![](/f/2e1afe24fdbb9e12fac66196ffe72b70.jpg)
Yangın Amblemi: Üç Ev tarihinde piyasaya sürülen ilk tam teşekküllü Fire Emblem oyunudur. Nintendo Anahtarıve serinin ev konsollarına muzaffer dönüşünde bu durum önemli ölçüde değişti. Bu aynı strateji-rol yapma oyunu değil geçmişte gördük. Seçimlerinize ve Garegg Mach manastırındaki öğrencilerle olan ilişkilerinize daha fazla vurgu yapılıyor. Sıra tabanlı savaşlar ve çeşitli sınıflar da dahil olmak üzere hâlâ pek çok klasik Fire Emblem öğesini içeriyor, ancak deneyimli oyuncuların bile öğrenecekleri bazı yeni şeyler olacak.
İçindekiler
- Fire Emblem'de ev seçimi: Üç Ev
- Fire Emblem: Three Houses'ta sınıf sistemi nasıl çalışıyor?
- Fire Emblem: Three Houses'ta motivasyon nasıl artırılır?
- Yangın Amblemi: Üç Ev için savaş ipuçları ve püf noktaları
Fire Emblem'de ev seçimi: Üç Ev
Yangın Amblemi: Üç Ev - İçimizdeki Savaş - Nintendo Switch
Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, Yangın Amblemi: Üç Ev Garegg Mach manastırındaki üç ayrı öğrenci evi etrafında dönüyor - Altın Geyik, Siyah Kartallar ve Mavi Aslanların her biri, kıtanın farklı bölgelerinden farklı bir soylu tarafından yönetilmektedir. Fódlan. Her ev, hangi evi yönetmek istediğinizi seçerken akılda tutulması gereken belirli alanlarda uzmanlaşmıştır. Başka evlerdeki öğrencileri de işe alabilirsiniz ancak bu biraz çalışma gerektirir.
Önerilen Videolar
Mavi Aslanlar: Prens Dimitri liderliğindeki Mavi Aslanlar, Fire Emblem serisine aşina olmayanlar ve dövüşlerini yakından ve kişisel olarak deneyimlemeyi sevenler için iyi bir seçim. Hane, kılıç ve mızrak dövüşlerinde üstün olan şövalye sınıflarına odaklanıyor ve bu da onu güçlü bir süvariyi sürdürmek isteyenler için mükemmel kılıyor.
Kara Kartallar: Kara Kartallar, Prenses Edelgard tarafından yönetilmektedir ve büyü kullanıcılarıyla hasar vermek isteyenler için iyi bir seçimdir. Karşılaştığınız ilk düşmanların çoğu yakın dövüş saldırıları kullanacağından, bu başlangıç için zor bir sınıf olabilir, ancak ilerledikçe öğrencilerinizin seviyesini yükseltin ve sınıfta ilerleme sağlayın, aynı zamanda ağır zırhlı hedefleri de ortadan kaldırabileceksiniz. kolaylaştırmak.
Altın Geyik: Altın Geyik, Claude tarafından yönetiliyor ve menzilli yay savaşında çok başarılılar. Claude'un kendisi yetenekli bir okçudur ve birkaç büyü kullanıcısının yanı sıra, diğer birkaç yay kullanan karakteri de erkenden kullanabileceksiniz. Ayrıca bazı öğrencilerin savunma yeteneklerini hızlı bir şekilde yükselterek, arkadan ok attığınızda saldırıların en ağır kısmını üstlenmelerini sağlayabilirsiniz.
Fire Emblem: Three Houses'ta sınıf sistemi nasıl çalışıyor?
![](/f/3b3740c9e5c7cd133ea1d45134db6a0f.jpg)
Herkes gibi önceki Yangın Amblemi oyunları, Üç Ev karakterleri ayrı sınıflara ayırır. Ancak oyunun farklı olduğu yer sunduğu seçenek miktarı kimin hangi sınıfa konulduğuna siz karar verirsiniz. Başladığınızda Üç Ev, tanıştığınız karakterlerin neredeyse tamamı "asil" veya "sıradan" gibi başlangıç sınıflarına yerleştirilecek, yani bunlar Önkoşulları karşılamaları ve sertifikayı geçmeleri koşuluyla, kendilerine en uygun olduğunu düşündüğünüz sınıfa terfi edin sınav.
İlk sertifika sınavına girebilmek için karakterin 5. seviyeye ulaşması ve dört başlangıç sınıfından birine giren bir silah için D notuna sahip olması gerekiyor. Daha sonra bir Başlangıç Mührü kullanabilir ve bunları yerleştirme için test edebilirsiniz. Oyunun başlarında size bir avuç Başlangıç Mührü verilecek, ancak bunları eşya mağazasından da satın alabilirsiniz.
Başlangıç sınıflarının kasıtlı olarak geniş kapsamlı olduğunu ve oyun boyunca her öğrencinin birkaç becerisini geliştirmeye devam edeceğinizi unutmayın. Ayrıca her öğrenci birden fazla sınıfta sertifika alabilir ve bunlar arasında geçiş yapabilir.
Dört başlangıç sınıfı
- - Myrmidon: Yüksek hıza ve hasara sahip, yakın dövüş odaklı saldırgan.
- Asker: Mızrak kullanır, savunmada ve yakın dövüşte üstündür.
- Dövüşçü: Yay, eldiven ve balta kullanabilen çok yönlü dövüşçü.
- Keşiş: Hasar vermeye, iyileştirmeye veya her ikisine birden odaklanabilen büyü kullanıcısı.
Sonraki derslerinizi seçme
![](/f/7682e6fced90cacac636079c87a5305f.jpg)
Bunlar, Intermediate Seal kullanılarak ve sertifika sınavına girilerek kazanılabilen Intermediate sınıflarıyla 10. seviyede önemli ölçüde genişler. Her karakterin yolunu gerçekten daraltmaya başlayacağınız yer burasıdır. Dövüşçünüz yüksek düzeyde korunan bir Zırhlı Şövalye haline gelip hızdan mı ödün verecek, yoksa bir Brigand olarak muazzam hasar mı verecek? Keşişiniz iyileşmeye odaklanıp Rahip mi olacak yoksa Büyücü olarak mı saldıracak?
Seçim sizin, ancak bu ders seçip sınavı otomatik olarak geçmek kadar basit değil. Belirli bir sınıfa uygun hale getirmek için her karakterin belirli becerilerdeki notlarını artırmalısınız. Örneğin bir Cavalier, mızrak dövüşünde C'ye ve binicilikte D'ye sahip olmanızı gerektirir. Potansiyel bir Okçunun C sınıfı yay becerisine sahip olması gerekir.
Notları yükseltmek
Becerilerinizi eşit düzeye çıkarmanın çeşitli yolları vardır. Görevleri tamamlamak ve savaşta istenilen sınıf için gerekli silahı kullanmak en belirgin olanıdır. Binicilik, uçma ve ağır zırh yetenekleri, notu yükseltmek kadar kolay olmayan becerilerdir. Bu yetenekler için her hafta öğrencilere verdiğiniz derslerden yararlanmak isteyeceksiniz.
Pazar geldiğinde, otomatik talimat yerine manuel eğitimi tercih edin. Bu seçenek hangi becerilere odaklanacağınızı seçmenizi sağlar. Ayrıca Hedefler altında her öğrencinin odak noktasını ayarlayabilir ve Grup Görevleri altında iki öğrenciyi ağır zırh geliştirme, binicilik ve uçma gibi projelerde birlikte çalışmak üzere atayabilirsiniz.
Öğrencinizin güçlü yönlerini kullandığınızdan emin olun. Öğrenciler ara sıra size gelecek ve belirli bir dersle ilgilendikleri için belirli becerilere odaklanmanızı isteyeceklerdir. Bunu yapmalarına izin verirseniz motivasyonlarının çok daha yüksek kalacağını göreceksiniz.
Ayrıca listenizi dengeli tutmak istiyorsunuz. Takımınızda yüksek savunma özelliklerine sahip birkaç ağır zırhlı karakter, bazı hasar verenler ve yüksek dirence sahip bazı sihir kullanan karakterler bulundurun. Dengeli bir parti oluşturmak sizi oyunun karşınıza çıkaracağı her şeye hazırlayacak ve donanımsız bir karakteri tehlikeye atmak zorunda kalmanızı önleyecektir.
Fire Emblem: Three Houses'ta motivasyon nasıl artırılır?
![](/f/0a9e2032035e91a9160ac3647a32fee6.jpg)
Son derece önemli bir değişken Yangın Amblemi: Üç Evmotivasyondur. Bu faktör listenizdeki herkes için geçerlidir ve bir ders sırasında onlara ne kadar öğretilebileceğini belirler. Motivasyon sıfırdan 100'e kadar değişir ve öğrencinin adının yanında bir yüzle temsil edilir. Yeşil yüz tam motivasyonu, mavi yüz ise motivasyonun olmadığını gösterir. Bir öğrenciye her beceri öğrettiğinizde, 25 motivasyon harcanır. Derslerinizden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız öğrenci motivasyonunu artırmak için yapabileceğiniz birkaç şeyi burada bulabilirsiniz.
Dinlenmek: Her takvim haftasının sonunda bu seçeneği çok sık seçmek istemezsiniz çünkü fırsatları kaçırabilirsiniz. ilişkileri geliştirmek ve öğrencinizin (kendinizinki gibi) yeteneklerini geliştirin, ancak ara sıra Dinlenmeyi seçmek listenizdeki herkesin Motivasyonunu artıracaktır. Maksimuma kadar çıkmayacak, ancak ertesi günkü dersinizde ders vermek için yeterli olacaktır.
Övün, teselli edin veya eleştirin: Bir ders sırasında, eğer bir öğrenci özellikle kötü performans sergiliyorsa, onu teselli edebilir veya eleştirebilirsiniz. Karakterin kişiliğine en uygun seçeneği seçin ve kaybettiğiniz motivasyonun bir kısmını yeniden kazanabilirsiniz. Derste “mükemmel” notu alırlarsa, motivasyon artışı için onları da övebilirsiniz.
Yemek: Listenizdeki iki karakterle akşam yemeği yemeyi seçmek bir aktivite puanı tüketecek, ancak aynı zamanda onlarla ilişkinizi geliştirecek ve motivasyonlarını artıracaktır.
Hediye: Öğrencilere beğendikleri hediyeler vermek motivasyonlarını yükseltir, ancak onların zevklerine hitap eden, düşünceli bir hediye motivasyonu daha da yükseltecektir. Alıcı, hediyesinden özellikle memnun değilse, bu onun motivasyonunu hiçbir şekilde artırmayacaktır. Hediyeler, sizinle başka bir karakter arasındaki ilişkiyi geliştirmenin başka bir yoludur.
Kayıp eşyalar: Kaybedilen eşyaları bulmak ve iade etmek, eşya sahibinin motivasyonunu artırır ve aranızdaki ilişkiyi artırır.
İyi tavsiye: Öğrenciler size çalışmaları ile ilgili sorular soracaklardır ve eğer sağlam tavsiyelerde bulunursanız bu onların motivasyonunu artıracaktır.
Yangın Amblemi: Üç Ev için savaş ipuçları ve püf noktaları
![](/f/555313612260dee41cc9a3d2645ef12a.jpg)
Öğrencilerinizle sosyalleşmediğinizde veya ders vermediğinizde Yangın Amblemi: Üç Evsıra tabanlı görevlerde savaşacaksınız. Her görevde ilk sıra her zaman kendi ekibinize verilir ve birimlerinizi nereye yönlendirmelisiniz? düşmanlara mı saldıracaklarını, müttefikleri mi iyileştireceklerini, eşya takası mı yapacaklarını yoksa bir başkasını mı tamamlayacaklarını öğrenin. amaç.
Hareket
Birimlerinizin mevcut hareket mesafesi öncelikle sınıflarına göre belirlenir. Süvari birimleri ve uçan birimler her turda diğer sınıflara göre daha uzağa hareket edebilir; ağır zırhlı sınıflar en az hareket kabiliyetine sahiptir. Çoğu yakın dövüş karakteri için, saldırmak için bir düşmanın yanında olmanız gerekir. Mızrağınızın, eldiveninizin veya baltanızın yanında kullanmak üzere cirit, gürz veya el baltası gibi fırlatılabilir bir silah satın alırsanız, o zaman düşmanla aranızda başka bir boşluk elde edersiniz. Yakın mesafeli saldırılara izin veren bir mini yay kullanmıyorsanız, yay kullanan karakterlerin de bir boşluk uzakta olması gerekir. Sihir kullanıcılarına gelince, onlar genellikle her iki mesafeden de saldırabilirler. Oyunda ilerledikçe menzili biraz daha geniş olan özel silahlarla da karşılaşabilirsiniz.
Hasar vermek ve partinizi korumak
Çatışmada vereceğiniz hasar miktarı, birimin gücü, büyü yeteneği ve kullandığı silah veya büyü gibi çeşitli faktörlere göre belirlenir. Bir düşmana saldırıyı onaylamadan önce kullanıcı arayüzü size ne kadar hasar vereceğinizi, saldırıyı gerçekleştirme şansınızın yüzdesini ve muhtemelen ne kadar hasar alacağınızı gösterecektir. Kritik vuruş şansı da listelenmiştir. Kritik bir vuruş yaparsanız saldırınız normal hasarın üç katını verir.
Birimlerinizi her zaman karşılaştığınız düşman türüne göre konumlandırmanız gerekir. Ağır zırhlı şövalyeler ve savaşçılar yakın dövüş birimlerine karşı harika olabilirler, ancak bir büyü kullanıcısıyla karşı karşıya gelirlerse yakılırlar. Bunun olmayacağından emin olmak için kontrol cihazınızdaki ZR düğmesine basın; belirli bir haritadaki tüm düşmanların tam menzili gösterilecektir. En yetenekli savunucunuzu, diğer herkes menzil dışındayken en uç noktaya koyun ve düşmanları içeri çekerek grubun geri kalanı tarafından yakalanmasını sağlayabilirsiniz.
Karakterler silah ve becerilerde ilerledikçe ek "dövüş sanatları" da kazanacaklar. Bu güçlü yetenekler silahınızın dayanıklılığına mal olur ancak çok büyük hasar verebilir. Bazıları saldırınıza daha fazla hasar katarken diğerleri at sırtındaki veya ağır zırhlılara karşı üstünlük sağlar.
Taburlar
Yangın Amblemi: Üç Ev - Lansman Fragmanı Pt. 2 - Savaşa Doğru - Nintendo Switch
Önemli bir yeni özellik Yangın Amblemi: Üç Ev hikayenin çok başında kilidini açacağınız tabur sistemidir. Savaşa alacağınız adlandırılmış birimlerinizin yanı sıra, savaşta bireysel karakterlere yardımcı olmak için tabur adı verilen asker gruplarını da atayabilirsiniz. Bunlar piyasada bulunabilir ve kiralanması oyun içi para biriminizin bir kısmına mal olur, ancak çok büyük faydalar sunarlar. Art arda birkaç görev için kullanıldıklarında, maksimum verimlilik için onları pazarda "yenilemeniz" gerekecektir, ancak bunun para birimi maliyeti çok düşüktür.
Savaş sırasında bir tabur kullanmak için normal saldırı yerine “Gambit” seçeneğini seçin. Bu, taburun sizin yerinize saldırmasına neden olacak ve büyük hasarın yanı sıra, bir darbe, düşmanın bir sonraki turda hareket edememe gibi bir durum etkisi almasına neden olacaktır. Bazı durumlarda bu etkiler Gambit yönündeki tüm düşmanlara da uygulanır, böylece ana hedefin arkasında iki düşman daha varsa onlar da vurulur.
Bazı Gambitler müttefiklerinizi desteklemek için de kullanılabilir ve Gambit'inizi kullanırken bir müttefikin yanındaysanız, daha da fazla hasar veren bir "Gambit Takviyesi"ni tetikleyebilir. Taburları kullanmaya devam ettikçe seviyeleri artacak ve etkinlikleri daha da artacaktır.
Geri sarma süresi
Kalıcı ölümün etkinleştirildiği klasik moda alternatif olarak "gündelik" modun eklenmesinin yanı sıra, Yangın Amblemi: Üç Ev ayrıca bir hata yaptıktan sonra yeniden başlamanızı sağlayan bir geri sarma mekaniği de içerir. "İlahi Nabız" olarak adlandırılan bu yetenek, oyunun en başında size verilecek ve sıranız sırasında ZL düğmesine basılarak etkinleştirilebilecek.
Divine Pulse'u etkinleştirdikten sonra, tüm son eylemlerinizin bir listesi gösterilecektir. Zamanı geri almak için hatanıza yol açan eylemi arayın ve hemen önceki eylemi seçin. Elbette bunu sınırsız sayıda yapamazsınız. İlk başladığınızda, Divine Pulse'u görev başına yalnızca birkaç kez kullanabileceksiniz, bu nedenle Elbette aynı hataları tekrarlamıyorsun.
Editörlerin Önerileri
- Fire Amblem Engage tahvil seviyeleri: maksimum Tahvil Seviyelerine hızlı bir şekilde nasıl ulaşılır
- Fire Emblem Engage sınıf rehberi: sınıf becerileri, güçlü ve zayıf yönler
- Fire Emblem Engage'de karakterler nasıl romantize edilir?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope başlangıç kılavuzu: Başlamak için 7 ipucu ve püf noktası
- Splatoon 3 başlangıç kılavuzu: Başlamak için 6 ipucu ve püf noktası