Zack Snyder'ın Adalet Birliği | Resmi Fragman | HBO Maksimum
Bu resmi: Zack Snyder'ın Justice League'i yalnızca var olmakla kalmıyor, aynı zamanda şu anda izlenebiliyor (bir oyuncu olduğunuz sürece) HBO Maksimum abone).
Önerilen Videolar
Film yapımcısı Zack Snyder'ın dört saatlik uzun metrajlı filmi, çeşitli DC'leri getiren, 2017'nin etkileyici süper kahraman ekip filmini tamamen yeniden canlandırıyor. Çizgi roman kahramanları, kozmik fatih Darkseid için Dünya'ya boyun eğdirmeyi amaçlayan ölümcül uzaylı istilacı Steppenwolf ile savaşmak için bir araya geliyor. “Snyder Cut”ı sunmak için Adalet Ligifilm yapımcısı, orijinal filmin tonunu ve hikayesini elden geçirmek için hem yeniden çekimlerden hem de görsel efektlerden kapsamlı bir şekilde yararlandı.
Revize etmekle görevli görsel efekt ekiplerinden biri Adalet Ligi selamlandı Weta Dijital2017 filminde çeşitli unsurlar üzerinde çalışmış, Oscar ödüllü VFX stüdyosu. Digital Trends, Weta'nın görsel efekt süpervizörleri Kevin Smith ve Anders Langlands'ın yanı sıra animasyon süpervizörü Simeon Duncombe ile, üzerinde çalışmanın benzersiz deneyimi hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuştu.
Zack Snyder'ın Justice League'i.Not: Bu röportaj, eklenen sahnelerin tartışılmasını içermektedir. Zack Snyder'ın Justice League'i, bu yüzden bunu bir spoiler uyarısı Eğer filmi henüz izlemediyseniz.

Dijital Trendler: Böylesine görsel efekt ağırlıklı bir filmin güncellenmesi Adalet Ligi, Zaten sahip olduğu çok sayıda VFX çekimi ve Zack Snyder'ın planladığı her şeyle birlikte bu çok büyük bir görev gibi görünüyor. Kaç atış sağladınız Zack Snyder'ın Justice League'i?
Kevin Smith: Sanırım bin civarında yaptık.
Anders Langlands: Sayımı kaybettik. Çok fazlaydı.
Smith: Evet, çekimlerin yarısı mevcut sekanslarda yapılan güncellemeler ve yeni karakter tasarımlarının eklenmesiyle yaklaşık yarım buçuk oldu. mevcut çekimlerden oluşuyordu ve çalışmanın diğer yarısı, başlangıçta üzerinde çalışılan ancak 2017'de yer almayan tamamen yeni sekansları içeriyordu. film.
Bu o kadar alışılmadık bir iş ki, sizden temiz bir sayfa açmak yerine geçmiş projeyi tekrar karışıma dahil etmeniz ve güncellemeniz isteniyor. Bu süreçte karşılaştığınız zorluklardan bazıları nelerdi?
Langlands: Sıfırdan başlamak birçok açıdan daha kolay olurdu. "Ah, işin yarısını zaten yaptın, bu yüzden tekrar açıp bitireceksin, değil mi?" diye düşünüyorsun. Ancak işler pek de bu şekilde yürümüyor. Dört yıl önce çok farklı bir şekilde çalışıyorduk. Görsel efektlerdeki teknolojik ilerleme o kadar hızlı ki, yıldan yıla çalışma şeklimizi biraz değiştiriyoruz.
Eski bir resmi açıp ona bakmak ve üzerinde çalışmak büyük bir zorluk olabilir çünkü yazılım artık farklı. Ve her şey sadece bir bilgisayarda kullanıma hazır değil. Haftalar sürebilen yedekten geri yüklemeniz gerekir. Bir filmin tamamını arşivlendikten sonra tekrar çevrimiçi hale getirme fikri, veri yöneticilerimize kabuslar yaşatıyor. Yani işin sadece bu erken kısmını bitirmek çok büyük bir girişim.
1 ile ilgili 5
Ve bu, üzerinde çalışmaya başlamadan önce…
Langlands: Kesinlikle. Sonra her çekime nereden başlayacağımızı bulmak için çok fazla çalışmamız gerekiyor. “Tamam, bu çekimde bu aşamaya geldik, şu çekimde de şu aşamaya…” Daha başlamadan her şey biraz farklı bir noktada, bu yüzden tam olarak ne yapıldığını bulmamız gerekiyor. Eşyaları nereye koyduk? Neleri yeniden kullanabiliriz ve nelerin güncellenmesi gerekiyor? Ve bunların hepsini yaptıktan sonra, aslında işi yapmaya başlamalısınız.
Yani aslında ne yapılması gerektiğini çözebileceğimiz aşamaya gelmek tam zamanlı bir işti. Ayrıca eklenmesi gereken yeni şeyleri de düşünmemiz gerekiyordu. Bazen pratik bir film seti inşa etmek gibidir. Kameranın arkasına duvar örmezsiniz çünkü onu görmezsiniz. Ancak örneğin filmin başında Themyscira'ya yapılan saldırıda, başlangıçta adanın büyük kısımlarını inşa etmedik çünkü onları hiç görmedik. Ama şimdi dizi genişletildi [içinde Zack Snyder'ın Justice League'i] ve onu farklı yönlerden görüyoruz, bu yüzden içeri girip eksik olan parçaları tamamlamanız gerekiyor. Şu anda yapmaya çalıştığımız şeyle o zaman yaptıklarımızı birleştirmek bile büyük bir yaratıcı zorluktu.
Smith: Bu bir lütuf ve bir lanet çünkü bir yandan filmin önceki sürümündeki sekanslar değişmiyor size korkuluklar veriyor, ama öte yandan, o kadar da fazlasına sahip değilsiniz... yaratıcı özgürlüğünüz olması şart değil, ama her şeyin olması gerekiyor kibrit. Ulaşmanız gereken çok spesifik bir sonuç var ve çoğu zaman bir sıralama yaptığınız gibi değil. Çizebilir ve yaratıcı fikirler keşfedebilir ve yönetmenin fikirlerini yansıtabilir; yönetmenin de fikirleri olur, ve benzeri. Bunun zaten tamamlanmış bir grup işin içinde yer alması gerekiyor. Bunu kolaylaştırır ve zorlaştırır.


Ve bu durumda, projelere yönelik çok özel bir vizyona sahip olduğu bilinen bir yönetmeniniz de var.
Langlands: Şans eseri Zack oldukça görsel bir yönetmen, evet. Sete kafasında ne istediği konusunda çok net bir fikirle geliyor ve bu her şeyin tutarlı kalmasına yardımcı oluyor çünkü her şeyi izliyor.
Filmin bu versiyonunda gerçekten göze çarpan unsurlardan biri Bozkırkurdu'nun yeniden tasarlanmasıydı. Bu karakterin görünümü perde arkasında nasıl gelişti?
Smith: Bozkırkurdu görsel olarak tamamen farklı, çünkü [2016'larda] bir anlığına gördüğünüz Zack Snyder versiyonuna geri döndük. Batman ve Süpermen. Yani bu tasarım zaten mevcuttu ve bu fikri yeni, reaktif zırhla görselleştirmemiz gerekiyordu. Ama görsel görünüşünü değiştirmek ne kadar hoş olsa da bence asıl ilginç olan şey onu daha yabancı, daha agresif, daha insan dışı bir karakter haline getirmekti. Onun için farklı çizgiler seçmek, farklı performans tarzları seçmek, yüzünün değişmesi gibi domino etkisi yaratıyor İfadeleri ve diğer her şeyi, çünkü artık onun hareket etme biçiminde daha saldırgan, davranışlarında ise daha saldırgan olmamız gerekiyor. davranır.
Simeon Duncombe: Bozkırkurdu önceki tasarımda kendini belli bir şekilde taşımıştı ancak bu yeni tasarımı aldığımızda ve o karakterin nasıl hareket edeceğini anlamaya başladığımızda, kendisini farklı bir şekilde taşıyacağını [fark ettik] artık çok iyi. O baltayı farklı bir şekilde sallayacak. Ve bu tasarım bizim tarafımızdaki performansta da inanılmaz miktarda değişiklik yarattı. Bu adam, ister diyalog ister aksiyon olsun, tüm bu sahnelerde kendini nasıl sergilediği konusunda müthiş ve biz buna kesinlikle önceki filmde olduğundan tamamen farklı bir şekilde yaklaştık.
1 ile ilgili 4
Bu versiyona eklenen bir diğer büyük sahne ise Darkseid'in tanrılarla ve Dünya'nın savunucularıyla savaşı ve Yeşil Fener ile acımasız karşılaşmasıydı. O sahne nasıl gelişti?
Langlands: Bu ritmin ana kapsayıcı koreografisi Zack tarafından tasarlandı ve bireysel çekimler ve bireysel eylemleri doldurup oynamamız gerekti.
- Duncombe: Evet, bu çekimlerden birkaçı 2017'de vardı ancak filmden çıkarılmıştı, bu yüzden geri döndüğünü görmek çok güzeldi. Bunlar bizi heyecanlandıran çekimlerdi, dolayısıyla onlara ikinci bir şans vermemiz oldukça heyecan vericiydi. Yeni derecelendirmeyi de dikkate aldık. Her şey R dereceli gidiyordu, bu yüzden şöyle oldu: “Ah, artık ölümlerle ilgili farklı bir şeyler yapabiliriz! Peki Yeşil Fener'i öldürmenin daha iyi yolu nedir?" Elini kesmek ve göğsündeki o büyük bıçak, yeniden koreografisini yapıp yeniden yakaladığımız bir şeydi. Ve sürecin ilerleyen aşamalarında, Fener'e kahramanca bir atış yapıldı - bir nevi havaya uçmak ve biraz vakit geçirmek - yani bu gerçekten hoş bir eklentiydi. Bunun geliştiğini ve detaylandığını görmek güzeldi çünkü bunun gerçek bir hayran hizmeti olduğunu biliyorduk. Bunun bir parçası olmak her zaman eğlencelidir.

O sahnede her şeyden biraz vardı. Gerçekten gurur duyduğunuz, bu deneyimde dikkatinizi çeken belirli çekimler var mı?
Smith: Bu yetersiz bir cevap gibi görünüyor, ancak bir süpervizör olarak, toplamda yaptığınız işten en çok siz gurur duyuyorsunuz. … Tüm işi harika yapmaya çalışıyorsunuz ve çok sayıda göze çarpan çekim var, ama benim için asıl mesele projeyi bitirmekten ibaret.
- Duncombe: Evet, ancak takım kadar iyisin ve ellerinden gelenin en iyisini yapan inanılmaz bir ekibimiz vardı. Bu yeteneği tüm bu çekimlere dağıtırsanız gurur duyabileceğiniz birçok içeriğe sahip olursunuz.
Langlands: Söyledikleri her şey doğru elbette ama aklıma gelen birkaç fotoğraf var. [Gülüyor] Darkseid ile tanrılara karşı verilen mücadelede, Darkseid'in göğsünden bir ok çıkardığı ve gerçekten çok havalı göründüğü bir atış var. Harika görünen bir çekim. Ve Diana Amazonlar tapınağına doğru yürürken arkasında Yunan yamaçlarını gördüğünüzde bunun çok güzel bir mat tablo olduğunu düşünüyorum. Ben Walker bunu yaptı ve gerçekten çok hoş görünüyordu.
Smith: [Gülüyor] Tamam, Bozkırkurdu'nun Ana Kutu'ya dokunduğu bir çekim var ve koluna kadar uzanan bir yakın çekim var. yüzüne elektrik geliyor ve ışık değişiyor ve sonra aniden "Göster bana" diyor. Ve sonra ona Yaşam Karşıtlığını gösteriyor Denklem. Bu atışın büyük bir hayranıyım. Çok güzel bir çekim. Ama bunun için bir köy gerekiyor. Bunun üzerinde çalışan yüzlerce insan var ve bu çekime herkesin katkısı ve daha birçokları onları bu noktaya getiren şey.

Warner Bros. Resimler Zack Snyder'ın Justice League'i dır-dir şu an müsait HBO Max'te.
Editörlerin Önerileri
- Zack Snyder, Darkseid'in 'tam daire' duyurusunu taklit ediyor
- GPU destekli görsel efektler Black Widow'un Kırmızı Odasını nasıl inşa edip sonra havaya uçurdu?
- Zack Snyder'ın Justice League'inin nihayet ilk fragmanı yayınlandı
- HBO'nun Snyder Cut of Justice League'i yayınlaması zehirli hayranların kazandığını gösteriyor
- Justice League'in Snyder Cut'ı HBO Max'e geliyor