
'Metroid: Samus Geri Dönüyor'
MSRP $39.99
“'Metroid: Samus Geri Dönüyor', yeterince beğenilmeyen bir klasiğin muhteşem bir yeniden tasavvuru.”
Artıları
- Yeterince takdir edilmeyen bir klasiğin muhteşem modernizasyonu
- Yeni eklemeler temel oynanışı kusursuz bir şekilde geliştiriyor
- 3DS donanımı, orijinalin vizyonunu tam olarak gerçekleştirir
- Tepkisel, gergin mücadele
Eksileri
- Tekrarlayan boss dövüşleri
- Harita ve "tarama darbesi" odağı keşiften kaydırıyor
"Doğru" bir 2D Metroid oyununun üzerinden 14 yıl geçti, ancak oyun çevrelerinde ismin ne kadar sık ortalıkta dolaştığını bilemezsiniz. "Metroidvania", popüler hale getirilen sözde açık dünya mekaniğinden türetilen keşif/aksiyon platform oyunlarının alt türü. Metroid Ve Castlevania: Gecenin Senfonisi, her zamanki gibi popüler. Aynı sıklıkta ve bazen daha yeni olanlarla birlikte ortaya çıkıyor "Ruh benzeri” gibi popüler yeni başlıklardaki alt tür Ölü Hücreler Ve İçi Boş Şövalye. Her ne kadar 2000'li yılların başında Nintendo'nun el bilgisayarları için 2D Metroid ve Castlevania oyunlarının istikrarlı bir akışı görüldüyse de, görünüşe göre bu kuyu şu ana kadar kurumuştu. Galaktik ödül avcısı Samus Aran'la birlikte güç zırhımızı bir kez daha hevesle kuşandık.
Metroid: Samus Geri Dönüyor gözden geçirmek.Metroid: Samus Geri Dönüyor bir “yeniden hayal etmek” 1991'in tuhaf bir şekilde adlandırılmış Metroid II: Samus'un Dönüşü Game Boy için. Klasik orijinalin özüne sadık kalıyor, ancak onu basit bir yeniden düzenlemenin ötesine taşıyan ek mekaniklerle (bazıları sonraki seri girişlerinden, bazıları tamamen yeni). Castlevania gölgelerin efendileri geliştirici MercurySteam geliştirmeyi üstlendi, ancak seriyi birlikte yaratan ve klasik girişlerinin çoğunu yöneten Nintendo'nun güçlü Yoshio Sakamoto'nun deneyimli liderliği altında.
Taze bakışlar ve seri deneyiminin birleşimi, kökleri nostaljiye dayanan ancak alaycı bir para yatırmadan daha fazlası gibi hissettiren bir oyunla mükemmel bir denge kuruyor. Metroid IIOrijinal Game Boy donanımının sınırlamaları nedeniyle sakatlanan, yeterince takdir edilmeyen bir klasik ve Samus Geri Dönüyor sonunda ona hak ettiği cilayı ve yeni izleyici kitlesini veriyor.
Tekrar çal Samus
Samus Geri Dönüyor sonra alır olaylar orijinalin Metroid. Ödül avcısı Samus Aran'ın gezegende karşılaştığı metroid uzaylıların görünen gücünden rahatsız Zebes, Galaktik Federasyon onu tehdidi ortadan kaldırmak için metroid ana gezegeni SR388'e gönderiyor. kaynak. Açılış metni taraması dışında, oyun sırasında neredeyse hiçbir açık anlatım yoktur.
Bunun yerine aksiyon, Samus'un gezegen yüzeyinin giderek daha derinlerini keşfetmesi ve adını taşıyan metroidleri avlaması etrafında yapılandırılmıştır. Alt ekrandaki bir sayaç 40'tan başlar ve hedeflerinizi çıkardıkça azalarak oyunculara oyunun doğrusal olmayan oyunun genel temposu hakkında fikir verir. Dünya, aşağı indikçe daha da tehlikeli hale gelen asansörlerle ayrılmış bir dizi farklı alana bölünmüştür.




Elbette herhangi bir Metroid oyununun belirleyici özelliği ve aynı adı taşıyan türün özü, Samus'un kostümünde ona güç katan güçlü yükseltmeler bulması. hem savaş hem de keşif için yeni yetenekler, çeşitli engelleri aşma becerilerini kazandıkça haritanın yeni bölümlerini aralıklarla açıyor engeller. Bunlar arasında Samus'un silahlarına ve zırhına yönelik güçlendirmeler, daha yüksek atlamalar ve onun üzerine çömelme yeteneği yer alıyor imzalı Morph Ball küresi ve sonunda Spider Ball ile duvarlar ve tavanlar boyunca yuvarlanıyor güncelleme. Ayrıca Grapple Beam veya Super Missiles gibi sonraki oyunlara kadar ortaya çıkmayan yetenekler de var.
Yaygın olarak "dişli geçit" olarak adlandırılan bu yapısal mekanik, artık denenmiş ve onaylanmış bir tasarım okuludur, ancak Samus Geri Dönüyor orijinalin hala en iyisi olabileceğini gösteriyor. Güçler cömert bir şekilde ulaşarak Samus'a sürekli bir ilerleme hissi veriyor. En önemlisi, tüm yetenekleri harika hissettiriyor. Aniden iki kat yükseğe sıçrayabilmek, suyu görmezden gelmek veya engellerin üzerinden ateş edebilmek, sanki hile kodları uygulamışsınız gibi hissettiriyor, bir saat önce saçınızı yolmanıza neden olan zorlukları önemsizleştiriyor.
Orijinali çıktığında 1991'de GameboyBazıları ayrıntılı, bitişik seviye tasarımını övdü, ancak çoğu donanımın sınırlamaları nedeniyle ertelendi. Gri tonlamalı grafikleri, oyundaki mağaraların çoğunun ayırt edilmesini zorlaştırıyordu (bu, özellikle harita olmadan zahmetliydi) geri izlemeye yardımcı olmak için) ve minimalist film müziği, Game Boy sesinde ahenksiz bip seslerine ve kabarcıklara çevrildi yonga.
3DS burada harika bir etki yaratarak oyuna zengin ve renkli bir ortam ve karamsar, atmosferik bir skor kazandırıyor. Oynanış hala 2D'dir, ancak 3D grafikler harika miktarda arka plan detayına (etrafta dolaşan devasa, gizemli yaratıklar gibi) ve ara sıra güzel küçük ara sahnelere izin verir.
Bunu yapmayı ne zaman öğrendi?
Orijinal oyunun klasik oynanışını yeniden düzenlemekle yetinmeyen Sakamoto ve MercurySteam, Aeion adı verilen ve kendi sayaçlarından enerji harcayan yepyeni bir yetenek seti ekledi. Bunlardan ilki olan Scan Pulse, haritanın Samus çevresindeki geniş, kare alanını ortaya çıkararak oyunun temel keşif mekaniğine büyük bir darbe indiriyor. Orijinal Metroid II bırakın uzaktan tarama yeteneği bir yana, bir harita bile yoktu.
“Birdenbire iki kat yükseğe sıçrayabilmek, suyu görmezden gelmek ya da engellerin üzerinden ateş edebilmek sanki hile kodları uygulamışsınız gibi hissettiriyor…”
Mini haritalar, HUD'lar ve daha yeni oyunların hedef işaretleyicileri üzerinde büyüyen yeni oyuncular için, yaşam kalitesindeki bu iyileştirmeler oyunu daha erişilebilir hale getirme konusunda uzun bir yol kat ediyor. Keşfetmeyi caydırmıyor olsa da ki biz bunun olabileceğinden endişe ediyorduk, oyuncuların dikkatini haritaya daha sık çekerek sırlar için her kareyi inceleme ihtiyacını azaltıyor. Bir yandan, sıkıcı ve gereksiz geri izlemeyi azaltmak için haritaya memnuniyetle güvendik. Öte yandan, bunun oyunun keşfine olan sürüklenmeyi nasıl azalttığından yakındık. En sevdiğimiz şeylerden biri Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Bu yılın başlarında, minimal ekstra bilginin retro duyarlılığını nasıl benimsediğiydi, oyuncunun dikkatini çekmek doğrudan eylemin kendisi üzerinde. Korkunç olmaktan uzak, ancak haritalama özelliklerinin eklenmesi Samus Geri Dönüyor biraz pişman olduğumuz tek modern dokunuş.
Hızlı ateş eden top patlaması, hasarı emen yıldırım kalkanı ve zamanı yavaşlatma yeteneği gibi diğer Aeion güçleri oyunun genel akışını daha az değiştirir ancak daha az kullanışlı değildir. Serinin geleneksel yetenekleri gibi, çok yönlüdürler, belirli geçiş zorluklarına hitap ederken aynı zamanda savaş için yeni taktiksel seçenekler sunarlar. Slotları oyunun akışına göre doğal bir şekilde yönetebilmeniz için yeni kaynak, bunaltıcı veya karmaşık hale gelmeden derinlik katıyor.
Samus yakınlaşıyor ve kişiselleşiyor
Savaş genellikle burada orijinaline göre daha etli hissediyor. Samus'un önceden sabitlenen hedefinin kilidi açıldı ve sol omuz düğmesiyle hedef almasına ve nişan almasına olanak tanındı 360 derece , kavgaları çok daha incelikli hale getiriyor. Samus'un geniş bir yay çizerek yukarıya doğru kaydırdığı yeni yakın dövüş sayacı muhtemelen sizin için yeni olan özelliktir. Savaş temel olarak yeniden inşa edildiğinden, ihtiyaçtan en iyi şekilde yararlanacağız. BT.
Orijinali nerede Samus'un dönüşü Düşmanları güvenli bir mesafeden avlamak için mümkün olduğu kadar geride kalmalarına izin verildi, düşmanlar Samus Geri Dönüyor çok daha agresifler ve Samus'u arka ayağının üzerine çökmeye zorluyorlar. Neredeyse tüm düşmanlar ve patronlar, Samus'a saldırmadan hemen önce ara sıra beyaz bir ışık atımı yapacaktır. İyi zamanlanmış bir yakın muharebe saldırısı bu saldırıyı saptıracak, düşmanı kritik bir vuruşla sersemletecek ve size onu tamamen pompalama şansını açacak. enerji veya füzeler, ancak bunu tam olarak doğru yapmak titizlik gerektirebilir ve tekrar denemeden önce hafif bir gecikme, zamanlamanın doğru olduğu anlamına gelir. her şey.

Sonuç olarak dövüş, önceki oyunlardan çok daha ritmik ve tepkisel hissettiriyor. Oyunun daha az güçlü düşmanları bile cezalandırıcı, eski usul miktarda hasar verir, bu da yakın dövüş karşı saldırının sizi zorladığı gibi yüzlerine çıkmayı daha da tehlikeli hale getirir. Özellikle metroidlere karşı olan patron dövüşleri, onları sersemletmek ve sağlıklarının bir kısmını almak için kaçmak ve doğru anı beklemekle ilgilidir. Düşmanlar bu şekilde geleneksel ateşe göre çok daha hızlı bir şekilde yok edilir ve bazılarının bu olmadan üstesinden gelinmesi hiç de zordur.
Dövüş ritmindeki bu kadar temel bir değişiklik safları rahatsız etmiş olabilir ama biz bunu beğendik. Özellikle serideki bu oyun, Samus'un, bunu isteyen bir dünyaya karşı yalnız kalmasını konu alıyor. Onu bir böcek gibi ezin ve yeni savaş sistemi bu riskleri her an daha belirgin hale getiriyor an. Savaş, önceki girişlere göre daha hızlı ve tepkisel, her karşılaşmayı biraz daha gergin hale getiriyor.
Metroidlerin kendileri, orijinalin sağlam bir şekilde geliştirilmesindeki en zayıf halka olabilir. Oyun ilerledikçe Samus, metroidlerin derilerini değiştirip giderek daha güçlü ve daha güçlü hale geldiklerine tanık oluyor. ayrıntılı biçimler, ancak bunun gerçekleşme hızının yavaş olması, metroid savaşlarının biraz ezberci ve tekrarlayan. Oyun sonu evrimleri güzel bir çeşitlilik katıyor, ancak oyunun çoğunu aynı savaşı birçok kez tekrarlayarak geçirdiğiniz için artık çok az ve çok geç.
Bizim düşüncemiz
Nostalji, şu anda video oyun endüstrisinde yapılanların çoğuna rehberlik ediyor; yeniden başlatmalar, yeniden yapımlar ve yeniden düzenlemelerin daha riskli, yeni oyunlar yerine çıkış takvimine hakim olması. Metroid: Samus Geri Dönüyor basit bir tekrardan çok daha fazlasıdır. Bunun yerine, tasarım etkisi belki de bugün her zamankinden daha yaygın olarak hissedilen, yeterince takdir edilmeyen bir klasiği alıp onu yeni izleyiciler için geliştiriyor. Oyunun özüne büyük ölçüde dokunulmuyor, ancak eklenen yeni eklemeler genel deneyimi zenginleştiriyor. 13 yıldır ilk klasik 2D tarzı Metroid (GBA'dan bu yana) Metroid: Sıfır Görev, yine Sakamoto'nun yönettiği), Metroid: Samus Geri Dönüyor Franchise'ın en iyi formudur ve eski ustalar için mükemmel bir örnek teşkil etmektedir.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Hayır. Bütün bir türün ortaya çıktığı hikayeli bir seri; uygun Metroid oyunlarından, aşağıdaki gibi modern dönüşlere kadar, açık dünya 2D keşif platformunun heyecanını gidermenin birçok yolu var. Ölü Hücreler. Bununla birlikte, iyi eskitilmiş, saf bir klasiğin modern bir yeniden tasavvuru olarak, Samus Geri Dönüyor benzersizdir.
Ne kadar sürecek?
İlk oyunumuz yaklaşık 10 saat sürdü ve oyunun %50'sinden fazlası keşfedilmeyi bıraktı. Tamamlayıcılar, bırakın bir kez yendikten sonra kilidi açılan daha zorlu oyun modunu bir yana, dişlerini geçirebilecekleri pek çok şeye sahip olacaklar.
Satın almalı mısın?
Evet. Metroid: Samus Geri Dönüyor Metroid serisinin oyuncular arasında neden saygı görmeye devam ettiğinin harika bir örneği ve 3DS'in yaşam döngüsünün sonundaki en iyi oyunlardan biri.
Editörlerin Önerileri
- Dedektif Pikachu Geri Dönüyor: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Sıralanmış en iyi Metroid oyunları
- Metroid Prime Remastered, Nintendo Switch'te sürpriz bir şekilde piyasaya sürüldü
- Nintendo 3DS'in en iyi (ve en tuhaf) kült oyunu Apple Arcade'e geliyor
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe, gelecek yıl Switch'e bir Wii klasiği getiriyor