Splatoon 3 önizlemesi: Nintendo'nun çok oyunculu oyunu kaosu kucaklıyor

click fraud protection

Son yedi yılda Splatoon sessizce Nintendo'nun en üst düzey serilerinden birine dönüştü. Wii U'da sürpriz bir başarı yakalayarak başlayan seri, kısa sürede hem gündelik hem de rekabetçi tarafta sadık hayranlar buldu. Müfreze 2 Bu ivmeyi artırdı, ancak o zamanlar daha çok bir "Splatoon 1.5" olarak görülüyordu; Switch'in çok daha büyük kurulum tabanı için ilk oyunun biraz güncellenmiş bir versiyonu. Dizi başarısına rağmen hâlâ o gerçek çıkış anını bekliyor.

İçindekiler

  • Geri sıçrayarak
  • Bunun için koş
  • Kalkma zamanı
  • Kaosu kucaklamak

Müfreze 3 sadece o olabilir.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Anahtarı

Bir basın etkinliğinde, threequel'i uygulamalı olarak inceledim, tek oyunculu kampanyalarından bir parçayı, yenilenen Somon Koşusu modunu ve birkaç tur Çim Savaşı'nı oynadım. Büyük ölçüde aynı oyun olmasına rağmen (iyi anlamda), Nintendo uzun bir yol kat etmesi gereken küçük ayarlara odaklandı. Yeni silahlar, ustaca yetenekler ve iyileştirilmiş hareketler, serinin rekabet sahnesine açılmasını sağlayacak gibi görünüyor.

İlgili

  • Herkes 1-2-Değişsin! saçma sapan çok oyunculu eğlence sunuyor - işe yaradığında
  • Zeldas: Tears of the Kingdom oyuncuları bir sanayi devrimi yaratıyor
  • Zaten The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da muhteşem kaos yaratıyorum

Yeni içeriğin yanı sıra çok ihtiyaç duyulan yaşam kalitesi değişikliklerini de göz önünde bulundurarak oyun seansımdan ikna olmuş bir şekilde ayrıldım. Müfreze 3 Olacak Switch'in bir sonraki sahip olunması gereken çok oyunculu oyunu, hemen yanında Süper Smash Bros. Nihai Ve Mario Kart 8 Deluxe.

Önerilen Videolar

Geri sıçrayarak

Bir bakışta, Müfreze 3 öncekinden pek farklı görünmüyor. Mesela hikaye kampanyasını ele alalım. Önizlememin bir parçası olarak, yapı olarak birbirine çok benzeyen üç hızlı seviye oynadım.Müfreze 2'S Octo Genişleme. Bir göreve atladığımda, iş için bir silah seçmem ve platform oluşturma ve mürekkep oluşturma becerilerimi test edecek kısa bir eldivene girmek için biraz para ödemem gerekiyordu. Bir seviyede, mürekkep püskürttüğümde ileri doğru yuvarlanan lastiksi bir yol gibi beni Splatoon zımbalarıyla yeniden tanıştırarak üç anahtar toplamamı sağladı.

Hikaye bundan sonra daha da tuhaflaşıyor.

Kampanya, yeni gelenler için genişletilmiş bir eğitim oluşturmanın ve oyunun yeni donanımını tanıtmanın akıllıca bir yolu gibi görünüyor. Denediğim görevlerden biri, üç mürekkep atışı yapan bir yay ve ok olan Tri-Stringer'ın etrafında inşa edildi. Bu seviyede yayın nüanslarında ustalaşmam, havada zıplayarak ve ateş ederek atış düzenini yataydan dikeye nasıl değiştireceğimi öğrenmem gerekiyordu. Küçük bir bölümde isyan kalkanlı bazı düşmanların arkasındaki hareketli duvara yoğun bir atış yapıyorum. Bu, ekranda eğitimler göstermeden bana silahın patlayan atışının nasıl çalıştığını öğretmenin incelikli bir yolu. Bu görevi tamamladıktan sonra, anında öğrenmek zorunda kalmadan aracı çok oyunculu bir savaşta test etmeye başlamak için iyi durumda olduğumu hissettim.

Nintendo'ya göre bu deneyim amaçlanıyor. Ön izlememin ardından Nintendo Oyuncu ve Ürün Deneyimi Başkan Yardımcısı Bill Trinen ve Ürün Geliştirme ve Yayıncılıktan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Nate Bihldorff ile görüştüm. İkili, hikaye modunun oyunculara oyunun temellerini öğretirken aynı zamanda başlı başına zorlu bir beceri testi oluşturmayı amaçladığını doğruluyor. Ancak bu seferki kampanya için daha önemli olan şey şu: dünya inşasında oynadığı rol.

Bihldorff, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Kampanyanın boyut açısından en önemli kısmı, Splatoon evrenini genişletme şeklidir." “Bu her zaman en tuhaf bilgilere sahip serilerimizden biri oldu ve size kesinlikle şunu söyleyebilirim ki bu hikaye bundan sonra daha da tuhaflaşıyor.”

Bunun için koş

Uygulamalı çalışmamın ikinci kısmı Somon KoşusuDört kişilik bir ekibin gelen düşman dalgalarını geri püskürttüğü seri PVE modu. Bu seferki temel fark, artık yalnızca belirli pencerelerde oynatılabilen sınırlı süreli bir mod olmamasıdır. Her zaman mevcuttur. Trinen, Salmon Run'ı her zaman kullanılabilir hale getirmenin oyuncu tabanının genel okuryazarlığını artırmaya yardımcı olacağını açıklıyor.

Trinen, Digital Trends'e şunları söyledi: "Her zaman mevcut olduğundan, Salmon Run'ın çalışma şeklini sağlam bir şekilde anlayan daha büyük bir oyuncu havuzu göreceğinizi düşünüyorum." "Oyuncuların Salmon Run'da bireysel olarak daha iyi hale geldiğini görmeye başlayacaksınız. Ve Salmon Run'ı anlayan ve daha iyi olan oyuncularla eşleştirildikçe bu, oyunun sunduğu şeylerin zirvesine daha derinden inmenizi sağlayacak."

Splatoon 3'teki Salmon Run'da bir kulenin üzerinde bir işaret duruyor.

Modda eklenen patronlar gibi bazı ince ayarlar olsa da, Salmon Run büyük ölçüde deneyimlediklerime benziyordu. Müfreze 2 - iyi bir şekilde. Hala dalgalar yükseldikçe gerginleşen eğlenceli ve çılgın bir PVP modu. Dikkate değer değişiklikler artık uzaktan sepete yumurta atabilme yeteneği gibi daha küçük ayrıntılar şeklinde geliyor. Bu küçük bir değişiklik ama modun temposunun daha hızlı olmasını sağlayan bir şey, çünkü oyuncuların ödüllerini düşürmek için potaya kadar geri dönmelerine gerek yok.

Çeşitli modlardan yalnızca birkaç parçayı çalmış olsam da, bunların doğal olarak nasıl bir araya geleceğini zaten hissedebiliyorum. Bu sefer oyuncuların bir ekosistemde yaşadıklarına dair gerçek bir his var; çok oyunculu bir tura başlamak için bir menüye girip başka bir menüye çıkmakla kalmıyorlar. Kampanya, oyunun tüm ayrıntılarını öğreten bir okulsa, Salmon Run gibi bir mod, Bir Splatoon oyuncusunun dünyasında (çok eğlenceli) bir günlük iş; ekibinin biraz olsun kazanmak için vakit ayırdığı bir şey ödüller.

Kalkma zamanı

Beni asıl heyecanlandıran şey Müfreze 3Serinin imzası niteliğindeki rekabetçi mod olan Çim Savaşı'nın birkaç turuna atladığımda potansiyeli ortaya çıktı. Oyunun kendisi ilk Splatoon ile aynı; iki takım birkaç dakika içinde mümkün olduğu kadar çok bölgeyi işaretliyor. Ancak oynadıkça, oyunun yeni araçlarının bazılarının ne kadar etkili olduğunu daha fazla hissetmeye başladım.

Örneğin Splatana'yı ele alalım. İlk raundumda kılıca benzeyen silahı (ön cam sileceğine benzeyen) donattım. Bir anda serideki en sevdiğim silahlardan biri haline geldi. Bu, her vuruşta ileri doğru biraz mürekkep sıçratırken bir yandan da düşmanı hızlı bir şekilde parçalayabilen, inanılmaz derecede güçlü bir saldırı aracıdır. Diğer rekabetçi modlarda potansiyel olarak güçlü bir araç olabileceğini görebiliyorum; esasen takımların bir oyuncuya yakın mesafe suikastçı rolünü atamasına izin veriyor.

Splatoon 3'te bir yengeç tankına binen bir ipucu var.

Bu "takım kompozisyonu" fikri burada önceki oyunlara göre çok daha ulaşılabilir görünüyor. Bir silahın süper yeteneği, takım arkadaşlarımın hızı artıran ve yeniden doğma zamanlayıcısını azaltan bir takviye almasına olanak tanıyan bir araç olan Taktik Soğutucuyu düşürmeme olanak tanıyor. Oynarken, bir oyuncunun destek sağladığı, diğerinin ise düşmanları kolaylıkla alt etmeye odaklandığı uygun bir Splatoon takımının nasıl görünebileceğini oluşturmaya başlıyordum. Müfreze 3 değil tam git Aşırı Gözlem rol atamalarıyla, ancak üst düzey ekiplerin bunu bu şekilde ele alabileceği anlaşılıyor.

Oyun aynı zamanda sıradan oyuncular için pek bir şey ifade etmeyecek, ancak tecrübeli oyuncular için çok büyük olabilecek bazı ince hareket tekniklerini de içeriyor. Örneğin oyuncular artık tetiği basılı tutarak bir duvarı hızlı bir şekilde yükseltebilecekler. Ayrıca oyuncuların mürekkep içinde yüzerken kolayca 180 derecelik hızlı bir dönüş yapmalarına olanak tanıyan ve neredeyse yuvarlanmaktan kaçma görevi gören yeni bir manevra da var. Her ikisi de küçük eklemeler, ancak bunların kendini adamış oyuncular için bazı heyecan verici oyunlara yol açacağını hayal edebiliyorum.

Başladığında ilk birkaç ayda kaosu kucaklayacağız.

Bölge Savaşı'nın son turunda her şey gerçekten bir araya geldi. Silah denemeleri yaparak ve denizdeki bacaklarımı yeniden kazanarak birkaç oyun geçirdikten sonra ciddileştim ve en önemli silahım olan boya fırçasını donattım. Çok sayıda uyarıyı toplayarak hızla doğanın gücüne dönüştüm. Zamanlayıcı ilerledikçe süper paramın şarj edildiğini fark ettim: zipcaster. Araç kısaca seni Örümcek Adam'a dönüştürüruzaktaki duvarlara atlamanıza olanak tanır. Rakibimin takımı, bir takım silme işleminden sonra yeniden doğma sürecindeydi, ben de bunu onların arkasına atlamak ve son saniye uyarılarını toplamak için kullandım ve geri dönüş umutlarını boşa çıkardım. Bu, seride şimdiye kadar başardığım en tatmin edici şeylerden biri ve oyunun bir "oyun oynama" anına geldiğini hissettiğim en yakın şey.

Kaosu kucaklamak

Tüm bunlardan yalnızca profesyonel oyuncular değil, yeni gelenler de yararlanacak. Bihldorff, yeni eşya ve hamle çeşitlerinin eşit seriler için sürprizler yaratması gerektiğini açıklıyor tecrübeli oyuncular, yepyeni oyuncuların oyunun ilk günlerinde rakiplerinin önüne geçmelerine olanak tanıyor yaşam döngüsü.

Bihldorff, "Oyunu olması gerektiği gibi iyi bir şekilde tamamen bozuyor" diyor. "Bu yeni silahlar ve alt silahlar insanların öğrenmesini gerektirmekle kalmıyor, aynı zamanda herkes bunları kullanmıyor olsa bile onlarla nasıl başa çıkılacağını öğrenmek zorunda kalacak. Yeni alt silahlara ve yeni hareketlere sahip pek çok farklı silah kombinasyonuna sahip olduğunuz için, tüm bunlar bir araya geldiğinde en usta oyuncuların bile oyuna yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektirecek.”

Bihldorff, oyuncuların oyunun tamamen yeni metasını öğrenmek için çabaladığı erken aşamalar için özellikle heyecanlı olduğunu söylüyor. Onunla geçireceğim kısa süreye bakılırsa, bizi bekleyen keyifli kargaşanın düzeyini şimdiden hissedebiliyorum. Hayran kitlesinin yalnızca kendisi ve oylama kararları var. Müfreze 2son Kaos vs. Buna teşekkür etmek için Splatfest'i sipariş edin.

Bihldorff, "Tüm oyunun dayandığı kaos fikrini özetliyor" diyor. “Eğer Order son Splatocalypse'i kazansaydı çok farklı bir oyun olurdu. Sanırım ilk birkaç ayda kaosu başlattığımızda kucaklayacağız.

Müfreze 3 Nintendo Switch için 9 Eylül'de çıkıyor. Oyuncular oyunu 27 Ağustos'taki demo etkinliği sırasında deneyebilecekler.

Editörlerin Önerileri

  • Mario Kart 8 Deluxe'ün son DLC dalgasında görmek istediğimiz 8 klasik ders
  • Başka bir Yengeç Hazinesi, istediğimi bilmediğim Sünger Bob Ruhları
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları oyuncuları en sevimli karakterlerini terörize ediyor
  • Bu saçma Switch RPG ile Octopath Traveler 2'ye kısa bir mola verin
  • 3DS eShop kapanırken geliştiriciler Nintendo bağımsız oyunlarının altın çağını yansıtıyor