High on Life incelemesi: Rick and Morty ve Metroid

Yüksek Hayat karakteri silahla ateş ediyor.

Hayat Yüksek

MSRP $59.99

Puan Detayları
“High on Life, Metroid Prime'dan doğru tasarım ipuçlarını alıyor, ancak düzensiz komedi bir vur-kaç macerasına yol açıyor.”

Artıları

  • Bazı gerçekten komik şakalar
  • Sorunsuz geçiş
  • Farklı görsel stil
  • Aldatıcı derecede derin çekim

Eksileri

  • Vur-kaçırılan mizah
  • Geriye dönüş ağırlıklı ikinci yarı
  • Hoş karşılanmayı tüketiyor

Geç kalmak Hayat Yüksek, Tüm kozmik aptallığın ortasında hassas bir an yaşıyorum. İki sevgili (talihsiz bir uzaylı ve insan ikilisi) kendilerini bir ayrılığın eşiğinde bulurlar ve birbirlerine karşı olan karmaşık duygularını kavramaya çabalarlar. Hararetli bir tartışma, evrenin ezici saçmalığına rağmen ikisinin birbirini sevdiğine dair tatlı bir anlayışla sona erer. Bu, uzaylının bana dönüp anın samimi olduğu konusunda ısrar etmesi ve duygusal tempoyu altüst edebilecek daha önemsiz bir oyuna şans vermesiyle sınırlandı.

İçindekiler

  • Boyutlararası oyun
  • Rick ve Metroid
  • Meeseeks ve yok et

"Bir çeşit Rockstar oyunu oynuyor olurdun, seni kahrolası pislik," diyor, son birkaç kelimeyi gülerek söylerken karakterini tamamen bozuyor. Kaydın arka planında da birinin kıkırdadığını duyabiliyorum, akıl almaz derecede agresif doğaçlama yüzünden kesinlikle kendini kaybediyor. Bu, geliştirici Squanch Games'in yeni bilim kurgu atış macerasındaki yaratıcı yaklaşımını en iyi şekilde yansıtan bir an. Yapının ve kuralların canı cehenneme; bunlar hayatlarının en güzel anlarını sadece birbirlerini güldürmeye çalışarak geçiren oyun kurucular. Uçak koltuğumda iki büklüm olduğum için o sahnede oyunu duraklatmak zorunda kaldığımı göz önüne alırsak, bu tavrın bulaşıcı olduğunu söyleyebilirim.

Hayat Yüksek tam olarak bir gibi oynuyor Ricky ve Morty şaka riff: Başlangıçta güçlü bir izlenim bırakıyor, enerjiyi bir süre koruyor, kendi iyiliği için biraz fazla uzun sürüyor ve gerçek bir can alıcı noktaya ulaşmadan önce azalıyor. Özellikle vur-ıska mizahında zaman zaman dengesiz bir dokunuş olabilir, ancak dizginsiz yaratıcılığı ve aldatıcı derecede derin silah oyunu sayesinde genel olarak inişe devam ediyor.

Boyutlararası oyun

Kısa bir cümleyle bu oyunun sizin favoriniz olup olmadığını anlamanıza yardımcı olmama izin verin: Hayat Yüksek tarafından yaratılan birinci şahıs nişancı oyunudur. Rick ve MortyJustin Roiland. Eğer sahip değilseniz Roiland'ın mizahına hoşgörü, o zaman 10 saatten fazla bir süreyi sindirebileceğinizden şüpheliyim. Buradaki komedi büyük ölçüde buna benziyor Ricky ve Morty, bilimkurgu absürtlüğü ve yetişkinlere yönelik mizahla dolu olduğu için, el ele meşhur tuvalette neşeyle dönüyor. Bu tarzı seviyorsanız, iyi vakit geçireceksiniz. Bunu yapmazsanız, "şaka" geçişini kapatmak isteyeceksiniz.

Bir şaka, onu her duyduğunuzda gücünü kaybetme eğilimindedir ve burada çok fazla tekrar vardır.

Hikaye, ebeveynleri tatildeyken isimsiz bir kahramanı ve kız kardeşlerinin uzaylılarla ilgili bir çatışmanın ortasında kalmalarını konu alıyor. Evleri, Gene adında üç gözlü bir uzaylının yardımlarını istediği (ve insanları uyuşturucuya dönüştüren galaksiler arası bir kartel olan G3'ün üyelerini avlamak için. Kahraman, Galatyalılar adı verilen konuşan silahlardan oluşan bir cephaneliğin yanı sıra uzaylıların izini süren bir ödül avcısı rolünü üstleniyor. Hikayenin aile ve insanın hayattaki amacını bulmasıyla ilgili söyleyecek birkaç şeyi var ama çoğunlukla gezegenler arası bir maceraya hazırlanmaktan ibaret.

Buradaki komedi, geldiği kadar tesadüfi. Örneğin konuşan silah şakası, baştan sona komik ve iğrenç arasında gidip geliyor. Buradaki mizahı en iyi anlayan Roiland'ın kendisi, tabancaya benzeyen Kenny'ye Morty'nin imzasını taşıyan kekemeliğini veriyor, ancak seslendirme sanatçıları ancak silahlarının şakaları kadar komik. JB Smoove (bir pompalı tüfek eşdeğeri olan Gus'ı seslendiriyor) oynayacak pek fazla iyi espri bulamıyor ve Betsy Sorado'nun Sweezy'si doğası gereği biraz sinir bozucu. Öte yandan Tim Robinson, çocuklarını kurşun gibi kullanan ve onların kısa ömürlerini yaşamalarını gururla izleyen bir baba olan Yaratık rolünü oynarken heyecan uyandırıyor. Çok hızlı büyüyorlar.

Bir oyuncu High on Life'taki küçük bir kasabaya silah doğrultuyor.

Baştan sona benzer bir tutarsızlık var. Gerçek bir şakanın yerine bağırmanın, küfretmenin veya bedensel işlevlerin yerini aldığından oldukça fazla şaka başarısız oluyor. Diğerleri beni kıkırdattı. "Space Applebee's"de önemli bir duygusal olay yaşanıyor, komik bir riff Nathan Senin İçinAptal Starbucks. Bir noktada, üzerinde sadece Frasier'in yüzünün yer aldığı, geliştiricilerin bunu eklemesinin yasal olup olmadığını merak eden bir metin içeren koleksiyonluk bir kart buldum. En iyi gülüşler Hayat Yüksek Squanch Games ekibinin birbirlerine düşüncesizce şakalar yaptığını ve onları güldüren şeyleri dahil ettiğini düşünenler bunlar. Aldığım en büyük tepki, bir "uzaylı sperm" satıcısıyla, bir şişe almaya çalışırken Smoove karakterinin kırılmasıyla aniden sona eren, iğrenç derecede uzun bir konuşma sırasında oldu. Geliştiricilerin "Boş ver, biz tutuyoruz" dediğini neredeyse duyabilirsiniz.

Hayat Yüksek sonuçta bu nitelikteki komedi oyunlarında yaygın olan sorunlarla karşılaşır. Birincisi, uzunluğundan dolayı doldurulması gereken çok fazla ölü hava var. Her yerde çok sayıda iyi yan espriler olsa da (Mothers For hakkında düello yayınları) ve Şiddete Karşı harika bir arka plan saçmalığı oluşturuyor), bu düzeyde bir komediyi sürdürmek zor boyunca. Sonunda sanki silahlarım boşluğu tekrarlanan seslerle dolduruyormuş gibi hissettim. Bir şaka, onu her duyduğunuzda gücünü kaybetme eğilimindedir ve burada çok fazla tekrar vardır.

High on Life'ta bir oyuncu Gus'ı tutarken şehre bakıyor.

Bu özellikle doğru çünkü Squanch parkta yürüyüş yapma amacında değil. Hayat Yüksek Birkaç kez en zorlu karşılaşmalarında ölmeme neden olan karmaşık dövüşlerle zorlu olabilir. Oyunun sonlarında bir boss dövüşü bana paramı kaptırdığında, aynı şeyleri yaşamak zorunda kaldığım için kendimi hemen gözlerimi devirirken buldum. Metal Dişli Katı dört veya beş kez riff yapın. Ortaya çıkan mizah yerine yazılan şakalara daha fazla vurgu yapıldığında, kendimi şöyle hissediyorum Hayat Yüksek video oyunlarını benzersiz bir komedi platformu haline getiren şeylerden her zaman yararlanmıyor.

Rick ve Metroid

Mizahının kutuplaştırıcı olacağı kesin olsa da, gerçek oynanış çok daha hoş. Hayat Yüksek birçok tasarım ipucunu alıyorMetroid Prime, platform oluşturmaya önem veren birinci şahıs bir macera oyunu sunuyor. Oyuncular, dünyanın her santimini kolayca keşfedilebilecek hale gelene kadar yavaş yavaş açan yeni araçların kilidini açtıkça işin bu yönü şarkı söylüyor. Boşlukları geçmek ve zehirli zeminlerden kaçınmak için kullanılan (kana susamış bir bıçağa takılan) bir kancayla başlar, ancak jetpack'ler gibi tatmin edici geçiş araçlarıyla gelişir. Platform oluşturma hızlı ve sorunsuzdur ve oyunculara büyük hamleler yapmak için yeteneklerini bir araya getirmeleri için birçok fırsat sunar.

Yine de Hayat Yüksek Büyük ölçüde mizahına göre değerlendirilecek, bir macera oyunu olarak güçlü yönleri göz ardı edilmemeli.

Silahların savaş dışında da faydaları olduğundan, macera boyunca güçlü bir yetenek ilerlemesi hissi var. Sweezy zamanı dondurarak oyuncuların havalandırma deliklerinden geçmesine olanak tanırken Creature, kilitli odalara erişmek için çocuklarını borulara doğru fırlatabiliyor. H gibi bazı mekanikler kendilerini biraz az kullanılmış hissedebilirler.Hayata merhaba çok fazla beyin yakan çevre bulmacası sunmuyor, ancak gezegeni yeniden ziyaret etmeye değer olmaya yetecek kadar şey var.

Neyi anlamak Metroidvania'nın çalışmasını sağlarSquanch, yabancı gezegenlerini koleksiyon parçalarıyla, görsel şakalarla ve gizli sandıklarla dolduruyor. Sandıklar takım elbise ve silah yükseltmeleri satın almak için kullanılabilecek pesolar sağladığından ikincisi en önemli kısımdır. Sağlık artışlarından silahın çalışma şeklini değiştiren modlara kadar satın alınabilecek çok şey var. Bir mod, Kenny'nin mermilerinin havadayken düşmanlardan sekmesine izin verdi ve ben düşmanlarımla hokkabazlık yapmaya odaklanırken oyun tarzımı tamamen değiştirdi. Hayal kırıklığı yaratacak kadar az sayıda mod olmasına rağmen, kendimi hala keşfetmeye istekli buldum, böylece hepsini yakalayıp deneyebildim.

Oyuncu ve canlı silahı High on Life'ta bir şehri keşfediyor.

Bir macera oyunu olarak Hayat Yüksek Estetiği söz konusu olduğunda hepsinden üstündür. Her yer görsel yaratıcılıkla dolu olduğundan (ve elektronik müzisyen Tobacco'nun tüyler ürpertici müziğiyle uyumlu bir şekilde müzikleri yapıldığından) dünyanın kendisi bile keşfetmek için bir zevktir. Blim City, geveze uzaylılar, aptal reklam panoları ve komik hoparlör yayınlarıyla dolu küçük bir metropoldür. Ağzı bozuk oyuncak ayılardan oluşan bir kabilenin yaşadığı başka bir gezegen, kozmik bitki örtüsü açısından zengin, rengarenk bir ormandır. Her biyomun kendine özgü bir kişiliği vardır ve bu, uzay yolculuğu macerasının ivmesini yüksek tutar - en azından geri dönüş ağırlıklı ikinci yarısında konumları tekrarlamaya başlayana kadar.

Yine de Hayat Yüksek Büyük ölçüde mizahına göre değerlendirilecek, bir macera oyunu olarak güçlü yönleri göz ardı edilmemeli. Squanch Games, oyunların neye benzediğini alıyor Metroid Prime çok özel ve bunu Roiland'ın farklı bilim kurgu dünyaları yaratma becerisine bağlıyor. Bu ikisi, günümüzün daha şişirilmiş oyun dünyalarının çoğuyla karşılaştırıldığında canlandırıcı bir şekilde hazırlanmış mütevazı bir macera oyunu için doğal bir seçimdir.

Meeseeks ve yok et

En beklenmedik şey Hayat Yüksek birinci şahıs nişancı olarak ne kadar iyi çalıştığıdır. Başlangıçta mücadelesi zayıf görünüyor. Kenny, düşmanları tabanca atışlarıyla biberlendirebilir ve "globshot" (çok çabuk sıkılacağınız bir kelime) kullanarak düşmanları havaya fırlatabilir. Bununla birlikte, oyunun dört silahının her biri, savaşlar hızlı tempolu bir top savaşına dönüşene kadar yavaş yavaş karmaşıklık katıyor.

Her silahın nüanslarını kavradığım anda, derin kombo potansiyelinin keyfini çıkardım.

Squanch, normal bir silah arketipini basitçe kopyalamak yerine, her silahın özel hissetmesini sağlıyor. Örneğin Sweezy, hızlı ateş eden bir makineli tüfek gibi işlev görüyor. Ancak aşağıya doğru nişan alırken, düşmanları uzaktan vuracak uzun mesafeli bir atış yapabilir. Üstelik, ikincil yeteneğiyle zamanı dondurabilir ve diğer tüm silahlarla sinerji oluşturan tamamen farklı bir işlev ekleyebilir. Normal bir arena savaşında kendimi genellikle bir düşmanı dondururken, Yaratık'ın çocuklarını onun üzerinde sallarken, Gus'ın bitirme yeteneğiyle bir başkasını emerken buluyorum. onları bir pompalı tüfek patlamasıyla uzaklaştırır, Kenny'nin globshot'ıyla havaya başka bir düşman alanı daha fırlatır ve bir tanesine ateş ederek herkesin üzerine ateş açar başka. Her silahın nüanslarını kavradığım anda, derin kombo potansiyelinin keyfini çıkardım.

Hayat Yüksek kendisini nispeten kısa ve kompakt tutuyor, bu da zaten ince olduğu göz önüne alındığında iyi bir karar. Aynı birkaç bölgeden geçerken kendimi son birkaç ödülde biraz hareket ederken buldum. ve her zaman çok uzun süren dalga benzeri savaşları tamamladım (silahların şaka yaptığı bir şey) hakkında). Her şey tuhaf bir şekilde beklenmedik bir şekilde bitiyor, bu o kadar ani ki kredinin ortasında bir değişiklik bekliyordum.

Light on Life'ta bir oyuncu Krubis ile savaşıyor.

Burası çoğunlukla Roiland'ın atıcının yapısına yansıyan başıboş doğaçlama rifflerini gördüğüm yer. Beğenmek Rick ve Morty'S Turşu Rick bölüm, Hayat Yüksek büyük bir can alıcı noktaya ulaşmıyor. Daha çok, oyuncuları o an eğlendirecek anlık eğlencelere odaklanıyor; muhtemelen "Ben Pickle Rick!"'i hatırlarsınız. o bölümün gerçek olay örgüsü ayrıntılarından daha net. Tatmin edici dövüş, pürüzsüz geçiş ve çok sayıda komik hikaye, tek tek bölümleri resmin tamamından daha akılda kalıcı olan, takdire şayan bir macera oyunu yaratıyor.

Bana neden uzaylıların striptiz kulübünde 15 saat geçirdiğimi söyleyen bir başarım olduğunu sormayın.

Hayat Yüksek PC'de test edildi ve Buhar Güverte.

Editörlerin Önerileri

  • Gelecek en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
  • Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
  • Ubisoft'un Star Wars Outlaws'ında yeni bir hayat arayan kurnaz bir kahraman yer alıyor
  • Xbox Game Pass yeni oyunları: yenilikler ve Nisan 2023'te çıkacaklar
  • Şu an için Xbox Game Pass'teki en iyi oyunlar (Mart 2023)