaldığı en büyük 6 iOS 17 özelliği
- Apple sonunda iPhone 14 Pro Max ile ilgili en büyük sorunumu çözdü
- iOS 17: Apple beklediğim tek özelliği eklemedi