'Hellblade: Senua'nın Kurban' İncelemesi

click fraud protection
Hellblade: Senua'nın Kurban ateşi

'Hellblade: Senua'nın Kurbanı'

MSRP $29.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Hellblade: Senua's Sacrifice'ın akıl hastalığı hikayesi daha önce deneyimlediğimiz hiçbir şeye benzemiyor."

Artıları

  • Karanlık ve rahatsız edici bir hikaye
  • Mükemmel performanslar
  • Dünyayı değiştiren bulmacalar
  • Muhteşem animasyon

Eksileri

  • Daha sonra geniş tasarım seçenekleri
  • Mücadele tekrarlanıyor

Video oyunları sıklıkla zihinsel hastalıkları bir tamirci olarak kullanır, ancak geliştiriciler oyunları nadiren zihinsel sağlığın gerçeklerini keşfetmek veya bunlar hakkında yorum yapmak için bir araç olarak kullanırlar. Hellblade: Senua'nın Kurban'ı, yeni bir oyun Kutsal kılıç geliştirici Ninja Teorisi, kafa karıştırıcı ve soyut psikoz kavramını bildiği en iyi şekilde ele alıyor; yoğun bir aksiyon oyunu. Sonuç, yazımızda okuyacağınız gibi Hellblade: Senua'nın Kurban'ı inceleme, sizi kendi akıl sağlığınızı sorgulamaya iterek kendinizi rahatsız hissetmeniz için tasarlanmıştır.

Bir dizi kült klasiğe imza atan stüdyo,

Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey ve Capcom'un en yeni DmC: Şeytan Ağlayabilir, gitti bağımsız rota ile Cehennem Kılıcı. Ninja Theory bazı cesur adımlar atarak karmaşık konulardan uzak durmayan, anlatı odaklı bir oyun yaratıyor. Her ne kadar bol miktarda savaş içerse de, bu geliştirici için tektonik bir değişim olan oyunun tek odak noktası bu değil. Oyun bazı noktalarda bocalarken, Cehennem Kılıcı her şeyden önce, yalnızca oyunların yapabileceği şekilde duygusal bir hikaye anlatmak için anlatıyı ve mekaniği harmanlamaya yönelik cesur bir girişimdir.

Hel'e hoş geldiniz

Hellblade: Senua'nın Kurban'ı şurada açılır Hel'in İskandinav yeraltı dünyası. Hayatının büyük bir bölümünde dış dünyadan korunan bir savaşçı olan Senua, psikotik sanrılar, Helheim olarak bilinen, sıkı korunan bir diyarda tanrıça Hela ile yüzleşmek için ölüler diyarına girme cesaretini gösterdi. Çabalarının onu ölümden geri getirmeye yeteceğini umarak, öldürülen sevgilisi Dillion'un ruhunu kurtarmayı hedefliyor.

Senua'nın gördüğü ve duyduğu her şey ona gerçekmiş gibi görünse de kendi dünyası ile gerçekliğinin tamamen uyumlu olmadığının farkındadır.

Ancak çok geçmeden hikayenin temel anlayışı belirsizleşiyor. Senua neredeyse sürekli sanrılar ve halüsinasyonlar yaşıyor ve güvenilemeyecek bir dünya yaratıyor. Binalar ve düşmanlar anında şekil değiştirir. Hem rehberlik hem de işkence sunan hayalet yaratıklar ortaya çıkıyor ve Senua'nın seslerinde sürekli sesler yankılanıyor. kulağında duran tanrı ve canavar dalgalarını keserken onun (ve sizin eylemlerinizi) sorguluyor yol. Ayrıca sürekli acısı giderek Senua'nın akıl sağlığını daha da tüketen ölü annesinin vizyonlarını da rutin olarak görüyor.

Senua'nın gördüğü ve duyduğu her şey ona gerçek geliyor ama aynı zamanda kendi dünyası ile gerçekliğinin tamamen uyumlu olmadığının da farkında. Bir yandan rutin olarak hayal kırıklığı içinde ağlayacak, daha nesnel bir gerçekliğe dönmeye çabalayacak, bir yandan da içinde kaybolduğu gerçekliğin özlemini çekecektir, çünkü aşkını yeniden canlandırmanın tek yolu budur.

Bu mücadele, oyunun baş oyuncusu ve ilk kez oynayan aktörün muhteşem performansı sayesinde gerçek hissettiriyor Melina Juergensprojede video editörü olarak da çalıştı. Juergens'in performansta yeni olduğunu önceden bilmeden düşünemezsiniz; Senua'nın yüzündeki acı ve bıkkın hayal kırıklığı çığlıkları yoğunve bunlar çarpıcı ayrıntılarla işleniyor.

Dünyayı değiştir

Ninja Teorisi'nin bilinmesine rağmen hızlı, kombo merkezli dövüş, çok Cehennem Kılıcı Hel'in çeşitli bölgelerini keşfetmeye ve Senua'nın sürekli değişen dünya anlayışı doğrultusunda yolunuzu bulmaya odaklanıyor. Oyunun bulmacalarının çoğu, Senua'nın bakış açısının, yani oyundaki gerçek bakış açısının etrafında dönüyor. Dünya – yıkılan köprülerin kendilerini yeniden inşa etmesine, tıkalı kapı aralıklarının açılmasına ve koridorların yok gibi görünmesine neden olabilir hava.

Hellblade: Senua'nın Kurban ateş canavarı

Oyundaki ilk birkaç saatimizde tıpkı Senua gibi "bir şeyler gördüğümüzü" sanıyorduk. Bir noktada köprüye ihtiyaç duyan ve karşıya geçmenin net bir yolu olmayan bir alanla karşılaştık. Yaklaşık 10 dakika sonra oraya döndüğümüzde bir köprü ortaya çıktı. Sonunda değişikliği neyin tetiklediğini keşfettik, ancak ne olduğunu anlamamız bunun gibi birkaç dakika daha sürdü.

Her bulmacanın yalnızca keşif ve deney yoluyla çözülmesi gerekir ve bu, çoğu kişi için de geçerlidir. Cehennem Kılıcıen ödüllendirici anları. Kaçınılmaz gibi görünen odadan nasıl çıkılacağını keşfetmek başlı başına muazzam bir duygu ve bu küçük zaferler aynı zamanda Senua'nın zihinsel durumu için daha fazla anlatı veya bağlamla birlikte geliyor.

Korkularınla ​​yüzleş

Oyunun birincil odak noktası olmasa da, Cehennem Kılıcı hala makul miktarda savaş içeriyor. Senua daha çok bir karakter gibi kontrol ediyor Karanlık ruhlar Dante'den daha DMC, hızlı ve güçlü saldırılar, savuşturma ve daha büyük düşmanlardan kaçınmak için hızlı bir kaçma ile. Cehennem Kılıcı Hala Ninja Theory'nin kendine özgü dövüşünün parıltılarını gösteriyor, hamle saldırıları ve Senua'nın zamanı yavaşlatmasına olanak tanıyan "odaklanma" yeteneği. Daha fazla düşman yaklaştığında, aralarında hızlı bir şekilde geçiş yapmak zorunda kalırsınız, bu da zorlu ama adil bir mücadele anlamına gelir.

Oyun, akıl hastalığının acıya neden olabileceğini göstermek için mekaniğini kullanıyor ancak bu bir zayıflık değil.

Oyunun anlatı eğilimi göz önüne alındığında Ninja Theory, oyunun hikayesi ile oynanışı arasında bağlantı kurmak için büyük çaba harcadı. Örneğin, oyunun "kamerası" Senua'ya arkasında sürünen düşmanları göremeyecek kadar yakın. Bir düşman arkadan gizlice yaklaşıyor, Senua'nın kafasındaki bir ses "arkanda" diye bağırıyor, ona savunması için yeterli zaman veriyor kendini. Hem savaşta hem de dışarıda oyun, akıl hastalığının acıya neden olabileceğini göstermek için mekaniğini kullanıyor, ancak bu bir zayıflık değil.

Canavarlarla savaşmak Cehennem Kılıcı her zaman yoğun hissettirir, ancak kurallarını anladığınızda tahmin edilebilir hale gelir. Karşılık vermeden önce düşmanın saldırmasını ve onları savuşturmasını bekleyin. Eğer kalkanları varsa, önce onların gardını kırmalısın. Eğer daha büyük iki elli silahlara sahiplerse, kaçmanız ve yaklaşmanız gerekir. Mekanik basitlik mutlaka bir sorun değildir; çoğu Ruh Beğenileri onu harika bir etki için kullanın - ancak işleri ilginç kılmak için çok çeşitli düşman türleri gerekir. Birkaç boss dışında aynı birkaç düşmanla tekrar tekrar karşılaşacaksınız ve bunun sonucunda da savaşların heyecanı biraz kaybolmaya başlayacak.

Neler feda edilmeliydi.

Yine de Cehennem KılıcıElini tutma eksikliği 2017'deki bir oyun için canlandırıcı gelebilir, oyun hayal kırıklığı noktasına kadar anlaşılmaz olabilir. Oyun son derece doğrusaldır ve Senua'nın zamansız bir ölümden kaçınmak için çok özel bir yol izlemesini gerektiren birkaç kaçış dizisi vardır. Yanlış bir dönüş yaparsanız veya birkaç saniyeden fazla tereddüt ederseniz, alevler vücudunu sardığında yere düşecektir.

Her ölümle birlikte karanlık bir "çürüme" Senua'nın koluna doğru ilerliyor. Eğer başının tepesine çıkarsa, oyunu en baştan yeniden başlatmak zorunda kalacaksınız. Mekanik, cezalandırıcı bir his veriyor: Bulmacalarda veya dövüşlerde deneme yapmanın maliyeti son derece yüksek ve potansiyel olarak oyunu keşfetmenizi engelleyebilir. Bu kesinlikle deneyimi daha gergin hale getirdi, ancak bu her zaman doğru sebeplerden kaynaklanmıyordu.

Pek çok açıdan, Cehennem Kılıcı Sadece 20 kişi tarafından yapılmış olmasına rağmen, tam bir AAA stüdyosunun oyunu gibi görünüyor ve ses çıkarıyor. Ancak oyunun özellikle cilalanmamış gibi görünen bazı alanları var. Oyunun altyazıları oyunun sözlü diyaloglarından rutin olarak farklıdır ve yazım hatalarıyla doludur. Aynı zamanda, oyunun ses tonu zaman zaman karakterlerin yüz animasyonlarıyla senkronizasyonunu kaybediyor. Oyunu altyazısız oynamak bu sorunların bazılarını en aza indiriyor ancak ses karışımı o kadar düşük ki karakterlerin ne söylediğini anlamak çok zor olacak.

Bizim düşüncemiz

Pürüzlü kenarlarına rağmen, Cehennem Kılıcı genellikle baş döndürücüdür ve akıl hastalığına geleneksel hikaye anlatımı ile etkileşimli mekaniğin benzersiz bir karışımıyla yaklaşır. Stil sahibi bir aksiyon oyunuyla daha çok ilgileniyorsanız, kesinlikle daha iyi seçenekler var, ancak bir şey açık: Hiçbir oyun sizi böyle hissettirmeyecek. Cehennem Kılıcı yapmak.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Hiçbir oyun böyle bir hikaye anlatmaz Cehennem Kılıcı. Diğer oyunlar akıl hastalığı konusunu açmaya ve hatta mekanik düzeyde bütünleştirmeye çalıştı, ancak oyun bu fikirleri paylaşma konusunda benzersiz bir yaklaşım benimsiyor.

Ninja Theory'nin geçmiş oyunları tarzında, daha fazla ve daha hızlı dövüşlerin olduğu, hikaye yoğun bir oyun arıyorsanız Square Enix'i öneriyoruz. Nier: Otomat.

Ne kadar sürecek?

Hikayenin tamamlanması yaklaşık sekiz saat sürecek ve bu zamanın bir kısmı bulmacaları çözmeye ayrılacak.

Satın almalı mısın?

Satın almak Hellblade: Senua'nın Kurban'ı Aksiyon oyunlarınızda daha derin bir anlam arıyorsanız. Kötüleri küçültmek için bir bahane arıyorsanız satın almayın.

Editörlerin Önerileri

  • Senua's Saga: Hellblade 2'nin yeni fragmanı korkutucu derecede sürükleyici
  • Hellblade geliştiricisi Ninja Theory, seslendirme sanatçılarını yapay zekayla değiştirmeyeceğini doğruladı
  • Yeni Senua's Saga: Hellblade 2 video oyunun geliştirme sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor
  • 'Hellblade' Steam'de oyun sahibi olanlara ücretsiz olarak VR'ye geliyor