Razer, Dizüstü Oyun Bilgisayarlarının MacBook'u Blade 15'i Nasıl Yaptı?

San Francisco şehir merkezindeki alışveriş merkezinde bir yürüyüşe çıktığınızda Razer'ın sokak seviyesindeki mağazasını kaçırmanız çok zor. Kaldırımdaki insanlar, canlı DJ'in müthiş müziği ve yanıp sönen ışıklarının gösterisiyle gözlerinin kamaşması için içeri davet ediliyor. Bu kesinlikle Razer'ın ahlakının bir yönünü temsil ediyor.

İçindekiler

  • Akıllı telefondan öğrenme
  • Yağın kesilmesi
  • Bir mühendislik bulmacası
  • Gerekli tavizlerin verilmesi

Ancak sadece birkaç blok ötede, Razer'ın tasarımlarının ardındaki sihrin yaratıldığı, tanımlanamayan, orta seviyedeki yüksek bir bina var. Güvenli kapılar henüz piyasaya sürülmemiş ürünlerin prototiplerini, eskizlerini ve maketlerini gizliyor ve Vadideki diğer teknoloji şirketleri gibi çalışanlar da alanı kendi garajları gibi görüyor. Thumpa-thumpa müziğini ve kulüp benzeri çöküşü bir kenara bırakın ve Razer'ın yaklaşım tasarımının daha basit yönünü bulacaksınız - yöntemli, amaçlı ve gereksiz aşırılıklardan yoksun.

Razer'ın bizi bu işin nasıl gerçekleştiğine dair hikayeyi dinlemeye davet ettiği yer burasıydı.

Bıçak 15 olmak için geldi. Bu bir oyun dizüstü bilgisayarı Bu, hem görünümü hem de performansı açısından bu tasarım felsefesini tam olarak somutlaştırıyor.

İlgili

  • En iddialı oyun dizüstü bilgisayarlarından biri artık daha da iyi
  • CES 2023'ün en iyi oyun dizüstü bilgisayarları: ROG, Alienware, Razer ve daha fazlası
  • CES 2023: Razer Edge 5G, etkileyici (ve yanlış yönlendirilmiş) bir el tipi oyun cihazıdır

Akıllı telefondan öğrenme

Tanıdık üç başlı yılan amblemi ile vurgulanan yeşil vurgulu minimalist siyah; oyuncuların yıllar boyunca güvendiği bir estetiktir. Çoğu zaman, eğer karartılmış siluet, kapağın üst kısmındaki iki çıkıntı ve Razer'ın logosu olmasaydı, bunların Razer olduğunu asla bilemezdiniz. dizüstü bilgisayarlar bu oyun olabilir. Ancak Razer'ın Blade 15'i piyasaya sürerken karşılaştığı zorluk, bu tanıdık görünümden formla olduğu kadar işlevle de ilgili olan yeni bir tasarım diline geçmekti.

Razer Blade 15 Kucakta
Razer

Razer'ın Endüstriyel Tasarım Direktörü Stephane Blanchard'a göre bu böyle. Fransız tasarımcı, on iki yılı aşkın bir süredir Razer ürünleri üzerinde çalışıyor ve yıllar boyunca Razer'ın benzersiz tasarım estetiğinin geliştirilmesinde merkezi bir figür oldu. Bizi Razer'ın yeni tasarım direktifini öğrendiğimiz şirketin tasarım stüdyosunun koridorlarına götürdü.

"İstediğimiz şey, güzel görünen ancak oyun oynamanın zor olduğunu haykırmayan bir şeydi." Tümü yapıyordu"

Blanchard, "Bizim açımızdan seçim oldukça açık" dedi. "Bu bir bakıma bir trenddi ve sanırım bu yöne doğru gidiyoruz ve bunu telefonla yönlendiriyoruz." Razer, telefonla ekranın ön kısmını en üst düzeye çıkarmak istediğini biliyordu. Cihaz, ekranı sergilemek ve oyunculara önden çıkışlı stereo hoparlörler sunmak için tasarlandı ve Blanchard'ın ekibi, minimum kıvrımlara sahip düz bir tasarımın en iyisi olduğunu düşündü. yaklaşmak.

Aslında Blade 15'in köşeli tasarımı birkaç yıl önce Razer telefonun tasarımıyla birlikte ortaya çıktı, ancak Razer önce telefonunu piyasaya sürmeye karar verdi. Sıra yeni nesil dizüstü bilgisayarlar üzerinde çalışmaya geldiğinde ekip, bu tasarım dilini Blade 15'e taşımak istediklerini biliyordu.

Bu yeni tasarım, Blade'i ilk gördüğümüzde açıkça görülüyor. Razer, diğer oyun markalarının ayak izlerini takip etmek yerine, daha muhafazakar tasarımları tercih ederek daha fazla flash trendine karşı çıktı.

Razer'ın endüstriyel tasarım direktörü Stephane Blanchard
Razer'ın endüstriyel tasarım direktörü Stephane Blanchard

Hiçbir Blade'te gösterişli hoparlörler, devasa ızgaralar ya da agresif havalandırma delikleri bulamazsınız; bu, şirketin bilinçli bir tasarım kararıdır. oyun dizüstü bilgisayarları oyun odası ve toplantı odası ortamı arasında kolayca geçiş yapmak için.

Bu yaklaşımın bir parçası da oyun oynamak için yeterince güçlü ama yine de kullanışlı bir ürün tasarlamaktır. Günün sonunda insanlar oyun için tasarlanmış olsa bile dizüstü bilgisayarda e-posta yazmaya, PowerPoint sunumları oluşturmaya ve Excel elektronik tablolarını analiz etmeye devam ediyor.

"İstediğimiz şey, güzel görünen ancak oyun oynamanın zor olduğunu haykırmayan bir şeydi." Tümü yapıyoruz,” dedi Blanchard. "Ve yaptığımız tek şey agresif bir oyun tasarımı sergilemek değil."

Ancak bu hedefe ulaşmak için Razer'daki tasarımcıların tasarımlarındaki fazlalığın bir kısmını kesmeye başlaması gerekecek.

Yağın kesilmesi

Yeni misyon bozulmadan, Blanchard ve tasarımcı ekibi Singapur, San Francisco ve Taipei'ye yayıldı ve şirketin tasarım yaklaşımını geliştirmek ve özümlemek için yeni bir fırsat gördü. Tıpkı bıçağın daha fazlasını şekillendiren ve keskinleştiren CNC ile işlenmiş alüminyum üretim süreci gibi. Bu yıl köşeli kenarlar nedeniyle Blanchard, Blade için önemli olmayan her şeyi çıkarmak istedi 15. Gereksiz olan herhangi bir şeyin kaldırılması, Razer'ın performansa odaklanmasına ve daha küçük ayrıntıları mükemmelleştirmesine olanak tanıdı.

Razer Blade 15 Konsept Sanatı
Blade 15'in dizüstü bilgisayarın çerçevesi, kenarı ve menteşesi tasarımlarını içeren ilk konsept çizimi.Razer

"Gerekli olmayan her şeyi kaldırmamız gereken noktaya gelmek gerçekten zor bir iş. Bu tasarım öğesine ihtiyacımız var mı?” Blanchard, Blade 15'in düz kapağını ve bloklu çerçevesini gösterirken şunları söyledi: Bu, önceki Blade modellerinin üstünü süsleyen iki özel dikenin artık yok olduğu anlamına geliyordu.

Başlangıçta ekip, ilk plastik prototipler üzerinde çeşitli omurga tasarımlarını denedi. Blanchard, bu kapak çıkıntıları hakkında "Uzun bir süre, onu saklayıp saklamayacağımızı düşünüyorduk, değil mi?" dedi. "Ayrıca bunu yapmanın farklı yollarını da inceledik; daha kısa, daha uzun, yükseltilmiş, düz, kabartmalı, hiç." Sonuçta ekip, Razer'ın tasarım kimliğinin hâlâ yeterince güçlü olduğunu hissetti. Oyuncular, imza niteliğindeki siyah ve yeşil renk grubu ve kapaktaki parlayan üç başlı yılan logosu sayesinde Blade'i hâlâ bir Razer ürünü olarak tanımlayabiliyorlardı. düştü.

Ayrıntılara verilen önem ve Razer'ın sade tasarım yaklaşımı, Blade 15'in Apple'ın MacBook'larıyla karşılaştırılmasına neden oldu.

Sırtlar işlevsel bir amaca hizmet ederek kullanıcıların Blade'i çantadan çıkarırken dizüstü bilgisayarı hızlı bir şekilde tutmasına olanak tanırken, ayrıntı, araba kaputunun üstündeki konturlardan ilham aldı. Okulda otomotiv tasarımı eğitimi alan Blanchard, Blade 15 ve Core V2 eGPU'yu tasarlarken otomobillerdeki geçmişinden yararlandı. Bunun sonuçlarını dizüstü bilgisayarın havalandırma deliklerinde ve ızgaralarında, boncuk püskürtmeli anodize siyah kaplamada ve ışığın yüzeyden nasıl yayıldığını görebilirsiniz. Dizüstü bilgisayarda otomotiv ilhamı, sürekli eğrilik fikrinden türetilen yuvarlak kenarlarla sonuçlandı.

Dizüstü bilgisayar için doğru şekli bulmak amacıyla tasarımcılar, Blade 15'in elde tutulduğunda veya masa üzerinde durduğunda nasıl görüneceğini görselleştirmek amacıyla plastik maketler kullandılar. İlk konseptler arasında kama şeklinde bir tasarım, yivli kenar detayları ve daha da ince bir tasarım yanılsaması veren alt kısımda daha kıvrımlı kenarlara sahip prototipler yer alıyor.

Önceki Blade'lerde olduğu gibi ekip, diğer malzemelerle yapılan deneylere rağmen bu yıl yine işlenmiş alüminyum kullanmaya devam etmeyi seçti. Plastik, magnezyum ve karbon fiber dahil – Blanchard, bu malzemenin ince bir dizüstü bilgisayar yaratmaya çok uygun olduğunu açıkladı. sağlam bir his. "CNC alüminyumu kullanmak gerçekten düz bir yüzey elde etmemize gerçekten yardımcı oldu" diye açıkladı. "Plastik bir muhafazayla gidiyor olsaydık, muhtemelen bazı izler göreceksiniz. Tamamen düz olmayacak.”

1 ile ilgili 15

Yeni menteşe tasarımıyla alt tarafın büyütülmüş görünümü.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
ABS plastikten yapılmış, kapak modellerini gösteren Blade 15 prototiplerinden oluşan bir tablo.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
ABS plastikten yapılmış, kapak modellerini gösteren Blade 15 prototiplerinden oluşan bir tablo.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Blade 15'in tam boyutlu ok tuşları olmayan klavye prototipi.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Kapağında dikenler bulunan Blade 15 için erken dönem açılı bir konsept.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Blade 15'in kapağının alt kısmından bir gravür.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Blade 15'in kapağındaki dikenler için alçaltılmış bir teknik kullanan bir konsept.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Razer, namlu tarzı menteşeden, daha köşeli Blade 15'e sahip bu yeni menteşe tasarımına geçmek zorunda kaldı.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Son dokuyu vermek için henüz kumlama işlemine tabi tutulmamış, alüminyumdan yapılmış, erken işlenmiş bir kapak.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Neredeyse tamamlanmış Blade 15 prototipindeki bağlantı noktalarını gösteren yan görünüm.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Blade 15'in neredeyse tamamlanmış ancak çalışmayan bir prototipi. Razer hâlâ bu tasarımın kapağındaki iki dikeni düşünüyorduChuong Nguyen/Dijital Trendler
ABS plastikten yapılmış, kapak modellerini gösteren Blade 15 prototiplerinden oluşan bir tablo.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Tam yükseklikte ok tuşu düzenlemesini gösteren Blade 15 klavye tasarımı.Chuong Nguyen/Dijital Trendler
Blade 15'in kapağının alt tarafında damga ve devre ayrıntıları bulunurChuong Nguyen/Dijital Trendler
Yeni menteşe tasarımını, bağlantı noktalarını ve omurga elemanlarıyla tamamlanmamış kapak tasarımını gösteren Blade 15 prototipinin yandan açılı görünümü.Chuong Nguyen/Dijital Trendler

Detaylara gösterilen bu dikkat, sağlam yekpare yapı ve Razer'ın sade tasarım yaklaşımı, Blade'in Apple MacBook'larla karşılaştırılmasına neden oldu. Razer'ın halkla ilişkilerden sorumlu üst düzey yöneticisi Kevin Allen, "Biz kesinlikle tasarım odaklı bir markayız, tamamen mühendislik şirketiyiz" dedi. “Aksi takdirde tasarıma bu kadar fazla zaman harcamazdık.”

Blade ile Apple'ın MacBook'ları arasındaki karşılaştırmalar yersiz değildir ve Razer, önde gelen dizüstü bilgisayar tasarımcılarından biri olarak yerini kazanmıştır. Muhtemelen ince, hafif ve güçlü dizüstü bilgisayar alanında öncü olan MacBook Air gibi Razer da oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için Blade'in tasarımında benzer felsefeleri uygulayarak Apple'ın başarısını tekrarladı. Air gibi Blade 15 de standart ince ve hafif bir ultrabooktan çok da kalın olmayan mütevazı bir dizüstü bilgisayardır. Tıpkı Air'in piyasaya çıktığında bir netbook ile karıştırılabileceği gibi, Blade de küçük boyutuna göre bol miktarda işlem ve grafik gücü barındırıyor.

Bu yeni, ince tasarım ancak elimizdeki teknolojilerin doğru karışımıyla mümkün olabilirdi. En önemlisi, Blade 15'in ince kasasına sığacak kadar küçük, güçlü çipler ve sıcaklıkları düşük tutacak bir termal sistem.

Bir mühendislik bulmacası

Geniş bağlantı noktası yelpazesiyle birleştirildiğinde Blade 15'in Nvidia'nın GeForce GTX 1070 grafik işlemcisini kullanması, onun piyasadaki en ince sanal gerçeklik dostu dizüstü bilgisayarlardan biri olmasına yardımcı oluyor. Kasayı ince tutmak için Razer, 1070 GPU ile ince zarfı zorlamak için eskinin Max-Q referans tasarımına güvenerek tasarıma odaklanmak amacıyla Intel ve Nvidia ortaklarıyla yakın işbirliği içinde çalıştı.

Blanchard, "Sonuçta soru, yeni bir tasarım dilini ne zaman tanıtmamız gerektiğidir" dedi. "Ve yeni işlemciler konusunda Intel ve Nvidia ile yakın işbirliği içinde çalışırken bunun Blade 15'te olacağını biliyorduk."

“… Kullanıcıların dizüstü bilgisayarın arkasını açıp içine bakabilmelerini ve detaylara dikkat edildiğini görebilmelerini istiyoruz.”

Tasarımcılar Blade'i inceltmeye çalışırken, mühendisler de güçlü CPU ve GPU'yu içeriye sığdırmak için fazla mesai yapıyorlardı. Blanchard, "Isıyı dağıtmamız gerektiğini biliyorduk, ancak her yüzeye havalandırma delikleri eklememeye çalışıyoruz" dedi. "Gerçekten sadece milimetreye değil, 0,01 milimetreye kadar savaşıyoruz." Sonuç olarak, mühendisler Blade 17'de ilk kez kullanılan buhar soğutma odasını taşıdılar ve ekip bunun üzerinde çalıştı. yeni bir hayran.

Isı ile ilgili sorunları çözmek için tüm dahili bileşenler, yüksekliklerinin ve yerleşimlerinin hava akışını engelleyip engellemediğini görmek amacıyla incelendi. Örneğin yalnızca bir milimetre uzunluğundaki bir transistör türbülans yaratabilir ve Blade'in aşırı ısınmasına neden olabilir. Mühendisler Blade'in tasarım ve yükseklik gereklilikleriyle çalışacak mükemmel bileşeni aradılar ve ekip, daha iyi hava akışı sağlamak için fan tasarımını yeniden tasarlamaları gerektiğini buldu.

Ancak Razor'un aralıksız tasarım çabaları dışında hiçbir bileşenin var olmasına izin verilmiyor, hatta içeride bile. Blanchard'ın ekibi her şey ayrıntılı bir şekilde termal testten geçtikten sonra sistemin havalandırma deliklerini, ızgaralarını ve açıklıklarını inceledi. Blade 15'in şık olmasını sağlamak için dışarıdan görülebilen tüm dahili bileşenlerin siyah kaplamalı parçalarla değiştirilmesi gerekiyordu.

Razer, Razer Blade 15'i nasıl yaptı?
Razer, Razer Blade 15'i nasıl yaptı?
Razer, Razer Blade 15'i nasıl yaptı?
Razer, Razer Blade 15'i nasıl yaptı?
Chuong Nguyen/Dijital Trendler

Blanchard, "Yıllar geçtikçe siyah anakartı (siyah PCB, siyah unsurlar) elde etmek için çabaladık" diye açıkladı. “En yeni Blade 15 ile kullanıcıya donanımlarını yükseltme olanağı sunuyoruz. Veri deposuBu nedenle kullanıcıların dizüstü bilgisayarın arkasını açıp içine bakabilmelerini ve ayrıntılara dikkat edildiğini görebilmelerini istiyoruz."

Razer Blade gibi bir dizüstü bilgisayar yaratmaya kalkışmanın doğası gereği ödünler denklemin içinde yer alıyor. Isınma ve daralma sorunu her zaman zayıflık için bir savaş olmuştur. oyun dizüstü bilgisayarlarıve hatta Razer'ın kendisi için dizüstü bilgisayarlar geçmişte. Ancak bu sefer Razer, hayranlarının istediği performans ve estetiği sunmaya hazır olduğunu hissetti.

Blanchard'ın ekibi Blade 17'nin mekanik klavyesini denediğinde birkaç önemli ders aldı.

Blade 15'in ısı çıkışını yönetmek kolay bir iş değildi. Bu her dizüstü bilgisayar için bir sorundur, ancak dizüstü bilgisayarın ince boyutu ve güçlü dahili bileşenlerinin birleşimi göz önüne alındığında özellikle zordur. Razer bir dizi farklı fan tasarımı ve yerleşimi denedi ve sonunda ikisinde karar kıldı: Havayı içeri çekmek için alta bakan fanlar ve geleneksel ısıya ek olarak bir yenilik olan bir buhar odası borular.

Blanchard, Blade 15'in termallerini tasarlama sürecini şöyle anlattı: "Hangisinin en iyi performansı gösterdiğini görmek için birkaç konsept ve prototip yapıyoruz." “En iyi tasarımı seçtikten sonra belirli bölgelerde en düşük cilt sıcaklığına sahip olmak için havalandırma deliklerine odaklandık. Açıkçası, klavyenin hemen üzerindeki alın bölgesi, az dokunulan bir alandır, bu nedenle biraz daha sıcak sıcaklıklara maruz kalmayı göze alabiliriz. Klavye, avuç içi dayanağı ve izleme dörtgeni kontrol etmeye çalıştığımız alanlardır. Dolayısıyla tüm termallerin anlaşılması çok karmaşık bir iş çünkü çok fazla test ve simülasyon var."

Gerekli tavizlerin verilmesi

Razer Blade 15'in sunduğu çözüm herkesi memnun etmeyecek. Mutlak en iyi oyun performansını arayanlar, daha büyük kasaya ve büyük havalandırma deliklerine sahip dizüstü bilgisayarlara bakmak zorunda kalacak. Ancak performans ve taşınabilirlik arasındaki denge, Blade'in şimdiye kadar gördüğümüz diğer oyun dizüstü bilgisayarlarından daha iyi yürüdüğü bir inceliktir.

Riley Young/Dijital Trendler

Tasarımcılar Blade'in tasarımını inceltmeye çalışırken, ısı ve performansın yanı sıra klavye de dikkate alınması gereken bir diğer önemli konu. Blanchard'ın ekibi, daha büyük olan 17 inçlik Blade'in aksine, Blade 15'i mekanik klavye olmadan gönderme tavizini vermek zorunda kaldı.

Blanchard, membran klavye hakkında şunları söyledi: "Sonuçta teknoloji bizi klavye için daha ince bir yığına sahip olabileceğimiz ve yine de iyi bir deneyim yaşayabileceğimiz bir noktaya getiriyor." Razer daha önce farklı tuş çalıştırma kuvvetleri, tıklama sesleri, tuş şekilleri ve klavye düzenleri üzerinde deneyler yapmıştı. Demografisi göz önüne alındığında, iyi bir çalıştırma kuvveti ile iyi bir anahtar hareketi sunan son tasarıma karar vermek oyuncular.

Blade 15'in hikayesi, Razer'ın dikkatli planlamasına, detaylara gösterdiği ilgiye ve tesadüflerin karışımına kadar uzanan bir sevgi emeğidir.

Blanchard'ın ekibi Blade 17'nin mekanik klavyesini denediğinde birkaç önemli ders aldı. Yarı yükseklikte tuşlar oluşturmak mümkün olmadığından Blade 17, tam yükseklikte ok tuşlarıyla birlikte gönderilen ilk Razer dizüstü bilgisayardı. Tam yükseklikteki ok tuşları iyi karşılandığı için Razer, klavye tasarımını Blade 15'e taşıdı. Ancak Blade 15'in inceliği ve fan yerleşimi nedeniyle tasarımcılar en sonunda mekanik klavyeye karşı karar verdiler; Blanchard'ın ekibi Blade 15'i daha kalın yapmak istemedi.

Tasarımcılar Blade 15'in klavyesi üzerinde uğraşsa da daktilolar tam yükseklikte ok tuşlarına sahip klavye düzeninin üretkenlik için uygun olmadığını düşünüyordu. Razer, tam boyutlu yukarı ve aşağı tuşlara uyum sağlamak için ok tuşlarını bir satır aşağı bırakmak yerine, Razer'ı tercih etti bunun yerine yukarı ok tuşunu bir satır yukarı taşımak ve soru işareti ile küçültülmüş sağ kısım arasına yerleştirmek Shift tuşu. Doğru kaydırma tuşuna güvenen dokunmatik daktiloların artık daha uzağa ulaşması gerekiyor.

Blanchard, "Dürüst olacağım, bu benim için kolay bir şey değil" diye itiraf etti ve kas hafızasının yeni düzene uyum sağlamak için zamanla yeniden eğitilebileceğini belirtti. "Bu sadece bizim bakış açımıza göre neyin en iyi işe yaradığına dair bir karar."

Blade 15'in hikayesi bir sevgi emeğidir; dikkatli planlama ve sarsılmaz bir dikkatle sonunda doğru teknolojilerin bulunması nedeniyle oluşan tesadüfi ayrıntılarla birleştiğinde mevcut.

İnce, hafif ve güçlüye yönelik bu trend daha yeni başlıyor. IFA'da daha fazla üreticinin bu trendi uyguladığını görüyoruz ve güçlü teknolojilerin olgunlaşması sayesinde Daha hızlı işlemciler ve Nvidia'nın yeni GeForce RTX 2000 grafikleri gibi teknolojiler için bir yarış göreceğiz. zayıflamak. MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero ve Asus ROG serisi gibi cihazlar Razer'ın yeni bir trend belirlediğini kanıtlıyor oyun dizüstü bilgisayarları.

Blade'in iç hacmini en üst düzeye çıkaran daha kutulu bir tasarımla, oyun üreticilerinin daha ince paketlerde daha fazla performans sunmak için yinelemelerini ve yenilik yapmalarını bekliyoruz. Kesin olarak bildiğimiz bir şey var: Razer, bu tartışmayı geleceğe taşıyan şirket olacak.

Editörlerin Önerileri

  • Intel, PC oyunlarında büyük bir sorunu çözmek için yapay zekayı nasıl kullanabilir?
  • Razer Project Carol kafa yastığı, surround sesi doğrudan oyun koltuğunuzda oluşturur
  • Razer Blade 16 ve 18 uygulamalı incelemesi: büyük ilerlemekten korkmuyorum
  • CES 2023: Razer, büyük oyun dizüstü bilgisayarlarına dönüş olan Blade 16 ve Blade 18'i tanıtıyor
  • Dell'in yeni retro oyun dizüstü bilgisayarları beni iyi anlamda doğrudan 80'lere götürdü