Bu, ilk izlenimlerimizin uygulamalı bir örneğidir. Okumak için buraya gidin tam, tam incelememiz Ölü Hücreler.
Ölü Hücreler ne olduğu konusunda hiçbir şey ifade etmiyor. Geliştirici Motion Twin, şu anda Steam Erken Erişim yoluyla edinilebilen oyunu "bir Castlevania'dan ilham alan roguelike aksiyon platform oyunu." Bu geri arama yığını, eğer bolsa, onu iyi bir duruma getiriyor şirket. Tek bir karşılaştırma noktası aramak 2013'ün "rogue-lite"ıdır Hayırsız miras, gibi modern Rogue benzeri oyunların dinamik tekrarına kalıcı, RPG benzeri bir ilerleme eklendi. Isaac'in Bağlanması Ve Spelunky. Bir tutam ekle Karanlık ruhlar etki ve pikselli, sahte 16 bitlik bir sunum ve çok zamanın ruhuna uygun bir güveç gidişatınız var.
Azaltma Ölü Hücreler ne kadar uygun olursa olsun, bir etki matrisine göre, yine de yetersiz kalıyor. Hızlı tempolu, bağımlılık yaratan, eğlenceli ve acımasızca zorlu. Türev veya pandering olmaktan uzak, Ölü Hücreler günümüzün en çok tekrarlanan türlerinden bazılarını alıyor ve bir ustalık sınıfı öğretiyor.
Metro-rogue-vania Ruhları
İçinde Ölü Hücreler, kayan nekrotik yapışkan madde küresini kontrol ediyorsunuz. Koşunuzun başlangıcında yeşil küre, nemli bir hapishane hücresinin tavanından düşüyor ve başı yeni kesilmiş bir askerin cesedine doğru kayarak ona koşma ve savaşma yeteneği veriyor. Oradan göreviniz labirent gibi kaleyi keşfetmek, birçok zombi ve canavarı katletmek ve muhtemelen kaçmak. Ölü Hücreler' seviyeleri klasik "Metroidvania" yapısını yansıtıyor - "Mahkumların Gezinti Yeri" gibi metal adlara sahip farklı, birbirine bağlı bölgeler. Bölgeler aynı şeyi paylaşırken genel konfigürasyon her oynadığınızda, her öldüğünüzde ve Mahkum Hücrelerine geri döndüğünüzde, öğelerin, silahların ve konumların yerleri de dahil olmak üzere her alanın ayrıntıları değişir. sırlar.
![](/f/ff927fdb6cddb5aa5384a4fdf489a0bb.jpg)
Şunu görebilirsin: Karanlık ruhlar içinde Ölü Hücreler Düşmanlardan kaçmaya ve onlara uyum sağlamaya ve onların saldırılarını haber veren patron dövüşlerine dayanan savaşının akışında ve hissinde. Her silahın ustalaşmak için kendi zamanlaması vardır ve kaçma atışlarınız, ilhamı güçlendiren değerli yenilmezlik çerçeveleri sağlar. Souls benzeri oyunlara gelince, Ölü Hücreler hızlı tempolu ve agresif olana en çok benzeyen Kan yoluyla bulaşan, vurulduktan hemen sonra hasar vererek kaybettiğiniz sağlığı "geri kazanmanıza" olanak tanıyan mekanizmayı besliyor. Tam anlamıyla 2 boyutlu bir çeviri değil. Karanlık ruhlar, ancak From Software'in hayranları kesinlikle kendilerini evlerinde hissetmeli.
Her alan arasında, düşmüş düşmanlardan topladığınız mavi küreler olan "hücreleri" toplayan, sırtında dev bir şırınga taşıyan tüyler ürpertici bir adam olan "koleksiyoncu" ile sohbet etmek için her zaman durursunuz. Bunun karşılığında koleksiyoncu, karakterinizi daha güçlü ve daha donanımlı hale getiren kalıcı yükseltmelerin kilidini açar. Önceki koşunuzda kazandığınız altının bir kısmını koruma şansından rastgele başlama şansına kadar hayatta kalın teçhizat. Zamanla düşmanlardan planlar da toplayabilirsiniz, bu da gelecekte ortaya çıkabilecek silah ve eşya havuzunu genişletir.
Ölü Hücreler' sanat pikselli, ancak oyun retro dışında her şeye benziyor.
Her koşu, yol boyunca bulduğunuz şeylerle tanımlanır. Başsız savaşçınızın birincil silahlar (yakın dövüş veya menzilli) için iki yuvası ve beceriler (el bombaları, tuzaklar vb.) için iki yuvası vardır ve yarışlara gidersiniz. Hizmetinizde olan, giderek büyüyen araç yelpazesinde tatmin edici bir dizi taktik mevcuttur. Birbirini farklı şekillerde tamamlayan geniş bir araç yelpazesine sahip olmak, her bir parçanın Donanım daha değerli: Bu da daha büyük hücre toplulukları ve daha büyük hücre toplulukları nedeniyle gerilimi artırıyor. planlar. Koleksiyoncuya teslim edilmeyen her şeyi kaybedersiniz; bu nedenle, öyle olmadığınız kesin olsa bile Belirli bir koşuda oyunu tamamlayabildiğinizde, kazandıklarınızı elinizde tutma konusundaki umutsuz dürtü sizi her zaman zorlar ileri.
Oyunlar arası ilerleme için harika bir sistem. Sonraki oyunlarda daha fazla çeşitliliğin kilidini açmak dolaylı olarak gücünüzü artırır ve daha fazla sinerji fırsatı sunar (örneğin, aynı genel dengeyi ve zorluğu korurken, düşmanları onları ateşe veren her şeyle birlikte yağa bular eğri.
Retrofütürizm
Ölü Hücreler' sanat pikselli, ancak oyun retro dışında her şeye benziyor. Mükemmel tasarım, katmanlar ve ışık efektleri bir araya gelerek düşük özellikli sistemlerde ve özel sistemlerde harika bir şekilde oynatılan gösterişli bir sunum sağlar. oyun kuleleri benzer. Animasyonlar orijinali anımsatan rotoskoplu bir akışkanlığa sahiptir Persia Prensi.
![ölü hücreler inceleme ekranlarında uygulamalı 5](/f/8220159afb5ac731fba3aadef264b23c.jpg)
![ölü hücreler inceleme ekranlarında uygulamalı 1](/f/59234e83fa6450108830e0b8cc3f1113.jpg)
![ölü hücreler inceleme ekranlarında 4](/f/859436bdb3a623d86785727e40b8e97b.jpg)
![ölü hücreler inceleme ekranlarında 6](/f/4b03c33aa038a4ad80d5950e94b5e4d5.jpg)
Fransız geliştirici Motion Twin, herhangi bir kurumsal hiyerarşi olmaksızın, çalışanlarının kolektif mülkiyetinde olmasıyla öne çıkıyor. Gelişime yönelik bu ortak yaklaşım, görünüşe göre olağanüstü derecede iyi çalıştı ve ekibin kolektif tutkusunu, üzerinde çalışılmış ve ustaca yapılan bir sevgi emeğine dönüştürdü.
Şu anki erken erişim durumunda, oyunda dokuz bölge ve iki boss dövüşü bulunuyor. İyi eğitimli, iyi donanımlı bir oyuncu mevcut içeriğin tamamını bir saat içinde bitirebilir ancak bu noktaya ulaşmak biraz daha uzun sürecektir. Şu ana kadar sekiz saat oynadık ve henüz oyunun sunduğu her şeye yakın bir şey görmedik. Motion Twin'in mevcut planı önümüzdeki 8-12 ay içinde oyundaki içerik miktarını "en az iki katına çıkarmak": Bundan sonra ne yapmayı planladıklarını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Yüksekler
- Yemyeşil görsel sunum
- Akıcı, Ruh benzeri dövüş
- Sağlam roguelike çeşitliliği
Düşükler
- Erken Erişimde olduğundan oyunun bazı yönleri henüz tamamlanmamış durumda
Editörlerin Önerileri
- Dead Space'deki en iyi silahlar
- Dead Space yeniden yapımı canlı yayını 2023 yayın planını doğruladı
- En iyi Metroidvania oyunları
- Red Dead Redemption 2 PC satışında nihai sürüm yalnızca 60$ oluyor
- Rockstar, PC'deki Red Dead Redemption 2'deki büyük sorunları kabul etti