'Dragon Ball FighterZ'
MSRP $59.99
“'Dragon Ball FighterZ' herkesin oynaması gereken ilk Dragon Ball oyunudur.”
Artıları
- Muhteşem görseller
- Öğrenmesi kolay
- Hızlı tempolu mücadele
- Dragon Ball hayranları için mükemmel hayran hizmeti
Eksileri
- Uzun yükleme ve çevrimiçi bekleme süreleri
- Hikaye modu bir slogana dönüşüyor
Dragon Ball SavaşçısıZ 2018'in en gösterişli dövüş oyunu olabilir. Sevilen anime serisini temel alan lisanslı dövüş oyunlarından oluşan uzun bir serinin yalnızca en sonuncusu olmasına rağmen, SavaşçıZ daha önce gelenlerin üzerinde bir kesim. Yayıncı Bandai Namco, lisansı niş ama saygın Guilty Gear serisinin yaratıcıları olan geliştirici Arc System Works'e devretti. Seri aynı zamanda Marvel vs.'de olduğu gibi tanıdık bir formatı da benimsedi: 3'e 3 takas, takas takım dövüşleri. Capcom franchise'ı.
Ah — ve oyun inanılmaz görünüyor.
İlk kez E3 2017'de gösterildiğinde, SavaşçıZ Onlara ilham veren animeyle neredeyse aynı görünen 3D cel-gölgeli görselleriyle ağzı açık kaldı. (Aslında bazı eski bölümleri izlemek için geri döndüğümde oyunun eskisinden çok daha iyi göründüğünü söyleyebilirim.
Ejder Topu Z hiç yaptım). SavaşçıZ Gerçekten ona ilham veren şovdaki destansı bir dövüş gibi görünüyor ve hissediyor.Buna yardımcı olur SavaşçıZ Alıp oynaması en kolay dövüş oyunlarından biridir. Bazı emsallerinde bulunan mekanik çeşitlilikten yoksun olsa da, alıp oynayabileceğiniz daha iyi bir dövüşçü bulmakta zorlanacaksınız.
Oynayabileceğiniz anime
Oynamadan önce Dragon Ball SavaşçısıZ, bir süreliğine bakmak isteyebilirsiniz. Savaşta oyun inanılmaz derecede akıcı, grafikler keskin ve canlı görünüyor. Gerçeğe benziyor. Bir düğmeye basıp bir çizgi filmin canlanmasını izlemenin ne kadar havalı olduğunu küçümseyemeyiz. Animasyonu teknik harikası olmasa da Cuphead bunların başka yerlerde gördüğünüz karakterler olduğu gerçeğinde daha da gerçeküstü bir şey var.
Oyunda 24 dövüşçüden oluşan bir kadro yer alıyor. Ejder Topu Z Ve SüperBunlardan 21'i hemen mevcut; iki tane daha şu anda indirilebilir içerik olarak mevcut. Karakterlerin tümü dizideki imza hareketlerinin çoğunu kullanıyor. DBZ tarihinde her dövüşçü her hareketi yapamaz ancak her birinin farklı bir görünümü ve hissi vardır ve kişiliği yansıtır.
Oyun, çılgın görsel efektleri bir araya getirerek estetiğinden en iyi şekilde yararlanıyor. Her maç dev renkli enerji ışınları ve patlayan auralarla doludur. Dövüşler 3'e 3 olmasına rağmen, teknik olarak ekranda aynı anda altı karaktere kadar çıkabileceği anlamına geliyor, dövüşte neler olup bittiğini takip etmek asla zor değil. Flaş ile işlevi dengelemek zordur, ancak SavaşçıZ bunu yaptı.
Ancak bu etkileyici görsellerin bir bedeli de yok. Xbox One'da yerel ve hikaye modu maçlarına giriş ve çıkışlar 30 saniyeden fazla sürüyor. Lobide bekleme süreleri ve bağlantı sorunları olmasa bile, dövüşlerin başlamasını ve bitmesini bekleyerek oldukça fazla zaman harcayacaksınız.
Anime savaşçıları: Artık sadece fanboylar için değil
SavaşçıZ Capcom'un Marvel vs. oyunundan ipuçlarının adil payından fazlasını alıyor. Capcom franchise'ı, özellikle Marvel vs. Capcom 3. Beğenmek MvC3, her oyuncu 24 kişilik bir kadrodan, istediği zaman dövüşe girip çıkabilecekleri üç dövüşçü seçer. Üçlü dövüşçü formatı, ekibinizin üyelerini hayatta tutmak için içeri ve dışarı döndürmek mümkün olduğundan ekstra bir strateji katmanı ekler. Yedek savaşçılarınız zamanla kaybettikleri sağlıkların bir kısmını geri kazanabilir, mücadeleyi uzatmanıza ve hatalarınızdan kurtulmanıza olanak tanır.
Daha iyisi, SavaşçıZ MvC serisinin gösterisini taklit eder. Her iki oyunda da basit saldırıların bile çılgın, havalı ve kontrolden çıkmış görünmesi için gösterişli görsel efektler kullanılıyor. Neredeyse her Dragon Ball karakterinin, gezegende dev bir krater oluşturabilecek güçlü bir saldırısı vardır, ancak çoğu, Street Fighter'daki basit bir ateş topundan pek fazla tekniğe ihtiyaç duymaz.
Gerçekten de biri SavaşçıZ' büyük çekiciliği basitliğidir. Her karakterin hafif, orta, ağır ve özel olmak üzere dört saldırısı vardır ve bu genellikle bir mermidir. Her karakter aynı zamanda basit ama güçlü gelişmiş manevralardan oluşan aynı havuza erişebilir: Sağ tampon (R1), mermilerden kaçmanıza olanak tanıyan bir uçan atılımı tetikler. Hem sol tampon hem de tetik, ortak karakterlerinizi hızlı, özel bir hareket gerçekleştirmeye çağırabilir; genellikle büyük bir hareket. Kamehameha ışın veya diski yok etmek.
Dövüş basit ama aynı zamanda hızlıdır ve bir adımı kaçırmanın cezası ağır olabilir.
Orta ve ağır saldırılara aynı anda basmak, rakibinizin hemen arkasına ışınlanmanıza ve onu ekranın diğer tarafına fırlatacak ağır bir tekmeyle vurmanıza olanak tanır. Bu hamleleri kavramak genellikle kolaydır ve bu temel beceri seti sayesinde maçın temposunu kontrol etmek için ihtiyaç duyduğunuz araçlara sahip olursunuz. Her karakterin kendi özel ve süper saldırıları olsa da (enerji yüklemenizi gerektirir), düğmeler çoğunlukla evrenseldir.
Her karakterin nasıl çalıştığını öğrenmek için bir öğrenme eğrisi olsa da girişin önündeki mekanik engel, uzun zamandır bir dövüş oyununda gördüğümüz kadar düşük.
Bu etkileyici bir başarı. Pek çok dövüşçü, profesyonel sınıf oyuncuların acemilerle aynı çöpçatanlık havuzuna itildiği bir dünyada "alılması kolay, ancak ustalaşması zor" olmakla övünürken, bu kulağa içi boş geliyor. Bir dövüş oyununun nasıl oynanacağını, çevrimiçi bir şansa sahip olacak kadar iyi öğrenmek, genellikle çok fazla zaman ve özveri gerektirir.
Tüm temel manevraları öğrenmek uzun sürmez. SavaşçıZve bu temel beceri seti size rekabet etmek için ihtiyaç duyduğunuz araçları sağlar. Bu bir aceminin bir şampiyonu devireceği anlamına mı geliyor? Muhtemelen hayır - ama dövüşme şansına sahip olduklarını hissedecekler ki bu Street Fighter, Tekken hakkında söyleyebileceğinizden çok daha fazlası. Adaletsizlik 2, veya MvC: Sonsuz.
Her iki oyuncu da kolayca kaçabildiğinden, uçabildiğinden, ışınlanabildiğinden ve çılgın kombolar gerçekleştirebildiğinden, konumlandırma ve ivme üzerinde güçlü bir vurgu vardır. Başarılı olmak için haritayı nasıl kontrol edeceğinizi ve ivmenizi nasıl koruyacağınızı bilmeniz gerekir. Basit olmasına rağmen mücadele hızlı ilerliyor ve bir adımı kaçırmanın cezası ağır olabilir.
Sistemin basitliği kusursuz değildir. Rakibin kombolarını bozmanın bir savuşturma dahil olmak üzere yolları olsa da, havada bir kombodan sonra toparlanırken bir anlık yenilmezlik ve Işınlanma saldırısı, sizi ekranda zıplatan ve birkaç açıklık sağlayan tekrarlayan saldırı dizileri tarafından kilitlenmek kolaydır. tezgah. Hasar alırken dövüşçü değiştirememenizin bir faydası yok. Sağlığınız çok düştüğünde içgüdüsel olarak takım arkadaşlarınızdan birini çağırmak kolaydır, ancak hiçbir yardım gelmeyeceğini fark edersiniz.
Anime oyunu, anime hikaye anlatımı
Her ne kadar büyük bir temel üzerine inşa edilmiş olsa da, SavaşçıZ hala bir Bandai Namco anime dövüş oyunudur. İyi ya da kötü, hayran hizmeti, özellikle oyunun hikaye modunda üstündür. SavaşçıZ hem hayranlar hem de yeni gelenler için eğlenceli olabilecek bir kampanya hazırlamak için iyi niyetli bir girişimde bulunuyor, ancak mükemmel olmaktan çok uzak.
SavaşçıZ anime şovunun birçok konusu arasında kendini evinde hissettiren orijinal bir anlatıma sahip.
Dizinin yaratıcısı Akira Toriyama tarafından yazılmıştır. SavaşçıZ anime şovunun birçok akışı arasında kendini evinde hissettirecek orijinal bir anlatıma sahip. Gizemli bir güç, dizi kahramanı Goku ve arkadaşlarının savaş gücünü emer. android klonlar Dünya'ya saldırır.
Kendi başlarına güçsüz olmalarına rağmen Dragon Ball ekibi, enerjilerini engelleyen "dalgalara" karşı bağışık olan bir "insan ruhu"nun (siz!) yardımıyla savaşabilir.
Bu, 20'li yaşlardaki aynı insanlarla neden onlarca kez dövüştüğünüzü açıklamak için ince bir bahane - her biri için değil Dövüşçü hikayede yer alıyor - ancak yavaş, damlamayla beslenen anlatım Dragon Ball'da kendini evinde hissettiriyor Evren. Hayranlar ara sahneleri Japonca, İngilizce altyazılı veya İngilizce dublajlı olarak izleyebileceğinizi duyunca rahatlayacaklar.
Hikaye bölümlere ayrılmıştır. Bir dünya haritasına bırakılırsınız ve belirli sayıda turda tek bir boss dövüşünü tamamlamak için haritayı geçersiniz. Her haritada en az birkaç savaş vardır. Bunların çoğu isteğe bağlıdır, ancak aynı miktarda sağlık ve gücü korumak istiyorsanız Rakiplerinizle her savaşta savaşmanız ve bağlantı seviyenizi geliştirmek için "bağlantı seviyenizi" geliştirmeniz gerekecek. savaşçılar.
İşte önemli nokta; Her dövüşün sonunda sağlığınızın yalnızca küçük bir kısmını geri alırsınız. Dövüşler zorlaştıkça, en sevdiğiniz karakterlerin iyileşebilmesi için karakterleri başlangıç üçlünüze girip çıkarmak zorunda kalacaksınız.
Hikaye daha kötü olsa da kesinlikle çok uzun. Anlatı, aynı hikayenin üç versiyonunu anlatan ve size üzerinde çalışabileceğiniz farklı kadrolar sunan üç "hikaye akışından" oluşur. Her bölümde 3 ila 10 arası dövüş olduğu için ara sahneler ve gerçek hikaye ikinci planda kalıyor. bağlantı seviyenizi izlemenin temel, içgüdüsel doğrulamasının ötesinde tatmin edici olmayan eziyet yükselmek.
Başka neler oluyor?
Savaş dışında, SavaşçıZ geleneksel bir Japon çok oyunculu oyunu gibi görünüyor ve hissediyor. Oyuncular oyunun çeşitli modlarıyla (hikaye, atari salonu, yerel ve çevrimiçi çok oyunculu, oyun içi mağaza, alıştırma modu vb.) etkileşime girer. - küçük bir merkez dünyası aracılığıyla. Dragon Ball karakterlerinin chibi versiyonlarıyla dolu olan merkez, oyun internete bağlandığında sosyal bir alan olarak da ikiye katlanıyor. Çıkartmaları ve önceden yazılmış mesajları diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz. Bir lobi olarak bu harika değil: Diğer oyuncularla anlamlı bir şekilde sohbet edemez veya koordine olamazsınız, ancak oyuncuların etkileşime girmesine ve fandomlarından birlikte keyif almalarına izin vermenin iyi, hatta iyi bir yoludur.
Lansman günü kalabalık bir salonda bile maç alabilmek için dakikalarca beklerken bulduk kendimizi.
Sosyal merkez lobi sistemi daha büyük bir sorunun göstergesidir Dragon Ball FighterZ'çevrimiçi altyapısı. Dolu bir lobiye girdiğinizde bile (oyuncular bölgelere göre 64 kişiye kadar gruplara ayrılıyor) maçlar arasında uzun beklemeler oluyor. Oyunun oyuncu havuzunu birçok farklı maç türüne bölmesinin bir faydası yok. Orada standart dereceli ve sıradan havuzların yanı sıra seyirci dostu "arena" havuzları ve lobide başka bir oyuncuya meydan okuyabileceğiniz (önce onlarla konuşmadan) "ring maçları" var.
Lansman gününde sunucular açıldığında kalabalık bir odada bile kendimizi maç almak için dakikalarca beklerken bulduk. Lansmanından bu yana geçen aylarda Namco ve Arc System Works, eşleştirmeyi optimize etmek ve bekleme sürelerini biraz kısaltmak için oyuna yama uyguladı. Oyuncuların kendi lobilerinde birbirleriyle eşleşmelerine olanak tanıyan "halka eşleşmesi" seçeneği önemli ölçüde iyileştirildi — Başlangıçta neredeyse hiç işe yaramadı, ancak artık kullanımı hızlı ve kolay.
Çoğu oyuncunun zamanının çoğunu harcayacağı hikaye ve çevrimiçi oynamanın yanı sıra şunu da belirtmekte fayda var: SavaşçıZ klasik "Arcade" tek oyunculu oyununa göre ilginç bir dönüşe sahip. Diğer dövüş oyunlarında olduğu gibi, arcade modu da önceden belirlenmiş sayıda dövüşü hızlı bir şekilde arka arkaya tamamlamanıza olanak tanır. Zorluğu önceden belirlenmiş aralıklarla artıran diğer Arcade modlarından farklı olarak, SavaşçıZ performansınızı takip eder, her maçın sonunda size bir puan verir ve bu puana göre yeni bir rakip belirler. Bu değişiklik, hikaye odaklı kampanyalar çağında büyük ölçüde anakronik bir mod olan Arcade'e biraz yeni bir hayat kazandırıyor. Arcade'i "B" ile tamamladığınızda en yüksek derece olan "A" veya "S"yi alma dürtüsünü hissedersiniz. Bu, oyuncuları modda tutmak, savaşmak ve gelişmek için yeterli.
1 ile ilgili 6
SavaşçıZ ganimet kutuları söz konusu olduğunda da şaşırtıcı ve canlandırıcı bir yaklaşım sergiliyor. Oyunun, oyun içi para birimiyle satın alabileceğiniz kör "kapsüller" vardır, ancak gerçek parayla yapılan mikro işlemler yoktur. Kapsüller size yeni çıkartmalar, oyun içi lobi için yeni karakterler ve diğer kozmetik öğeleri verir. SavaşçıZ mağazadaki dövüşler için yeni karakterler, sahneler veya kostümler sunmuyor, bu yüzden teklif biraz zayıf geliyor, ancak herhangi bir reklam veya müdahaleci mekanik olmaması için ödenmesi gereken küçük bir bedel.
Bizim düşüncemiz
Dragon Ball SavaşçısıZ Dragon Ball oyun serisinde ileriye doğru büyük bir adımdır. Önceki oyunların saf hayran hizmeti anlamına geldiği yerlerde, SavaşçıZ diğer elit dövüş oyunlarıyla aynı seviyede kancalara ve mekaniklere sahiptir. Ve bir kez daha, bu yıl gelecek neredeyse her AAA oyunu için görsellerin takip edilmesi zor bir hareket olacağını söyleyebiliriz.
Eğer sıkı bir dövüş oyunu hayranıysanız, oyunun uzun vadeli uygulanabilirliği konusunda endişelenmenize gerek yok. Lansmanından aylar sonra, Dragon Ball SavaşçısıZ Başlangıçtaki çevrimiçi sorunlara rağmen oldukça büyük bir oyuncu tabanını elinde tuttu. Sıradan oyuncular için bile olsa Dragon Ball SavaşçısıZ arkadaşlarla eğlenceli vakit geçirmektir.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Marvel vs. Capcom 3 çok daha karmaşık olmasına rağmen uygulanabilir bir alternatiftir. Anime hayranları için daha da önemlisi bu, piyasadaki en yeni ve en harika Dragon Ball oyunudur.
Ne kadar sürecek?
Hikaye kampanyasının üç bölümünü de yaklaşık 22 saatte tamamladık. Teknik olarak oyunu çevrimiçi olarak veya arkadaşlarınızla yerel olarak 100 saat boyunca veya sıkılıncaya kadar oynamaya devam edebilirsiniz.
Satın almalı mısın?
Dövüş oyunlarını seviyorsanız, Dragon Ball Z izleyin veya yeni TV'nizin ne kadar iyi göründüğünü gösterecek bir oyuna ihtiyacınız varsa Dragon Ball FighterZ oynamaya değer.
Dragon Ball FighterZ, yayıncının sağladığı perakende koduyla Xbox One'da incelendi.
Editörlerin Önerileri
- Evo 2022: Nasıl izlenir, neler beklenir
- Elden Ring'in direktörü George R.R. Martin'in 'şok olacağını' söyledi
- Dragon Ball Z: Kakarot Ocak ayı sonunda oyun satışlarında %26 düşüşle lider durumda