Windows Karma Gerçeklik Hareket Denetleyicilerinin Kurulumu Kolaydır

Tam İnceleme | Windows Karma Gerçeklik Hareket Denetleyicileri

Microsoft'un gelişen Karma Gerçeklik platformunu destekleyen kulaklıklar için büyük bir büyüme potansiyeli olmasına rağmen, bu yapbozun önemli bir parçası hareket kontrol cihazlarını içeriyor. Takip etme kendi uygulamalı zamanımız sistem ile YouTuber ve Hololens yazılım geliştiricisi Sean Ong bize Microsoft'un Windows Karma Gerçeklik hareket denetleyicilerinin çalışırken nasıl olduğuna bir göz attı.

Oculus Rift ve HTC Vive bize alternatif gerçekliklerde oynama konusunda bir şey öğrettiyse, o da dünyayla bir tür el tabanlı etkileşime sahip olmanın, sürükleyici VR için bir zorunluluk olduğudur. Bu, Microsoft ve diğer geliştiricilerin, yeni Windows Karma Gerçekliğin VR muadillerine benzer bir şekilde ilerlemesini istiyorlarsa çözmeleri gereken bir şey.

Önerilen Videolar

İlk izlenimler Microsoft hareket denetleyicileri elverişli olduğu görülmektedir. Ong, özellikle aynı anda iki denetleyici kullanıldığında, kolay kurulumu ve karma gerçeklik ortamlarındaki doğruluk ve etkileşimli yeteneklerini övdü. Çift denetleyici eylemleri, sanal nesnelerin yeniden boyutlandırılması ve döndürülmesi gibi tanıdık hareket komutlarına olanak tanır.

İzleme için kulaklık üstü kameraların kullanılmasının bir dezavantajı, sanal dünyada görünür ve kullanılabilir olması için kontrolörlerin kullanıcının önünde olması gerektiğidir. Dönme takibi hâlâ mümkündür çünkü bu, kontrol ünitesinin içindeki sensörler tarafından gerçekleştirilir, ancak Denetleyiciyi arkanıza koyduğunuzda veya LED'leri kulaklığın ekranından gizlediğinizde konumsal izleme kayboluyor kameralar.

Bu tür bir sorun, Oculus Rift veya HTC Vive gibi sistemler için o kadar da sorun değil çünkü dış takip cihazları çok daha geniş bir görüş alanına sahip.

Ayrıca yapım kalitesi de biraz eksik; Ong, denetleyicilerin bazı noktalarda esnek olduğunu ve "birinci sınıf bir his"ten yoksun olduğunu öne sürüyor. Bu, özellikle nesnelerin yakınındayken veya karma gerçeklik oyununuzun kenarındayken bunlara karşı dikkatli olmanız gerektiğini gösteriyor. uzay.

Düğme yerleşimi sağlam olarak tanımlanıyor ancak konsol oyun kumandası gibi sezgisel olarak ergonomik değil. Ong, düzene en sonunda alıştığını söylese de bunun hâlâ üzerinde biraz çalışılması gereken bir şey olduğunu söylüyor. Ancak bu ilk kontrolörlerin amacının, geliştiricilerin ve oyuncuların ne istediğini ve neye ihtiyaç duyduğunu anlamak olması mümkündür. Üzerinde çok çeşitli etkileşimleri mümkün kılan çok sayıda düğme vardır.

Microsoft'un tüm karma gerçeklik ortaklarının bu denetleyicileri destekleyeceği söylendi. onların kulaklıkları, ancak gelecekte bu tasarımın yinelemelerini görmemiz muhtemel görünüyor.

Editörlerin Önerileri

  • Rapor iddialarına göre Apple, karma gerçeklik başlığının tanıtımını erteledi
  • Apple'ın karma gerçeklik kulaklığı bir kez daha ertelenebilir
  • Apple karma gerçeklik kulaklığı 2022'de piyasaya çıkabilir
  • Apple'ın karma gerçeklik kulaklığı bir kez daha ertelenebilir
  • Apple'ın karma gerçeklik kulaklığı MacBook Pro kadar güçlü olabilir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.