PC'deki en iyi korku oyunları

Platformlar Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Uzaylı: İzolasyon Daha piyasaya sürülmeden önce aşılması gereken en az iki büyük engel vardı. Birincisi Alien markasına verilen inanılmaz hasardı. Sömürge Denizcileri yapmıştı. İkincisi ise tüm zamanların en sevilen bilimkurgu korku filmlerinden birinin devamı niteliğinde olmasıydı. Karşısına çıkan her şeye rağmen, Uzaylı: İzolasyon on yılın olmasa da neslin en iyi korku oyunlarından biri olduğu ortaya çıktı. Ölçeği orijinal filmde geminin her yerinde sizi avlayan bir uzaylının olduğu duruma indirerek korkuya saklambaç tarzı yaklaşımını getiriyor. Geçici olarak onu savuşturmak için bazı araçlarınız vardı, ancak bu yırtıcıyı tamamen ortadan kaldırmanın bir yolu yok. 2014'te çıktığı için artık biraz daha eski bir oyun ama yine de muhteşem görünüyor - özellikle güçlü platformlarda. Orijinalinden 15 yıl sonra geçen filmlerde Ellen Ripley'in kızı Amanda Ripley rolünü üstleniyorsunuz.

Yabancı sona erdi ve annesi o zamandan beri kayıp. Ellen'ın gemisine ait bir uçuş kayıt cihazının Anesidora adlı bir gemi tarafından bulunup kurtarıldığını öğrenir ve bu gemide annesine olanların cevaplarını barındırıp barındırmadığını görmek için gemiye gider. Görünen o ki, bir uzaylı bu gemide başıboş dolaşıp neredeyse tüm mürettebatı öldürdüğünden, cevabı düşündüğünden çok daha çabuk buluyor. Hareket izleyici ve alev püskürtücüler gibi ikonik araçlarla donatılmış, uzaylı olarak hayatta kalmanın bir yolunu bulmanız ve diğer bazı tehditlerin etkileyici yapay zeka ile sizi avlaması gerekiyor. Alien serisine bir aşk mektubu niteliğindeki bu oyun tam da umduğunuz gibi görünüyor, ses çıkarıyor ve oynanıyor. Yani: Korkunç.

Artık neredeyse bir meme haline geldi ve haydi oynayalım ve içerik oluşturucu topluluklarında kesinlikle aşırı doymuş durumda, ancak bu oyunun bu kadar çok insanın kariyerini başlatabilmesinin bir nedeni var. Amnezi: Karanlık İniş sadece korkutucu. Sıradan bir korku oyunu oyuncusuysanız ve buna bir şekilde dokunmadıysanız, yaklaşık on yıl önce ortaya çıktığı zamanki kadar devrim niteliğinde olmayabilir. Esasen, savaşacak hiçbir aletinizin olmadığı ve bunun yerine sizi kasıtlı olarak gizlenmiş yaratıklardan kaçmaya ve saklanmaya zorladığınız korku oyunları trendini başlattı. Amnezi: Karanlık İniş ne yaptığını anlıyor düşünmek karanlıkta seni takip ettiğini görüyorsun ya da ne abilir Bu sesleri çıkarmak, bir sanatçının tasarlayıp size gösterebileceği her şeyden çok daha korkutucu. Amnezi: Karanlık İniş Lovecraft masallarından büyük ölçüde etkilenen basit bir hikaye. Bilginin çoğunluğu bulduğunuz notlarda ve günlük girişlerinde sunulur; çoğu ana karakterden kendisine bırakılmıştır. Oyuncuyu ve karakteri aynı tutmayı sağlayan fantastik bir hikaye anlatma aracı olan hafıza kaybıyla bilerek kendini kandırdı seviye. Oyun, biraz tekrarlı olabilen tek bir taş kalede oynanıyor, ancak (bazen kelimenin tam anlamıyla) atmosfer sızıyor. Düşmanlar koridorlarda sinsice takip edip sizi avlayacak, ancak onlara doğrudan bakmak akıl sağlığınızı bozacaktır. Nihai ölümün yanı sıra düşük akıl sağlığının neden olduğu daha fazla etki olsaydı harika olurdu, ancak bu sizi zorluyor Olumsuz Arkanızdan gelen belli belirsiz insansı yüzlere iyice bakın. Bunu oynarken bir mumu yanık tutun çünkü bu hikaye mümkün olan her açıdan karanlıktır.

Çok oyunculu korku oyunları, korku oyununa zıt görünebilir. Bu noktayı kanıtlayan pek çok oyun örneğini de gördük. Yanınızda bir veya daha fazla kişinin olması, bir arkadaşınızla şakalaşabildiğinizde yanılsamayı ve korku atmosferini çok daha kolay bozar. Çok oyunculu öğenin diğer oyuncunun müttefik yerine tehdit olmasını sağladığı oyunlarda bile, bu Tehlikeli ve korkutucu bir canavar olması gereken kişi bu oyunu oynamazsa tüm gerginlik hissini kaybetmek kolaydır. rol. Bütün bunlara rağmen, Fazmofobi PC'de oyuna büyük ilgi gösteren çok oyunculu bir korku oyunu yapmak için birçok denenmiş ve gerçek mecazın yanı sıra bir dizi yenilikçi teknikten yararlanıyor. Hayalet avcılarından oluşan bir takım olarak (bu doğru, diğer insanlarla bir takım) oynamak, Fazmofobi Ne tür bir hayaletin meydana geldiğini, nasıl durdurulacağını ve bu süreçte öldürülmemeyi öğrenmek amacıyla sizi farklı perili yerlere yerleştiriyor. Karanlık koridorlar, hayaletler, sınırlı ışıklar, ürpertici sesler ve daha fazlası ile perili ev tipi bir oyunun tüm süslerine sahip, ancak Fazmofobi oldukça ustaca bir hilesi var. Oyun mikrofonunuzu alıp konuşmanıza ve ses çıkarmanıza göre tepki verebilir. Bu, bir hayaletin sizi takip etmesini tetiklemenin de ötesine geçiyor. Araştırmanız için hayati önem taşıyan bilgileri almak için hayaletlerle konuşabilir ve tonlarca soru sorabilirsiniz. Bunun için birkaç arkadaşınızı yanınıza alın, ancak bilin ki daha az korkmayacaksınız.

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Başka bir çok oyunculu deneyim, ancak bu sefer katil oyuncu tarafından kontrol ediliyor. Bu asimetrik korku oyunu oldukça popüler ve temellerini anlamak çok kolay. Hayatta kalan dört kişi, haritadan bir kaçış yolu açmak için dört jeneratörü çalıştırmaya çalışırken, bir Katil onları sinsice takip edip, onları yapamadan öldürmeye çalışır. Hayatta kalanların yardımcı olacak birkaç aracı vardır, ancak esas olarak Katilin güç ve yeteneklerine karşı olasılıkları dengeleyen şey onların sayılarıdır. Oyun yıllar içinde Freddy Krueger, Ghost Face ve hatta Pyramid Head gibi birçok ikonik korku figürünü bünyesinde barındırdı. Başarısız olması durumunda QTE'yi periyodik olarak tetikleyecek bir jeneratör üzerinde çalışmanın getirdiği gerilim Çıkarılacak gürültü ve Katilin konumunuza ilişkin uyarısı, onlarca saatlik oyun boyunca asla sönmez.

Aptal başlık bir yana, bu, yüksek oktanlı, sinematik FPS aksiyonunu korkuyla harmanlamaya çalışan ilk oyunlardan biriydi. Yine, bu başarısızlığa mahkum bir formül gibi görünüyor ve devam filmleri bile bu dengeyi bir daha tam olarak sağlayamadı, ancak orijinal KORKU, veya İlk Karşılaşma Saldırı Keşfi, bunu son derece iyi başardı. Zamanının teknik harikası olan bu oyun, burada olduğu gibi hâlâ en iyi korku oyunları ve en iyi av tüfeği listelerinde yer alıyor. Ortamlar biraz sıkıcı ve tekrarlayıcı, özellikle de 15 yıldan fazla bir süre sonra, ama yine de sinsice yaklaşmak kadar ürkütücüler. Ağır çekimde diğer askerleri havaya uçurmadığınız, çılgın parçacıkları ve efektleri izlemediğiniz zamanlarda, bu oyun korkuları da beraberinde getiriyor. Sırasında en içindeki korkunun KORKU kazanılırsa, bazı insanları erteleyebilecek birkaç numara yapar ve korkutur. Bazı atlama korkuları aslında iyi hazırlanmış, örneğin sıklıkla başvurulan belirli bir çifte merdiven darbesi gibi, ekranda yanıp sönen halüsinasyonlar gibi diğerleri ise daha az. Bu oyunun ana korku kaynağı, oyunun çıktığı dönemde çok korkunç olduğunu kanıtlayan ve günümüze kadar gelen Japon korkularından büyük ölçüde ilham alan kırmızı elbiseli küçük bir kız olan Alma'dır. Bu oyunda güçlü, tatmin edici ve yüksek güçlü silahlardan oluşan bir cephaneliğe sahip bir tür süper asker olabilirsiniz, ancak Karanlık bir ofiste yalnızsınız ve size doğru sürünen küçük bir kızın gölgesini fark ettiğinizde, kendinizi çaresiz hissedeceksiniz. yürümeye başlayan çocuk.

Platformlar Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

Bırakın en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri olmayı, bir korku oyunu olarak çalışmasını beklemeyeceğiniz bir diğer oyun ise Karanlık orman. Bu oyunun üstlendiği zorlu savaş perspektifti. Korku birinci şahıs bakış açısıyla gelişir, üçüncü şahıs bakış açısıyla da harika olabilir. Hatta çok sayıda harika 2 boyutlu yan kaydırma türü görüyoruz (hatta belki bu listede daha sonra yer alacak olanlardan bazıları), ancak üstten bakış açısıyla 2 boyutlu, korku için nadirdir. Bunun temel nedeni bu kamera açısının ne kadar görmenize izin vermesidir. Yani eğer oynamıyorsan Karanlık orman. Bu oyun, oyuncuya, bu büyümüş dünyayı keşfederken çok doğru ve acımasız bir görüş konisi verir. Karakterinizin arkasında hiçbir şey göremezsiniz ve ileri görüşünüzü engelleyen herhangi bir şey, tam olarak gerçek hayatta olduğu gibi büyük kör noktalar oluşturacaktır. Hayatta kalma türünden öğeler ekleyerek, Karanlık orman sizi sürekli değişen kötü niyetli bir ormanda sıkışıp kalmış bir adamın rolüne sokuyor. Güneş battığında ortaya çıkan şeylere karşı dayanmak için malzeme ve savunma stoklamanız gereken bir eviniz var. Ayrıca etkileşime girebileceğiniz küçük bir NPC kadrosu da içerir. Onlarla nasıl konuştuğunuza ve nasıl davrandığınıza bağlı olarak oyun çok farklı yönlere gidebilir. Her zaman sabit olan şey Karanlık orman, ancak zorluk budur. Hiçbir zaman kendinizi rahat hissetmeyeceksiniz, yeterli malzemeye sahip olamayacaksınız ve çoğu zaman görüş alanlarınızı kapatan derin ormanlara adım atmak bile istemeyeceksiniz.

Platformlar Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

Büyük dehşetin en önemli yönlerinden biri, aşina olmadığınız şeylere maruz kalmaktır. Çoğu insan için, Tayvanlı küçük bir geliştirici ekibi tarafından yapılan, Tayvan korkularına odaklanan bir oyun tamamen yeni bir korku deneyimi olacaktır. Bir oyun olarak, bol miktarda bulmaca içeren ve hiçbir şekilde savaş içermeyen, 2 boyutlu işaretle ve tıkla tarzı bir oyun biçimini alır. Sanatı biraz basit ama harika bir atmosfer ve mekan hissi var ve her şey işe yarıyor, özellikle de çarpık hale geldiklerinde. Aşırı grotesk görüntülerle, yüksek seslerle ya da ani başlangıçlarla sizi korkutmaya çalışan biri değil ama yine de sizi korkutacak bir şey değil. yavaş yavaş korkunun ve çaresizliğin zihninize yerleşmesine ve fantastik ve hatta akıldan çıkmayan bir hikayede doruğa çıkmasına izin verin. çözünürlük. İki oynanabilir karakter arasında geçiş yapacaksınız Gözaltı. Her ikisi de tarihteki gerçek bir tarihsel dönemde, daha sonra Beyaz Terör olarak adlandırılacak olan bir Tayvan okulunda mahsur kalırlar. Bu etkinliğe aşina değilseniz endişelenmeyin çünkü oyun size ihtiyacınız olan tüm bağlamı verecektir. Bu aynı zamanda hikayenin sadece arka planı ve daha çok iki başrol oyuncusuna odaklanıyor. Çok güçlü bir yazıyla onları ve bu zamanın diğer birçok yönünü ve Tayvan manevi bilgisini tanıyacaksınız. Çevrilmiş olsa bile, bu oyun mükemmel bir şekilde yazılmıştır, bu da gerçekten oyunun dehşetinin yarısını ayakta tutan şeydir. Bulmacalar son derece mantıklıdır ve çok fazla yan düşünme gerektirmez ve hafif gizlilik bölümleri ilk başta göründüğü kadar sinir bozucu değildir. Çıkış yapmak Gözaltı Daha önce hiç öğrenmemiş olabileceğiniz bir korku dersi için.

Korku, herhangi bir ortamda uzun süre sürdürülmesi zor bir türdür. Bu nedenle en etkili ve unutulmaz korku filmlerinden bazıları kısa filmler, kısa öyküler veya romanlar ve antolojiler gibi daha kısa formatlarda gelir. Anlatılmamış Hikayeler PC'deki birkaç kısa korku oyunu paketinden biridir ve her deneyim bittikten uzun süre sonra bile aklınızdan çıkmayacak kaliteli korkularla doludur. Bu koleksiyon, bu listedeki başka bir oyunda çalışan Jon McKellan'dan geliyor. Uzaylı: İzolasyon, ve bu koleksiyonda yer alan oyunlardan birinin ücretsiz sürümü. Ancak buna “koleksiyon” demek pek doğru değil. Biraz meta kurguda, kendisi de bir dizi oyun oynayan bir karakter olarak oynuyorsunuz. İçerisindeki dört oyunun her biri Anlatılmamış Hikayeler — Evi Terk Etme, Laboratuar Davranışı, İstasyon Süreci ve Son Oturum - hepsi 1987 ile 1991 yılları arasında kurgusal olarak yayınlandı. Bu, çoğu oyunun alacağı grafik stili hakkında sizi bilgilendirecektir, özellikle de 8 bitlik estetik, ancak yalnızca bu değil. Örneğin ilk oyun metin tabanlı bir maceradır ve daha sonraki olaylar birinci şahıslara bile gider. Her oyun kendi başına harika bir küçük korku hikayesi olsa da, anlatılmasından ziyade deneyimlenmesi daha iyi olan kapsayıcı bir olay örgüsü ve yapılması gereken bağlantılar vardır. Bu antoloji, korku oyunlarının onlarla ne kadar uzun süre ilgilenirseniz sonunda üstünlüklerini kaybedeceğini düşünenler için mükemmel.

Bu listedeki herhangi bir oyun arasında bu muhtemelen en yüksek profilli olanıdır. Kesinlikle en yenisi, Resident Evil 2'nin Yeniden Yapımı zaten sevilenin yeniden tasavvurudur Ölümcül Deney 2 çok uzun yıllar öncesinden. Bu yeni sürüm, sabit kamera açılarını ve tank kontrol hareket sistemini bir kenara bırakırken, oyunu bu kadar dehşet verici ve sürükleyici yapan şeyin özünü korumayı başarıyor. Keşfettiğiniz ana mekan loş ve dağınıktır ancak yine de kişilik ve ayrıntılarla doludur. Elbette, modern bir şehir binasında gizli kapıları açacak bulmacaların neden bulunacağı mantıklı değil, ama bunun ötesinde tatmin edici bir keşif, bulmaca çözme, öğe ve kaynak yönetimi ve tabii ki zombi testi var mücadele. Leon veya Clair olarak oynayarak Racon Şehri Polis Departmanını veya RCPD'yi keşfediyorsunuz çünkü şehir tamamen zombiler tarafından ele geçirilmiş durumda. Oldukça tatmin edici bir ilerleme duygusuyla binanın daha fazlasının kilidini açtıkça, silah ve alet cephanenizi yavaş yavaş, yalnızca tehditlere ayak uydurmaya yetecek kadar genişleteceksiniz. Sonra Bay X var. Çevrimiçi ortamda popüler bir meme haline gelse de, onunla oyun içinde karşılaşmak hala korkunç bir olay. Seni avlamak için haritada hızla ilerleyen bu takipçiyi öldüremezsin. Bir bulmacayı çözmeye çalıştığınızda, güvenli bir odaya gittiğinizde veya zaten bir grup zombiyle uğraşırken onun ortaya çıkması kalp atış hızınızı yükseltmek için yeterlidir. Resident Evil 2'nin Yeniden Yapımı hoş karşılanmayı abartmıyor, ancak kilidi açılabilir öğeler, daha iyi puanlar ve süreler için bol miktarda tekrar oynatmayı teşvik ediyor.

Eğer sayılmazsan Counter Strike veya Takım Kalesi, Korkudan ağlamak en ünlü ödülü kazanabilir Yarı ömür mod şimdiye kadar yapılmış. Diğer oyunların aksine bu, saf bir tek oyunculu veya co-op hayatta kalma-korku deneyimidir. İsveçli geliştiricilerden oluşan küçük bir ekip tarafından yaratıldı. Korkudan ağlamak gibi diğer hayatta kalma korku oyunlarından birçok ilham alıyor Sessiz Tepe Ve Resident Evil. Oyun, çoğu korku oyununun yaptığı gibi keşfetmeye, savaşmaya ve bulmaca çözmeye odaklanıyor. Ne Korkudan ağlamak Öne çıkan ve onu kalabalığın arasından öne çıkaran şey ortamlar, gerçekçilik, rahatsız edici tasarımlar ve mekaniklerdir. Örneğin ışık, korkunç uyarıların veya mesajların yanı sıra hikayeden bilgiler veren kısa mesajları da görüntüleyen bir cep telefonundan yayılıyor. Konuyu kavramak yeterince kolaydır. İçinde Korkudan ağlamak, Arabanın çarptığı 19 yaşındaki Simon'ı canlandırıyorsunuz. Uyandıktan sonra kendini artık çoğu normal insanın bulunmadığı ve canavarların takip ettiği şehrinde bulur. Dünyanın daha normal versiyonu ile kabus versiyonu arasında geçiş yapacak, son derece sınırlı kaynaklarla uğraşacak ve eve dönmeye çalışan mesajlarla yoldan çıkacaksınız. Oyun yedi bölüme ayrılmıştır ve toplamda yaklaşık sekiz saatlik bir deneyime karşılık gelir, ancak dört olası son vardır. Seslendirme yeteneği modern standartlara pek uygun olmasa da hikayenin kendisi oldukça sürükleyici ve iyi yazılmış, bu da grafiklere benziyor. Aslına bakılırsa eskimiş görünümü, onu şimdi olduğundan daha da korkutucu hale getirebilir.