'Çıkış yolu'
MSRP $29.99
“Bir arkadaşla eğlenceli olsa da A Way Out hantal dekorlarla ve hikaye klişeleriyle boğuşuyor.”
Artıları
- Oynanış çeşitliliği stilleri her şeyin taze kalmasını sağlar.
- Bölünmüş ekran sunumu
- Dallanma ve isteğe bağlı ortak bulmacalar
- Deneyimsiz oyuncularla bile iyi çalışır.
Eksileri
- Duygusal hikaye birbiriyle bağlantılı değil
- Klişe diyalog
- Hantal aksiyon parçaları
İlk duyurulduğu zamanlarda Çıkış yolu öyleydi koşuda yüksek E3 2017'de en ilginç oyunların ortaya çıkması veya en azından büyük bir yayıncıdan gelen en ilginç şey. Geliştirici Hazelight ve özellikle de yöneticisi Josef Fares, Birbirine bağlı iki beklenmedik yoldaşın ilişkisi üzerine kurulmuş yenilikçi ve samimi bir hikaye hayatta kalmak.
Fares ve Hazelight, hem etkileşime hem de işbirliğine dayanan bir hikaye anlatıyordu. karakterler ve bu hikayeyi oyunculara her iki bakış açısını aynı anda göstererek sundular. zaman. Çıkış yoluİşbirliği, özel oynanış deneyimleri ve iki ekranda hikaye anlatımının birleşimi, interaktif hikaye anlatımı yemek kitabında yeni ve eğlenceli bir tarif haline gelebilirmiş gibi görünüyordu.
Uygulamada, Çıkış yolu yüce fikirlerini destekleyecek hikaye temeline pek sahip değil. Oyunun ilginç hikaye ve oynanış fikirleri sunduğu ve bunu büyük bir dikkatle yaşadığı anlar vardır. Bulmacalarda yolunu bulan ve hikayenin gelişimini sizinle birlikte izleyen ikinci kişi çok kişi olabilir. eğlence. Aynı zamanda, anlatısal yakınlığa ilişkin bu yüce fikirler ve vaatler de geçerli olmuyor. Çıkış yolu İlgi çekici ve zorlayıcı bir hikaye niteliği taşıyor ancak klişeler de sunuyor.
Gameshank'in Kefareti
Leo ve Vincent Biri ihanete uğradığı için, diğeri işlemediğini iddia ettiği bir cinayet yüzünden cezaevinde mahsur kaldı. Hapishanede tanışan ikili başlangıçta birbirlerinden hoşlanmaz, ancak inatçı Vincent kendini sürekli olarak asabi Leo'yu hapishane bahçesinde bıçaklanmaktan kurtaracak bir konumda bulur. Sonunda ortak bir zemin bulurlar ve hem hapishaneden, hem de içinde sıkışıp kaldıkları daha büyük karmaşadan çıkış yolunu bulmaya çalışırken bir güven gelişir.
Oyuncular yoluna devam ediyor Çıkış yoluçoğunlukla doğrusal bir hikaye sabit bölünmüş ekran formatı çevrimiçi oyunda bile bir tarafta Vincent'ı, diğer tarafta Leo'yu gösteriyor. Sunum, her iki oyuncunun da deneyimlerini her oyuncuya her zaman aktarıyor ve onların deneyimlerini takip eden her şeyi bilen bir bakış açısı yaratıyor. Bir yakınlık kurarken, her ikisinin de ortak bir gangster düşmanı olduğunu fark ederler ve hapishaneden kaçmak için bir plan yaparlar. onların intikamı.
Duygusal bir hikayenin tohumları oradadır… Ama bu tohumlar hiçbir zaman gerçekten kök salmaz.
İki adamın mücadelesine dair duygusal bir hikayenin tohumları oradadır. Leo ve Vincent, ayrı ayrı yaşayan gangster Harvey ile baş etmek için hapisten çıkma konusunda takıntılı görünüyorlar. suç ortağı Leo'ya ihanet etti ve ikili suça fazla karışınca Vincent'ın erkek kardeşini öldürdü. işletmeler. Bu hikaye, gergin aile yaşamları nedeniyle hızla karmaşıklaşıyor. Leo'nun suçlu yaşam tarzının tamamen farkında olan sadık bir karısı vardır, ancak ikili, Leo'nun hapsedildiğini küçük oğullarından saklamaya çalışmaktadır. Öte yandan Vincent, kara para aklama işine karışmak gibi aptalca bir seçim yaparak hamile karısını onun desteğinden mahrum bırakan ve görünüşe göre boşanmayı düşünen beyaz yakalı bir suçludur.
Ancak bu tohumlar hiçbir zaman gerçek anlamda kök salmaz. Leo ve Vincent hiçbir zaman gerçekten çatışmıyor ya da anlaşamıyorlar ve birbirlerine güvenmelerini sağlayan şey de genellikle birinin büyük bir boşluğun üzerinden atlamak zorunda kalması ve diğerinin onu uzak taraftan yakalamak zorunda kalması. Diyaloglarının kaba ve klişe olduğu gerçeğini de ekleyin; ne ikisi için ne de kurdukları dostluk için pek bir şey hissetmeniz zor.
Bu iki adamın fikri bile mutlak Hapishaneden kaç ve Harvey'in yeterince farkına varılmamış hissetmesini engelle. Vincent ve Leo'nun bu adamı elde etme konusunda bu kadar kararlı olduklarını gerçekten inandırmaya yetecek kadar tartışma yok. Her iki erkeği de ailelerini görmeye götüren oyalamalar da karakterleri üzerinde pek bir şey oluşturmuyor ya da tüm intikam olayının neden riske değer olduğu sorusuna cevap vermiyor. Karakterler hapishaneden çıkıp tamamen Harvey'in peşine düştüğünde, her şey biraz yüzeysel geliyor.
Paralel olarak oynama
Sıra dışı bir hikayeye sahip bir oyun yine de ilginç bir mekanikle büyük etki yaratabilir ve Çıkış yolu sürekli bölünmüş ekran sunumunda yeni bir teknik kancaya sahiptir. Ne yazık ki, oyun bu mekaniği hiçbir zaman özellikle ilgi çekici şekillerde kullanmıyor.
Bir sahnede, Leo ve Vincent firar ettikten sonra kanundan kaçıyorlar, ancak doğum yaptıktan sonra hastanede Vincent'ın karısına riskli bir ziyaret yapma planlarından sapıyorlar. Bir ekran Vincent'ın ailesiyle geçirdiği anlara odaklanırken, diğer oyuncu Leo olarak hastanede dolaşmakta özgürdür. Bir ara sahnenin bazı durumlarda oyuncular için etkileşimi engellememesi güzel (ancak hepsini değil), ancak Leo'nun orada göreceği veya yapacağı hiçbir şey yok.
Sorun şu: Çoğu zaman oyun, hikayeyi genişletmek için her iki karakterin bakış açılarından anlamlı bir şekilde faydalanma fırsatlarını aktarıyor. Aynı olayı sunan sahne, Leo ve Vincent'ın ilişkisini incelemek için büyük bir şans olabilirdi. Normalde yalnızca Vincent'a odaklanan bir sahnede Leo'nun bakış açısını vurgulamak için iki bakış açısından.
Çeşitlilik çoğu zaman bir sonraki adımın ne olacağını görmeyi değerli kılar.
Bu tür bir yönlendirme olmadan, aksiyon sahnesinde olmadığınızda iki perspektifi aynı anda göstermenin pek bir faydası olmaz. Dolayısıyla, mevcut haliyle, bölünmüş ekran yaklaşımı, gerçek bir hikaye anlatma aracı olmaktan çok, büyük ölçüde bir hile olarak ortaya çıkıyor.
Ancak bu hile bazen hala işe yarıyor. Bölünmüş ekranlı oyun oynama sırasında iyi çalışıyor Çıkış yolubulmaca dizileri. Bunların çoğu Vincent ve Leo'nun gardiyanların veya polislerin yanından gizlice geçmek için bir araya gelmesinden kaynaklanıyor; veya örneğin polise yakalanmadan bir benzin istasyonunu soyarak malzeme bulun. Çıkış yolu bu fiili bulmacaları asla çözmeyi özellikle zorlaştırmaz, bunun yerine izlemenin harika olduğu gerçeğine güvenir Bir karakter dikkati dağıtmak gibi bir şey yaparken, diğeri bilinmeyenin yanından gizlice geçerken her iki bakış açısı da düşmanlar. Bazen oyun, Leo ve Vincent'ın rotaları üzerinde tartışmasına izin vererek bir alanda birden fazla yol sunar. eylemin (Leo'nun genellikle şiddet içeren yaklaşımına karşı Vincent'ın çatışmacı olmayan yaklaşımı) veya aynı soruna birden fazla çözüm bularak sorun. Bu senaryolarda planlama ve problem çözme, birlikte çalışmayı ve her iki perspektifi de görmeyi biraz daha anlamlı hale getiriyor.
Hikaye, duygusal bir hikaye yaratmanın ağır yükünü kaldıramasa bile, oyuncular arasındaki işbirliği yine de deneyimin çoğunu paylaşmayı eğlenceli hale getiriyor. Bir hedefe ulaşmak için iki rolü aynı anda yürütmek asla eğlenceli değildir - ayrıca bkz: tüm çok oyunculu oyunlar - ve Çıkış yolu Leo ve Vincent'tan birçok farklı şey yapmalarını isteyerek işleri taze tutuyor. Bir sahnede, oyunculardan biri, diğeri çalınan aleti hücresinden kaçmak için kullanırken gözcülük yapıyor ve sonra değişiyorlar. Bir diğerinde, her iki oyuncunun da havalandırma bacasına tırmanırken hareketlerini senkronize etmek için dikkatlice zamanlanmış tuşlara basması gerekiyor. Hızlı zamanlı olaylara (karmaşık aksiyonu temsil eden zamanlanmış düğme istemleri) dayanan aksiyon ağırlıklı sahneler bile sinir bozucu olmadan eğlencelidir. Çeşitlilik çoğu zaman bir sonraki adımın ne olacağını görmeyi değerli kılar.
Ancak her oyun sekansı kazanan değildir. Koşusunun sonlarında, Çıkış yolu ne iyi düşünülmüş ne de iyi yapılmış aksiyon ağırlıklı sekanslar bölümler halinde düşmeye başlıyor. birinden Uncharted-sinir bozucu, değişken sürüş kontrolleriyle, devasa bir siper tabanlı üçüncü kişiye kadar sürüş kovalamaca tarzı çekim galerisinde bu anlar yersiz gibi geliyor ve daha da önemlisi biraz sinir bozucu oluyor anlar.
Bizim düşüncemiz
Çıkış yolu bir oyundan daha iyi bir fikirdir. Sinematik sunumunda, paralel hikayelerinde ve özel işbirlikçi oynanışında bir şeyler var. Asla açıkça olmaya çalıştığı benzersiz, heyecan verici oyun olarak bir araya gelmiyor. Olay örgüsü o kadar da güçlü değil, diyaloglar hiçbir zaman çok ilgi çekici değil ve karakterler genel olarak çizilen arketiplerin ötesinde gelişmiyor. Bunlar olmadan, Çıkış yolu asla potansiyeline ulaşamaz.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Çıkış yoluİşbirliği deneyimi ve genel erişilebilirliği onu video oyunları arasında benzersiz kılıyor. Aşağıdaki gibi oyunlarda her şekil ve boyutta ilgi çekici işbirliği deneyimleri bulabilirsiniz. Tehlikeli Bir Uzay Zamanında Aşk, Gizli Gündem, Ve Portal 2ancak bu oyunun anlatı odaklı pek fazla alternatifi yok.
Ne kadar sürecek?
Bir çift tecrübeli oyuncuyla başarılı olmak mümkün Çıkış yolu beş ya da altı saat içinde. Kontrolcülere alışkın olmayan oyuncuların biraz daha uzun zaman alması gerekecek.
Satın almalı mısın?
Muhtemelen değil. Yalnızca bir arkadaşınızla ve yalnızca bir arkadaşınızla oynamak için hikaye odaklı bir oyun arayışında değilseniz, Çıkış yolu kimsenin aklını başından almayacak.
Editörlerin Önerileri
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- En iyi tek oyunculu oyunlar
- Final Fantasy XIV iş rehberi: hangi iş sizin için uygun?
- Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıklarını nerede bulabilirim?
- Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm avantajlar