Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi incelemesi

orta dünya gölge mordor ekran görüntüsü 6 incelemesi

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi

MSRP $60.00

Puan Detayları
"Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi mükemmelliğe yaklaşıyor, ancak senaryolu bir anlatının talepleri serbest biçimli yapısına aykırı."

Artıları

  • Nemesis Sistemi aydınlatıcıdır
  • Açık dünya etkinliklerle dolu
  • Senaryolu olay örgüsü, Tolkien'in irfan severlerini ardına kadar gülümsetmeyi vaat ediyor

Eksileri

  • Oyuncunun senaryosunu yazdığı hikaye ve asıl olay örgüsü doruk noktasında çelişiyor
  • Şüpheli “kaçış” tasarımı yanılsamayı kırıyor
  • Hantal geçiş ve savaş kontrolleri

Hepimiz hikaye anlatıcısı olmak istiyoruz. Büyük macera hikayelerini istekli dinleyicilerle paylaşmak temel bir insan dürtüsüdür. Zamandaki belirli anlar çok çabuk gelip geçer, ancak en anlamlı deneyimlerimizi anlatırken onları canlı tutmanın yollarını buluruz.

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi hikayeler doğuran nadir video oyunudur. Eylemleriniz ve ara sıra eylemsizlik, Sauron'un ordusunun şekillendirilebilir hiyerarşisini etkiler. Eğer önemli bir Savaşşefi'nin en güçlü Kaptanına suikast düzenlerseniz, bu, büyük patronla karşılaştığınızda endişelenmeniz gereken daha az ağır bir şey olur. Ya da belki Kaptan'ın kılıcınızdan kaçtığını ve onu davanıza getirecek kadar kurnazlığa saygı duyduğunuzu söyleyebilirsiniz.

Middle-earth: Shadow of Mordor, hikayeler üreten ender video oyunudur.

Sadık Tolkien hayranları için bile, kapsayıcı olay örgüsü Mordor'un Gölgesi Orta Dünya tarihinin yalnızca kitapta incelenen bir döneminin derinliklerine inen önemli bir irfan incelemesidir Silmarillion. Yeniden dirilen Talion adlı korucu, uzun süre önce ölmüş bir elften hayalete dönüşen Celebrimbor'un yardımıyla Sauron'un krallığından intikam almak istiyor. Endişelenmeyin, daha sıradan hayranlar için kesinlikle önemsizdir. Daha büyük cazibe, yaşayan bir toplulukla dolu açık bir dünya olacak.

tanımlayan Nemesis Sistemine teşekkür ederiz. Mordorsosyal tabakası. Nemesis, Sauron'un ordusunda görev yapan kilit kişilerin güçlü, zayıf yönlerini, korkularını ve nefretlerini ortaya koyuyor. Ayrıca bu kişiler arasındaki rekabeti de yönetiyor ve Talion'un her biriyle olan bağlantısını takip ediyor. Bir Kaptan sizi keserse, menülerde potansiyel bir intikam hedefi olarak işaretlenecek ve daha da önemlisi, bir sonraki karşılaşmanızı sizi hakaretlerle boğmak için kullanacaktır.

Nemesis, tek kullanımlık bir özellikten çok daha fazlası, olay örgüsünü ilerletiyor. Talion ve Celebrimbor'un Mordor diyarında intikam almak için benzer sebepleri var, ancak Sauron'un güçleri topyekün bir saldırıya bire karşı çok yaklaşımı için fazlasıyla sağlam bir yapıya sahip. Zafere giden yolunuz gölge ve aldatmacayla örtülü. Yerel halkla ittifak kurmanız, ardından takipçilerinizin düşmanlarının arkasında yükselmelerine olanak sağlamak için önemsiz olmayan gizlilik ve savaş yeteneklerinizi kullanmanız gerekir.

Bundan da fazlası, Nemesis siz oynarken kendi düşünce sürecinize sızıyor. Diyelim ki iktidardaki beş Savaşşefi'ni devirmenin temel hedefi önünüze seriliyor. Çoğu oyunda bu, belki bir dövüşte size avantaj sağlamak için bazı isteğe bağlı yan görevlerin eklendiği beş "patron" serisiyle mücadele etmek anlamına gelir.

orta dünya gölge mordor ekran görüntüsü 4 incelemesi
orta dünya gölge mordor ekran görüntüsü 3 incelemesi
orta dünya gölge mordor ekran görüntüsünün incelemesi 1

Mordor'un Gölgesi bundan daha organiktir. Sıradan bir patronun peşinden gitmeyeceksin. Bu, Sauron'un ordusunda sıradan bir homurtu olan Hasta Amug, bir gün büyük korucu Talion'u devirecek şanslı bir saldırı gerçekleştirene kadar. O anda ve orada Yüzbaşı rütbesine yükseltildi ve sonunda diğer orklarla olan başarılı güç mücadeleleri sonucunda Savaşşefi rütbesine yükseldi. Mordor'da başıboş dolaşan dört ayaklı etobur Caragorlardan korkuyor ama menzilli saldırılardan zarar göremiyor. O bir birey.

Amug'u iyi hatırlıyorsun ve ondan hiç hoşlanmıyorsun. Ancak onun tek Kaptan takipçisi Aşçı Mugluk'a gönülsüz bir saygınız var. Talion daha önce bire bir dövüşte Mugluk'la kavga etmişti ama ork kaçmıştı. Amug'un şansı yaver gittiğinde Mugluk, üstün bir düşmandan geri çekilerek savaşta bilgelik gösterdi. Warchief için çok uygun olacaktır, özellikle de Talion'un Marka yeteneğini kullanarak onu kendi tarafınıza çektikten sonra. Siz de Mugluk'u patronu Amug'la düelloya gönderiyorsunuz. Ve yüksek rütbeli ork yeterince zayıfladığında devreye girip işi bitirebilirsiniz. Ya da isterseniz bırakın Mugluk yapsın.

Tüm bu anlatı oyuncunun zihninde ortaya çıkıyor. Bu, oyunun senaryosu olan bir şey değil; kendi benzersiz deneyimlerinizden ortaya çıkan bir hikaye. Ve şaşırtıcı derecede güçlü. Daha iyi kısmı için Mordor'un GölgesiSüresi dolduğunda, Sauron'un güçlerinin sosyal hiyerarşisini Niccolo Machiavelli'yi gururlandıracak şekilde çalıştırıyorsunuz.

Nemesis, Sauron'un ordusunda görev yapan kilit kişilerin güçlü, zayıf yönlerini, korkularını ve nefretlerini ortaya koyuyor.

Tüm bunlara, hem Assassin's Creed hem de Batman: Arkham serisinin tonlarında renklendirilmiş bir üçüncü şahıs, açık dünya macerası eşlik ediyor. Önceki etkiler Mordorgizliliği ve hareketi; Talion neredeyse her dikey yüzeyde ilerleyebilir ve Wraith duyusunu kullanarak yakındaki tüm düşmanları duvarların arkasından bile görebilir ve düşman bölgelerinin etrafından açıkça gizlice geçebilir.

Gizlilik, yaklaşık yarı yolda kilidi açılan Markalama yeteneğiyle birlikte kullanıldığında güçlü bir varlıktır. Mordor'un Gölgesi. En aşağı seviyeden en güçlü Warchief'e kadar oyundaki her düşman, Talion'un yanında savaşmak üzere görevlendirilebilir. Dahası, Damgalı orklar süresiz olarak bu şekilde kalır. Bir kale değerindeki orkların tamamını kendi tarafınıza çevirmek için bir saat harcayabilir, ancak daha sonra oraya bir Savaşşefi avlamak için geri dönebilirsiniz. Tek bir düğmeye bastığınızda tüm destekçileriniz "etkinleşir" ve saldırıya geçer.

Combo-and-counter mekaniği ve temel olarak Rocksteady'nin Batman oyunlarını taklit eden vuruş serisinin belirlediği güç hareketleriyle Arkham etkisinin devreye girdiği yer dövüş. Bu kötü bir şey değil. Talion en başından beri kendini güçlü hissediyor ve bu duygu, hikaye boyunca seviye atlayıp yeni yeteneklerin kilidini açtıkça daha da artıyor.

Her biri Nemesis'ten etkilenen kendi güç yapısına sahip, görsel olarak farklı iki bölgeye bölünmüş, MordorAçık dünyasında her zaman yapacak çok şey var. Hikaye görevleri, senaryolu karşılaşmalar ve görevlerle daha geniş anlatıyı ileriye taşıyor. Sürgün görevleri size Mordor'da mahsur kalan bazı insan köleleri serbest bırakma ve bonus XP kazanma şansı verir, Mirian (Mordorpara birimi) ve Sauron'un güçleri hakkında bilgi.

Mordor'un Gölgesi-ekran görüntüsü-2

Hepsi bu değil. Silah Mücadelelerini tamamlamak, Talion'un kılıcı, hançeri ve yayının hikayesini detaylandırıyor; bunların hepsi tipik Yüzüklerin Efendisi tarzında isimler taşıyor. Kaptanlar dünyanın her yerinde özgürce dolaşıyor; bu, ilgisiz diğer görevler sırasında bile beklenmedik mini patron karşılaşmalarına yol açan bir rastlantısallık unsuru. Haritanın daha fazlasını ortaya çıkarmak için Forge Towers ölçeklendirilebilir ve onlarla etkileşime geçilebilir. Ve kapsamlı keşifleri gerçekten teşvik etmek için çok sayıda koleksiyon parçası var.

Çalışan her şey için Mordor'un Gölgesi, oyun pek mükemmel bir şekilde bir araya gelmiyor. Talion çevik bir korucudur ancak kalabalık bir çatışma ortamında tırmanırken veya manevra yaparken kontroller genellikle yavaş ve güvenilmezdir. İkinci durumda gözle görülür yavaşlamanın bir faydası olmaz. Yüzüklerin Efendisi binlerce güçlü savaşıyla tanınıyor olabilir ama Mordor'un GölgesiBir düzineden fazla ork Talion'la karşı karşıya geldiğinde kare hızı 30 fps'nin oldukça altına düşüyor.

Sinir bozucu bir aksaklık, mağlup olmuş Kaptanların ve Savaşşeflerinin kaçmasına neden olur; Takip edebilirsiniz, ancak hedef, görüş hattınız olsun veya olmasın, görünmez bir çizgiyi geçtiğinde kelimenin tam anlamıyla haritadan kaybolur. Böyle bir kopuş, yaşayan bir toplum yanılsamasını etkili bir şekilde parçalıyor. Mordor aksi takdirde çok etkili bir şekilde yaratır.

orta dünya gölge mordor ekran görüntüsünün incelemesi 5
orta dünya gölge mordor ekran görüntüsü 7 incelemesi

Ancak en kötü suçlu hikayenin kendisidir. Nemesis'in özgür ruhu, Talion'un yolculuğuna rehberlik eden senaryolu anlatımla çatışıyor. Sonunda büyük bir hesaplaşma olduğunu söylemek spoiler olmaz, ancak altta yatan intikam arayışının her oyuncunun oluşturduğu kişisel anlatıyla birleşmesi düpedüz garip geliyor. Bu, her oyuncuya anlatacak bu kadar çok benzersiz hikaye bırakan bir oyun için uygun bir uğurlama değil.

Ancak olay şu: Nemesis Sisteminin sağladığı kişisel deneyimler her şeyin önüne geçiyor. Kaçan bir Kaptan yok olup gittiğinde yüksek sesle iç çekeceksiniz, ancak birkaç dakika sonra açık dünyanın ortasında yeniden ortaya çıkacaksınız. Ama sonunda Hork'u yendiğiniz zamanı arkadaşlarınıza anlatırken bahsettiğiniz konu bu değil. Aşçı, peşinden rakip bir Kaptan göndererek ve o sırada kaburgalarının arasına bir bıçak sokarak mücadele.

Hepimiz hikaye anlatıcısı olmak istiyoruz ve Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi bu bireysel hikayeleri etkili bir şekilde dokuyor.

Yüksekler

  • Nemesis Sistemi aydınlatıcıdır
  • Açık dünya etkinliklerle dolu
  • Senaryolu olay örgüsü, Tolkien'in irfan severlerini ardına kadar gülümsetmeyi vaat ediyor

Düşükler

  • Oyuncunun senaryosunu yazdığı hikaye ve asıl olay örgüsü doruk noktasında çelişiyor
  • Şüpheli “kaçış” tasarımı yanılsamayı kırıyor
  • Hantal geçiş ve savaş kontrolleri

Editörlerin Önerileri

  • Amazon'un Yeni Dünya ekibi Yüzüklerin Efendisi MMO'sunu hazırlıyor
  • Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
  • Blade'in Shadow oyun yayın hizmeti hakkında bildiğimiz her şey
  • Tüm zamanların en iyi Yüzüklerin Efendisi oyunları
  • Minecraft Dünyası nedir?