Nvidia ve AMD, Computex 2022'de şunu açıkladı: Hitman 3bir güncellemenin ardından ışın izleme ve hem Nvidia hem de AMD'nin süper örnekleme teknolojileri için destek alacak geliştirici IO Interactive'den duyuru Geçen yılın son zamanları. Güncelleme geldi ve deneme şansım oldu ama beklediğim gibi görsel parıltılar karşısında ağzım sulanmadı.
İçindekiler
- Hitman 3'ün ışın izlemeye ihtiyacı yok
- Işın izleme çok daha kötü görünebilir
- Hitman 3'ün ışın izleme tanklarının performansı
- Işın izleme için kötü bir gösteri
Işın izleme görselleri kesinlikle daha gerçekçi hale getirebilir, ancak bu oyunda tüm görsellere ışın izlemenin eklenmesinin gerekli olduğunu kanıtlıyor oyunlara gerek yok; özellikle fark edilebilirlik açısından fazla bir şey katmadan performansı düşürüyorsa fayda. Hitman 3 özellikle ışın izlemenin grafiklerin en önemli unsuru olduğunu düşünüyorsanız, bu bir gerçeklik kontrolüdür.
Önerilen Videolar
Hitman 3'ün ışın izlemeye ihtiyacı yok
![Ajan 47, Hitman 3'te bir binaya tırmanıyor.](/f/f70671dcd27321df6afcb3e9d7e4ebb1.jpg)
Hitman 3 Işın izlemeden elde edecekleri çok az şey var ve yeni güncellemeyle biraz zaman geçirmek benim için bunu doğruladı. Güncelleme, ayrı ayrı açabileceğiniz ışın izlemeli yansımalar ve gölgeler getiriyor. Ancak birkaç görevi oynadıktan ve yaklaşık 50 ekran görüntüsü yakaladıktan sonra faydasını görmek zor.
Bunun bir örneğini yukarıdaki Dubai seviyesinde görebilirsiniz. Işın izlemeli versiyon (solda), Ajan 47'nin tırmandığı ışının biraz daha fazla gölge oluşturduğunu gösteriyor, ancak bu iki sahne neredeyse aynı. Yan yana olmasaydı hangisinin ışın izlemeyi kullandığını kesinlikle söyleyemezdim.
Bu, ışın izlemenin hiçbir şey yapmadığı anlamına gelmiyor, sadece pek bir şey yapmıyor. Yansımaları en çok, ışın izlemenin normalde oluşturulmayacak yansımaları gösterdiği yarı saydam yansıtıcı yüzeylerde (çoğunlukla cam) fark ettim. Bunun bir örneğini Maldivler seviyesinde görebilirsiniz. Hitman 2 aşağıda (ışın izleme soldadır).
![Ajan 47, Hitman 3'te Maldivler'de duruyor.](/f/64c59c14b0576ee6ae5dd0b1156bf6ab.jpg)
Başka bir örneği Miami seviyesinde yakaladım (altta), burada bilet gişesi penceresinin insanları yansıttığını ışın izlemeli versiyona (solda) göre görebilirsiniz.
![Hitman 3'te yansıtıcı bir pencere.](/f/f4e7dd82cb1e9127dff0a107178e48b6.jpg)
Sorun şu ki, bu karşılaştırmalar yalnızca bire bir ekran görüntülerinde geçerli. Oynarken fark edilmeleri zordur çünkü Hitman 3 zaten harika yansımaları ve ışıklandırması var. Çoğu durumda, hem Maldivler hem de Miami seviyelerinin doğruladığı gibi, ışın izleme açık olmasa bile ışın izlemeli yansımalar alıyorsunuz.
Miami'deki pencere uzaktan harika ışın izlemeli yansımaları gösteriyordu, ancak pencereye doğru birkaç adım attığımda bu yansıma hızla değişti. Hitman 3 zaten ekran alanı yansımalarını kullanıyor ve ışın izleme açık olsa bile, yakın olduğunuzda varsayılan olarak bu yansımaları kullanacak. Aşağıda, soldaki görüntüdeki ışın izlemeli yansımaya rağmen orta ve sağ görüntülerin (sırasıyla ışın izleme açık ve kapalı) nasıl aynı göründüğünü görebilirsiniz.
![Hitman 3'teki yansıma karşılaştırması.](/f/f06ff0859c5ebad6c52a0961d784833d.jpg)
Bu sahnede ışın izleme, gölgelere her şeyden çok yardımcı oluyor. Harika görünüyorlar, ancak baktığım tüm seviyelerdeki deneyimim bu değildi (bununla ilgili daha fazlası bir sonraki bölümde).
Maldivler'de varsayılan yansımalara benzer bir kayma buldum. Her kulübedeki pencereler (altta), ışın izleme açıkken uzaktan çok daha güzel görünüyor, ancak yaklaştığınızda tamamen aynı yansımayı gösteriyorlar.
![Hitman 3'te Maldivler seviyesinde yansıma karşılaştırması.](/f/265c6e0ae7ebb46ce4e22fae210ddc24.jpg)
Işın izlemeyi açmanın bazı görsel faydaları vardır. Hitman3, ancak vanilya yapısı, özellikle gerçekten bakacağınız ayrıntılarla ilgili olarak aynı deneyimin çoğunu sunuyor. Ne yazık ki, ışın izlemenin artıları Hitman 3 eksileri büyük ölçüde ağır basıyor.
Işın izleme çok daha kötü görünebilir
Hitman 3 tam ışın izleme düşünülerek tasarlanmamıştı, bu da ışın izlemeyi açmanın oyunun daha kötü görünmesine neden olduğu bazı garip sahnelere yol açıyordu. Işın izlemenin en çok parlamasını beklediğim neon damlayan Chongqing seviyesinde özellikle hayal kırıklığına uğradım.
![Hitman 3'teki ışın izleme karşılaştırması.](/f/90a9ff245414d376613fd959ae0c7f27.jpg)
Işın izlemeli görüntüde (sol üstte), sol duvarın ışın izlemenin olmadığı görüntüdeki gibi bir yansıma tutmadığını görebilirsiniz. Işın izlemeli görüntü kesinlikle daha gerçekçidir - bir ara sokaktaki yağmurdan ıslanmış bir duvar, bir mil veya daha uzaktaki ışıkları yansıtmaz - ama daha iyi görünüyor mu? Tam olarak değil.
Bu, beklentiye karşı gerçekliğe karşı bir durum. IO Interactive, bu sahneyi bir Çin şehrinin neon ışıltısına boğulacak şekilde açıkça tasarladı; bu, sanatsal bir vizyon elde etmek için ışığın nasıl davrandığına ilişkin kuralların esnetilmesi anlamına geliyor. Işın izleme anahtarını açtığınızda bu niyetleriniz kaybolur.
Chongqing hayal kırıklığı yarattı ama Miami'deki seviye tamamen şok ediciydi. Işın izleme açıkken, bazı gölgeler oyundaki son derece ayrıntılı yüzeylerle kötü etkileşimler gösteriyordu. Ajan 47'nin sırtındaki çizgileri ve örtüşmeyi ışın izlemeli görüntüde (sol altta) görebilirsiniz; bu, ışın izleme kapalıyken mevcut değildir.
![Hitman 3'te ışın izleme gölge karşılaştırması.](/f/645e59594192cf9c401b379656588ae8.jpg)
Miami'den aldığım ekran görüntülerinin yukarıdaki bölümde gösterdiği gibi, ışın izleme, aksi takdirde oyunda olmayacak gölgeleri oluşturuyor. Bu bir avantaj, ancak ekranın önemli bir bölümünü kaplayan bir gölge çok daha kötü görünüyorsa, öncelik verme zamanı gelmiştir.
kapıyı çalmıyorum Hitman 3 Burada. Çok güzel bir oyun, oynanabilecek en iyi oyunlardan biri Oyun PC'nizin gücünü gösterin. Sorun şu ki, ışın izleme, görüntü kalitesinden çok fazla ödün vermeden ihtiyaç duyulan yerde performanstan tasarruf sağlayan mükemmel bir aydınlatma uygulamasının üstüne çıkıyor.
Ve performans, ışın izlemenin temel ölçüsüdür Hitman 3 çünkü kesinlikle kare hızınızı düşürür.
Hitman 3'ün ışın izleme tanklarının performansı
![Hitman 3'teki ışın izleme performansı kıyaslamaları.](/f/e526bbb09306c587199ca92e1f366810.jpg)
Merak ediyor olabilirsiniz: Peki ne? Işın izleme mükemmel olmayabilir ama yine de bazı görsel avantajlar sunuyor. Işın izlemeyi haklı çıkarmak zor Hitman 3 Ancak performans karışıma dahil edildiğinde. Işın izlemeyi açmak, kare hızımı, kapalıyken elde ettiğimin yaklaşık üçte birine düşürdü.
Işın izlemeyi destekleyen herhangi bir oyunda zorlu bir işlem olduğu için bu şaşırtıcı değil, ancak AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) ve Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) Sorunla mücadele etmek için yeterince çaba harcamayın. FSR'nin en agresif Performans modunda bile ışın izleme 36 kare geridedir. Işın izleme olmadan çalıştırmanın doğal çözünürlükte olduğunu da unutmayın.
![Hitman 3'te yükseltme karşılaştırması.](/f/4e1379571a17240f988110e0d7c0ec83.jpg)
FSR ve DLSS de en agresif modlarında pek iyi görünmüyor. Bunun bir örneğini yukarıda Berlin'de görebilirsiniz. DLSS (ortada) ve FSR (solda) görüntüleri, sol alttaki su birikintisinde kötü bir yıkama gösteriyor ve her ikisi de arka tarafa doğru aydınlatılmış duvarda parıldayan ve titreyen bir görüntü gösteriyor.
Işın izleme için kötü bir gösteri
Işın izleme bir oyunun görünümünü iyileştirebilir ancak bu bir garanti değildir. Nispeten yavaş bir üçüncü şahıs gizlilik oyununda Hitman3, Işın izleme, günümüzde mevcut olan yansıma ve aydınlatma seçeneklerinin yanı sıra ışın izlemenin performans maliyetiyle karşılaştırıldığında bir anlam ifade etmiyor.
Nvidia'nın RTX pazarlamasının ve mevcut nesil konsolların iddialarının aksine, ışın izleme, AAA video oyunlarında önemli bir özellik değil. Çoğu durumda gereksizdir ve Hitman 3 bunun en iyi örneğidir.
Editörlerin Önerileri
- Intel, PC oyunlarında büyük bir sorunu çözmek için yapay zekayı nasıl kullanabilir?
- AMD'nin Ryzen 9 7950X3D fiyatlandırması Intel üzerindeki baskıyı sürdürüyor
- AMD, Ryzen 9 7950X3D'nin çıkış tarihini sızdırmış olabilir
- Fortnite Bölüm 3 Fracture Finale: ne zaman başlar ve nasıl oynanır
- AMD lütfen aynı hatayı Ryzen 7 7700X3D ile yapmayın