Savaş Tanrısı: Yükseliş incelemesi

click fraud protection

Savaş yükseliş tanrısı

Puan Detayları
“God of War serisi için iyi ama unutulabilir bir geri adım”

Artıları

  • Sevdiğiniz oyun yeni hilelerle geri dönüyor
  • Birkaç inanılmaz yeni set
  • Çok oyunculu şaşırtıcı derecede bağımlılık yapıcıdır

Eksileri

  • Prequel hikayesi bütüne hiçbir şey katmıyor
  • Seviyeler yumuşak
  • Gerçekten yeni bir şey yok

Adım Ryan ve ben bir God of War bağımlısıyım. Önceki God of War oyunlarını oynarken geçirdiğim tüm zamanları toplayıp yeniden tahsis edebilsem, buna oyun da dahil. Oyun boyunca her zorluk ayarında birden çok kez ve son HD yeniden sürümlerinde tekrar oynatmalar yaparak, bunu başarabilirdim. Okumak Savaş ve Barış. Yedi ya da sekiz kez. Lanet olsun, yazabilirdim Savaş ve Barış. Bu oyunların oynanış şeklinde muhteşem bir şey var. Şimdiye kadar yapılmış en duyarlı ve sezgisel serilerden biri ve hikaye ve ortam, oyunlara havalı ve amaç hissi veren kanlı bir eldiven gibi uyum sağlıyor.

Savaş yükseliş tanrısı denetleyici ile ekrandaki aksiyon arasındaki sözde telepatik bağlantıyı kaybetmez, ancak bu sefer havalılık eksik. Kratos'un tutumu her zaman bu kadar acımasız bir SOB olmayı eğlenceli kılan şeyin bir parçası olmuştur, ancak

Yükseliş anlatıda acımasız, itici güçten çok bir yolcu gibi hissediyor.

Bu sulandırılmış tavrın bir kısmı oyunun bir prequel olmasının kaçınılmaz sonucudur. Bunun bir kısmı, önceki oyunların gösterişli, çılgınca abartılı olay örgüsünden yoksun bir hikayeden geliyor. Seviyeler aynı zamanda önceki yetenek ve merak duygusundan da yoksun.

İlgili

  • Star Wars Outlaws: çıkış tarihi penceresi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Ubisoft'un Star Wars Outlaws'ında yeni bir hayat arayan kurnaz bir kahraman yer alıyor
  • Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm Stim yükseltme konumları
savaş tanrısı ekran görüntüsü

Yükseliş seleflerinin ulaştığı yüksek seviyelere ulaşmaya pek yaklaşmıyor. Sunduğu unutulmaz anlar çok azdır. Ancak dövüş yıldız olmaya devam ediyor ve yeni çok oyunculu mod, dövüş tarzının hayranları için ilginç bir sürüm oluşturuyor. Bu bakımdan oyun, şartlı da olsa bir başarıdır.

Bir zamanlar Kratos adında cinayete meyilli bir manyak vardı

Hikayesi YükselişOyunun kahramanı Kratos zaten çoğu oyuncuya tanıdık geliyor ancak özetlemek gerekirse Kratos, Yunan Savaş Tanrısı Ares ile anlaşma yapan Spartalı bir generaldir. İşler yolunda gidiyor; Ares, ordularının Kratos komutasında hakim olduğunu görürken, Kratos gezegenin nüfusunun kontrol edilmesine yardımcı oluyor. Ancak Kratos çok geçmeden, Savaş Tanrısı unvanına sahip bir adama güvenmemeniz gerektiğini öğrenir ve Ares onu Athena'nın destekçilerinin, gizlice Kratos'un karısı ve çocuğunun da dahil olduğu bir köyünü katletmesi için gönderir. Ares, Kratos'un ailesini ortadan kaldırmanın onu mükemmel bir asker haline getireceğini düşündü, ancak bunun yerine Kratos, Ares'in kafasıyla futbol oynuyor.

Orijinal oyun, Kratos'un tazminat olarak diğer tanrılara hizmet ettiği on yılın ardından, ailesinin ölümünden 10 yıl sonra geçiyordu. Yükseliş Kratos'un ailesinin ölümünden sadece birkaç ay sonra, sözünü tutmayıp Ares'e karşı dönmesi sonrasında geçiyor. Antik Yunan'da bu çok ama çok kötü bir şeydi. Fury'lere girin.

savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü

Yunan mitolojisinde Fury'ler, yeminlerini bozanları cezalandıran şeref koruyucularıydı. Ares'e olan yeminini yeni bozan Kratos, onların sorumluluğu haline gelir. Yaşadıkları eziyet altında, ailesinin başına gelenlerin anıları gibi Kratos'un geçmişine ait parçalar da kayboluyor. İçgüdüleri devreye girer ve Kratos, içinde bulunduğu kötü durumdan kurtulmak için yapılacak en mantıklı şeyin cinayetle Fury'leri öldürmek olduğuna karar verir.

Tüm ön filmler gibi, Yükseliş anlatım sınırlamaları vardır. Kratos oyun dünyasında benzersiz bir karakterdir. Onun pişmanlık duymayan öfkesi ve şiddete olan arzusu eşsizdir ve sürekli olarak vahşetin üstesinden gelmeyi başarmıştır. Bu, önceki oyunları bu kadar eğlenceli kılan şeyin bir parçası; bunlar birer gösteriydi ve Yunan mitolojisinin yapısökümü de bunun bir parçasıydı.

Hikaye Yükselişaksine, çok daha büyük bir hikayeye zorunlu bir dipnot gibi geliyor. Kratos hala acımasız bir SOB ama önceki oyunlara göre daha az motivasyona sahip. Bu onu gereksiz ve hatta bazen sıkıcı hale getiriyor. Prequel'lerin kendilerini haklı çıkarmak için genel hikayeye bir şeyler eklemesi gerekiyor, ancak Yükseliş değil.

savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü

Seviye tasarımı da biraz eksik, ancak yalnızca önceki oyunların standartlarına göre. Hala dev yaratıklarla ve klasik Yunan canavarlarının garip sapkınlıklarıyla savaşıyorsunuz, ancak hepsi biraz fazla tanıdık geliyor. Çok az yenilik var ve bu, genellikle çevreyi kullanan bulmacalara da yansıyor.

Bununla birlikte, bu yolculuk serinin hayranları için çıkmaya değer bir yolculuk. Kratos, önceki oyunlarda olduğu gibi doğaüstü bir güce sahip değil, ancak çoğunlukla dövüşler sayesinde hâlâ anları var.

İtme, savuşturma, karnını deşme

Önceki oyunlarda olduğu gibi, savaş Kratos'un Blades of Chaos'unu kullanma etrafında dönüyor. Blok ve yuvarlanmada ustalaşmanız ve ne zaman saldırıp karşı koymanız gerektiğini bilmeniz gerekecek. Düşmanlar size ne zaman özel veya bitirici bir hamle yapabileceğinize dair görsel ipuçları verir ve Hızlı zamanlı olaylar bir kez daha büyük düşmanları öldürmenin en hızlı yoludur; ancak sayıları daha azdır. çok şükür.

Sihir geri dönüyor ama eskisinden farklı bir şekilde. Büyülü yetenekler veya kendi büyüleriyle dolu farklı silahlar toplamak yerine artık Blades of Chaos'u artıran temel saldırılar alacaksınız. Toplamda dört tane var ve her biri bir Yunan Tanrısının imzasını temsil ediyor: Zeus için Aydınlatma, Poseidon için Buz, Ares için Ateş ve Hades için Ruh. Bu elemental saldırıların her birinin kendi yükseltme ağaçları vardır, belirli saldırılar ve sonunda büyülü bir saldırı sunar.

savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü

Öfke ölçer geri dönüyor ancak bu sefer hasar almadan kaç tane kombo yapabileceğinize bağlı olarak doluyor. Dolduğunda, onu etkinleştirerek yeni hamleler açabilirsiniz. Ayrıca bulmacaları çözmek ve savaşa katılmak için kullanacağınız yol boyunca önemli öğeleri de alacaksınız. Biri düşmanları havaya kaldırıyor, biri kör edici bir parıltıya neden oluyor, diğeri ise yem bırakan bir şey. kendin. Artık etrafta bulacağınız silahları da toplayabilir ve bunları sınırlı bir süre için kullanabilirsiniz.

Savaştaki değişiklikler küçük. Savaş mekaniğinin bir evrimi gibi hissetmiyorlar, sadece onlara farklı bir bakış açısı getiriyorlar. Önceki bir oyunun mekaniğini bu oyuna hiçbir ritmi kaçırmadan kolayca bırakabilirsiniz. Bunların hiçbiri Yükseliş kötü bir oyun, sadece gereksiz bir oyun. Gerçekten taze hissettiren tek şey çok oyunculu oyundur.

Tanrılar ve Canavarlar

Çok oyunculu, God of War serisine eklenen yepyeni bir oyundur ancak birkaç sorunu vardır. Çok oyunculu oyuna ilk adım attığınızda sadakatinizi taahhüt edeceğiniz bir tanrı seçmeniz istenir: Ares, Hades, Zeus veya Poseidon. Her tanrı size savunma bonusu, savaş desteği veya takım istatistiklerinde artış gibi belirli bir fayda sunar. Her grupta ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok seviye atlar ve özel yeteneklerin ve silahların kilidini açarsınız. İstediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz ancak deneyim gruplar arasında aktarılmaz.

Deneyim yoluyla ve hedefleri tamamlayarak zırh, silah, sihir ve kullanımla seviye atlayan yetenekler kazanırsınız. Her ekipman parçası genel istatistiklerinizi etkiler, dolayısıyla bu çoğunlukla bir dengeleyici harekettir. YükselişEşleştirme yetenekleri, oyun çıkana ve sunucular tamamen doldurulana kadar tam olarak test edilmeyecek, ancak ilk çok oyunculu demolarda dengeli oyunlar bulmak zordu. Güçlü bir silaha sahip daha yüksek seviyedeki bir oyuncuya karşı çıkmak boşuna bir egzersizdi. Size sihir yardımı sağlayan dağınık ikincil silahlar ve mavi küreler; ancak sihir de seviyelenir, böylece daha güçlü oyuncular da onlardan faydalanır.

savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü
savaş tanrısı ekran görüntüsü

Oyun modları, bayrağı ele geçirmek için dört veya sekiz oyunculu herkese açık ölüm maçlarından, Kazanan takımın bir devi katletmesiyle biten, dört kişilik iki takımın yarıştığı hakimiyetin değiştirilmiş versiyonu canavar. Ayrıca iki kişilik takım savaşları ve saat ilerledikçe iki oyuncuyu düşman dalgalarına karşı koyan bir ortak mücadele modu da var ki bu da daha iyi tekliflerden biri.

Her modun öldürme ve asistlerin ötesinde puan kazanmanın birden fazla yolu vardır. Sandıkları açmak, sunakları ele geçirmek (hakimiyet puanları gibi) ve belirli bir oyun modu için hedefleri tamamlamak, size seviyenizi yükseltmenize yardımcı olacak puanlar kazandırır.

Çok oyunculu mod, God of War'u saplantılı bir şekilde oynayan, yani şimdiye kadar oynanabilecek en iyi oyun olduklarını düşünerek sunuculara akın eden kişiler için özel olarak tasarlandı. Hızlı bir şekilde seviye atlayıp diğer inatçı oyunculara karşı rekabet etmekten keyif alacaklar, ancak sıradan hayranlar, eşleştirme yeni oyuncuların büyümesine zaman tanıyacak şekilde dengelenmediği sürece zor zamanlar geçirecek. Aksi takdirde zorlu bir öğrenme eğrisiyle karşı karşıya kalırlar.

Dengesizlik aşılamaz bir engel değildir, ancak oyuncuların durumlara farklı yaklaşmasını gerektirecek. Büyük bir yakın dövüşte acele edip kazanmayı umamazsınız, ancak bekleyip yaralı oyuncuları ortadan kaldırabilirsiniz. Hala, Seviye atlamak çok oyunculu bir oyunun tek amacı değil, bir ödül olmalıdır.

YükselişÇok oyunculu modunun biraz cilalanması gerekiyor ama oyuna iyi bir katkı sağlıyor ve kısa bir oyun oturumu hızla saatlere dönüşebilir. Aynı zamanda Assassin's Creed çok oyunculu oyunundan farklı olarak güçlü (ama küçük) bir takipçi kitlesi de elde edecek. FPS çok oyunculu oyunun popülaritesine ulaşamayabilir, ancak kazandığı hayranlar sadık olacaktır.

Oyun piyasaya sürüldükten ve sunucular uygun şekilde doldurulduktan sonra bunu tekrar gözden geçireceğiz ve incelemeyi güncelleyeceğiz.

Çözüm

Savaş yükseliş tanrısı hikayenin gerçek bir genişlemesinden ziyade God of War destanındaki küçük bir bölümdür. Olay örgüsü genel anlatıya çok az şey katıyor ve 8 ila 10 saatlik kampanya (acele ederseniz çok daha az) öncekiler kadar akılda kalıcı değil. Ancak dövüş, bir evrimden çok farklı bir yaklaşım olsa bile yıldız olmaya devam ediyor. Çok oyunculu mod değer katıyor ancak savaşa henüz aşık olmayan insanları dönüştürecek kitlesel bir çekiciliğe sahip olmayacak.

Bütün bunlara rağmen, Yükseliş dövüş mekaniği sayesinde hala türün çoğundan daha iyi bir aksiyon oyunu. Ayrıca hikaye diğer God of War oyunlarının standartlarına uygun olmasa da kesinlikle kötü değil. Sadece kendi mirasıyla rekabet ediyor ve ona yetişemiyor. Ne zaman Savaş Tanrısı IV kaçınılmaz olarak PS4'te çıkacak, Yükseliş PSP oyunlarında olduğu gibi God of War destanına bir dipnot olarak son bulacak. Güzel bir dipnot ama yine de bir dipnot.

(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak PS3'te incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Lego Star Wars: Skywalker Saga: tüm hile kodları
  • Star Wars Outlaws, ilk oynanışında pisliğini ve kötülüğünü sergiliyor
  • Tüm zamanların en iyi Star Wars oyunları
  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak eleştiri yağmuruna tutuluyor
  • Star Wars Jedi: Survivor: çıkış tarihi, fragmanlar, ön siparişler ve daha fazlası