AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) sahnedeki sıcak, yeni yükseltme teknolojisidir. Bu bir DLSS alternatifi bu o kadar akıllı veya yetenekli değil, ancak çok daha geniş bir donanım desteğine sahip. AMD ve geliştiricilerin uygulamanın kolaylığına ilişkin iddiaları doğruysa, yakında daha geniş oyun desteğinden de yararlanabilecek.
İçindekiler
- FSR nasıl çalışır?
- Verim
- Dünyadaki tüm potansiyel
Şu anda yedi oyunda mevcut, içermek Anno 1800, Tanrı Düşüşü, Ve Kötü Dahi 2ve AMD RX 400, 500, Vega, RX 5000 veya 6000 sahibi herkes bunu kullanabilir. Nvidia oyuncuları da açıkta kalmıyor; 10 serisi, 16 serisi, RTX 2000 veya 3000 GPU kullanan herkes de bundan faydalanabiliyor.
Oyun listesi kısa olabilir ama donanım listesi geniş ve bazılarımız için bu fazlasıyla yeterli. FSR'yi oyunun kurallarını değiştiren bir teknoloji olarak selamlayın. Peki gerçekte nasıl performans gösteriyor? Öğrenmek için bazı oyunları başlattık.
İlgili
- AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğü destekleyen tüm oyunlar
- AMD FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük): Bilmeniz gereken her şey
- AMD'nin yeni çözünürlük ölçeklendirme teknolojisinin her oyunda çalıştığı söyleniyor
FSR nasıl çalışır?
FidelityFX Süper Çözünürlük, DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan'ı destekleyen iki geçişli, "gölge tabanlı" bir yükseltme tekniğidir. Bir oyunu yerel çözünürlükten daha düşük bir çözünürlükte işler ve ardından "kenar yeniden yapılandırma" yükseltme işlemini gerçekleştirir AMD'nin iddia ettiği teknik, bu kenarları bulmak için kaynak görüntüleri daha yüksek bir seviyede yeniden oluşturmadan önce analiz ediyor. sadakat.
Bunu daha sonra bir bileme geçişi takip eder. Her ikisi de kenar yumuşatma ve ton eşlemeden sonra, ancak film greni, renk sapması ve diğer işleme efektlerinden önce gerçekleşir. Tekrar ediyorum, tüm bunlar Nvidia'nın daha gelişmiş makine öğrenimi yükseltmesinden çok farklı.
İşleme çözünürlüğü, seçilen FSR kalite ön ayarına göre belirlenir; geliştiriciler, isterlerse daha düşük çözünürlüklü işlemelere ek keskinleştirme uygulama seçeneğine sahiptir.
bir için 4K doğal 3840 x 2160 olan çıktıda, FSR Ultra Kalitesi 2954 x 1662 olarak oluşturulur. Kalite modu için 2560 x 1440, Dengeli mod için 2259 x 1270 ve performans modu için 1920 x 1080 olacaktır.
FSR bir işlem sonrası algoritması olduğundan, her geçişte ihmal edilebilir miktarda CPU yükü ekleyecek şekilde tasarlanmıştır. Keskinleştirme geçişi ek bellek gerektirir, ancak yine de yerel işlemeden çok daha az talepkardır. Ancak bu hafif talepler nedeniyle FSR, alt uç donanımlarda azalan getiriler görebilir; üst düzey GPU'larda bulunan performans avantajları (özellikle RX 5000 ve 6000 için özel olarak tasarlanmıştır) optimize edildi. AMD, FSR'nin 4K'da en az kalite bozulmasını gösterdiğini, ancak 1080p ve hatta daha düşük çözünürlüklerde kullanılabildiğini iddia ediyor.
AMD, yayın materyallerinde ve brifinglerinde bunun FSR'nin ilk nesli olduğunu ve gelecekte iyileştirmeler görebileceğini vurguladı. Yerel çözünürlüklü görüntü arabellekleri veya tamamen yeni yükseltme teknolojileri biçimini alabilirler. Bu, gelecekte AMD'nin Nvidia'nın DLSS'sine benzer şekilde kendi makine öğrenimi tabanlı yükseltme biçimini sunabileceği yönünde bazı spekülasyonlara yol açtı.
Verim
FSR'nin gerçekte nasıl performans gösterdiğini görmek için elimizdeki oyunlar için bir dizi kıyaslama yaptık ve oyunlardan kısa parçalar aldık. Her FSR kalite modu etkinken oyun oynama ve ortalama, minimum ve en düşük kare hızlarını izleme ve ardından bunları yerel ile karşılaştırma render.
Üçü AMD kartıyla ve ikisi Nvidia kartıyla olmak üzere toplam beş oyunu test ettik. Test ettik Godfall, Kingshunt, Ve Yarıkkıran AMD donanımı kullanarak ve Terminatör: Direnç Ve Yıl 1800 Nvidia donanımıyla. İşte iki test platformu:
AMD test donanımı
- AMD Ryzen 3700X
- 2.050 MHz'de çalışan AIO su soğutucu altında RX 5700 XT
- 16GB Corsair DDR4 3.200MHz
- Samsung 850 Evo 512GB
Nvidia test donanımı
- Intel Core i9-10900K
- Nvidia RTX 2080
- 32GB G.Skill DDR4 3.200MHz
- Crucial MX500 2 TB
Test sonuçları için MSI Afterburner/Rivatuner'ı kullandık. Tüm oyunlar 1440p çözünürlükte çalıştırıldı; hareket bulanıklığı, V-Sync, dinamik çözünürlük ölçeklendirme ve Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (mevcut olduğu yerlerde) olmadan maksimum ayarlarına ayarlandı.
Tanrının düşüşü
1 ile ilgili 10
Kapalı | Ultra Kalite | Kalite | Dengeli | Verim | |
Ortalama FPS | 79 | 103 | 117 | 130 | 143 |
Minimum FPS | 65 | 87 | 99 | 111 | 121 |
%1 düşük FPS | 63 | 82 | 92 | 101 | 108 |
%0,1 düşük FPS | 23 | 48 | 28 | 77 | 30 |
Tartışmasız en amiral gemisi Sınırlı FSR başlatma kütüphanesinden AMD'nin bunu seçmesi sürpriz değil Tanrının düşüşü FSR'nin neler yapabileceğini gösteren Computex gösterisi için. Muhteşem görünümlü bir oyundur ve en son teknolojiden uzak donanımlarda bile iyi performans gösterir. FSR etkinleştirildiğinde performans ilerlemeleri etkileyiciydi; Ultra Kalite modunu açarken yerel modla karşılaştırıldığında somut bir fark vardı. Oyun daha akıcı ve daha duyarlı hissettiriyor. Yeşilliklerde küçük bir bulanıklık var ve yansımalarda bazı küçük keskinleşme eserleri görülebiliyor ancak Ultra ile Ultra arasında en belirgin değişiklik şu şekilde: Kalite ve doğallık, özellikle arka plan ayrıntılarının kolayca görülemediği savaş sırasında, oyunun akıcılığının iyileştirilmesidir. incelendi.
Kalite modu, oyunun hissiyatında ve savaş animasyonlarının akıcılığında bir miktar iyileştirmeyle birlikte, daha belirgin keskinleştirme eserleri sunar. Dengeli, oyunun çoğu dokusunda ve modelinde göz ardı edilmesi zor olan ciddi bir bulanıklığı beraberinde getirir. Performans modu, oyunun en akıcı hissini verir ancak görsel kaliteden ciddi anlamda ödün verilir. Her şeyde çok belirgin bulanıklık, önemli miktarda doku ayrıntısı kaybı ve rahatsız edici keskinlik eserler.
En üst düzeyde görsel netlik için yerel (belki de CAS etkin) hala en iyisidir, ancak Ultra Kalite daha da artar çok ama çok yakın ve bununla birlikte gelen performans artışı, küçükler için değerli bir takas gibi geliyor eserler. Diğer modların tavsiye edilmesi daha az kolaydır, ancak muhtemelen Kaliteden memnun olacak olanlar da vardır. özellikle sınırlı GPU gücü, aksi halde etkinleştirilebilecek belirli görsel özelliklerin açılmasına izin vereceği anlamına geliyorsa çok yorucu.
Kral şantı
1 ile ilgili 10
Kapalı | Ultra Kalite | Kalite | Dengeli | Verim | |
Ortalama FPS | 77 | 105 | 116 | 125 | 127 |
Minimum FPS | 75 | 101 | 106 | 114 | 121 |
%1 düşük FPS | 69 | 85 | 29 | 29 | 77 |
%0,1 düşük FPS | 29 | 31 | 28 | 28 | 27 |
Kral şantı olduğundan daha agresif keskinleştirme özelliğine sahiptir Tanrının düşüşüve daha net bir görüntüden hoşlanıyorsanız, muhtemelen Ultra Kaliteyi, FSR olmadan biraz daha bulanık bir estetiğe sahip olan doğaldan daha iyi görünen bir deneyim olarak bulacaksınız. Ultra Kalitedeki performans artışı da önemlidir ve rekabetçi doğasını da hesaba kattığınızda FSR'yi etkinleştirmek, giriş gecikmesini azaltmanıza ve küçük de olsa rekabet avantajınızı artırmanıza yardımcı olabilir. marj.
Kalite modu da özellikle hareket halindeyken sağlam görünüyor, ancak keskinleştirme eserleri daha belirgin hale geliyor ve doğal veya Ultra Kalite kadar iyi görünmüyor. Performans avantajının göz ardı edilebilir olması, satışını zorlaştırıyor.
olduğu gibi Tanrının düşüşü, hem Dengeli hem de Performans modları çok net keskinlik bozuklukları ve çamurluluk nedeniyle çok daha kötü görünüyor Daha yüksek yenileme hızında oynamak gözle görülür derecede daha akıcı hale gelse bile, oyunun görünümünü ve hissini bulanıklaştıran bulanıklık görüntüler. Ultra rekabetçi olanlar için, ek performans için bu modları kullanmak faydalı olabilir, ancak ortaya çıkan aşırı yapaylıklara göre daha düşük bir doğal çözünürlükte basit bir şekilde görüntü oluşturmak tercih edilebilir.
Yarıkkıran
1 ile ilgili 10
Kapalı | Ultra Kalite | Kalite | Dengeli | Verim | |
Ortalama FPS | 120 | 148 | 166 | 181 | 195 |
Minimum FPS | 110 | 138 | 156 | 170 | 184 |
%1 düşük FPS | 108 | 135 | 142 | 201 | 173 |
%0,1 düşük FPS | 25 | 26 | 28 | 28 | 28 |
Bu inceleme kapsamında test ettiğimiz oyunlar arasında en az yoğun olanı, Yarıkkıran FSR'den en az genel faydayı gösterir, ancak perspektifi aynı zamanda hareket halindeyken görsel eserlerin tanıtımını daha az belirgin hale getirir. Ancak keskinleştirme ve yükseltmenin, diğer oyunlardaki yüksek kaliteli modlarla azaltılmış giriş çözünürlüğünü dengelediği durumlarda durum böyle değildi. Yarıkkıran. Burada Ultra Kalite bile hafif de olsa fark edilebilir bir bulanıklık sergiledi. Yerelin zaten yüksek kare hızı göz önüne alındığında, bu donanım yapılandırmasıyla satışın daha zor olduğu görülüyor.
Her ne kadar Kalite, FSR deneyiminin bir parçası olan bazı agresif keskinleştirme eserlerini gösterse de, oyun sırasında pek fark edilmiyorlar ve aslında Ultra ile arasındaki farkı söylemek zor Kalite. Eğer peşinde olduğunuz şey performans artışı ise, bu, Kalite modunu tartışmasız daha çekici hale getirir.
Dengeli ve Performans, diğer oyunlarla aynı sorunları yaşıyor; aşırı bulanıklık, görselleri tavsiye edilmeyecek kadar azaltıyor. Bunların tek gerçek kullanımı, oyunu kaldıramayan bir donanım üzerinde oynuyorsanız ve oyunu çalıştırmak için bu üstünlüğe ihtiyacınız varsa olacaktır. Durum böyleyse, bulunacak çok fazla ekstra FPS boşluk payı vardır, ancak bunun bir bedeli vardır.
Terminatör Direnci
1 ile ilgili 10
Kapalı | Ultra Kalite | Kalite | Dengeli | Verim | |
Ortalama FPS | 117 | 165 | 199 | 226 | 255 |
Minimum FPS | 87 | 112 | 146 | 167 | 174 |
%1 düşük FPS | 80 | 106 | 116 | 124 | 129 |
%0,1 düşük FPS | 60 | 71 | 79 | 83 | 85 |
Terminatör: Direnç FSR'nin lansman programında tuhaf bir oyuncu. Çok zorlu bir oyun değil ve doğal çözünürlükte bile Nvidia test sistemimizde 100 fps'nin üzerine çıkıyorduk. Yine de FSR performansı büyük ölçüde artırmayı başardı. Ultra Kalite, performansta en büyük gelişmeyi gördü ve en iyi görünümü verdi. Her ne kadar tuhaf görsel yapı ortaya çıksa da, bu mod doğal çözünürlükle neredeyse aynı görünüyordu.
Diğer üç moda gelince, biraz zorlandılar. Kalite, daha dikkat çekici bazı eserler ortaya çıkardı, ancak deneyimde büyük bir azalma olmadı. Ultra Kaliteden net bir adım geride olmasına rağmen oynanabilir. Dengeli, özellikle dokulu malzemeler, saçlar, dallar vb. gibi ince ayrıntılara sahip nesnelerde çok daha büyük yapaylıklar ortaya çıkardı. Herhangi bir çerçevede ince ayrıntılara sahip çok sayıda nesne vardır ve bu da oyunun biraz bulanık görünmesine neden olur.
Performans yalnızca Balanced'da gördüğümüz sorunları daha da artırdı. Bu modda, kameranın hemen önünde olmayan her şey bulanık bir karmaşa içinde soluklaşıyor. Performans modunda 100 fps'nin çok üzerinde bir hız elde ettik ancak görsel olarak sonuçlar buna değmez. DLSS gibi, yalnızca FSR'yi açmak işin çoğunu yapar, ancak en uç noktada, görüntü kalitesinde onu kullanmayı gerçekten haklı çıkarmayacak kadar büyük bir ödünleşme vardır.
Yıl 1800
1 ile ilgili 10
Kapalı | Ultra Kalite | Kalite | Dengeli | Verim | |
Ortalama FPS | 58 | 75 | 86 | 91 | 103 |
Minimum FPS | 45 | 55 | 62 | 65 | 74 |
%1 düşük FPS | 47 | 61 | 63 | 65 | 75 |
%0,1 düşük FPS | 26 | 31 | 34 | 35 | 45 |
Yıl 1800 FSR lehine en büyük argümanlardan birini yaptı ve bu bizi şaşırttı. Bu yorucu bir oyun ama CPU'yu GPU'dan çok daha fazla zorluyor ve sonuçlarımız bunu gösteriyor. Ancak FSR yine de performansı oldukça artırmayı başardı. Ultra Kalite modunda, doğal kalitenin çoğunu korurken 70 fps'yi aşmayı başardık. Kalite modu da harikaydı; minimum düzeyde yapaylık üretirken 80 fps'nin üzerine çıkıyordu.
Dengeli mod, özellikle karakterlerin kasabada ve bitki örtüsünde dolaşmasıyla ilgili birkaç sorunu ortaya çıkardı. Performans bir kez daha bu sorunları daha da kötüleştirdi. Bu modda, hareket eden her şey, AMD'nin iş başındaki işleme teknolojisini ortaya çıkaran hafif bir parıltı üretir. Diğer oyunlar gibi Yıl 1800 Ekstra karelere gerçekten ihtiyacınız olmadığı sürece Performans modunda oynatılamaz.
Diğer üç mod ise şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Bunun çoğu şu yüzden Yıl 1800bakış açısı. Her türlü ayrıntıdan çok uzaklara uzaklaştırılan FSR, görsel kaliteden ödün vermeden çok daha fazlasını elde edebiliyor. Kamerayı yakınlaştırdığınızda eserler belirginleşiyor, ancak bunu nadiren yapmak zorunda kaldığınız bir oyunda bunu affetmek kolaydır. Görsel kalite ve performans arasında Kalite modunu öneriyoruz. Anno 1800. Ayrıntıların çoğunu korurken, Ultra Kaliteye göre hala büyük bir performans artışı gösteriyor.
Dünyadaki tüm potansiyel
Bu makalenin testlerine, FSR'nin her oyuna fayda sağlayacak bir teknoloji olma becerisine dair iddialarr'nin doğruluğu kanıtlanacaktır; Ve bu büyük ölçüde tamamlandı. Hızlandırdığımız oyunların neredeyse tamamı, görsel doğruluk konusunda titiz olsanız bile, gerçek performans iyileştirmelerinin bulunabileceğini gösteriyor.
İçinde Tanrının düşüşü, Ultra Kalite, yerel işlemede neredeyse hiç fark edilemiyor ve özellikle savaş sırasında deneyimin akıcılığından gerçekten faydalanmak için yeterli performans artışı sunuyor. Kral şantı Bu ek keskinlik ile tartışmasız daha iyi görünüyor ve performans iyileştirmesinin de biraz rekabet avantajı sağlama potansiyeli var.
Yıl 1800 en çok bizi şaşırttı. Her ne kadar oyun, yüksek CPU talebi nedeniyle çok fazla fayda sağlamasa da, daha yüksek kalite ayarlarında minimum düzeyde yapaylık ile yerel işlemeye göre hala büyük bir gelişme gösterdi.
Diğer modlar kullandığımız donanım için daha az uygundur, ancak eski bir kart veya yavaş bir APU çalıştırıyorsanız ve sadece oynamak istiyorsanız Tanrının düşüşü Takılmayan bir kare hızında FSR bunu yapmanıza izin verebilir. Aslına bakılırsa, daha düşük çözünürlüklerde kapsamlı testler yapma şansımız olmasa da AMD'nin dahili testleri, eski Radeon ve GeForce'un yanı sıra AMD APU'larında da büyük kazanımlar elde edilebileceğini gösteriyor grafik kartları.
Tek sorun... işte bu. Bu beşi ve diğer birkaçı şu anda FSR'yi kullanabileceğiniz tek oyundur. Tanrının düşüşü çok güzel ama 10 aydan fazla süre önce çıktı ve Yıl 1800 Ve Terminatör: Direnç iki yaşındalar. Yarıkkıran Ve Kral şantı Bu yılın sonlarına kadar erken betalarının dışında bile oynanamayacak.
Yani, FSR aslında, neredeyse umduğumuz kadar iyi. Henüz gerçekten kullanışlı değil. Neyse ki bu durum kısa sürede değişecek. Gibi büyük sürümler de dahil olmak üzere "yakında çıkacak" 12 oyun var. Ölümcül Deney Köyü, Far Cry 6ve her zaman popüler olan Dota 2 (Performans modunun giriş gecikmesinde önemli bir iyileşmeye yol açabileceği durumlarda). Daha da iyisi AMD, aralarında EA Frostbite, Avalanche, Turtle Rock, Gearbox, Crystal'in de bulunduğu yaklaşık 40 stüdyoyla ortaklık kurdu. Dynamics ve Larian Studios ve diğerlerinin yanı sıra FSR ile birlikte pek çok oyunun gelmesi muhtemel Destek.
FSR’leri atın en azından Xbox konsollarında görünme olasılığı Bu yıl, önümüzdeki birkaç ay içinde ciddi anlamda uygulanabilir ve etkileyici bir şekilde benimsenen bir teknoloji haline geleceğini söylemek muhtemelen yanlış olmaz.
Henüz tadını çıkaracak pek bir şey yok. Yine de orada olan şey oldukça sağlam. Ve geliştikçe ve geliştiriciler keskinleştirmede ince ayar yapma konusunda daha iyi hale geldikçe, bundan sonra daha da iyi hale gelecektir.
Editörlerin Önerileri
- AMD, artık çerçeve oluşturmayı da içeren FSR 3.0'ın ön izlemesini yapıyor
- AMD FSR'ye karşı Nvidia DLSS: Hangi yükseltici en iyisidir?
- AMD FSR 2.0, DLSS'den notlar alıyor ve çok yakında geliyor
- Nvidia, AMD Süper Çözünürlükle rekabet edebilmek için Görüntü Ölçeklendirmeyi yeniden canlandırıyor
- AMD Süper Çözünürlük, Far Cry 6'ya büyük bir performans artışı sağlayabilir