2022, oyun endüstrisindeki tüm oyuncular için yıkıcı bir yıl oldu. Microsoft, sektörün şimdiye kadar gördüğü en büyük satın almayı tamamlamak için mücadele ederken, Sony de kendisini istikrarsız bir durumda buluyor gibi görünüyor. Mevcut nesil donanım satışları ve gelirlerinde pazar lideri olmasına rağmen, sadece satın almalarda değil, sektördeki mevcut değişimler şirket içinde bazı değişikliklere yol açıyor gibi görünüyor.
İçindekiler
- Değişen bir pazar
- PlayStation'ın 2023'ü tamamen iş amaçlı
- Hepsi çalışıyor ve PlayStation yok
2022 yılı boyunca Sony, konsolu ve birinci taraf stüdyo çıktıları dışında önemli yeni büyüme fırsatları olmasını umduğu şeylerin tohumlarını ekiyor. Mobil cihaz ve VR'dan canlı hizmete, aboneliklere ve hatta multimedya kampanyalarına kadar tüm işaretler 2023'ün PlayStation markası için yeniden tanımlayıcı bir yıl olacağına işaret ediyor.
Önerilen Videolar
PlayStation'ın yalnızca bu yıl yaptığı hamleler, 2023'ün geçmiş yılların PlayStation'ından çok uzak olacağını gösteriyor.
İlgili
- PS Plus, PS5 bulut akışını ve büyük bir kütüphane güncellemesini alıyor
- PlayStation Showcase, Sony'nin canlı hizmet geleceği hakkında bilgi verdi ancak henüz etkilenmedim
- PlayStation, Project Q ile akışlı avuçiçi oyuna giriyor
Değişen bir pazar
2022'de PlayStation'da stratejik bir değişimin başlangıcını görmeye başladık, bu da Sony'nin etrafındaki manzaraya dikkat ettiğini açıkça ortaya koydu. Görünüşe göre kendi Xbox Game Pass'ini yaratmayı amaçlayan şirket, abonelik hizmeti modeline büyük bir adım attı. bu yıl yenilenen PS Plus. Hizmet, oyunculara geniş bir indirilebilir PS4 kitaplığına erişme seçeneği sunuyor ve PS5 Ekstra katmandaki oyunlara ek olarak en pahalı Premium katmandaki PS2, PSP, PS1 ve PS3 akışlı oyunlar.
Böyle bir hizmeti cazip hale getirmek için Sony'nin herhangi bir yılda piyasaya sürdüğü bir avuç önemli özel yazılımın ötesine geçen yazılımlara önem vermesi gerekir. Sony'nin, Destiny geliştiricisi Bungie'yi satın alma niyetini açıkladığı 2022'nin başlarında oyunlara olan bağlılığını artırdığına dair bazı işaretler gördük. Ancak bu, daha büyük bir değişimin sadece küçük bir parçasıydı çünkü şirket aynı zamanda bunu başlatacağını da duyurdu. 2025'e kadar 12 canlı servis oyunu. Değişiklikler yığınına ek olarak, bu haberin PlayStation'ın bütün bir Savage Game Studios'un satın alınmasının ardından mobil bölüm.
Bu hamleler, PlayStation'ın temel yazılım işinde bazı büyük değişikliklerin geleceğinin sinyalini veriyor ancak donanımda da bazı değişiklikler geliyor. Şubat ayında şirket faaliyete geçecek PlayStation VR2, Sony'yi VR'nin peşinde koşan tek büyük konsol üreticisi haline getirerek teknolojiye olan bağlılığını yeniden teyit ediyor.
Bu değişimlerin her biri, tüm bu farklı hareketlerin doruğa ulaşacağı 2023 yılına zemin hazırlıyor. Muhtemelen Sony'nin mobil oyunlara giriş yaptığını, canlı hizmete geçiş yaptığını, VR'yi ikiye katladığını ve PS Plus'a daha fazla önem verdiğini göreceğiz. Oyuncuların destek amaçlı aksiyon-macera oyunları arasında çaresiz kaldığı bir yıl görmemiz pek mümkün değil.
PlayStation'ın 2023'ü tamamen iş amaçlı
Hızla değişen bir sektöre uyum sağlamaya çalışan PlayStation'ın şu anda revizyon modunda olduğu hissi var. Tüm bu hamlelere nokta nokta baktığınızda, ciddi bir şekilde rota değiştirmeye ihtiyaç duyan bir şirketin resmini çiziyorsunuz. Yeni modelinde başarıya ulaşabilecek olsa da ele alması gereken zorluklar var.
Bunu, önemli eksiklikler nedeniyle tepki çeken PS Plus sürümünde zaten görebiliyoruz. Her ne kadar Xbox Game Pass'e bir yanıt olma potansiyeline sahip olsa da, ses getirme konusunda zorlandı. karmaşık katman sistemi ve retro oyunların tutarsız bir şekilde piyasaya sürülmesi - hizmetin benzersiz satışlarından biri puan. Sony'nin, ekosisteminin geçerli bir dayanağı olarak kalması için PS Plus'a yönelik bu teklifi güçlendirmesi gerekecek.
Sony'yi başarılı ya da başarısızlığa uğratabilecek alanlardan biri, uzun vadeli gelir açısından endüstri lideri bir model olmaya devam eden canlı hizmete dönüşmesidir. Sony gibi üçüncü taraf oyunlardan yararlandı Fortnite, Savaş Bölgesi, Ve Genshin Etkisi, ancak kendine ait uzun kuyruklu bir vuruşa sahip olmadığı için uzun süredir parayı masada bıraktı. İş açısından bakıldığında bu basit bir iş ama göründüğünden daha zor. Bir pazarı, oyuncuları ele geçirmeyi ve elde tutmayı amaçlayan oyunlarla doldurmak, kendi kendini yenilgiye uğratan bir strateji haline gelme riskini taşır. Geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekebilecek bir veya iki iyi oyuna odaklanmak yerine bu kadar çok sayıda oyunu yayınlamak mantıklı mı? Önümüzdeki üç yıl boyunca gerçekleştirilmesi zor bir hokkabazlık eylemi olacak.
Sony, mobil oyun konusunda da benzer bir durumda. Bu, şirketin parayı takip ettiği başka bir alan ve bu kendi başına kötü değil, ancak Sony'nin 2023 ve sonrasında ne kadar zayıf yayılacağına dair soruları gündeme getiriyor. Sony’nin planlarının kapsamı hakkında pek bir şey bilmiyoruz. PlayStation Başkanı Hermen Hulst, bunun konsol deneyimlerine olan bağlılığını etkilemeyeceğini, bunun da büyük olasılıkla temel konsol tekliflerine tamamlayıcı olacağı anlamına geldiğini belirtti.
PSVR2 PlayStation'ın giriştiği en doğal "yan proje" bu, ancak Sony'nin tarihin tekrarlanmasını istemiyorsa çok çalışması gerekecek. Sony'nin, orijinal PS VR ve PlayStation Vita gibi konsol dışı donanım çalışmalarıyla yetersiz teslimat geçmişi var ve daha az popüler olan donanımını sürekli olarak desteklemekte zorlanıyor. Bu da doğal olarak yatırım yapmak isteyen tüketicilerin azalmasına yol açarak PlayStation'ın ve üçüncü tarafların yatırım yapması için daha az teşvik yarattı. ben varken umarım bu sefer farklı olabilirSony'ninki kadar karmaşık bir hokkabazlık hareketi her zaman birkaç topun düşmesi riskini taşır.
Hepsi çalışıyor ve PlayStation yok
PlayStation 3 döneminin sona ermesinden bu yana Sony'nin iş modeli, birinci sınıf tek oyunculu oyunlara bağımlı oldu. 2023'e girerken şirket, pivot noktasına doğru ilerlerken bir saatin sonuna ulaşıyormuş gibi görünüyor. Yüksek bütçeli, yüksek kaliteli tek oyunculu oyunların yapımı hem finansal hem de zaman açısından inanılmaz derecede pahalıdır. Eğer biri büyük bir hit olmayı başaramazsa, bu muhtemelen yıllar sürecek bir zaman demektir ve bir gecede telafisi mümkün olmayan yüz milyonlarca dolar kaybı anlamına gelir. Daha düşük kapsamlı mobil oyunlar, mikro işlemlerle dolu canlı hizmet oyunları ve yıllık abonelik ücretleri, Sony'ye on yılı aşkın süredir sahip olmadığı bir esneklik sağlayabilir.
Temel fark Sony'nin genel felsefesinde olabilir. Her zaman finansal kazancı en üst düzeye çıkarmaya odaklanmış olsa da, PlayStation'ın oyunların sanatsal zanaatına bağlı olduğu hissi her zaman vardı. İlk tek oyunculu oyunları, zengin ayrıntılara sahip dünyalarda geçen olağanüstü hikaye anlatımı çalışmalarıydı. Sony için keşfedilmemiş alanlarda büyük finansal kazançların peşinde koşarken bu durum geçerli olacak mı?
2023'te tamamen ticari bir PlayStation görme ihtimalimiz var.
Editörlerin Önerileri
- PS Plus, 2021'in 'Yılın Oyunu' ödülünü aldı ancak Temmuz'da Stray'i kaybetti
- Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in zorlandığı yerde başarılı olabilir
- Kaçırmamanız gereken en heyecan verici PlayStation Showcase fragmanları
- Mayıs 2023 PlayStation Showcase'de duyurulan her şey
- PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.