Player One'ın FX Ekibi OASIS'i Oluşturmak İçin Kendi Yapay Zekasını Nasıl Kullandı?

Pazar günü gerçekleşecek 91. Akademi Ödülleri öncesinde, Oscar Efektleri serisi "Görsel Efektler" dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutuyor, muhteşem görüntülere bakıyor Film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel olarak öne çıkarmak için kullandıkları hileler gözlük.

Ernest Cline'ın 2011 romanı Hazır Oyuncu Bir Bir zamanlar televizyondan, filmlerden, lisanslı karakterlerden oluşan orduyla uyarlanamaz olduğu düşünülüyordu. olarak bilinen sanal bir evrende genişleyen bir macera için bir araya gelen video oyunları ve çizgi romanlar VAHA. Ve sonra Steven Spielberg geldi şüphecilerin hatalı olduğunu kanıtlamak.

Spielberg'in uyarlaması Hazır Oyuncu Bir yalnızca kaynak materyalin geniş kapsamını tercüme etmekle kalmadı, aynı zamanda tıka basa dolu bir film sunmayı da başardı. Kitabı belirli bir nesil arasında bu kadar popüler kılan ikonik karakterler ve popüler kültür referanslarıyla okuyucular. Bunu dört kez Akademi Ödülü adayı tarafından yönetilen yetenekli bir görsel efekt ekibinin yardımıyla yaptı.

Roger Guyettsadece tanıdık ve pek de tanıdık olmayan karakterlerle dolu bir sanal evren inşa etmekle görevlendirilmedi, aynı zamanda Filmin baş karakterlerinin dijital avatarlarının da en az insan karakterleri kadar duygu aktarabildiğinden emin olmak muadilleri.

Digital Trends, Guyett ile dijital trendleri getirme deneyimi hakkında konuştu. Hazır Oyuncu Bir ekrana aktarın, sanal evrenler yaratın ve yarım milyondan fazla CG yaratımı arasında gerçek duygusal derinliği bulun.

Bu büyük savaş sahnesi Hazır Oyuncu Bir Planet Doom'da büyük kalabalık sistemler oluşturmak için yapay zekayı kullanan yepyeni bir görsel efekt motoru kullanıldı.Endüstriyel Işık ve Ses

Dijital Trendler: İle Hazır Oyuncu Bir, aslında herhangi bir gerçek sınır olmaksızın bütün bir sanal evreni yaratmakla görevlendirildiniz. Projenin kapsamıyla ilgili ilk tepkiniz neydi?

Roger Guyett: Gerçekten nefes kesiciydi. Dürüst olmak gerekirse, ne kadar işin gerekli olduğunu hafife aldık. Açıkçası tasarım zorluğu vardı ama daha önce de büyük gösteriler yapmıştık. Bu kesinlikle birkaç adım daha zor ve yoğundu, tam anlamıyla ölçeğine göre ama harika bir ekibimiz ve yapım tasarımcısı Adam Stockhausen'la harika bir işbirliğimiz vardı.

… İster film karakterleri, ister çizgi film karakterleri, ister süper kahramanlar olsun, her türden karakterin iyi bir şekilde yayılmasını istedik.

Steven [Spielberg] inanılmaz derecede işbirlikçiydi ve yazım aşamasından yaptığımız işe kadar fikirlerde tutarlılık olduğundan emin olmak istedi. Yazarlar Ernest Cline ve Zak Penn de işin içindeydi, bu da çok yardımcı oldu. Ancak şüphesiz bunun karmaşıklığını hafife aldık. Kelimenin tam anlamıyla dünya inşa etme ölçeğinde tasarım yapıyordu.

Temsil edilen çok sayıda karakter Hazır Oyuncu Bir çok büyük. Hangi karakterleri ne zaman dahil edeceğinize karar verme sürecine nasıl yaklaştınız?

Sadece bazı sahneleri düzenleyerek başlamalı ve kullandığınız karakterlerin ve karakter türlerinin yayılmasına dair bir fikir edinmeye başlamalısınız. Bir ara yaptığımız şey, “kahraman” olduğunu düşündüğümüz her karakter için bir karta sahip olmaktı. Filmdeki bir karakter vardı ve onları bir tahtaya koyduk ve Steven ve diğer herkes onları atamak için saatler harcadılar. sahnelere. "Kim olursa olsun istediğimiz yer burası... Batman, Chun-Li ya da her kim olursa olsun" derdik. Ve sonra tüm filmi bunu yaparak geçirdik. Sahneler geliştikçe kaç karaktere ihtiyacımız olduğunu anladık.

Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX
Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX
Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX
Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX
Warner Bros. Stüdyolar

Karakterlere gelince, her zaman daha fazlasına ihtiyacımız vardı ama hepsini iyi bir şekilde yaymak istedik İster film karakterleri, ister çizgi film karakterleri, ister süper kahramanlar olsun, karakter türleri veya Her neyse. Bu çok karmaşık bir süreçti ve hepsini takip etmemize yardımcı olacak bir dizi farklı araç yazdık. Bunlar, içine girene kadar genellikle gerçekten hafife alabileceğiniz türden süreçlerdir.

Pek çok farklı mülkten ve diğer kaynaklardan gelen bu devasa karakter listesinin bir araya getirilmesinde neler vardı?

Açıkçası tamamen kendi tasarladığımız ve yarattığımız karakterlerimiz vardı. O zaman bir dereceye kadar bilinen karakterleriniz var ve bu karakterlerin lisanslanmasıyla ilgilenen bazı şirketlere başvurabiliriz. "Hey, bu karakterin üç boyutlu versiyonu var mı?" ve çoğu zaman bunu yaptılar ya da bize onlar için bir başlangıç ​​noktası verdiler. Bunun gerçekten karmaşık olan diğer yönü ise lisanslamadır ve bu gerçekten çetrefilli bir iştir. Bu karakterlerden bazılarını nasıl canlandıracağınız konusunda çok hassas olmalısınız.

Filmin sonundaki bazı çekimlerde yaklaşık yarım milyon veya daha fazla karakter var. Bu delilik.

Yani kendi yaptığımız karakterleri oluşturduk, versiyonlarını kaynaklamaya çalıştığımız karakterler vardı ve sonra İnsanların karakter tasarımları sunduğu bir yarışma vardı ve sanırım bir düzine kadar vardı. onlar. Bu da başka bir eğlenceli şeydi. Ayrıca "klanlar" olarak adlandırdığımız bu şeyi, belirli türdeki karakterlerle (belki bir [Ray] Harryhausen iskelet ordusu karakteri veya buna benzer bir şey) ve bu temanın varyasyonlarıyla geliştirdik. Örneğin, eğer bir ABD Ordusu askeri ya da ona benzer bir şey olsaydı, klanda ceketli bir adam, bir de ceketli bir adam olurdu. gömlekli bir adam, bazukalı bir adam, tüfekli bir adam, kısa boylu bir adam ve daha uzun bir adam vb. Açık. Bu tür bir yaklaşımla geniş bir karakter grubu oluşturabilirsiniz.

Belirli sahnelerde geçen karakterleri öğrendikten sonra, bu karakter kalabalığını yönetmekle onların bireysel, tanınabilir unsurlarını hâlâ korumak arasındaki dengeyi nasıl buldunuz?

Bu cevaplamamız gereken büyük bir soruydu: Çok sayıda karakteri nasıl yaratırsınız ve hepsinin mantıklı davranmasını, belirli kurallara uymasını ve belli belirsiz akıllıca bir şeyler yapmasını nasıl sağlarsınız? Bunu başarmamızın yolu kendi kalabalık sistemimizi yazmaktı. Projenin başarısının anahtarı buydu. Adamlar tamamen yeni ve ısmarlama bir kalabalık sistemi yaratarak kesinlikle inanılmaz bir iş çıkardılar.

Ready Player One'dan, OASIS'i oluşturmak için farklı CGI katmanlarının nasıl kullanıldığını gösteren bir klip.Endüstriyel Işık ve Ses

Projenin başlangıcında oldukça iyi bir kalabalık sistemimiz vardı ancak sonunda yaptığımız şeyi yapmamıza olanak sağlayacak bir sistem değildi. Bu bizim için gerçekten “uçurumdan atlayıp paraşütün açılacağını umma” anıydı. Herkes bunu başarabileceğimizden çok emindi ama zaman açısından hassastı. Filmin sonundaki bazı çekimlerde yaklaşık yarım milyon veya daha fazla karakter var. Bu delilik.

… [Kalabalık sistemi] inanılmaz düzeyde bir yapay zekaya sahipti, [ve] siz de onu bir nevi yönetebiliyordunuz. Karakter gruplarına belirli hedefler verebilir ve bu süreçte davranışlarını değiştirebilirsiniz. Bunu gerçekten bu kadar etkileyici kılan şey de buydu.

Beni gerçekten etkileyen bir şey Hazır Oyuncu Bir OASIS'teki avatarların ne kadar gerçek duygulara sahip olduğudur. İnsan karakterlerden avatarlarına geçiş yaparken bu duygu seviyesini nasıl korudunuz?

Tüm bu teknolojiye ve her şeye sahip olabileceğinize çok güçlü bir inancım var, ancak karakterin o duygusal yönünü takip etmiyorsanız, bunların hepsi boşa gider. … Animasyon süpervizörü Dave Shirk ve diğer herkes, her karakterin oyuncuların performansını yansıttığından emin olmak için çok fazla zaman harcadılar.

Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX

Örneğin, [Art3mi'nin oyuncusu Olivia Cooke] çapkın görünüyorsa, üzgün görünüyorsa ya da belirli bir türde tavırları varsa gülümse, bunu karaktere koyman gerekiyordu ve tercüme edilmesi ve kişiden de aynı tepkiyi alması gerekiyordu. karakter. Bunu elinizden geldiğince otomatikleştirmeye çalışıyorsunuz, ancak asıl emin olmanız gereken şey, bu çeviri gerçekleştiğinde bunun 1:1 eşleme olduğudur… .

Haritalamanızı, karakterin yüzü ne yaparsa yapsın, oyuncu hakkında hissettiğiniz şeyin aynısını hissedeceğiniz şekilde ayarlamanız gerekir. Burası gerçekten sanatın teknolojiyle buluştuğu nokta. Teknoloji, yüz yapısını ve kullandığımız hareket yakalama sisteminin doğruluğunu takip etmenize olanak tanıyor. Hazır Oyuncu Bir daha önce kullandığımız her şeyden çok daha etkileyiciydi ama mesele sadece bununla sınırlı değil.

Bu tür bir sanal dünyanın en güzel yanı da bu: Bu ayarlamaları yapabilirsiniz.

Steven'ın iki performansı yan yana karşılaştırabildiğinden, aktörün performansını ve oyuncunun performansını oynatabildiğinden emin olmalısınız. karakterini izleyin ve "Evet, o performansı yakaladınız" deyin. … eğer o karakterden o performansı alamıyorsanız o zaman geri dönüp denemelisiniz nedenini anla. Bu süreç çok zahmetli olabilir ve her oyuncuya özel olabilir.

İlk raporlar, filmin OASIS versiyonunun tasarımında VR'nin devreye girdiğini ve Spielberg'in, yarattığınız dünyalardan bazılarını keşfetmek için aslında VR gözlükleri kullandığını belirtti. Bu neyi içeriyordu?

Hareket yakalama projesinin zorluklarından biri de oyuncuların ve yönetmenin içinde bulundukları dünyayı gerçekten anlamamaları veya yeterli görsel geri bildirim alamamaları. Canlı aksiyon dünyasında bir sahne yönetiyorsanız, bir mekana girersiniz ve tüm duyularınız o mekana tepki verir. Steven'a aynı duyguyu vermek istedik, bu yüzden sanal ortamlarda film için kullanmaya çalıştığımız her mekanın az çok karmaşık versiyonlarını oluşturduk. Planet Doom olsaydı ve siperlerde bir sahne çekiyorsanız bunu sisteme getirirdik ve hem oyuncular hem de Steven sanal gerçeklik gözlüklerini takıp o alanda dolaşabilir ve ilham alabilirler. BT.

Ready Player One Kamera Arkası Görsel Efektler VFX
Steven Spielberg sette Hazır Oyuncu Bir.Warner Bros. Stüdyolar

Bu geri bildirim size gerçekten yardımcı olur. 100 veya 200 feet yüksekliğindeki siperlerde durmanın nasıl bir his olduğunu anlayabilirsiniz ve biz de ayarlamalar yapabiliriz. Steven şöyle derdi: "Şunun bir görüntüsünü görebilseydim harika olurdu... her neyse" ya da "Şu kuleyi hareket ettirebilir miyiz?" diye sorardı. Alanı daha iyi görebiliyor musun?” Bu tür bir sanal dünyanın en güzel yanı da bu: ayarlamalar. … Steven teknolojiden tamamen anlıyor ve gerçekten onun tüm avantajlarını kullanıyor, ancak bizim için asıl önemli olan, oyuncuların mekana aşina olmalarını ve oradan ilham aldıklarını hissetmelerini sağlamaktı.

Hazır Oyuncu Bir OASIS bir film olduğu için görsel efektlerle çalışan birinin kendisini gerçekten özdeşleştirebileceği bir film gibi geldi bana. Yaratmak için ne kadar emek gerektiğinin farkına varmadığınızda en iyi sonucu veren fantastik ortam ve sürdürmek. Görsel efektlerin tamamı, üretilmiş veya yapay hissettirmeyen şeyler yaratmakla ilgilidir. Bu sizde yankı uyandırdı mı?

OASIS'i inşa ederken her zaman bu tür tuhaf şeylerin olduğunu hissetmiştim. Hikayeyi ve filmde yaptıkları birçok şeyi yansıtmak tuhaftı. Eğer seyahat etmek gibi bir şey yapacak olsaydın Parlamaörneğin, o zaman muhtemelen siz de bunu bizim yaptığımız gibi yapardınız. Büyüleyiciydi.

Belirli bir karakter veya sahne var mıydı? Hazır Oyuncu Bir Bu sizin için bu film üzerinde çalışma deneyimini gerçekten özetliyor mu?

Sadece bir veya iki şeyi birbirinden ayırmak zor çünkü bence böyle bir projenin en önemli yönlerinden biri şu: Tutarlı olmaya çalışmak ve her ana aşık olmaya çalışmak, böylece o anların her birini elinden gelenin en iyisine getirmek olmak.

Daha Fazla Oscar Efekti Röportajı

  • 'Görünmez' efektler Winnie the Pooh'u 'Christopher Robin'de nasıl hayata geçirdi?
  • Solo: Bir Star Wars Hikayesi'nin görsel efektlerini büyük ekranlar ve küçük patlamalar nasıl şekillendirdi?
  • First Man'in Oscar adayı görsel efektleri neden film yapımı için dev bir adım?
  • Avengers: Infinity War'un Oscar adayı VFX ekibi Thanos'u nasıl bir film yıldızı yaptı?

Ama New York yarışında çalışmayı birçok farklı nedenden dolayı sevdim çünkü çok eğlenceliydi. Ama aynı zamanda üzerinde çalışmayı da sevdim Parlama, çünkü Steven'ın [Stanley] Kubrick hakkındaki hikayelerini dinlemeyi ve Parlama film ve o dünyayı inşa etmek. Filmin büyük bir hayranıyım ve ona karşı büyük bir tutkum var. Yani onu bu şekilde yeniden inşa edebilmek inanılmazdı.

Hazır Oyuncu Bir29 Mart 2018'de gösterime girdi. 91. Akademi Ödülleri töreni 24 Şubat'ta ABC'de saat 20.00'de (ET) başlıyor.