Fantasia: Music Evolved'da sonik büyücülüğün karanlık sanatını keşfetmek

Fantasia - Sürü

Fantezi. Disney'in üçüncü animasyon özelliğinin üzerinden 70 yılı aşkın bir süre geçti ve stüdyonun kataloğundaki en benzersiz öğelerden biri olmaya devam ediyor. Klasik kompozisyonlara göre ayarlanmış yalnızca sekiz kısa filmden oluşuyor; Canlı süpürgelerden oluşan tehditkar orduların sessizce yürüdüğü, zarif suaygırlarının Olimpiyatçıların zarafetiyle dans ettiği dünyalara sekiz büyülü kaçış. Görüntüler eğlenceli ve çoğu zaman saçma; cazibesi müzikte. Walt Disney bunu en iyi şekilde ifade etti: “Müziğin müthiş bir gücü var. Bu resimlerden herhangi birini çalıştırabilirsiniz, sıkıcı ve sıkıcı olabilirler, ancak arkalarına müzik koyduğunuz anda, başka türlü elde edemeyecekleri bir hayat ve canlılığa sahip oluyorlar.”

İnteraktif eğlence dünyasında müziğin gücü ve önemiyle Harmonix kadar uyum içinde olan çok az yaratıcı grup vardır. İtibaren Sıklık ile Dans MerkeziBu, müzikle oyun yoluyla ilişki kurma biçimimizi tanımlayan ve yeniden tanımlayan bir stüdyo. Fantasia: Müzik Evrimleşti hareket algılama teknolojisinden yararlanarak bu trendi Xbox platformlarında yeni bir yaklaşımla ileriye taşımayı amaçlıyor Oyuncular ile aktif rol aldıkları müzik arasında fiziksel bir bağlantı oluşturmak için Kinect kamera şekillendirme.

Fantasia - Basın

Hikaye/Konsept

Mütevazi başlangıçlar. Harmonix üzerinde çalışmaya başladı Fantasia: Müzik Evrimleşti üç yıl önce Disney, 2010 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda bir toplantı talep ettiğinde. İlk oyun konseptleri, geliştirici ekibinin oyunun piyasaya sürülmesinin ardından oynamaya başladığı prototiplerden doğdu. Rock Grubu 3. Harmonix ekibi, müziği keşfetme ve müzikle yaratıcı olma fikrine dayalı bir oyun geliştirmeye hemen başladı.

Önerilen Videolar

Bu gelişme yolu, gelecekte ne olacağına dair ilk ipuçlarına yol açtı. Fantasia: Müzik Evrimleşti. Disney'in 1940 yapımı filminin manevi halefi olarak ilan edilen bu film, kanonu temel alırken aynı zamanda ona katkıda bulunarak hizmet veriyor. müzik çevresinde canlanan tamamen yeni dünyalar. Gördüğünüz neredeyse her şeyle etkileşime geçilebilir ve daha zengin bir ses manzarası oluşturmak için kullanılabilir. İlk bakış demosunda Harmonix, oyunun 10'dan fazla dünyasından ikisini gösterdi: mavi renkli deniz altı The Shoal'ın harikalar diyarı ve The Shoal'ın pirinç ve demirden yapılmış gazete basım işlerinin fışkıran buhar boruları Basmak.

Mickey'nin üzerinden geç. Oyuncular yeni Sihirbazın Çırağı rolünü üstlenecekler. Fantasia: Müzik Evrimleşti. Bu gevşek hikaye, genç Mickey Mouse'un hizmet ettiği usta büyücü Yen Sid'i konu alıyor. Orijinal film – yuvarlak kulaklı Disney maskotunun eski halini almak için sizi sihirli bir şekilde onun dünyasına taşıyor iş. Ancak yeni konser için resmi bir röportaj yok. Yen Sid kelimeler yerine eylemleri tercih ediyor. Dünyaları keşfederken kendinizi kanıtlamanızı bekliyor. Müzik Evrildi ve her konumdaki sesle oynayın.

Yen Sid'i memnun etmek için her birini oluşturan sonik oyun alanlarını ziyaret etmeli ve tamamen keşfetmelisiniz. Ek içeriğin kilidini açmak ve yüksek kazanç elde etmek için 25'ten fazla şarkıyla etkileşime geçin puanlar. Şarkıların olduğunu hayal edin Rock grubu ilerlemeye bağlı koleksiyon parçaları gibi bir dizi sanal ortama dağılmıştı.

Harmonix, bitmiş oyunda çok çeşitli bir şarkı seçimi vaat ediyor; nihai liste, bir müzik parçasının günümüzün popülerliğine ve/veya zamansızlık hissine göre belirleniyor. Demomuz Queen'in "Bohemian Rhapsody", Bruno Mars'ın "Locked Out of Heaven" ve Kimbra'nın "Settle" şarkılarına bakışlar içeriyordu. Aşağı." Bu, orijinal filmin klasik kompozisyonlarından önemli ölçüde farklı olsa da, orijinal filmin klasik kompozisyonlarıyla da uyumludur. the Fantezi görüntü ve seslerin hoş, tanıdık bir kombinasyonunu bir araya getirme ruhu.

Fantasia - Kaplumbağa

Oynanış

Keşfetmek Fantezi. İçinde keşfetme eylemiFantasia: Müzik Evrimleşti tamamen Kinect'e bağlıdır. Her dünyanın panoramik manzarasını sola ve sağa kaydırmak. Elleriniz, konum göstergesi olarak da kullanılabilen, parlak bir ışık noktası olan ekrandaki Muse'u yönlendirmek için kullanılır. Kinect kontrolleri X, Y, boyunca çalışır. Ve Z eksenleri, arka plandaki nesnelerle oynamak için dünyaya "içeriye" ulaşmanıza olanak tanır. Her dünya düzeyindeki görünüm Müzik Evrildi Bireysel şarkıları başarılı bir şekilde çaldıkça daha fazla kilit açma özelliğiyle birçok etkileşim noktası içerir.

Şarkılar her iki el kullanılarak çeşitli şekillerde "çalınır". En yaygın etkileşim, müzikle aynı anda bir veya iki elinizi bir yönde veya başka bir yönde kaydırmanızdır; yön ve zamanlama ekranda renkli çizgilerle gösterilir. Oyuncular, her şarkı için üç düzenleme seçeneğiyle müzik formatını belirli anlarda değiştirme olanağına sahiptir. Queen'in "Bohemian Rhapsody" örneğinde, orijinal kayda orkestral versiyon ve daha sert metal versiyon eşlik ediyor. Tek bir şarkı çalarken düzenleme geçiş noktaları birkaç kez ortaya çıkıyor.

Başka etkileşim noktaları da var. Belirli anlarda, aynı kaydırma mekaniğini kullanan müzikal bir "prizma" ortaya çıkıyor, ancak siz kaydırdıkça prizma değişiyor. Müziğin karakterini gerçek zamanlı olarak ayarlamanıza olanak tanıyan wah wah pedal benzeri bir arayüz gibi diğer etkileşimler daha yaratıcı bir şekil alıyor. Parmağınızla havada bir desen "çizmenizi" gerektiren ara sıra yalnız kaldığınız anlar bile vardır. Yarattığınız desen, daha sonra şarkının arkasında çalan müzikal bir arpeje dönüştürülür.

Müzikal büyücülük. Her dünya görüşünde ek etkileşim noktaları açıldıkça, oyuncular kendi başlarına gittikçe daha gösterişli düzenlemeler oluşturmak için bir araç kutusu oluştururlar. "Bohemian Rhapsody"yi bitirirken, The Shoal'da sırtında tamamı deniz tarağı olan bir caz grubunun yaşadığı büyük boy bir deniz kaplumbağası ortaya çıkıyor. Dünya uzayındaki bu istiridyelerle etkileşime geçmek, yakınlaştırılmış bir görünüm açar. Enstrümana özel olarak bölünmüş olan istiridyeler boyunca cazip bir arpej "boyama" için elinizi kullanın bölümler. Karışımınızdan memnun olduğunuzda, istiridyeler rastgele görüntüye girdiğinde, yarattığınız müziğin dünyanın sonik manzarasına karıştığını duyacaksınız.

Harmonix bunu doğruluyor Fantasia: Müzik Evrimleşti Yalnızca iki oyunculu yerel çok oyunculu desteği destekleyecek, ancak bunun nasıl çalışacağı henüz tam olarak belli değil. Oyun ayrıca, tamamen el hareketlerinizin ne kadar iyi zamanlandığına bağlı olarak, bireysel şarkı performanslarının puanlama kısmına bağlanan Liderlik Tablolarına da sahiptir.

Liderlik Sıralamaları ve karışımda iki oyuncunun yer alma olasılığı rekabetçi unsurlara işaret ederken, Harmonix bunun hatasız bir oyun olduğunu vurguluyor. Puanlarınız düşük olsa bile oynayabileceğiniz yeni müzikal oyuncakların kilidini açmaya devam ediyorsunuz. Oyun aynı zamanda oldukça bağışlayıcıdır; Elinizdeki araçları kullanarak teknik bilgi edinmek ve ayrıntılı müzik parçaları oluşturmak mümkündür, ancak ritimler ve melodiler otomatik olarak nicelenir ve otomatik olarak ayarlanır, böylece kendi besteleriniz ve şarkı içi sololarınız asla ses çıkarmaz korkunç.

Fantasia - Darbe

Sunum

Bu bir müzik dünyası. Fantasia: Müzik Evrimleştiİlk demosu, Xbox One teknik özelliklerine göre oluşturulmuş bir oyun bilgisayarında çalışıyor, böylece hem The Shoal hem de The Press keskin ve ayrı ayrı benzersiz görünüyor. Her türlü balık ve diğer deniz yaşamı görüş alanınızda uçarken, Shoal'ın mavi tonlu deniz altı çevresi ışıltılı pastel renklerle parlıyor. Öte yandan Pres, özenle hazırlanmış bir makinenin iç işleyişine bakan buhar boruları ve keskin açılardan oluşuyor. Robotlar podyumlarda süzülüyor ve borular tıngırdayarak düzenli bir ritim oluşturuyor. Her iki durumda da görseller sesle yakından bağlantılıdır; ekranda gördükleriniz, ziyaret ettiğiniz dünyanın sürekli değişen müziğine yansıtılır.

Götürmek

İle Fantasia: Müzik EvrimleştiHarmonix, ritim tabanlı oyunlara yaklaşımını bir kez daha yeniden keşfetmeyi hedefliyor. Oyuncuyu el dalgalarıyla bir kompozisyonu büküp şekillendirebilen bir "müzikal büyücüye" dönüştürme fikri, özünde basit ve anlaşılması kolay bir fikirdir. Kinect kameranın (Xbox 360 versiyonu) her el hareketini her zaman mümkün olduğu kadar zamanında tanımaması nedeniyle oyun şu anki haliyle biraz kaba geliyor. Bununla birlikte, oyunun 2014 yılına kadar Xbox 360/Xbox One'da piyasaya sürülmesi beklenmiyor, dolayısıyla işleri sıkılaştırmak için bolca zamanımız var.

Editörlerin Önerileri

  • Sonic the Hedgehog kendi müzik tabanlı Wordle klonunu alıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.