Atlas Fallen incelemesi: kuma gömülü yüksek hırslar

Atlas Fallen'da bir oyuncu bir düşmana saldırmak için atlar.

Atlas Düştü

MSRP $60.00

Puan Detayları
“Atlas Fallen'ın kendi ölçeğindeki bir oyun için bazı iddialı fikirleri var, ancak zayıf sunumu umut verici bir savaş sistemini engelliyor.”

Artıları

  • Eğlenceli kum sörfü
  • Tatmin edici geçiş
  • Düşünceli Momentum savaşı

Eksileri

  • Zayıf açılış
  • Kötü seslendirme
  • Cansız görseller
  • Teknik problemler

İlk izlenimler çok şey ifade eder ve Atlas Düştü tam olarak en iyi adımını ileri atmıyor.

İçindekiler

  • Kötü anlatılmış ilgi çekici bir hikaye
  • Kum sörfü tatmin edici
  • İvmeyi sürdürmek
  • Hırs vs. gerçeklik

Atlas Düştü tatmin edici kum sörfü hareketlerine ve dinamik bir ivme sistemiyle geliştirilmiş dövüşe sahip iddialı bir AA fantezi açık dünya oyunudur, ancak geliştirici Deck13 bunların hiçbirinde lider değildir. Bunun yerine, ilk saatim Atlas Düştü Özel karakterimin bir tanrının gücüne sahip bir eldiven bulduğu ve esaretten kaçtığı yavaş, doğrusal bir açıklıktan geçerken çok zorlandım.

Seslendirme ve görsellik zayıf Atlas Düştü Geceleri kasvetli bir kampı keşfederken, hepimizi köleleştiren şeytani Kaptan'a karşı isyan etmek için destek almaya çalışırken, bunlar açıkça görülüyordu. Oyunun söyleyeceği herhangi bir şeye yatırım yapma şansı bulamadan önce, tanrılar, geceler, dünyanın sosyal sistemi ve daha fazlası hakkında birçok dünya inşası ve jargon hızla arka arkaya üzerime yüklendi. Bu zayıf bir açılış ve gelecek olanın bir alametidir.

Atlas Düştü iddialı bir oyundur, ancak bu tutkuyu sürekli olarak yerine getirmek için mücadele eden bir oyundur.

Kötü anlatılmış ilgi çekici bir hikaye

İçinde Atlas DüştüOyuncular, Nyall'ın yardımıyla bu kasvetli, yıkık fantastik dünyaya hükmeden iyiliğe karşı savaşıyorlar. Nyall, ruhu, kullanıcısına büyülü yetenekler kazandıran bir eldivenle iç içe geçmiş, tanrısal güçlere sahip, unutkan bir varlıktır. Atlas Fallen'ın Hikaye baskıya karşı mücadeleyle ilgili. Bu asil bir ana tema olsa da, özellikle oyunun açılış bölümünde anlatının sunumunun kuruluğu, buna yatırım yapılmasını zorlaştırdı.

Atlas Fallen'ın gerçekçi görseller çağdaş açık dünya oyunlarının gerisinde kalıyor…

Bunların hiçbirine yardımcı olmuyor Atlas Fallen'ın Genel olarak sunum eksik. Bu ölçekte bir oyunda bir süredir duyduğum en zayıf ses oyunculuğundan bazılarını içeriyor ve başlangıçta pek iyi yazılmamış repliklerde kötü sunumlar var. Bazen o kadar kötü ki iyi bir kaliteye sahip olabilir, çünkü ne kadar ciddiyetle Atlas Düştü kendini sunar. Ancak, bu erken saatleri atlatmayı son derece zorlaştırıyor ve potansiyel olarak ilgi çekici bir anlatıyı düşük bir noktaya dönüştürüyor.

Atlas Fallen'ın gerçekçi görseller çağdaş açık dünya oyunlarının gerisinde kalıyor ve oyunun ilk saatlerine hakim olan kuru konuşmalar, kaba yüz ve karakter animasyonlarıyla yapmacık görünüyor. Daha sonraları bile kum sörfü ön planda olduğundan kum efektleri o kadar da etkileyici görünmüyor. Etrafta sörf yapmaya ilk başladığımda kesinlikle hayal kırıklığına uğradım, sadece efektin bulanık görünmesi ve kumda arkamda kalan izlerin hızla kaybolması nedeniyle. Gibi bir oyuna benzer daha stilize bir yaklaşımı reddederek Seyahat, modası geçmiş görünen yapmacık bir gerçekçilikle baş başa kaldık.

Atlas Fallen'ın geniş açık dünyasının geniş bir görüntüsü.
Eğlenceye Odaklanma

Kum sörfü tatmin edici

Açılışı yapılırken Atlas Düştü hayal kırıklığı yaratacak derecede doğrusaldır, oyunun çoğunun simgesi değildir. Çoğu zaman yaptığım şey, açık dünyada görevden göreve kum sörfü yapmak, getirme görevleri için öğeler toplamak veya hikayeyi ilerletmek için bir grup düşmanla savaşmaktı. Kum sörfünün çok fazla görsel etkisi olmasa da, Atlas Fallen'ın hareket tatmin edici. En yakın hissettiriyor Ters çevrilmişOyuncular geniş açık dünya alanlarında kum sörfü yapabilir, zıplayabilir ve hava atışı yapabilir. Yapıların batık öğelerini kumdan kaldırma yeteneği, kullanımı büyük ölçüde bağlamsal olmasına rağmen heyecan verici bir dokunuş.

Akıcı hareket, harika açık dünya oyunlarının temel bileşenidir ve Atlas Düştü buna sahip. Onu yendikten sonra, (gerçek) sanal alanın etrafında zıplayarak ve dolaşarak biraz zaman harcadım. Ne yazık ki, harita tasarımı bu sağlam hareketi desteklemek için pek bir şey yapmıyor, çünkü maceramdan aklımda kalan tek alan Kolezyum'da bir patronla savaşabileceğim batık bir şehirdi. Oyun dikişlerini parçaladığından ve bana ayak uyduramadığından hız duygumu inciten bazı korkunç pop-in sorunları da var.

Atlas Fallen'da kum sörfü yapan oyuncu
Eğlenceye Odaklanma

Hareket seçeneklerinin açılması ve hedeflerin, oyunun en güçlü kısımlarından birini gerçekten hissedebilmemi sağlayacak kadar doğrusal olmaması birkaç saat sürdü. Bu da başka bir yol Atlas Fallen'ın zayıf açılma sonuçta içine çekmekten çok yanıltıcıdır. Atlas Düştü Hareket araçlarının kilidi bir kez daha açıldığında daha keyifli bir maceraya dönüşüyor, ancak bu noktaya ulaşmak için aşılması gereken çok fazla bataklık var.

İvmeyi sürdürmek

çekirdeği Atlas Fallen'ın dövüş, kaçma ve savuşturma arasındaki hızlı hafif ve ağır saldırıları vurguladığı için çağdaş aksiyon oyunlarıyla karşılaştırılabilir. Bazı kaba animasyonlar, savunma hamlelerinin zamanlamasını zorlaştırabilir, ancak bu, aksiyon oyunu hayranlarının nispeten kolaylıkla kavrayabilmesi gereken, kolayca anlaşılabilen bir döngüdür. Her savaş karşılaşmasına çok daha fazla risk-ödül kararı eklemeyi amaçlayan Momentum sistemini bu kadar ilgi çekici kılan da budur.

ile nişanlandım Atlas DüştüDaha derin bir seviyedeki mücadele, zorlu aksiyon oyunlarında normalde sevdiğimden daha fazla risk alıyor.

Sağlık çubuğumun yanında, üç bölüme ayrılmış mavi bir momentum çubuğu var ve düşmana yaptığım her darbeyle yavaşça doluyor. Onu ne kadar çok doldurursam, savaş sırasında o kadar çok yeteneğim kullanılabilir hale gelirdi. Yakalayış? Çubuk doldukça düşmanlardan aldığım hasar artıyor. İyileşmek için gereken enerjiyi yeniden kazanmanın tek yolu, aşağıdaki gibi düşmanlara saldırmaktır: Marvel'ın Örümcek Adamı: Miles MoralesBu da oyunun oyuncuları mümkün olduğu kadar uzun süre hücumda kalmaya teşvik etmesinin başka bir yoludur.

İlk başta oynamayı denedim Atlas Düştü ihtiyatlı bir şekilde, iyileşmeden önce yalnızca düşmana ihtiyacım olduğu kadar vuruyorum. Ancak ne kadar çok oynarsam yüksek ivmeyi korumak o kadar faydalı oldu. Momentum çubuğunun en az üçte biri dolduktan sonra oyuncular, düşmanın yaptığını kesintiye uğratmak ve büyük hasar vermek için istedikleri zaman güçlü bir "Parçalama" saldırısı gerçekleştirebilirler. Bu, daha zorlu düşmanlara karşı bazı yoğun karşılaşmalara yol açtı; Son boss dövüşünün son bölümünde yüksek ivmeyle çok fazla hasar almama izin verdiğim için öldüğümde kendimden oldukça hayal kırıklığına uğradığımı hatırlıyorum.

Atlas Fallen'da yengeç benzeri bir düşmana karşı savaşın.
Eğlenceye Odaklanma

Savaş karşılaşmalarının ana ödülü Öz Taşlarıdır. Bunlar, her yerde bulunan malzemelerle hazırlanmış Atlas Fallen'ın Ana alanlarda, oyuncular üç kademenin tamamında ivme kazandıkça yetenekler ekleyin. Her seviye için oyuncular, seviyeye yeni bir saldırı ekleyen bir aktif beceriye sahip olabilir. oyuncunun o seviyedeki cephaneliği ve sırasında pasif takviyeler veya yardım sağlayan üç pasif beceri mücadele. Kendimi, bana çok sayıda saldırı güçlendirmesi ve daha cömert savuşturma pencereleri sağlayan, ivme kazanmamı önemli ölçüde kolaylaştıran çok saldırgan bir yapıyla donattım. Bu, anında sonuç verdi ve göze çarpan Momentum sisteminin gerçek gücünü ortaya çıkardı. Karakterimi kendi zevkime göre şekillendirme gücüne sahip olduğum için Atlas DüştüDaha derin bir seviyedeki mücadele, zorlu aksiyon oyunlarında normalde sevdiğimden daha fazla risk alıyor.

Hırs vs. gerçeklik

Sınırlarına rağmen Atlas Fallen'ın Sunumun ardından Deck13'ün yaratıcılığının macerayı biraz daha sevimli hale getirdiğini gördüm. Yine de en cesur salınımlarının çoğu yere inmiyor. Oyunu bitirmem ve yol boyunca bazı yan görevleri tamamlamam için harcadığım sekiz saat içinde bile, oyunun hedefleri her zaman geliştiricilerinin başarabileceği kapsamdan daha kapsamlı hissettim. Momentum, savaşa canlandırıcı bir risk-ödül sistemi ekler ancak savaş karşılaştıkça parlaklığını kaybeder aynı düşmanlara karşı olmaya devam edin ve her seferinde aynı şekilde oynadıkça giderek daha fazla tekrarlanmaya başlayın zaman.

Atlas Fallen'da oyuncu havaya sıçrar.
Eğlenceye Odaklanma

Akıcı hareket, cansız görseller, teknik sorunlar ve ilgi çekici bir görev veya dünya eksikliği nedeniyle engelleniyor Beynimi kapatıp keyif almadığım zamanlarda beni deneyimden çekip çıkaran tasarım geçiş. Ve yine de Atlas Fallen'ın Hikaye, asla sürükleyici veya gösterişli bir şekilde sunulmayan, yaratıcı, orijinal bir dünyada ilgi çekici temaları ele alıyor.

Oynadıktan sonraki bir saat içinde Atlas Düştü, oyunun güçlü ve zayıf yönleri netleşiyor. Ağırlık sınıfının üzerinde daha küçük bir sürüm. Bu çok sevimli ama hırs sizi yalnızca bir yere kadar götürür. Bir oyun hayal kırıklığı yaratsa bile Atlas Düştü, onlardan hâlâ sıklıkla bazı yenilikçi fikirler ortaya çıkarabilirsiniz. Diğer sorunların kum denizinde altını bulmak için çok fazla eleme yapmak zorunda kaldım.

Atlas Düştü tarihinde gözden geçirildi Xbox Serisi X.