'Doom VFR'
MSRP $29.99
"Doom VFR, VR'de alabileceğiniz en tatmin edici ve nedensiz aksiyonlardan bazılarına sahip."
Artıları
- Yıldız, adrenalin pompalayan aksiyon
- Kısık set parçaları yoğun bir his veriyor
- Doom'un silahları VR'da bile iyi hissettiriyor
- Sanat ve müzik hala birinci sınıf
Eksileri
- Çürük sergi çok fazla zaman alıyor
- Garip kontroller
Kopar ve yırt. Bu kalıcı vaadi Kıyamet. Cehennemin orduları karşınızda duruyor ve tek bir göreviniz var; hepsini yok edin. Bu basit öncül, büyük, aptalca bir eylemi yalnızca zorlayıcı değil aynı zamanda beynin daha ilkel lobları için tatmin edici hale getirme şeklindeki karmaşık dengeleme eylemini yalanlıyor. Bethesda'nın 90'ların klasik birinci şahıs nişancı oyununun 2016'da yeniden başlatılan versiyonu bu zorlu çizgiyi ustalıkla yürüttü: Doom'da, şeytanları yüksek hızda patlatma yeteneğine sahipsiniz ve bunu yaparken kendinizi son derece güçlü hissedeceksiniz.
Bu ne yapar Kıyamet VFR'sigeliştirici Id Software'in son yeniden başlatmanın arcade tarzı VR uyarlaması çok şaşırtıcı. Harika olan şeyler
Kıyametgenel olarak konuşursak, yapmayın VR'ye çok iyi tercüme et. VR oyun geliştiricileri, normal hızda bile rutin olarak temel konularla mücadele ediyor. Oyuncularını hasta etmemek. Dahası, teknoloji her ne kadar etkileyici olsa da, yüksek ayarlarda iyi çalışabilmesi için yine de minyatür bir süper bilgisayara (ki buna tamamen sahibiz) ihtiyaç duyuyor. O zaman bile, oynayabileceğiniz on metre karelik bir alanla sınırlısınız - tam olarak Cehenneme saldırmanız için büyük bir sahne değil.Kıyamet VFR'si çoğunlukla bu sınırlamalara rağmen çalışıyor - VR'ye özgü bazı sorunlar burada devam etse de - mevcut en iyi sanal oyunlardan birini sunuyor. Birinci sınıf aksiyon ve heyecan verici setlerle, VR'nin yaratıldığı türden gösterişli bir gösteri sunmayı başarıyor. Şimdi incelememizde bizimle birlikte cehennemin derinliklerine doğru yolculuğa çıkın.
Işınlanabilecekken neden koşasınız ki?
2016'nın bir yan ürünü Kıyamet yeniden başlat, Kıyamet VFR'si sizi Mars'taki aynı iblislerin istila ettiği üsse atıyor. Tek başına bu muhtemelen gerçekten harika bir oyun olsa da (kim kızıl gezegenin yüzeyinde dolaşmak istemez ki?), Kaderle bir randevunuz var. Ancak üsse adım attığınız anda bir iblis, esnek etinizi parçalamak için acele etmeden önce size doğru hızla yaklaşıyor.
Bir el bombası atın ve iki şaşkın canavarın aniden kollarını kaybetmelerine hayret etmesini izlemek için bulunduğunuz yere geri dönün. Ve yüzler.
Ölüm tarafından durdurulacak biri değil, uyandığınızda bilincinizin mekanik bir bedene aktarıldığını görürsünüz. Yeni vücudun getirdiği tüm hileleri ve araçları öğrenerek devam edersiniz. Her şeyden önce, bu ışınlanma anlamına gelir. VR'deki hareketin - özellikle bitişik hareketin - çoğu insanda hareket hastalığına neden olduğu iyi bilinmektedir. Beynimiz, hareket etmesek bile hareket ediyormuşuz gibi hissetmeyi kaldıracak donanıma sahip değil, bu nedenle geleneksel "ileri gitmek için yukarıya basın" burada pek işe yaramıyor.
Bunun yerine, ışınlanacağınız yeri seçmek için bir tuşa tıklayıp parmağınızı ileri doğru sürüklersiniz. Alternatif olarak, kendinizi uygun şekilde mikro çarpıtmak için bir yöne iki kez hafifçe vurarak "hızlı çizgi" yapabilirsiniz. Her ikisi de biraz sarsıcı olabilir, ancak saatler süren oyundan sonra bile herhangi bir hareket rahatsızlığı yaşamadık (ve oldukça duyarlıyız). Ancak önemli olan, bu hiper-agresif vahşet festivalinin temelini oluşturan bu kibirlerin birlikte nasıl çalıştığıdır.
Manevra ve silah kullanmanın temellerini size tanıtacak kısa bir eğitimden sonra, hemen öldürmek için iblislerle dolu bir odaya atılırsınız. Silahları ve el bombalarını kullanmak zahmetsizdir; VR uzaktan kumandalarınızın tetikleyicileri tetikleyicidir ve hedeflediğiniz şeyi işaret etmek (ve umarım onu öldürmek) için kollarınızı kullanırsınız. Ancak, atılma ve ışınlanma yetenekleriyle birleştiğinde, bu sanal alanda benzeri görülmemiş bir hareketliliğe sahip olursunuz.
Örneğin, koridorda iki boz Ghouli görürseniz, onların arkasına geçip bir tanesini bırakabilirsiniz. el bombasını atın ve iki şaşkın canavarın ani yokluklarına hayret etmelerini izlemek için bulunduğunuz yere geri dönün. silâh. Ve yüzler.
Kıyamet bu hikayeleri ilk başta küçük dozlarda dağıtır. Hareket faydalıdır ancak yine de doğal hissetmez. Işınlanmak günlük olarak yapma eğiliminde olduğumuz bir şey değildir ve hastalıkları önleyebilse de yine de biraz tuhaftır. Vive'da (test için kullandığımız kurulum), atılma ve ışınlanmanın aynı yön tuşlarıyla eşleştirilmesinin bir faydası yok. Atlamak için iki kez hafifçe vurun ve ardından bir ışınlanma konumu ayarlamak için basılı tutup sürükleyin, ardından anında atlamak için bırakın. Kötüler ortalıkta dolaşmasa bile ikisini ayrı tutmak zor olabilir. Bu garip şemaya uyum sağlamayı başardık, ancak bu yaklaşık bir saat sürdü (toplam oyun süresinin neredeyse dörtte biri).
Ancak becerilerde ustalaştığınızda deneyimin eşi benzeri yoktur. Düşük seviyeli yemlerle dolu koridorlar, yeni becerileriniz için bol miktarda alıştırma kuklası sunar, ancak her 45 Birkaç dakika kadar sonra, sizden tüm bu antrenmanı yapmanızın isteneceği daha büyük, çok seviyeli bir arenaya ulaşacaksınız. aksiyon. İlkinde kocaman bir mancubus bir portaldan dışarı tökezler ve telekinetik sürüleri sizi odak noktanızı tüm savaş alanına odaklamaya zorlarken anında size beyaz-sıcak plazma okları yağdırmaya başlar. sadece dev, insan yiyen canavar enerji ışınları saçıyor.
Onları perişan halde çalıştır
Geçen yılki 2D Kıyamet Benzer heyecanlar sunan VR, kendinizi gerçekten oradaymış gibi hissetmenizi sağlayarak yoğunluğu artırıyor. İblislerin arasından eğilebilir ve örebilirsiniz; onlara doğru ilerleyin, pompalı tüfeğinizi boşaltın ve ardından güvenli bir yere doğru fırlatın. Bu amaçla, her düşmanın, önce silah patlamalarıyla sağlıklarını azaltarak başlayabileceğiniz özel bir anında öldürme özelliği vardır. Daha sonra, mavi bir şekilde parlamaya başladıklarında, onlara dalıp, etli, kanlı bir patlamaya neden olabilir ve sağlığınızı yenileyebilirsiniz. Doom'un sersemlemiş iblisleri parçalara ayırmanıza olanak tanıyan acımasız "zafer öldürmeleri" kadar zengin değil, ancak hızları ve ritimleri VR'ye geçişte doğal hissettiriyor. 2D Doom'un nedensiz vahşetinin görsel ihtişamının yerini, her yönden görüş alanına sıçrayan kan ve bağırsak hissi alıyor.
Bu anlar gerçekten parlıyor çünkü sürekli hareket, sunulan yüz yüze aksiyonla iyi uyum sağlıyor. Örneğin, bir saniyeliğine mola bulduğunuzu düşünerek bir yerleşkenin üst katına ışınlanmak, ancak başka bir iblisin ortaya çıkıp gözlerinizden beş santim bile uzakta çığlık atması yaygındır. Her ne kadar bayat görünse de gerçekten inanılmaz bir duygu; güvenliğin ani rahatlığının ortadan kaldırılması ve yerini kertenkele beyinli dehşetin alması, başka hiçbir yerde olmayan bir duygu. En azından, plazma tüfeği yoluyla anında ve memnuniyet verici intikam alınmasına izin verecek bir biçimde değil Kıyamet Spor Dalları. Geliştirici kimliği yazılımı, adını taşıyan yazılımı bünyesinde barındırıyor ve bizi hayrete düşüren ilkel bir deneyim sunuyor.
Şikayetler yeterince küçük, ancak kesinlikle VR'lerin bütünsel bir deneyim yakalama mücadelesinin devam ettiğini gösteriyorlar.
O halde deneyimin geri kalanının en iyi anlarda bile sürüklenmesi utanç verici. Çatışmada olmadığınızda hala ışınlanıyorsunuz/ortalıkta koşuyorsunuz, ancak o kaotik çatışma olmadan sizi teşvik ederek, tuhaf kontrollerle sıkıcı, basit haritalarda gezinmeye bırakıldınız şeması. Daha da kötüsü, sabit arenaların dışında, VFR büyük ölçüde dar koridorlara dayanıyor: Seviyeler kesinlikle Mars'taki bir askeri karakolun parçası gibi görünüyor, ancak Kıyamet VFR'siBu tür klostrofobik koşullarda hareket seçenekleri pek işe yaramıyor.
Bu şikayetler yeterince küçüktür, ancak kesinlikle VR'lerin bütünsel bir deneyim yakalama mücadelesinin devam ettiğini gösteriyorlar. Öte yandan, Doom'un konusu hiçbir zaman odak noktası olmadı; geçen yılın kahramanı, basitçe "Doom adamı" olarak anılırken, huysuz bir "bunu yap" yaklaşımı için tüm iddiayı ve kendini beğenmişliği bir kenara bıraktı. Yazık aynı yanak dilli alay buraya geri dönmüyor, çünkü oyun ile anlatı arasındaki boşluğu herkese saygısız bir orta parmakla kapatmanın iyi bir yolu olacak, ama ne yazık ki.
Yine de roketleri bir adamın karnına sıkıştırmalıyız. siber iblis. Bu oldukça hoş.
Sadece bir Yaşasın veya PlayStation VR'ı devam ettiği için kulaklık id'nin ana şirketi Zenimax ve Oculus arasındaki hukuki sorun yakın zamanda bir Rift limanının geleceğini hayal etmeyi zorlaştırıyor.
Bizim düşüncemiz
Kıyamet VFR'si şu anda sunulan en iyi VR deneyimleri arasında yer alıyor. Ne yazık ki, bu niş pazarın durumu pek bir şey ifade etmiyor ama yine de kolayca yerleşebilir. Kıyamet Aksiyon hayranları için listenin en üstüne yakın.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Tam olarak değil. VR alanında bu düzeyde bir iyileştirme sunan çok fazla yüksek oktanlı aksiyon deneyimi yoktur. Şöyle düşün Uzay Korsanı Eğitmeni çok daha fazla yapıya sahip. Aradığınız şey buysa, bu en iyi seçeneğinizdir.
Ne kadar sürecek?
Koşumuz dört saatten biraz fazla sürdü ama bitirdikten hemen sonra geri dönmek istedik. Bu set parçalarından bazılarını ne sıklıkla tekrar ziyaret etmek isteyeceğinizi söylemek zor, ancak kesinlikle birkaç tura değer.
Satın almalı mısın?
eyani. Vive veya PSVR'niz varsa, DOOM VFR VR'da alabileceğiniz en iyi aksiyonlardan bazılarını sunuyor; yalnızca VR'nin ne olabileceğinin bir hatırlatıcısı olsa bile mutlaka sahip olunması gereken bir şey.
DOOM VFR'yi, yayıncının sağladığı oyun perakende kodunu kullanarak HTC Vive cihazında inceledik.
Editörlerin Önerileri
- PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir
- En iyi PSVR2 oyunları
- 2023'ün en iyi PSVR oyunları
- Sony nihayet PlayStation VR2'nin 2023'ün başlarında çıkacağını doğruladı
- PlayStation June State of Play: Nasıl izlenir, ne beklenir