E3 bu yıl gerçekleşmiyor ancak bağımsız olarak oluşturulmuş çok sayıda video oyunu duyurusu canlı yayını ortaya çıkıyor. Sony'den Geoff Keighley'e ve THQ Nordic'e kadar pek çok kişi ve şirket, oyun tutkunlarının bu yaz boyunca izlemek isteyeceği video oyunu canlı yayınları yayınlıyor.
Bunlar, Digital Trends'in Yaz Oyun Maratonu kapsamında Haziran ve Ağustos 2022 arasında izlemeniz gereken en önemli video oyunu açıklama odaklı canlı yayınlardır.
2 Haziran: Oyunun Durumu
Durumu | 2 Haziran 2022 [İNGİLİZCE]
Sony öğleden sonra 3'te başka bir State of Play düzenliyor. 2 Haziran'da PT. Mart ayındaki etkinlikte olduğu gibi bu etkinlikte de Sony'nin Gran Turismo 7 ve Hogwarts Legacy State of Play yayınları gibi tek bir oyuna odaklanmak yerine birden fazla oyun yer alacak. Özellikle Sony, bir PlayStation Blog gönderisinde hayranlarının "üçüncü taraf ortaklarımızdan heyecan verici açıklamalar ve birkaç tanesine kısa bir bakış" beklemesi gerektiğini söylüyor. PlayStation VR2 için geliştirilmekte olan oyunlar." God of War: Ragnarok burada görünecek gibi görünmüyor ancak eğer gelirse kesinlikle hoş bir sürpriz olacak. yapmak.
6 Haziran: LRG3 Gösterimi
Fiziksel oyun distribütörü Limited Run Games ve Mega64, üçüncü yıllık LRG Gösterimini saat 13:00'te gerçekleştireceklerini duyurdu. PT, 6 Haziran 2022'de Twitch'te. LRG3 Showcase'de genel olarak 30 oyun yer alacak ve bunlar arasında Limited Run Games'in önümüzdeki yıl fiziksel olarak piyasaya sürmeyi planladığı oyunlar öne çıkacak.
7 Haziran: Sonic Merkezi
Sega, Sonic Frontiers hakkında yeni bilgiler paylaşmaya devam ederken ve Sonic Origins'i 23 Haziran'da yayınlamaya hazırlanırken Haziran Sonic için büyük bir ay. Haziran ayındaki mavi bulanıklık kutlamalarının bir parçası olarak Sega, bir Sonic Central daha düzenliyor "2022'de gerçekleşecek projeyi, ortaklıkları ve etkinlikleri" ortaya çıkarmak için canlı yayın. Sabah 9'da PT'de başlıyor 7 Haziran.
9 Haziran: VR Vitrinini Yükleyin
VR oyunlarının hayranları, 9 Haziran sabah saat 8'de Upload VR Showcase'i izlemek isteyecek. Bu sunum yalnızca büyük ve küçük geliştiricilerin yakında çıkacak VR oyunlarını vurgulamaya odaklanmıştır. Upload VR şov için herhangi bir oyunun tanıtımını yapmasa da etkinliği doğrulayan makale bunun gerçekleşeceğini iddia ediyor "Henüz VR'yi piyasaya sürmemiş şirketlerden bazıları da dahil olmak üzere, şimdiye kadar bir vitrinde sergilediğimiz en yeni oyun tanıtımlarını yaptık" oyunlar."
9 Haziran: Yaz Oyun Festivali
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9 Haziran saat 11:00'de Geoff Keighley, büyük ve küçük yayıncıların heyecan verici oyunlarını göstermeye adanan ikinci yıllık Yaz Oyun Festivali canlı yayınına ev sahipliği yapacak. Elden Ring'in yeniden ortaya çıkışı geçen yılki yayın sırasında gerçekleşti, dolayısıyla bu kesinlikle takip etmek isteyeceğiniz bir yayın. Yukarıdaki tweet, 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games ve Xbox gibi büyük yayıncıların katıldığını doğruluyor. Gösterim iki saat sürecek.
9 Haziran: Geliştiricilerin Günü: SGF Sürümü
Summer Game Fest'in gösteriminin hemen ardından saat 13:00'te Day of the Devs: SGF Edition gelecek. PT. Bu vitrin, yakında çıkacak çeşitli video oyunlarını öne çıkaracak. Etkinliğe ilişkin bir basın bülteni, Bear and Breakfast için yeni bir fragmanın ve yeni bir fragmanın yer alacağını doğruladı. Monument Valley geliştiricisi Ustwo Games'in yeni oyunu ve diğer birçok bağımsız oyun geliştiriciler.
9 Haziran: Devolver Marketing Pazarlamaya Geri Sayım
Devolver Direct 2022 Fragmanı | 9 Haziran'da Pasifik saatiyle 15:00'te izleyin
Devolver Digital saat 15.00'te başka bir hiciv gösterisi düzenleyecek. 9 Haziran'da PT. "Devolver Marketing Pazarlamaya Geri Sayım" başlıklı bu gösterinin, şirketlerin ana gösterileri için ön gösterilerle nasıl geri sayım yaptığıyla dalga geçmesini ve Devolver'ın bazı yeni oyunlarını öne çıkarmasını bekliyoruz. Kuzu Kültü'nün orada olacağı doğrulandı ve Devolver ayrıca gösteri sırasında bazı yeni oyunlar ortaya çıkaracağına söz verdi.
10 Haziran: Epic Games Yaz Gösterimi
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10 Haziran saat 11:00'de Epic Games kendi video oyunu vitrinini düzenliyor. Etkinliğin öncelikli olarak hem 2022'de hem de gelecek yıl piyasaya sürülecek olan "Epic Games Store'daki PC oyunlarına yönelik yeni duyurular ve güncellemeler hakkında bilgi verilmesine" odaklanacağı belirtiliyor.
10 Haziran: Outriders: Wordslayer Oyun Sonu Yayını
10 Haziran saat 11.45'te Square Enix ve People Can Fly yeni bir Outriders Yayını düzenleyecek. Bu canlı yayın, özellikle 30 Haziran'da çıkacak olan bilimkurgu nişancı oyunu için devasa bir genişleme paketi olan Outriders: Worldslayer'ın oyunsonu içeriğine odaklanacak.
10 Haziran: Tribeca Oyunları Gündemi
Yaz Oyun Festivali'nin bir parçası olarak Tribeca, saat 12:00'deki canlı yayın sırasında 2022 oyun seçimlerini vurgulayacak. 10 Haziran'da PT. Tribeca'nın bu yılki oyun seçimlerinin A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last olduğunu biliyoruz. Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors ve Venba; yani bu canlı yayında pek bir engel olmayacak sürprizler. Yine de sektörün en iyi görünen bağımsız oyunlarından bazıları hakkında güncellemeler sağlayacak.
11 Haziran: Play Direct'in Geleceği
Play Direct Canlı Yayınının Geleceği I Gaming Yaz 2022
IGN, 11 Haziran saat 10:30'da Play Direct'in Geleceği ile video oyunu vitrin eğlencesine katılıyor. IGN, etkinlikte "yeni oyun duyuruları, fragmanlar, müzik performansları, özel konuklar, ve daha fazlası." Etkinlik büyük olasılıkla bağımsız oyunlara odaklanacak olsa da bu sırada bazı harika yeni oyunlar ortaya çıkabilir vitrin.
11 Haziran: Sağlıklı Doğrudan 2022
Wholesome Direct 2022 Fragmanı
Wholesome Direct, şiddetten çok daha sağlıklı olan sevimli bağımsız oyunları öne çıkaran yıllık bir canlı yayındır. Etkinliğin organizatörleri, bu yılki etkinlikte "yeni oyun tanıtımları, özel görüntüler ve hatta gösteri sırasında başlayacak", bu yüzden cihazınızda hangi sevimli bağımsız oyunların olması gerektiğini görmek istiyorsanız izlemeye değer. radar.
11 Haziran: Geleceğin Oyunları Gösterisi
Geleceğin Oyunları Gösterisi 2022
GamesRadar saat 12:00'de başka bir oyun vitrini düzenliyor. 11 Haziran'da PT. Future Games Show canlı yayınları genellikle harika bağımsız ve AA oyunları öne çıkarmaya odaklanıyor; bu nedenle bir sonraki büyük AAA bombasının burada olmasını beklemeyin. Ancak Amanita Design, Team17 ve Thunderful gibi şirketlerden açıklamalar bekleyebiliriz. GamesRadar, Haziran ayındaki Gelecek Oyunlar Gösterisi sırasında genel olarak 40 oyunun gösterileceğini iddia ediyor.
11 ve 13 Haziran: Gerilla Kolektifi 3
Gerilla Kolektifi iki ayrı gün boyunca gerçekleşen bağımsız bir gösteridir. İlk sunum 11 Haziran sabah saat 8'de (PT), ikincisi ise saat 13:00'te gerçekleşecek. 13 Haziran'da PT. Hem 11 Haziran hem de 13 Haziran etkinliklerine katılan birçok bağımsız oyunun listesini Guerrilla Collective'in web sitesinde görebilirsiniz.
12 Haziran: Xbox ve Bethesda Oyunları Gösterimi
Xbox ve Bethesda Games Showcase (henüz Activision yok) 12 Haziran saat 10:00'da (PT) geri dönüyor. Her ne kadar Redfall ve Starfield yakın zamanda 2023'e ertelenmiş olsa da bu yazıda muhtemelen bu oyunlara dair en iyi bakış açımız yer alacak! Bunun da ötesinde, Microsoft'un Avowed, Fable, yeni Forza Motorsport, Contraband ve Perfect Dark gibi gösterebileceği çok sayıda Xbox'a özel oyun daha var. Sonuçta Microsoft'un bu yılki etkinlikle kanıtlayacak çok şeyi var çünkü 2022'nin neden Redfall ve Starfield olmadan Xbox konsolları ve Game Pass için hala ilgi çekici bir yıl olacağını göstermesi gerekiyor. Duyurulan her şeye göz atın.
12 Haziran: PC Oyun Gösterisi
Xbox ve Bethesda'nın tanıtımından sadece birkaç saat sonra PC Gamer'ın duyurularla dolu bir canlı yayın düzenlemesini bekleyebilirsiniz. PC Gaming Show saat 12:30'da başlıyor. 12 Haziran'da çıkacak ve 45'in üzerinde gelecek PC oyununu içerecek. PC Gamer'ın şu ana kadar tanıttığı oyunlar arasında Arma 4, bir Half-Life: Alyx modu olan Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 ve Klei Entertainment ile 11 Bit'ten henüz duyurulmamış oyunlar Stüdyolar. Eğer PC Gaming hayranıysanız bu kesinlikle izlemek isteyeceğiniz bir dizi.
13 Haziran: Capcom Gösterimi
Nintendo'nun Super Smash Bros. serisi tek başına dövüş oyunlarının platform dövüşçüsü alt türünü yarattı. Bu nedenle pek çok oyun, özellikle Super Smash Bros.'un dalgalı hareketi gibi mekanikler, formülünü neredeyse tamamen kopyalamaya çalışıyor. Yakın dövüş. Birçok Smash klonunun yapımcıları, bunların tam olarak Nintendo'nun klasik serisi gibi olması gerektiğini düşünüyor gibi görünse de Lego Brawls, oyuncuları cezbetmek için bana Summer Game Fest Play'de durumun böyle olması gerekmediğini gösterdi Günler.
Tıpkı MultiVersus'un geçen ay yaptığı gibi, Lego Brawls da Super Smash Bros.'tan ilham alan oyunların olduğunu gösteriyor. hala benzersiz bir oyun kimliğine sahip olabilir. Karakterlerinizi ve saldırılarınızı kişiselleştirebilmenizden türdeki başka hiçbir oyunda bulunmayan benzersiz modlara sahip olmaya kadar Lego, Brawls, muhtemelen EVO'nun en iyi oyunu olamasa da, tüm aile için Smash benzeri eğlenceli bir zaman gibi görünüyor yakında.
LEGO Brawls - Duyuru Fragmanı
Yapı taşları
Lego Brawls'ın Smash Bros.'a çok benzemesinin bir yolu. oyuncuların klasik Lego setlerini kullanarak yarattıkları karakterlerle mücadele edebilecekleri bir çapraz dövüş oyunu olması. Castle, Pirate, Western ve Space'in yanı sıra Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago ve Jurassic World gibi daha modern olanların tümü karakter özelleştirmesinde temsil edilmektedir. Geliştiriciler, bazıları artık satın alınamasa bile, Lego Brawls'daki her karakterin ve silah parçasının gerçek bir Lego'ya dayandığını iddia ediyor.
Lego'ları seven her çocuk muhtemelen Lego karakterinin parçalarını açmak ve kişiselleştirmek için saatler harcamaktan keyif alacaktır. Bu değişikliklerden bazılarının oynanışa etkileri de var, çünkü oyuncular silahlarını kişiselleştirebiliyor. Oyuncular, temel bir silah seçmenin yanı sıra, uçmalarını sağlayan bir jetpack veya diğer oyuncuları sakinleştirebilecek bir saksafonla da savaşa girebilirler. Bu özel yetenekler, Mario Kart tarzı maçlarda görünen eşya kutuları aracılığıyla elde edilir.
Mario Kart'tan bahsetmişken, bazı aşamalarda kullanılacak araçlar bile var ve bunlar genellikle savaşı sarsmak için güzel bir yol sağlıyor.
Lego Brawls'ta ayrıca oyuncuların diğer Smash klonlarında bulamayacağı modlar da bulunuyor. Daha geleneksel olan herkese açık mod, oyuncuların küçük bir sahnede ayakta kalan son kişi olmak için savaşmasına olanak tanıyor. Ancak Lego Brawl'ın asıl odak noktası aslında dört kişilik iki takımın savaşmaya çalıştığı modları destekleyen daha büyük haritalar üzerindedir. ele geçirme noktalarına sahip olun ve sekiz oyuncunun bir süre içinde mümkün olduğunca çok sayıda diğer oyuncuyu yenmek için yarıştığı bir başka nokta Sınır. Bu modlar, rekabetçi bir şekilde rakipleri alt etmeye çalışmanın dışında, platform dövüşçü türünde ne kadar potansiyel bulunduğunu gösteriyor.
Smash klonlarında yeni bir dönem
Geçen ay MultiVersus, birincil 2v2 kurulumu ve Smash'ten oynamayı gerçekten farklı hissettiren yetenekleri nedeniyle beni etkiledi. Derin özelleştirme ve çeşitli modlarla Lego Brawls da aynısını yapıyor. O kadar derin bir dövüş oyunu gibi görünmüyor, ancak bu aynı zamanda her beceri seviyesindeki oyuncunun alıp oynamasının kolay olacağı anlamına da geliyor.
Hayatta kalma işçiliği oyunlarının birdenbire ortaya çıkma ve gerçekten eğlenceli ve popüler olma alışkanlığı vardır. 2021'de Valheim oyun dünyasını kasıp kavurdu. Bu yıl, V Rising'in formülü vampirimsi yaklaşımı 2022'nin en büyük oyun sürprizlerinden biri. Inflexion Games ve Tencent's Level Infinite, Nightingale'in bu hitlerden bir sonraki oyun olmasını umuyor. Bu birinci şahıs hayatta kalma zanaat oyunu, oyuncuları yiyecek arayan, savaşan, yaratan ve yaratan bir Realmwalker haline getiriyor. kendi yarattıkları Faewild alemlerinde, adı geçen efsanevi şehri bulma umuduyla hayatta kalıyor. Bülbül.
Oyun iyi durumda gibi görünse de, tamamen daha geleneksel bir hayatta kalma oyununa geçmeden önce Improbable altında bir bulut oyunu olarak başlayıp alışılmadık bir gelişme gösterdi. Yine de tüm bu değişikliklere rağmen oyunun dümeninde Aaryn Flynn vardı. Flynn, Baldur's Gate 2 ve Jade gibi oyunlarda programcı olarak çalıştığı BioWare'de adını duyurdu. Dragon Age: Origins ve Mass Effect arasında stüdyonun Genel Müdürü olmadan önce Empire: Andromeda.
Nightingale, Flynn'in BioWare'den ayrıldığından beri oynadığı ilk oyun. Digital Trends, BioWare deneyimlerinin nasıl olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Summer Game Fest Play Days'te Inflexion Games'in CEO'su Aaryn Flynn ile konuştu. Nightingale'i etkiledi, oyunun kalabalık hayatta kalma işçiliği türünde nasıl öne çıkacağını ve orijinal bulut oyunlarının ne kadarını yansıtacağını vizyon kalıyor.
Oynanış Tanıtım Fragmanı - Yaz Oyun Festivali 2022 | Bülbül
Dijital Trendler: Nightingale, BioWare'de üzerinde çalıştığınız her şeyden çok farklı. Bu oyun için BioWare'den aldığınız en büyük derslerden bazıları nelerdir?
Arynn Flynn: BioWare'de bazı şeyler öğrendikten sonra yaptığımızdan emin olduğumuz şeylerden biri de dünya inşası konusuydu. İlginç karakterler ve ilişkilendirilebilir unsurlarla dolu, kendi yarattığımız bir dünya yarattık. Bu yüzden çağdaş bir fantezi ortamı seçtik. Daha çok yüksek fantezi veya bilim kurgu gibi bir şey yaptığınızda, o evrenin kurallarını daha kapsamlı bir şekilde oluşturmanız gerekir, böylece oyuncular bunları anlayabilir. Çağdaş fanteziyle, başlangıçtan itibaren daha fazla bağ kurulabilirlik elde ediyoruz ve oradan harika bir dünya inşası, ilginç karakterler ve etkileşim kuracağımız hikayeleri katmanlandırabiliyoruz.
Geleneksel RPG'ler oluşturmaktan hayatta kalma oyununa geçerken karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdir?
Kesinlikle çok şey öğrendik ve hala öğreniyoruz. Bana göre bir hayatta kalma oyunundaki en önemli unsurlardan biri oyuncu özerkliğidir. Oyuncular inşaat ve işçilikle uğraşırken gitmek istedikleri yere gidebilir ve yapmak istediklerini yapabilirler. Oyuncunun her zaman seçenekleri olduğunu ve yapacak bir şeyleri olduğunu hissetmesini sağlamamız gerekiyor, bu deneyim için temel bir şey.
Düşündüğünüzde harika rol yapma oyunları da seçenek sunuyor, değil mi? Bu yüzden oyunculara anlamlı seçimler sunma konusunda öğrendiğimiz derslerin çoğunu ayarlamaya çalışıyoruz, ancak bunu oynanışa ve hayatta kalma becerisine sahip oyuncular için önemli olan şeylere daha yakın hale getirmeye çalışıyoruz. Bu bizim için ilginç bir mücadele oldu ama umarım oyuncular yaptığımızı gerçekten takdir ederler.
Valheim ve V Rising gibi oyunların son dönemdeki başarısı Nightingale'in gelişimini nasıl etkiledi?
Valheim ve V Rising'in başarısı çok cesaret verici ve bu harika ekipler için gerçekten harika, geliştiricilerimiz için de ilham verici. Zengin İskandinav bilgisine sahip Valheim'dan ve hemen hemen herkesin ne olduğunu bildiği V Rising'den farklı olarak Vampirler, oyuncuların Victoria gaz lambasını takdir edebilmeleri için daha fazla arka plan bilgisi oluşturmamız gerekiyor. ayar.
Bu yüzden dünyamızın tarihinin büyük bir kısmının mevcut olduğu, ancak büyü ve Fae'nin karmaşıklıklarını da eklediğimiz alternatif tarihi seçtik. Bu sonuçta yeniden dünya inşa etmenin eğlencesi haline geldi.
Oyuncuların daha detaylı keşfedebilecekleri diyarlar yaratmasını sağlayan Realm Card sistemini açıklayabilir misiniz?
Bölge kartları, oyunculara deneyimlerinde daha fazla yetki vermenin bir yoludur. Nightingale'in bölgelerini prosedürel olarak oluşturuyoruz, dolayısıyla fragmanlarımızda gördüğünüz tüm alanlar, çevre sanatçılarımızın bileşenlerini oluşturmak için çok çalıştıktan sonra yazılım yığınımız tarafından oluşturuldu. Realm Kartları, oyuncuların bu şeyleri devasa bir seçenek paletinden değiştirmesine, kontrol etmesine ve değiştirmesine olanak tanır. Oyuncuların hangi biyoma gidecekleri, gündüz mü yoksa gece mi olacağı, hangi hava koşullarıyla ilgili zorluklar olacağı ve hangi bonusların veya güçlendirmelerin olabileceği gibi şeyleri seçmelerine olanak tanır.
Bir portal açıp içinden geçtiğinizde, diğer tarafta olan, Diyar Kartlarıyla oynadığınız oyunların yansımasıdır. Aynı zamanda çok sosyal çünkü birlikte oynuyorsak, sen bir kart koyabilirsin, ben de bir kart koyabilirim ve bunlar birbirine karışacak. Dolayısıyla işbirlikçi oyunu teşvik ediyor ve oyuncularımıza daha fazla yetki sunma yöntemimiz haline geliyor.
Peki bu, oyunu sürekli hareket halinde olmanız gereken bir hayatta kalma oyunu mu yapıyor, yoksa oyuncular isterlerse yerleşip inşa edebilecekler mi?
Mülkünüzü taşımak zorunda kalmamak için kesinlikle yerleşmenizi istiyoruz. Pek çok oyuncunun bunu yapmak isteyeceğini ve büyümeye devam edeceğini düşünüyorum. Oyuncuların yapabileceği şeylerden biri diyarlardan geçmek ve mülklerini inşa etmeye devam etmek için kaynakları geri getirmektir. Veya bazı arkadaşlarınızla yeni bir diyarda yeni bir mülk inşa etmek için mülkünüzü geride bırakabilirsiniz. Her iki seçenek de kullanımınıza sunulmuştur.