Ahtapot Gezgini 2
MSRP $59.99
“Octopath Traveler 2, başka bir büyüleyici retro RPG yaratmak için önceki oyunun güçlü yanlarını temel alıyor.”
Artıları
- İlgi çekici savaş sistemi
- Geliştirilmiş karakter etkileşimleri
- Fantastik HD-2D görseller
- Mükemmel müzik
Eksileri
- Can sıkıcı zorluk artışları
- Düzensiz düzeyde ilerleme hızı
Ne zaman Ahtapot Gezgini 2018'de piyasaya sürülmesiyle sessizce bir devrimi başlattı. Square Enix'in retro RPG'si, "HD-2D" oyunlarda yeni bir çağ başlatacak benzersiz bir sanat tarzına sahipti. Sevimli piksel sanatı, 3D ortamları şaşırtıcı derecede iyi bir şekilde tamamladı; Ahtapot Gezginizamansız sunumu. Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen beş yıl içinde, diğer oyunlar gibi Canlı yaşa Ve Üçgen Stratejisi İster eski oyunlara hayat vererek, ister diğer oynanış mekaniklerini deneyerek olsun, aynı stili büyük bir etki yaratacak şekilde kullandık.
İçindekiler
- Sekiz yol, sekiz hikaye
- Noktaları istiflemeye devam edin
- Stil ile sızıyor
Ancak özü olmayan bir stil değildi. İlk oyun, fantastik sıra tabanlı savaş sistemi ve sağlam kişiselleştirme seçenekleriyle yenilikçi sanat tarzından iyi bir şekilde yararlandı. Hala Switch'in öne çıkan RPG'lerinden biri olmasına rağmen hala sorunları vardı. Dövüş ve sanat yerli yerindeydi, ancak kahraman kadrosu arasındaki sınırlı etkileşim, sekiz kahraman öncülünün etkisinin bir kısmını ortadan kaldırdı.
Beş yıl sonra, Ahtapot Gezgini 2 burada ve ilk oyundan itibaren bu sorunları çözmeye çalışıyor ve serinin güzel bir yüzden daha fazlası olduğunu kanıtlıyor. Güçlü görseller, müzik ve hala taze hissettiren bir savaş sistemi sayesinde bunu çoğunlukla başarıyor. Bununla birlikte, selefinin hala burada kalan bazı sıkıntılı noktaları var, yani eziyetin istila ettiği ilerleme hızı ve ara sıra ortaya çıkan zorluk artışı. Devam filmi kesinlikle bir seviye yukarı, ancak serinin deneyim kazanması için hala yer var.
Sekiz yol, sekiz hikaye
Ahtapot Gezgini 2 Solistia'da geçiyor çok daha sanayileşmiş ilk oyunun Osterra'sından daha iyi bir ortam. Buhar motoru gibi modern teknolojinin lanetler ve kehanetler gibi büyülü unsurlarla karışımı büyüleyici bir mekan yaratıyor. İlk oyunda olduğu gibi hikaye de dünya çapında sekiz ayrı karakteri konu alıyor. Kardeşinin saldırısını durdurma görevindeki kılıç ustası Hikari gibi her karakterin kendine özgü bir hikayesi vardır. savaş çığırtkanlığı yapan bir kural ve seyahat ederek ve iyileştirerek anılarını kurtarmaya çalışan, hafıza kaybı yaşayan eczacı Castti ihtiyacı olanlar. Oyuncular hangi karakterle başlayacaklarını seçip seçebilir ve ardından her hikayenin bölümlerini oradan istedikleri sırayla ele alabilirler.
Her hikaye kendine göre ilgi çekicidir ve daha da önemlisi, asla hoş karşılanmaz. Akademisyen Osvald'ın hikayesi özellikle ilgi çekici çünkü kendisi 20 yıl önce ailesinin cinayetini kendisine suçlayan kişiden intikam alma arayışında. Osvald'ın intikam için karanlık bir yolda yürümesini, kendisine haksızlık edenleri yok etmek için ne kadar ileri gidebileceğini öğrenmesini görmek hoşuma gitti. Castti'nin hikayesinde ait olduğu eczacı klanı hakkında üzücü ayrıntılar öğrenir. Yolculuğu boyunca, daha önce kim olduğunu hatırlamamanın aslında daha iyi olup olmadığını merak ediyor. Onun fedakar tabiatlı şifacı mesleği, klanının sahip olduğu uğursuz sırlarla doğrudan çelişiyor.
Her bölüme eşlik eden zindanlar, ana oyuncu kadrosundaki sekiz karakterin tamamını da barındırabilecek kadar hareketlidir. Çoğu, sonunda bir patron bulunan doğrusal geçitlerden ve arada bir hazine sandığının bulunduğu birbirinden ayrılan yollardan oluşur. Zindan tasarımı basit olsa da, her biri en az dört bölümden oluşan sekiz karakterin tümünü oynamanız gerektiği göz önüne alındığında iyi çalışıyor. Zindanlar daha ayrıntılı olsaydı, geçmesi zahmetli bir iş olabilirdi.
En büyük sorunlardan biri ilk Ahtapot Gezgini karakterlerin kendi hikayeleri arasında çok az geçiş olmasıydı. Devam filminde ne yazık ki aynı sorun daha az da olsa devam ediyor. Osvald'ın intikam arayışı, Castti'nin kendi anılarını kurtarma yolculuğuyla kesişmiyor; bu da anlatının karmaşık bir şekilde birbirine dokunmuş olmaktan ziyade farklı hissettirmesine neden oluyor.
Geçiş bölümleri karakterler arasında hassas anlar yaşatıyor…
Devam oyunu, siz oyunda ilerlemeye devam ederken parti üyeleri arasında kilidi açılabilen birkaç geçiş bölümü aracılığıyla bu sorunu bir ölçüde çözüyor. Bu geçiş bölümleri, bireysel karakter gelişimleri sırasında normalde birbirleriyle hiç konuşamayacak olan karakterler arasında hassas anlar sağlar. Mesela Hikari ve dansçı Agnea'nın dolunay altında bir gitaristin oyununu dinleyerek müzik aşkları üzerinden nasıl bir bağ kurduklarını çok beğendim. Agnea, dünyayı dolaşıp eğlendirmek istediği için tüm oyuncu kadrosunun en neşeli hikayesine sahip. Hikari kana susamış kardeşini durdurup gece gökyüzünün tadını çıkarırken bir anlığına dans ediyor görüş. Hikayeleri arasındaki zıt tonlar, maceralarının ayrı ayrı ne kadar farklı olduğunu vurguluyor. ancak bu geçiş bölümleri bu karakterleri daha derinlemesine ve ne kadar çok şeye sahip olduklarını gösteriyor. yaygın.
İlk Ahtapot Oyun, belirli hikaye olaylarından sonra iki karakter arasında, yeni ortaya çıkanlar hakkında yorum yapacakları şaka konuşmalarını içeriyordu. Ancak konuşmayı yapmak için gizemli, siyah bir boşluğa götürüldüler, bu da dalmayı kesintiye uğrattı. Bunlar devam filminde geri dönüyor, ancak bu sefer iki karakterin arkalarında uygun şehir geçmişiyle konuştuğu görülüyor. Bu küçük bir değişiklik, ancak şakalaşmanın daha az yabancı ve gerçek dünyanın bir parçası gibi görünmesini sağlıyor. Şaka sahneleri seslendirmeden yoksun, bu da devam filminin hikayeye yaklaşımını güçlendirmek için kaçırılan bir fırsat gibi geliyor.
Noktaları istiflemeye devam edin
Ahtapot Gezgini 2Oyunun en büyük satış noktası, ilk oyundan bu yana büyük ölçüde değişmeden kalan harika savaş sistemidir. Sıra tabanlı dövüş, her turun sonunda her karakterin bir BP aldığı ve bir seferde en fazla beş BP tutabildiği BP mekaniğini kullanır. Karakterler, aynı turda birden çok kez saldırmak veya bir becerinin gücünü artırmak için tur başına en fazla üç BP kullanabilir.
Savaş sistemi beni anında strateji oluşturmaya ve farklı durumlara uyum sağlamaya teşvik ediyor.
Bu harika bir dönüş geleneksel sıra tabanlı dövüş Her dönüşte kendinizi çok daha meşgul hissetmenizi sağlayan formül. Düşmanların ayrıca saldırılarınızdan aldıkları hasar miktarını büyük ölçüde azaltan sayısal kalkanları vardır. Bir düşmanın elemental veya silah zayıflığına saldırarak, kalkanlarını sıfıra kadar tüketebilirsiniz, bu da onları bir sonraki tura kadar hareketsiz bırakır ve daha fazla hasar almalarını sağlar.
Savaş sistemi beni anında strateji oluşturmaya ve farklı durumlara uyum sağlamaya teşvik ediyor. Belki de bir boss'a karşı topyekün bir saldırı başlatacaktım, ancak bu, yaklaşan turunda nihai saldırısını gerçekleştireceğinin sinyalini veriyor. Sonuç olarak, bunun olmaması için artık kalkanını kırmaya öncelik vermem gerekiyor. Kalkanları kırmak için en çok ihtiyaç duyduğunuz anda BP'nizi kurtarmak ile düşmanlar onları kurtarmadan önce sahip olduğunuz sınırlı süreyi optimize etmeye çalışmak arasında hassas bir denge var. Savaşın ters gitmesi durumunda her zaman canlandırıcı bir gerilim hissi vardır. Ancak her şey planlandığı gibi gittiğinde, bir boss'a büyük miktarda hasar yüklemenin verdiği muazzam bir tatmin vardır.
Karşılaştırıldığında özelleştirme oldukça basittir. Her karakterin, din adamı ve avcı gibi atanmış başlangıç sınıfı vardır. Oyunda ilerledikçe karakterler daha fazla beceriye erişim sağlamak için ikinci bir alt sınıfı donatabilirler. Atanan başlangıç sınıfı değiştirilemezken, bir alt sınıfın eklenmesi, tercih ettiğim parti düzenini nasıl oluşturacağım konusunda çok fazla esneklik sağlıyor. Mucit alt sınıfını hırsız Thorne'a verdim çünkü zayıf yönlerini vurabileceği pek çok silah türüne erişimi yok. Mucit, mevcut tüm silah türlerini içeren bir mancınık becerisine sahipti, bu da Throne'un kusurlarını telafi etmeye yardımcı oldu.
Her ne kadar anlık oynanış konusunda yüksek olsam da, RPG'nin bazı sinir bozucu zorluk artışları olabiliyor. Her hikayeyi istediğiniz sırayla ilerleyebileceğiniz açık uçlu yapısı nedeniyle, bazen şaşırtıcı derecede sert bir boss ile karşılaşacaksınız. Neyse ki, belirli bir patronla sorun yaşıyorsanız, diğer hikayeleri aynı anda ele almak ve karakterlerinizi geliştirmek için istediğiniz zaman ayrılabilirsiniz. Ancak sorun tutarsız seviyelendirmedir. Yalnızca savaşa katılan parti üyeleri deneyim puanı alır. Her bölümün bir karakter için önerilen bir seviyesi var ve bu yüzden bazen o eşiği geçebilmeleri için gereksiz yere eziyet etmem gerektiğini hissettim. Pokemon serisinin sahip olduğu deneyim paylaşımı gibi bir şey, diğer karakterlerin geride kalmasını önlemede çok yardımcı olabilirdi.
Stil ile sızıyor
Oyunun hem sanat tarzı hem de müziği burada parlıyor; ilk oyunun temel özelliği olduğu düşünüldüğünde bu hiç de şaşırtıcı değil. Örneğin büyük savaşlar sırasındaki sunumu ele alalım. Patronlar, normal boyutlarda olsalar bile, olağanüstü bir varlık olarak sunuluyor ve önsezili bir varlığa sahipler. Tüccar Partitio'nun hikayesinde, savaş dışında masum küçük bir köpeğe benzeyen bir patron var. Ancak onunla bir kez etkileşime geçtiğinizde, savaştaki sprite balonları dev, tehditkar bir bulldog'a dönüşür.
Oyunun heyecan verici müziği de savaşın heyecanını ve düşmanlığını artırıyor. Savaşın dışında Solista'daki farklı ortamların öne çıkarılmasına yardımcı olacak farklı pistler var. Agnea'nın memleketi hareketli bir eğlence şehridir, bu nedenle temasının Chicago şehir merkezinde duyacağınız hareketli caz müziği içermesi çok uygundur. Hikari'nin memleketi Kyu, doğu Asya'dan ilham alan köklerine yakışan geleneksel Japon flüt müziğiyle doludur.
Ahtapot Gezgini 2 son jeneriğe ulaşmak için kolayca 60 saatten fazla sürecek, çok güçlü bir JRPG oyunudur. Karakterler için tonlarca özelleştirme seçeneği var ve savaş sistemi, ilkini rahatsız eden aynı sorunlardan bazılarına sahip olmasına rağmen eğlenceli ve oynamaya cazip geliyor. Düzeltilmesi gereken bazı kalıcı kusurlara rağmen, devam filmi, bir sonraki yolculukta katılmaya hazır olduğum yeterli bir gelişme.
Ahtapot Gezgini 2Nintendo Switch'te incelendi.
Editörlerin Önerileri
- Octopath Traveler 2, Şubat ayında Switch'e başka bir retro tarzı RPG getiriyor