Disney'in Tek Ve Tek Ivan'ının Görsel Efektlerinin Arkası

click fraud protection

Walt Disney Studios, film hayvanlarını unutulmaz baş karakterlere dönüştürmeye yabancı değil ve bu gelenek günümüzde de devam ediyor. Tek ve Tek IvanK.'nin beyazperdeye uyarlanması. A. Applegate'in aynı isimli romanı. Gerçek bir hikayeden esinlenen film, sirk temalı bir alışveriş merkezinde yaşayan goril Ivan'ın kendisi ve diğer birkaç hayvan için vahşi doğada yeni bir yuva bulmaya çalışmasını konu alıyor.

Yöneten Thea Sharrock, Tek ve Tek Ivan Ivan'ı seslendiren Sam Rockwell'in yanı sıra Angelina Jolie, Danny DeVito ve Helen Mirren gibi Ivan'ın hayvan dostlarını seslendiren benzer tanınmış oyuncular da yer alıyor. Bryan Cranston, hikayede yer alan birkaç insan karakterden biri olan sirkin sahibini canlandırıyor.

Ivan'ın hikayesini beyazperdeye taşımak için Sharrock, genel VFX süpervizörü Nick Davis'in liderliğindeki yetenekli görsel efektler ve animasyon ekipleriyle çalıştı. MPC Studio'nun VFX süpervizörü Ben Jones, animasyon yönetmeni Greg Fisher ve animasyon süpervizörü Santiago Colomo Martinez. İle

Tek ve Tek Ivanşimdi uygun üzerinde Disney+ yayın hizmetiDigital Trends, Sharrock ve ekibin geri kalanıyla konuştu Tek ve Tek Ivan ekibi goril yıldızlarının hikayesini hayata geçirme göreviyle ilgili.

Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri – 93. Akademi Ödülleri'nde “Görsel Efektler” dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan 5 bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.

MPC Film - Tek Ve Tek Ivan VFX Dağılımı

Dijital Trendler: Thea, önceki filmlerin çok fazla görsel efekt ağırlıklı değildi ama bu, görsel efektlerle seni tam da işin içine sokuyor. Bir film yapımcısı olarak sizin için bu konuda öğrenme süreci nasıldı?

Thea Sharrock: İnsanların elinden tutarak en derine atladığınızda ya gittiğinizde o duyguyu bilirsiniz. senden daha ağır oldukları için daha derine inerler ya da senden daha ağır olduğun için onları da kendinle birlikte aşağı indirirsin onlara? Öyleydi. Şans eseri ellerimi tutan insanlar ne yaptıklarını biliyorlardı. Bu bir maceraydı.

Her zaman herkesin gerçek olması durumunda nasıl olacağına yakın bir ortam yaratma niyetindeydiler. Herkes animasyonlu karakterlerin insanlardan daha önemli olmasa bile en az insanlar kadar önemli olacağını anlamıştı. performanslarını ve nasıl hissettiklerini, ne söylediklerini ve birbirleriyle ilişkilerini anlamamız gerekiyordu. diğer. Filmi hem kurtaracak hem de bozacak olan şey buydu. Yani herkes, odada gerçek insan oyuncular olsaydı nasıl olacağına mümkün olduğunca yakın bir süreç yaratma niyetindeydi. Bazı anlarda kolay olmadı ama her zaman eğlenceliydi ve her zaman elinizin altındaydı. İşte böyle hissettirdi.

İçindeki hayvanlar İvan kendilerini çok iyi ifade ediyorlar ve doğal olmayan bir şeye doğru sınırı aşmadan çok fazla iletişim kuruyorlar. Ivan asla bir karakter gibi hissetmiyor Maymunların gezegeni örneğin filmler. Hayvanın VFX'i üzerinde çalışırken bu çizgiyi nasıl yürüdünüz?

- Sharrock: Bu ince bir çizgidir. Çekime başladığımızda ve post prodüksiyonu bitirene kadar her zaman bir sorunumuz vardı. konu kendi konusuna geldiğinde "bu bana Ivan gibi gelmiyor ama bu öyle geliyor" diyebilmek için çok fazla referans dünya. Bu yardımcı oldu. Yürümek istediğimiz çizgi açısından hepimiz aynı sayfadaymışız gibi hissediyorum. İşin özüne indiğinde bunu adım adım çözeceğimizi anladık. Animasyon açısından ulaşmak istediğimiz şeyin ve her karaktere ne kadar insan katabildiğimizin biraz benzersiz olduğunu düşünüyorum. Bunu başarmış olmamız bizim için gerçekten çok anlamlıydı.

Ayrıca başrolümüzün bir goril olmasından dolayı hepimiz inanılmaz derecede minnettardık. Bir goril insana o kadar benzer ki, Ivan'la asla karmaşık hissetmezdi. Evet, her zaman seçenekler vardı. Gözlerinin biraz farklı bir şey yapmasını ister miyiz? Peki ya ağzı? Yüzüne ne kadar yaklaşmak istiyoruz? Tüm bu seçenekler mevcuttu, ancak ulaşmak istediğimiz şeyi başarmak hiçbir zaman zor olmadı. Ama sıra köpeklere gelince… [Gülüyor]

Bob (Ivan'ın en iyi köpek arkadaşı, seslendiren Danny Devito) çok önemli bir karakter ve bir köpeği çok daha karmaşık hale getiren yüz yapıları var. Diğer bir konu da herkesin köpekler hakkında bir fikri var çünkü çok tanınabilirler. Bir köpeği izlemek ve onu çok ileri itmişsiniz gibi hissetmek çok kolaydır. Bob'a karşı Ivan'dan çok ama çok daha eleştireldik.

Greg Fisher: [Santiago Colomo Martinez ve ben] uzun süre oturup gorilleri ziyaret ederek vakit geçirdik. Bir hayvanat bahçesini ziyaret ettik ve bütün gün orada oturup onları izledik. Size bakışları, bakışlarınızı tutmaları ya da bakışlarınızdan uzaklaşmaları; bunların hepsi onlarla bağ kurmanızı sağladı. Ivan'ın kolay olduğunu söylemiyorum çünkü yapması zordu ve karakteri elde etmek zordu. ama bu bir goril üzerinde çalışmaktan aldığım bir şeydi: Bağlantının ne kadar zaten orada.

Yapmamız gereken bu bağlantı üzerinde oynamak, arkasına bir karakter koymak ve o karaktere bir ses vermekti. Bunu yapmak bir zevkti. Bunların çoğu gözlerdedir ve çok az şey yapabilirsiniz ama onlardan çok şey alabilirsiniz. Ivan'la sahip olduğumuz güçlü yönlerden biri de bu. Bazen tek kelime söylemeye gerek yok. Sadece bir bakış atabilirsiniz ve orada çok fazla anlam vardır.

Sanal prodüksiyon teknikleri son zamanlarda çok popüler hale geldi ve prodüksiyonun bir parçası oldu. İvan, fazla. Sanal üretim hangi formda yapıldı? İvan almak?

Nick Davis: Gerçekten bu filme uygun özel bir sistemdi. Film kendisini oldukça düzgün bir şekilde ikiye böldü. Geleneksel setlerin, aktörlerin ve CG hayvanlarının oyuncularımızla etkileşime girdiği filmin daha pratik bir yarısını yaşadık. Ancak diğer yarıda tamamen sanal bir kurgumuz vardı. Bunun için CG hayvanlarımızın, insan oyuncularla aynı setlerde, ancak sanal bir ortamda birbirleriyle duygudaşlık kurmasını ve performans sergilemesini sağlamamız gerekiyordu.

Yarattığımız süreç, Thea'nın sahnenin genel özünü oluşturmak için kuklacılarla ve insan oyuncularla prova yapabildiği prova odasıyla başlamaktı. Daha sonra o sahneyi hareket yakalamaya aldık ve Ivan'ın performansını yakaladık. Ben Piskopos Ivan için performans oyuncumuzdu. Bu şekilde Thea, sekansı gerçekten detaylandırdığımız hareket yakalama aşamasını yönetebildi. Daha sonra bu ana sahneleri Greg ve Santi liderliğindeki MPC animasyon ekibine aktardık. Bunun için “layout animasyonu” dediğimiz şeyi yaparlar.

Bir ana sahnemiz olduğunda ve Thea bundan memnun olduğunda bu bizim sanal sahnemiz olacaktı. Bu, Birlik, bir oyun motoru ve oyun motorunun renderını tamamen sanal bir üretim aşamasına yerleştirirdik ve burada yönetmeni de dahil ederdik. görüntü yönetmeni ve kamera ekibi, tekerlekli arabalar, vinçler, Steadicam'ler ve pratikte kullandıkları tüm araçlarla birlikte film çekmek. Daha sonra o sahneyi tıpkı pratik bir film setindeymiş gibi çekebileceklerdi.

Her zaman sanal sahnemizin araçlarını film yapımcılarımızın ellerine vermeye çalışıyorduk. Sanal üretim araçlarını kullanmanın birçok farklı yolu vardır, ancak bu, bizim için geliştirdiğimiz sistemdi. İvan çünkü filme, yönetmenimize ve görüntü yönetmenimize yakıştı. Filmin kontrolünü ellerinde tutmak ve bir görsel efekt stüdyosunun tavşan deliğinde bu kontrolü asla kaybetmemek istiyorlardı. Her zaman bir tür canlı aksiyon çekimiydi.

Filmde özellikle gurur duyduğunuz bir görsel efekt var mı? Belki insanların fark edemeyeceği bir şey görsel bir efektti ya da bazı beklenmedik zorluklardı?

Santiago Colomo Martinez: Frankie'yle (deniz aslanı) çalışırken, onun topu dengelemesini ve aynı anda konuşmasını sağlamamız gerekiyordu. Bu animasyon için şaşırtıcı derecede zorlayıcıydı. Her karakter için buna benzer bir şey vardı. Hepsinin üzerinde çalışırken keşfettiğimiz gerçekten zorlayıcı bir şeyleri vardı.

Ben Jones: MPC ortamları ekibi de övgüyü hak ediyor çünkü pek çok insanın o filmdeki pek çok çekimde ortamın tamamen CG olduğunu bilmeyeceğini düşünüyorum. Bu muhtemelen gözden kaçacak bir şey ama harika bir iş çıkardılar.

CG ortamlarını bu şekilde harmanlayan bazı ortamlar nelerdi?

Jones: Gece vakti bazı karakterlerin özel çekimleri yapıldığında, hepsi setin CG kopyalarındaydı. Bilgisayarda oluşturulmuş ve daha sonra tamamen yeniden oluşturulmuş pratik bir set vardı, böylece sanal prodüksiyon sahnelerini çekin ve pratikte olup bitenlerle mükemmel bir uyum yakalayın ayarlamak. Bazı durumlarda, [CG ortamlarına sahip sanal sahneler] aynı setteki canlı aksiyon sahneleriyle arka arkaya çekildi, bu nedenle kesinlikle mükemmel bir eşleşme olması gerekiyordu.

Filmlerde asla çocuklarla ve hayvanlarla çalışmamanız gerektiğine dair eski bir atasözü var. Günümüz teknolojisi ve buna benzer teknikler, bu eski söylemi geçersiz kıldı mı?

- Davis: Çalıştığımız bu hayvanlar çok iyi huyluydu.

- Sharrock: Çoğunlukla iyi huylu. Bazen senaryoda bile olmayan çılgınca şeyler yaptılar ama bunları size anlatamam.

Disney'in Tek ve Tek Ivan şu anda Disney+ yayın hizmetinde mevcut.

Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri – 93. Akademi Ödülleri'nde “Görsel Efektler” dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan 5 bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.

Editörlerin Önerileri

  • Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
  • Thanos VFX ekibi The Quarry'nin karakterlerine nasıl hayat verdi (ve sonra onları nasıl öldürdü)
  • HBO'nun DMZ'sinde görsel efektler Manhattan'ı nasıl bir savaş bölgesi haline getirdi?
  • VFX Spider-Man: No Way Home'un kötü adam ekibini nasıl güçlendirdi?
  • Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?