Bilim kurgu dizisi Orville 2017'de ilk gösteriminden bu yana Fox ve ardından Hulu için sürpriz bir hit oldu. Oluşturan ve öncelikle yazan Seth MacFarlanedizi, adı geçen uzay aracının ve onun renkli mürettebatının maceralarını anlatıyor. 25. yüzyılda galaksiyi dolaşırken kişisel, felsefi ve dünya dışı ikilemlerle karşılaşmak yüzyıl.
Bazılarını teslim etmenin yanı sıra dokunaklı, düşündürücü hikayeler Bol miktarda mizahın yanı sıra dizi, izleyicilere heyecan verici uzay savaşları ve fantastik, uzaylı dünyaları içeren muhteşem sahneler de sunuyor. 2. sezonda büyük bir mücadeleyi hayata geçiren görsel efektlerle Emmy adaylığı kazandıktan sonra dizi, yeni sezonuyla geri döndü. Haziran ayında üçüncü sezon.
Önerilen Videolar
Digital Trends, görsel efektler süpervizörü Tommy Tran ile konuştu. FuseFXüzerinde çalıştığı stüdyolardan biri Orville başından beri ekibinin dizinin üçüncü, muhteşem ve belki de son sezonundaki çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için.
Dijital Trendler: FuseFX'in üzerinde çalıştığı Orville ilk sezondan beri. Takımınız için 3. sezonun önceki sezonlardan farkı neydi?
Tommy Tran: 1. sezona bir tür taşma olarak başladık, eve ihtiyaç duyulan bazı çekimler üzerinde çalışıyorduk. Bunlar New York şehrinin bazı sekanslarıydı; dijital mat resimler ve geliştirmeler. İlişki bundan sonra büyüdü ve sezon sonunda yapım ekibiyle aramızı sağlamlaştırdık. 2. Sezon geldi ve şov için büyük sahneler hazırlayan üç ana tedarikçiden biri haline geldik. 2. sezonda Emmy adaylığı aldık ve ardından 3. sezon patladı.
Sanırım Seth'in zihninde [3. sezon] onun son darbesiydi; kariyerine ve sonraki projelerine devam ederken bu böyle olacaktı. Bu yüzden bunu bir veda olarak yazdı ve sanırım bir patlama ile çıkmak istedi. Büyük bir şey bekliyorduk ve 1. bölümün senaryosunu aldığımızda "Aman Tanrım" dedik. Yalnızca ilk perde, birer saatlik üç bölümlü alanı doldurmaya yetecek kadar görsel efekte sahipti. Senaryolar daha büyüktü ve hikayeler derin ve anlamlıydı ancak görsel efektler beş kat daha büyüktü. Daha uzundular, daha fazla gemiye ve daha fazla çevreye sahiptiler.
Dizinin bu sefer yabancı dünyalara daha fazla zaman ayırdığını hissettim. Bu işinize yansıdı mı?
Oldu! [Geçmiş sezonlarda] yeni bir dünyaya giderdik, dijital bir gezegenin etrafında dönerdik ve ardından bir süre yüzeyin üzerinde gezinirdik. Aşağı inerler, bir şeyler yaparlar ve sonra ayrılırlardı. Ama şimdi oraya gittik, ortamlar inşa ettik, dünyayı inşa ettik ve beş veya altı dakikalık görsel efekt süresi boyunca üzerinde kaldık. Bu büyük bir değişiklikti.
En çok hangi dünyalar üzerinde çalıştınız?
Gezegenlerin ortamları için oldukça büyük diziler oluşturduk. 1. bölümde kasırga gezegeni Jovian'ı inşa ettik ve 4. bölümde Krill City'yi yaratıp diğer ortamların yanı sıra onu da inşa ettik. Başka bir yabancı gezegende gördüğünüz her şey muhtemelen bizdik. 8. bölümde kanyon takibi yaptık. Ve 9. bölümde, Draconis'teki tüm ortamı (hava savaşını ve reaktör çekirdeğinin patladığı şehri) yaptık.
Bu sezon Orville'i daha çok gördük. Bu sezon gemide herhangi bir çalışma yaptınız mı?
[Orville'in] iç ortamına dahil değildik ama iç mekan tamamen yeniden inşa edildi. Sezon dışı dönemde, Orville'den başlayarak Planetary Union'ın tüm filosunu geliştirmek ve yeniden tasarlamakla görevlendirildik. 1. ve 2. sezonlara bakarsanız, [Orville] oldukça keskin bir CG modeliydi, ancak 3. sezonda Brandon ve Seth şöyle dedi: “Tam bir makyaj istiyoruz. Bu şeyi mümkün olduğunca sinematik hale getirmek istiyoruz.” Sonuçta bu sondu, o yüzden büyük bir gürültüyle çıkıyorduk.
O geminin dış kısmına binlerce panel çizgisi ekledik ve ışıkların altında uçarken renk değiştirebilmesi için gölge ve doku ağlarını değiştirdik. Yanından geçerken farklı bakış açıları yakalıyordu ve gemi artık yanardöner bir parlaklığa sahipti. O kadar çok ayrıntı ekledik ki, tek atışta gemiden üç veya dört metre uzağa gidebildik ve gemi hala ayaktaydı.
Temel olarak Orville, 1'den 10'a kadar bir ölçekte 8'den 15'e çıktı. Bir çok iş vardı. Ve COVID nedeniyle üretimin yeniden başlamasını bekleyen çok fazla kesinti yaşandı, bu yüzden çok fazla yararlandık o zamanın uzay istasyonunu, mekiği, tüm savaş uçaklarını ve özellikle de Orville. Önceki sezonlarla yan yana giderseniz değişim baş döndürücüydü.
2. sezonda serinin büyük bir uzay savaşındaki görsel efektler nedeniyle kazandığı Emmy adaylığından bahsetmiştiniz. Bu sezon herhangi bir uzay savaşı sahnesi üzerinde çalıştınız mı?
Bu sene yaptığımız en büyük uzay uçuşu sahnesi ilk bölümde tanıttıkları yeni savaş uçağı Pterodon ile oldu. O sahnede Gordon'u Pterodon'a yerleştirdik, bu da ışıklandırmayı nasıl yapacağımız konusunda çok fazla düşünmemizi gerektirdi. Pterodon'un ön kısmını pratik olarak inşa ettiler ve oraya bir aktör yerleştirdiler, ancak geminin üçte ikisi hâlâ kayıptı. Planımız eksik parçaları dijital olarak değiştirmekti ama sonra ışıklandırmanın bunda işe yaramadığını fark ettik. Böylece, oyuncuyu rotoskopla inceledik ve onun etrafında Pterodon savaşçısının tam bir CG yapısını oluşturduk, bu da güzel bir şekilde işe yaradı - ve umarım, izleyiciye sorunsuz bir şekilde yansıdı.
Bu sezon da bazı yaratık efektleri yaptınız. Bu nasıl bir çalışmaydı?
Üçüncü bölümde T-Rex'in Rancor'la tanıştığı yaratık Randall'ı yaptık. O bölümdeki Kraken'i, su altında da kalamar benzeri şeyi yapmıştık. Ayrıca ikinci bölümde koridorlarda koşuşturan CG örümcek karakterlerinin tamamını yaptık. Bu bölümle de çok gurur duyuyorum çünkü yarı pratikti, takım elbiseli adamlarla yarı CG vardı. Baktığınızda ben bile "Bekle, o çekimi biz mi yaptık, yoksa pratik mi?" diye düşünüyorum. Harikaydı çünkü normalde üzerinde çok fazla yaratık çalışması yapamıyoruz. Orville, ancak ekip olarak gurur duyduğumuz yaratıklarla üç güzel görünümlü sahne yaptık.
Hangi bölümde çalıştığınızı söyleyememek ve izleyicinin bunun görsel bir efekt olup olmadığını anlayamaması her zaman iyiye işarettir…
Kesinlikle. Ve uzayda dolaşan dolu bir CG gemisiyle gösterildiğinde bu kibri ikna etmek her zaman zordur, çünkü biliyorsunuz ki çok fazla CG — ancak gerçeklik ile CG arasındaki o ince çizgide yürüyen ortamlar ve yaratıklar oluşturma fırsatı ayrıcalık.
İnsanların üzerinde çalıştığınızı öğrenince en çok şaşırabilecekleri unsur nedir?
Dolly Parton'la sekizinci bölüme ne dersiniz? [Yaptığımız iş] gece gündüz değildi, sadece inceliklerdi. Herkes Dolly'nin bir hologram olduğunu biliyordu ve içinde bulunduğu yer holografik bir odaydı ama sanırım 1980'lerden kalma Dolly'yi görmek insanların aklını başından aldı. Dijital olarak geliştiğini söyleyebileceğiniz kadar şiddetli değildi. İnce ve kusursuzdu. İnternette ne kadar iyi göründüğünü tartışan pek çok tantana gördük. Ama evet, bölümde incelikli bir şekilde geliştirildi ve tepkiden gerçekten gurur duyuyoruz.
Bu harika. Bu sezona dönüp baktığımızda, daha fazlasını görüp göremeyeceğimiz belirsiz. Orville, dizideki çalışmanızdan en çok gurur duyduğunuz şey nedir?
Görsellerin, her şeyin ne kadar güzel olduğunun ve şirketin bu kadar çarpıcı görsel işler yaptığı için aldığı tüm övgülerin yanı sıra, en çok gurur duyduğum şey ekibimdir. Benim için en güzel yanı Nisan 2019'dan bu yana bu sezonda olmamızdı. Salgının başlangıcında ortam ısınmaya başladı ve biz de mesafeye gittik ve üç yıl boyunca sadece bunun için bir ekip kurduk. Orvillegösterinin büyüklüğü ve kapsamı nedeniyle.
Fuse'da şimdiye kadar yapılan tüm şovlardan daha fazla yapımcı, VFX süpervizörü ve CG süpervizöründen oluşan devasa bir ekibim vardı. Ve üç yıl boyunca kendi küçük adamızdaydık. Bundan doğan dostluk aklımda bir daha asla kopyalanamayacak çünkü bir gösteriyi bu kadar uzun süre yapmak ve insanların kalplerini ve akıllarını dizide tutmak çok nadir bir şeydi.
Genellikle bir bölümde yaklaşık altı hafta, bir sezonda yaklaşık altı ay boyunca girip çıkıyoruz. Ama bu konuda üç yıl boyunca birlikteydik. Güldük, ağladık… memlerle dolu sohbetler yaptık. Birlikte çalışmayı öğrendik ve ekibin üçüncü sezonda gördüklerinizi sunmak için üç yıl boyunca gösterdiği özveri benim için en büyük şeydi. Hepsini ekrana yansıtıyoruz.
Üç sezonun tamamı Orville hem Disney+'ta hem de Huluakış hizmetleri.
36 %
8/10
tv-14 3 Sezon
Tür Dram, Komedi, Bilim Kurgu ve Fantazi
Döküm Seth MacFarlane, Adrianne Palicki, Penny Johnson
Tarafından yaratıldı Seth MacFarlane
Editörlerin Önerileri
- 1986'nın muhteşem filmi SpaceCamp, akan bir kara deliğin içinde sıkıştı
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- Denizanası ve Neon Genesis Evangelion, Jordan Peele'nin Nope filminin görsel efektlerini nasıl şekillendirdi?
- Sarmaşıklar, vahşet ve bolca çatlak: Stranger Things'in 4. sezonunun görsel efektlerinin arkasında
- Bayan Marvel'ın VFX'inin ardındaki çizgi romanlar, renkler ve kimyasallar