Kader 2 Activision'ın oldukça popüler olan paylaşımlı dünya nişancı oyununda yeni bir sayfa açılıyor. Evrende çok şey oldu Kader Hikayeye katkıda bulunan irili ufaklı genişletmeler ve oyunun temel öğelerinin biçiminde ve işlevinde sayısız değişiklik dahil olmak üzere, orijinal oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana. Aslında o kadar çok şey oldu ki, neler olup bittiğini merak edenler için bir hatırlatma olabilir. Kader bugünlerde.
İçindekiler
- Hikaye şimdiye kadar
- Ama durun, dahası da var…
- Bu sırada…
- Peki ya Taken King denen adam?
- Tekno-vebayla mücadele
- Destiny 2, diğer ismiyle Kızıl Savaş
- Bu arada Merkür'de
- Osiris geri dönüyor
- Warmind açığa çıktı
- Hapishaneden kaçış
- Ay'a
- Işığın Ötesine Geçmek
En son genişleme, Işığın Ötesindeaslında nasıl saydığınıza bağlı olarak Destiny destanının on birinci bölümüdür. Geliştirici Bungie, Eylül 2014'te Destiny'yi piyasaya sürdü ve ardından dört büyük genişletme geldi: Alttaki koyu yer, Kurtlar evi, Alınan Kral, Ve Demirin Yükselişi. Kader 2 serinin ikinci yayını birkaç yıl önce başlattı ve hikayeyi daha da ileriye taşıyacak birkaç genişletmeye zaten tanık oldu.
Önerilen Videolar
Destiny serisi, derin, katmanlı mitolojisinin erişilebilirliği (veya daha doğrusu erişilemezliği) konusunda yıllar içinde bazı eleştirilere maruz kaldı. İlk oyunun ayrıntılı bilgilerinin çoğu, oyunun mitolojisini araştırmak isteyen oyuncuların erişebileceği bir web sitesi olan "Grimoire"da oyunun dışında saklanıyordu.
İlgili
- Destiny 2 Cadılar Bayramı etkinliği: ayrıntılar ve ödüller
- Destiny 2, Bungie'nin 30. doğum gününü kutlamak için Halo benzeri silahlar ekliyor
- Destiny 2'nin The Witch Queen DLC'si Gjallarhorn'u Şubat ayında geri getirecek
Yine de Kader 2 Bu sorunu düzelttikten sonra serinin hikayesi devasa bir evrende geçen uzun, dolambaçlı bir hikaye. Oyunun içinde bile pek çok şey yaşandı: İster ilk günden oynamaya başlayın, ister maceraya ilk kez başlamayı planlayın. Kader 2, muhtemelen dünyayla ilgili bir tazeleme kursuna ihtiyacınız olabilir Kader eğer tekrar atlamayı planlıyorsanız.
Hikaye şimdiye kadar
Çok çok uzun zaman önce insanlık, Gezgin olarak bilinen gizemli bir uzaylı varlıkla karşılaştı. Muazzam, yüzen bir küre olan Gezgin, insanlığın Altın Çağını başlatmasına yardımcı oldu ve bilgiyi paylaşarak insanlar galaksiyi keşfediyor, uzaktaki gezegenleri kolonileştiriyor ve hızlı bir şekilde evrimleşmemizi sağlayacak türden bir teknoloji geliştiriyor. türler.
Ancak tüm güzel şeylerin bir sonu vardır ve sonunda Gezgin'in ardından, Karanlık olarak bilinen, aynı derecede gizemli ve tamamen yıkıcı bir varlık olan düşmanı gelir. İşler hızla kötüye gitti ve Gezgin'in Karanlık'tan kurtulmak için görünüşte kendini feda etmesinden sonra, insan türünden geriye çok az değerli şey kalmıştı. Çeşitli uzaylı ırklar öldürmek için harekete geçmeye, eski insan yerleşimlerini kolonileştirmeye ve insanlığın devam eden varlığını en iyi ihtimalle belirsiz hale getirmeye başladı. Herkes Altın Çağın sonunu “Çöküş” olarak adlandırıyor.
Neyse ki (insanlık adına) Gezgin, enerjisini harcamadan önce son bir hamle yapmıştı. Karanlığı savuşturduktan sonra Gezgin, "Işık" olarak adlandırılan yaşam gücünü küçük, İnsanlığın en büyük, ölmüş savunucularını arayan ve onları yeniden canlandıran, görünüşte duyarlı "hayaletler" "Koruyucular."
İnsanlığı ve Gezgin'in kalıntılarını korumakla görevlendirildiler. Muhafızların operasyonlarının üssü, artık yüzen, cansız bir küreye dönüşen Gezgin'in gölgesinde Dünya üzerinde bir yerde bulunan, insanlık için kalan son kale olan "Şehir"dir. Görünüşe göre Gezgin ölmemiş ama yüzyıllardır hareketsiz durumda.
Başlangıçta Kader Hikâyede, Muhafız rolündeki oyuncular, insanlığın Dünya'daki önemli karakollarda tutunacağı yeri yeniden kurmak için savaştı ve Yeni uzaylı ırkları hakkındaki söylentileri ve Karanlıktan gelen bir başka tehdidin olasılığını araştırırken diğer gezegenler. Bu ilk hikaye akışı boyunca Muhafızlar, Fallen, Hive ve Cabal'ın uzaylı ordularıyla savaşırken, android benzeri Vex'le uğraşmak, Gezgin'in bir parçasını kurtarmak ve Karanlıkla bağlantısı olan bir varlığı ortadan kaldırmak.
Muhafızlar, kendi solo maceralarının yanı sıra, oyunun ilki olan Vault of Glass'ı keşfetmek için güçlerini birleştirdi. takım bazlı "baskın" faaliyeti, sonunda onları devasa, zamanı manipüle eden bir Vex lideriyle karşı karşıya getirir. Atheon. Vex kalesine yapılan bu baskın, oyunun ilk bölümünün doruk noktasıydı. gelecek hakkında onun söylediğinden daha fazlasını biliyormuş gibi görünen gizemli bir yabancının tanıtılması Açık.
Ama durun, dahası da var…
Oyunun ilk genişletmesinde, Alttaki koyu yer, Muhafızlar, başka bir boyuttan çağrılan güçlü bir "Kovan Prensi" olan Crota'nın yeniden ortaya çıkışını araştırdı.
Hive'ın Crota'yı bu dünyaya getirme planını, Hive'ın ritüelini durdurmaya yönelik daha önceki başarısız bir görevden hayatta kalan tek kişi olan eski bir Muhafız olan Eris Morn'dan öğreniyorsunuz. Orijinal oyundaki eylemleriniz dolaylı olarak Eris'in Hive'ın aydaki yer altı sığınağından serbest bırakılmasıyla sonuçlandı ve Yaşadığı deneyimden hem zihinsel hem de fiziksel olarak korkunç derecede etkilenmesine rağmen, bu konuda uzman olarak görev yapıyor. Kovan.
Bu süre zarfında Alttaki koyu yerGuardian'ınız, Hive'ın Crota'yı bu boyuta getirme girişimlerini engeller ve Crota's End baskını ile sonuçlanır. tarafından oluşturulan tehdidi ortadan kaldırma görevinde Muhafız arkadaşlarınızdan oluşan bir ekiple Hive'ın ininin derinliklerine iniyorsunuz. Crota. Heyecan verici bir savaşın ardından ekibiniz Crota'yı kendi kılıcıyla yok eder.
Bu sırada…
İçinde Kurtlar evi, ikinci genişleme Kader Evrende, Muhafızlar, daha önce Uyanış Kraliçesi Mara Sov'a hizmet etmiş bir grup Düşmüş tarafından düzenlenen isyanı bastırır. Uyanmışlar, genetiği değiştirilmiş mavi tenli insan soyundan gelen bir türdür. Gezgin'in nesiller önce Karanlık'la olan savaşı ve şimdi galaksinin uzak bir köşesinde yaşıyor. Resif.
İsyan, "Kurtlar Evi" olarak bilinen Düşmüş tarikatın lideri Skolas tarafından yönetiliyor. çeşitli bölgelerden en güçlü müttefiklerinden oluşan bir ordu oluşturmak için Vex teknolojisini kullanmaya çalışır. zaman çizelgeleri. Muhafızınız sonunda Skolas'ın planını bozar ve onu müstahkem bir yerde hapsetmesi için Uyanmış Kraliçe'ye teslim eder. "Yaşlılar Hapishanesi." Ancak işler uzun süre sessiz kalmıyor ve Skolas hapishanede bir ordu kurmaya başlıyor. Daha sonra Guardian'ınız, Skolas'a kalıcı bir son vermek için üç kişilik bir ekiple hapishaneye girmekle görevlendirilir.
Peki ya Taken King denen adam?
Crota'yı hatırladın mı? Pekala, Hive Prince'in bir babası olduğu ve Muhafızların oğlunu öldürmesinden memnun olmadığı ortaya çıktı.
Üçüncü genişleme, Alınan KralDünyaya yeni bir büyük tehdit getirdi Kader: Hive'ın tanrı kralı Oryx. Aynı zamanda The Taken olarak bilinen tamamen yeni bir uzaylı türünü de tanıttı. Hikayede Guardian'ınız, The Dreadnaught olarak bilinen devasa bir gemiyle evrende seyahat eden Oryx'in dönüşünü araştırıyor. Bizim boyutumuzdaki yaratıkların çarpık versiyonlarından oluşan, kendi etkisiyle lekelenen ve tuhaf yeni güçler verilen Taken ordusuna komuta ediyor.
Uyanmış'ın Korkusuz'a yaptığı başarısız saldırının ardından; bu saldırı onlara hem Kraliçe Mara Sov'un hem de ikisinin hayatına mal olur. ve kardeşi Prens Uldren Sov - Muhafızlar, Oryx ve ordusunun oluşturduğu tehditle mücadele etmek zorunda kalıyor.
Bu korkunç yeni tehditle yüzleşmek için Muhafızınız, Oryx ve yardakçılarına karşı mücadelenizde size avantaj sağlayacak yeni güçlerin kilidini açma arayışına giriyor. Bu yeni güçlerle donatılmıştır: Titanlar için güneş tabanlı Sunbreaker sınıfı, Warlock'lar için yay tabanlı Stormcaller sınıfı ve boşluk tabanlı Avcılar için Nightstalker sınıfı - Dreadnaught'ta Oryx'in kendisine karşı savaşı alırsınız; burada yalnızca inine sızmayı değil, aynı zamanda görünüşte öldür onu.
Ancak çok geçmeden Oryx'ten kurtulmanın o kadar da kolay olmadığını keşfettiniz ve Muhafızınız yola çıkmak zorunda kaldı. King's Fall'da Oryx'i kesin olarak alt etmek için altı kişilik başka bir ekiple Dreadnaught'a geri dönüyoruz yağma. Baskın, ekibinizin Hive'ın tanrı kralını uzayın derinliklerine fırlatmasıyla (umduğunuz gibi) Oryx'in saltanatına son verilmesiyle doruğa ulaşır.
Tekno-vebayla mücadele
İçinde Demirin Yükselişiiçin son genişletme Kader, Guardian'ınız, siz galaksiyi Oryx'ten kurtarmakla meşgulken Dünya'da kötü şeylerin olduğunu keşfeder.
Dünya'ya döndüğümüzde, Fallen gruplarından biri olan House of Devils, yıllar önce kilit altına alınmış tehlikeli bir teknolojiye rastlamayı başardı. Bu teknolojiye SIVA adı veriliyor ve oyunda buna "tekno-veba" adı veriliyor. Temelde nanomakineler, maddeyi moleküler düzeyde etkileyebilen bir mikroskobik robot sürüsü.
Seni öldürmeye çalışmadıklarında Fallen ibadet teknolojisi ve bunu kendilerini değiştirmek için kullanmaları, bu yüzden SIVA bu adamlarla kötü bir karışım. Eşyalarla deliriyorlar, vücutlarını değiştiriyorlar ve onu Dünya'ya salıyorlar, hatta SIVA manzaranın bazı kısımlarını yeniden şekillendirmeye başlıyor. Yıllar önce, Gezgin tarafından yeniden canlandırılan ilk Muhafızlardan bazıları hileye başvurdu ve dünyadan geriye kalanları kontrol altına almaya çalıştı. Öncü'den önce gelen güçlü ama kusurlu Muhafızlardan oluşan Demir Lordlar'ın onlarla birlikte savaşması yasaklandı.
Çöküş'ün hemen ardından SIVA serbest bırakıldığında Demir Lordlar bunu durdurmak için bir araya geldi. Eşyaları yok edemediler, bu yüzden onu yeraltına kapattılar. Iron Banner çok oyunculu etkinliğini yöneten Demir Lord Lord Saladin, savaştan canlı olarak kaçan tek kişiydi. Tekrar serbest kalması durumunda SIVA'ya karşı savaşacak yeni nesil Muhafızları hazırlamak için Iron Banner turnuvasını yarattı.
Muhafızlar, SIVA'yı durdurmak için Dünya'daki Plaguelands'e gider ve SIVA'nın başlangıçta mühürlendiği depolama tesisine doğru savaşır. Oyuncular, virüsün yeniden canlandırdığı diğer üç Demir Lord'un cesetleriyle savaştıktan sonra SIVA mezarını yok ederek virüsün geri kalanını da beraberinde götürür. Bu, herhangi bir yeni SIVA'nın dışarı sızmasını veya üretilmesini engeller ve Selahaddin, muzaffer Muhafızların yeni nesil Demir Lordların ilki olarak hizmet edeceğini ilan eder.
Hikaye, oyuncuların tüm fiyaskonun ardındaki SIVA tarafından değiştirilmiş beyni Aksis adlı Fallen'ın izini sürdüğü "Makinenin Gazabı" baskını ile sona eriyor. Aksis, SIVA'yı kullanarak kendisini örümcek bacaklı dev bir cyborg'a dönüştürdü. Aksis'in ortadan kaldırılması SIVA tehdidini nihayet ortadan kaldırır.
Destiny 2, diğer ismiyle Kızıl Savaş
Kader 2 Karanlığın gruplarının en az öne çıkanı Kabal ile yeni bir çatışma başlatır. Oyunun başında kötü imparator Dominus Ghaul'un liderliğindeki yeni bir Kabal ordusu Dünyadaki Son Şehir'i işgal ediyor. Muhafızlar ve Öncüler sivilleri tahliye etmeye çalışırken Ghaul gerçek amacını ortaya koyuyor: Gezgin'e, çevresinde bir tür enerji bariyeri oluşturan dev bir gemiyle saldırıyor.
Bu, Gezginin Işığını güneş sisteminin geri kalanından etkili bir şekilde keser. Aniden Muhafızlar ölümden dirilemez hale geldi. Işık olmadan Muhafızlar avantajlarını kaybederler: Ghaul'un "Kızıl Lejyon" olarak bilinen ordusu onları alt eder ve Şehri ele geçirir. Oyuncu ve Hayaleti zar zor hayatta kalır ve Kabal'ın işgal ettiği Şehirden çıkıp onu çevreleyen vahşi doğaya kaçmayı başarır.
Muhafızlar güneş sistemi boyunca dağılmış ve ölürken Ghaul, Gezgin adına Konuşmacı'yı yakalar ve Gezgin hakkında daha fazla bilgi edinmek için ona işkence yapar, böylece onun iyiliğini kazanabilir. Ghaul'un asıl amacı, Muhafızları ölümsüz kılan ve onlara çeşitli süper güçler veren bir nimet olan Gezgin Işığını elde etmek ve onu kendisi kullanmaktır.
Oyuncu, dünyanın vahşi doğasında, şehirden kaçan ve Shard of the Traveler'ın yakınındaki ormanda saklanan Hawthorne adında bir kadın liderliğindeki bir grup hayatta kalanla karşılaşır. Parça, yüzyıllar önce Çöküş sırasında Karanlığın Gezgin'e ilk saldırmasıyla koptu. Oyuncular hayatta kalma umuduyla ormanda dolaşırken Gezgin'in onları Shard'a yönlendiren bir vizyonuyla karşılaşırlar. Parçada hâlâ Gezginin Işığının bir kısmının olduğu ve ona dokunmanın Işığı oyuncuya geri getirdiği ortaya çıktı. Aniden sistemdeki tek ölümsüz Muhafız siz olursunuz ve günü kurtarmak size kalmıştır.
Süreç boyunca Kader 2Oyuncu, Ghaul'u kendi yöntemleriyle nasıl yeneceklerini bulmaya çalışan Muhafızların liderleri Zavala, Cayde-6 ve Ikora ile yeniden bağlantı kurar. Bir Muhafızın ışığını yeniden kazandığını gören Öncü üçlüsü yeniden bir araya gelmeyi kabul eder ve Şehri geri almak için bir plan yapar.
Oyuncu onları bir araya getirmek için etrafta koşuştururken aynı zamanda Ghaul'un bir sigorta poliçesi — tüm güneş enerjisini yok edebilecek, "Yüce Tanrı" adı verilen, güneşi öldüren bir süper silah sistem. Görünen o ki, eğer Kabal bir yeri fethetmeyi başaramazsa, onu yok ediyorlar.
Oyuncu Yüce Allah'a yönelir ve silahı kapatır, böylece Son Şehir'i kaybederse Ghaul'un onu ateşleme yeteneğini ortadan kaldırır. Bu, Hawthorne ve topladıkları diğer Muhafızlarla birlikte Zavala, Ikora ve Cayde'ye Şehre saldırmaları için bir işaret görevi görüyor.
Savaş bir süreliğine iyi gidiyor, ancak oyuncu savaşa katılmak için Dünya'ya döndüğünde Öncü liderlerinin yaralandığını ve Ghaul'u alt etmeye devam edemeyeceklerini fark ediyor. Oyuncu, Cayde'nin Vex ışınlayıcısını kullanarak Ghaul'un komuta gemisine atlayarak onu kesin olarak yener.
Bu noktada Ghaul, Konuşmacıya ölümüne işkence yaptı ve Gezginin Işığına erişmek için teknolojiyi kullanmayı başardı. Yeteneklerine göre seçilmediği için tam bir aşağılık kompleksine sahip. Gezginin hediyesi ve tüm öfkesini oyuncuya atıyor, onları kendi silahlarıyla öldürmeye çalışıyor süper güçler.
Oyuncu, Ghaul'u yenmeyi başarır ve kendisini o kadar çok Işıkla vurur ki, devasa, ölümsüz bir Işık canavarına benzeyen bir şeye dönüşür. Ancak bu, Çöküş sırasında Karanlığı geri ittikten sonra yüzyıllardır uykuda olan Gezgin'in aniden uyanmasına neden olur. Ghaul'u patlatır, onu yok eder ve Işığı güneş sistemindeki Muhafızlara geri gönderir.
Gezgin'in yeniden uyanışının ne anlama geleceğini henüz bilmiyoruz. Kader, ama kesinlikle önemli bir olay. Ayrıca bir kredi sonrası sahnesi de var Kader 2 bu yeni bir tehdidin yolda olduğunu gösteriyor; Galaksinin dışında hareketsiz bekleyen ve Gezgin'in devasa enerji dalgasıyla yeniden uyanan bir grup kara gemi.
Bu arada Merkür'de
Oyuncular Cabal'ı devirip Dominus Ghaul'u mağlup ettiğinde hikaye bitmiyor. Oyuncuların Ghaul'un sürgüne gönderdiği eski Cabal imparatoru Calus ile karşılaştığı "Leviathan" baskını var. Calus'un gemisini/sarayını keşfetmek Kabal'ın tarihi hakkında oldukça fazla bilgi ortaya çıkarıyor ve uzaylılarla ilgili ana hikayede olup bitenlerden daha fazlasının olup bittiğini gösteriyor.
Ve sonra Merkür'de olup bitenler var.
için ilk genişleme Kader 2, dublajlı Osiris'in Laneti, oyuncuları daha önce Destiny'de çoğunlukla yasak olan bir gezegen olan Merkür'e götürüyor. İlkinden bir noktada Kader, gezegen zamanda yolculuk yapan Vex tarafından ele geçirildi ve bir makine dünyasına dönüştürüldü. Bu kovan aklının genel yöntemidir. — Aynı şeyi Venüs'te de denediğini gördük. Kader, ve Nessus'ta başarılı olduğunda ne olacağını gördüm Kader 2.
Öncü, Kabal'la savaşırken Kader 2Vex'in ana kampanyasında bir şeylerin peşindeydi. Dominus Ghaul'un Kızıl Lejyonu, Mars'taki Vex'e büyük darbeler indirerek onu Kabal'ın yıllardır mücadele ettiği kalelerden uzaklaştırdı. Ancak Ghaul'un ölümüyle Vex yeniden toparlanmayı başardı.
Tamam, işlerin tuhaflaştığı nokta şu: Vex'in büyük, korkutucu bir yeteneği var; zaman yolculuğu. Kovan aklı, zaman çizelgelerini sürekli olarak değiştirmek için güçlerini zamanda geriye gönderir ve Cam Kasa gibi zamanın dışında var olan alanlar yaratabilir.
başlangıcında Osiris'in Laneti, Ikora, Vex'in birden fazla zaman çizelgesinden bir ordu topladığını, güneş sistemini ele geçirmek amacıyla hem geçmişten hem de gelecekten robotlar çektiğini keşfeder.
Bu bilgi, Destiny'nin bilgisinde önemli bir yere sahip olan Ikora'nın eski akıl hocası Osiris'ten geliyor. (Takipçileri tarafından düzenlenen "Trials of Osiris" çok oyunculu etkinliğinden ona ulaşabilirsiniz). Oyuncular şimdiye kadar Osiris'le hiç tanışmamıştı.
Osiris geri dönüyor
Osiris, Son Şehir'i koruyan askeri komutanlar olan Öncü'de görev yapan efsanevi bir Muhafızdır. (Onları görev verenleriniz olarak tanıyorsunuz: Cayde-6, Ikora ve Zavala). Osiris kendi zamanında sadece bir savaşçı ve komutan değil, aynı zamanda bir bilgindi.
Warlock sınıfının diğer üyeleri gibi o da Gezgin'i, onun Işığını ve "Karanlığı" inceledi. görünüşe göre Gezgin'i ve dünyaları fethetmek ve yok etmek isteyen tüm uzaylıların adı gibi görünüyor korur. Osiris, Karanlık hakkında bulabildiği kadar çok şey öğrenmek istiyordu ve Öncü görevini kullanarak kaynakları Hive, tanrıları Oryx ve Vex gibi şeyler hakkında bilgi edinmeye yönlendirdi.
Zamanla Osiris bu fikirlere giderek daha fazla takıntılı hale geldi. Sonunda çalışmaları Şehrin güvenliğini baltaladı ve Gezgin Sözcüsü onu sürgüne gönderdi. Çalışmaları onu deliliğe yaklaştırsa da dizi boyunca Osiris'in araştırma ve istihbarat toplama ekibinin haklı olduğunu öğrendik.
Oryx'in geleceğini, gerçekleşmeden çok önce tahmin etti ve kontrol edilmezse Vex'in büyük bir tehlike oluşturacağı konusunda uyardı. Bunu fark eden ve Osiris Kültü olarak bilinen Osiris'in önceliklerini kabul eden Muhafızlar, "Davalar" düzenler ve sürgündeki liderle çalışmak üzere diğer Muhafızları bir araya getirmeye çalışırlar.
Osiris'in, zaman yolculuğu yapan robotların her türlü geleceği test etmek için kullandığı, Merkür'deki Sonsuz Orman olarak bilinen bir Vex simülasyon yapısını araştırdığı ortaya çıktı. Burayı yöneten Vex zihni Panoptes'i durdurmaya çalışmak için Sonsuz Orman'a yöneldi ve onu tüm olası zaman çizelgelerini simüle ederek Vex stratejilerini yönlendirmek için kullanıyordu.
Vex tarafından köşeye sıkıştırılan Osiris, Panoptes'i yenmek için yardım almak üzere Öncü Ikora ile iletişime geçmesi için hayaleti Sagira'yı Sonsuz Orman'ın dışına gönderdi. Sonunda Osiris'in LanetiThe Guardian, sürgündeki Osiris'le iş birliği yapar ve Panoptes'i yok ederek Vex'in zaferlerinin garanti olduğu bir gelecek yaratmasını engeller.
Warmind açığa çıktı
Kader 2yaklaşan genişleme, Isınma, serinin kıyamet geçmişinden pek çok bilgiyi yüzeye çıkaran tamamen ayrı bir hikaye anlatıyor. Altın Çağ'da Clovis Bray olarak bilinen şirket, güneş sisteminin kolonileştirilmesine yardımcı oldu ve birçok güçlü teknoloji yarattı. Şirket, Mars'taki Toz Sarayı olarak bilinen gökdelenin sorumluluğunu üstlendi ve Freehold şehrinin inşasına yardımcı oldu.
Bazı etik olmayan bilimler sayesinde araştırmacıları da SIVA'dan sorumluydu. Ayrıca Çöküş'ten önce güneş sistemini koruyan büyük savunma süper bilgisayarları olan Warminds'ın yapımına da yardımcı oldular. Bray, Warmind'leri Hella Havzası olarak bilinen bir bölgede bulunan Mars'taki Futurescape adlı tesiste inşa etti.
Görünüşe göre tesis, Muhafızların daha önce birkaç kez etkileşime girdiği güçlü Warmind Rasputin'in çekirdeğini bile barındırıyor olabilir. Bungie.com'da yayınlanan bazı yeni Grimoire kart tipi girişlere göre.
Günümüzde Bray hakkında pek bir şey bilinmiyor ancak Bray ailesinin en az bir üyesi Anastasia, Muhafız oldu. Düşmüşlerin ordularının kaybolmadan önce neredeyse Son Şehir'i ele geçirdiği, Dünya'daki devasa bir savaş olan Alacakaranlık Geçidi'nde savaştı. Ana'nın, Muhafızların yapmaması gereken bir şey yaptığı ortaya çıktı: İlk ölümünden önceki geçmişine baktı. Kimliğini öğrendikten sonra kendisi ve Clovis Bray hakkında daha fazla bilgi edinmek için Mars'a gitti.
Ortaya çıkardığı sırların yanı sıra Ana, Mars'ın kutup buz tabakasında gizlenmiş bir Hive ordusu da buldu. İnsanlığın Hive'la karşılaştığı ilk yerin Ay olmadığı ortaya çıktı. Hive bir noktada Mars'a saldırdı, görünüşe göre solucan tanrıları Xol ve Oryx'in oğullarından biri olan Nokris tarafından yönetiliyordu. Nokris hakkında pek fazla bilgi yok; kendisi, Oryx ve onun gibiler tarafından kovulan bir Kovan tanrısıydı. Görünüşe göre hepsi Mars'taki Hella Havzası olarak bilinen bir bölgede buzun içinde donmuşlardı.
Her zaman olduğu gibi Muhafızlar, Xol ve Nokris'e üstün gelerek Rasputin'i bu süreçte kurtarır. Her zaman esrarengiz olan Rasputin, galaksiyi bir kez daha koruma sözü vererek bu iyiliğe karşılık veriyor, ancak aşağıdaki genişletmelere bakılırsa bu görevde pek iyi bir iş çıkarmış gibi görünmüyor.
Hapishaneden kaçış
İçinde Terkedilmişişler kişiselleşiyor. Hikaye sizin ve Cayde-6'nın Petra Venj'in hapishaneden büyük bir firarını durdurmasına yardım etmek için Resif'e gitmenizle başlıyor. Yaşlılar Hapishanesi'nde kilitli olan bir grup ölümsüz Düşmüş'ün, Scorn adında yeni bir ırk oluşturduğu ve birisinin onları dışarı çıkarmaya karar verdiği ortaya çıktı. Cayde-6, suçluyu ararken karamsar yeni kötü adam Uldren Sov tarafından trajik bir şekilde öldürülür.
Uldren Sov, Resif Kraliçesi Mara Sov olan ölü kız kardeşini arayan Uyanmış bir prens. Uldren, kız kardeşinin hâlâ hayatta olduğuna ve onunla iletişim kurduğuna inanıyor. Onu kurtarma planı mı? İçinde sıkışıp kaldığını iddia ettiği gizli bir Uyanmış geçidini açın.
Uldren, görevine yardımcı olmak için Düşmüş baş rahip Fanatik Fikrul'un ve onun Aşağılanmış Baronlar grubunun yardımına başvurur. Cayde-6'nın intikamını alma konusunda son nokta, Uldren'e ulaşana kadar her Baronu öldürmek için yola çıkıyorsunuz.
Klasik Destiny tarzında işler burada biraz tuhaflaşıyor. Uldren Sov kapıyı açar ancak kız kardeşinin kendisiyle iletişim kurmadığını görür. Bunun yerine, Uldren'i yutan dev Taken uzay ejderhası Riven'ın Sesi tarafından manipüle edilmişti. Hay aksi.
Oyuncu, Riven'ın Sesi'ni öldürerek Uldren'i pençesinden kurtarır. Uldren'in özgürlüğü, sonunda onu Cayde'nin kendi silahıyla öldürmeye ve ölen arkadaşınızın intikamını başarıyla almaya karar verdiğinizde kısa ömürlü olur.
Ay'a
Gölge Bekçisi genişleme, hikayeyi ilk Destiny oyunlarından dönen Ay'a geri götürüyor. Onu son gördüğünüzden bu yana Hive, Ay'da Scarlet Keep adında dev bir kule inşa etti ve bu da bir tür karışıklığa neden oldu ve araştırmak için gönderildiniz.
Görünüşe göre bu rahatsızlık aslında Destiny 1 hayranlarının favorisi olan ve gelip onu bulmanızı isteyen Eris Morn'dan geliyor. Ay yüzeyinin altında Eris'i ararken, her yerde uğursuz bir şekilde ortaya çıkan dev bir siyah piramit keşfedersiniz. Kader 2'ler hikaye. Ancak giremezsiniz ve bunun yerine Crota gibi tanıdık kötü adamların üç "Kabus" versiyonuyla karşılanırsınız.
Neyse ki Eris sizi güvenli bir yere ışınlıyor ve neler olduğunu açıklıyor. Piramit aslında Karanlığın önemli bir kaynağıdır ve yerel Hive'ın daha önce karşılaştığınız Kabusları kontrol etmesine olanak sağlar. Kabuslar tam olarak kulağa nasıl geliyorsa öyledir; Karanlık tarafından yeniden dirilen geçmiş korkularınız.
Scarlet Keep'in devreye girdiği yer burası. Yapı, öldürülen Crota'nın kızı Hashladûn tarafından piramidin Karanlığından faydalanmanın ve babasının ölümünün intikamını almanın bir yolu olarak inşa edildi.
Piramite girmek için bariyeri aşmanıza olanak sağlayacak özel bir zırh seti inşa etmeye koyuluyorsunuz. Özlerini kazanmak için Omnigul gibi eski düşmanların Kabus versiyonlarını öldürdükten sonra, Hashladûn'u öldüreceğiniz ve özel bir Hive eserinin haritasını alacağınız Scarlet Keep'e gidiyorsunuz.
Eseri kurtardıktan ve tüm zırhı inşa ettikten sonra, sonunda Crota, Ghaul ve Fikrul'un Kabus versiyonlarıyla savaşacağınız piramide erişim kazanırsınız. Piramidin sonundaki ödül? Destiny 1'in Kara Bahçesi'nin tepesinde, ikizinizle ve yüzen piramitlerden oluşan bir orduyla karşı karşıya kaldığınızı gösteren bir vizyona sahip olmanıza neden olan gizemli bir eser. İkiziniz şiirsel bir hal alarak size onun sizin “kurtuluşunuz” olduğunu söylüyor.
Eris Morn ve Ikora Rey bunu, Karanlığın güneş sisteminin ilk çöküşüne eşdeğer felaket bir olay yaratmaya hazır olduğunun bir işareti olarak yorumluyor. Ancak Vex'in bir ordusu, Gezgin'i yok etmekle tehdit eden dev bir robot olan Ölümsüz Zihin'i istila edip yeniden diriltince bu korkular hızla bir kenara itilir.
Işığın Ötesine Geçmek
Geçen sezon bırakılan hikaye konularını toplayarak, Işığın Ötesinde ortaya çıkan Karanlık piramit gemilerini takip ediyor. Tüm gezegenlerin yok olmasına neden oluyorlar, ancak işleri daha da kötüleştirmek için Düşmüşler, Karanlıktan muazzam bir güç bahşedilen Eramis adında yeni bir Kell'in altında birleşti. Bu gücü emrindeki tüm Düşmüşlere verir ve Işığa karşı güçlü bir tehdit oluşturur. Bir zamanlar Eramis'in takipçisi olan Variks, onun oluşturduğu tehlikelerin farkına vardı ve onu durdurmamız için bize yardım etti.
Ancak sahip olduğumuz tüm güce rağmen Karanlığın üstesinden gelinemeyecek kadar fazla. İşte o zaman Exo Stranger ilginç bir teklifte bulunur. Farzedelim SenKaranlığın güçlerini ona karşı mı kullanacaksınız? Size Karanlığı kontrol etmenin yollarını öğretiyor, bize yeni bir Stasis gücü veriyor ve kendisinin olduğunu ortaya koyuyor. aslında Muhafızların Karanlığın gücünü benimsediği ve daha sonra onun tarafından bozuldu. Bunun tekrar olmasını önlemek için zaman çizelgemize geldi.
Karanlığın sağladığı yeni yetenekler sayesinde Eramis ordusunun yüksek rütbeli üyelerini ortadan kaldırmaya başlayabilirsiniz. Pek çok arkadaş, Karanlığın güçlendikçe sizi nasıl etkileyeceğinden endişe ediyor, ancak bu noktada Düşmüşlere karşı sahip olduğunuz tek silah budur.
Köşeye sıkışan Eramis, Europa'da Vex'e bir portal açmaya karar verir ve neredeyse başarılı olur. Çok fazla kaçmadan önce portalı kapatarak onun planlarını bozabilirsiniz. İşte bu noktada Eramis ve Düşmüşlerin tarihini öğreniyorsunuz. Işık, daha önce Eliksni olarak bilinen Düşmüşleri terk ettikten sonra Gezgin'i yok etmeye kararlıdır. Işık onları terk ettiğinde, tüm ırkları şu anda onları bildiğimiz şeye indi. Nihai hedefi Işığı tamamen ortadan kaldırmak ve yeni bir Karanlık çağı başlatmaktır.
Eramis'le son karşılaşmanızda Karanlık bile onu terk eder. Siz onun işini bitiremeden Stasis'te donar. Ancak bize ölmediği ve gelecekte bir şekilde geri döneceği söylendi. Ancak bunun nasıl ve ne biçimde olacağını şimdilik bilmiyoruz.
Editörlerin Önerileri
- Kader 2: 30 Aralık hafta sonu için Xur nerede
- Dying Light 2'de nasıl hızlı seviye atlanır?
- Destiny 2, Forsaken kampanya genişletmesinden kurtuluyor
- Destiny 2: Splicer'ın Sezonu, tüm sezonluk ve haftalık zorluklar
- Destiny 2: Expunge görevinin kilidi nasıl açılır ve tamamlanır