Sekiz sezonluk yüksek drama, şok edici gelişmeler ve unutulmaz anların ardından HBO Game of Thrones Ödüllü serisini serinin en heyecan verici serilerinden biriyle sonlandırdı (ve kabul edelim, kutuplaştırıcı) hikaye yayları.
Son altı bölüm boyunca Game of Thrones, izleyiciler iki büyük savaşla ve genellikle yüksek profilli karakterlerin ölümünü içeren birkaç sürprizle karşılaştı. Bu anları ekrana taşımak ve mümkün olduğunca gerçekçi kılmakla görevlendirilen ekip, aralarında Emmy ve Oscar ödüllü ekibin de bulunduğu çok sayıda görsel efekt stüdyosuydu. Weta Dijital.
Önerilen Videolar
Digital Trends, Weta'nın görsel efekt süpervizörüyle konuştu Martin Tepesi2012'deki çalışmasıyla Akademi Ödülü adaylığı kazanan Prometheus8. sezonun görsel olarak en etkileyici sahnelerinden bazılarını yaratmanın zorluğu hakkında. (Henüz 8. sezonu izlemeyenler için, ileride tonlarca spoiler var.)
Dijital Trendler: 8. sezonda her bölümün uzun metrajlı bir film gibi olacağına dair pek çok söylenti vardı. 8.sezonunu yaptım Game of Thrones Bir dizi büyük ekran prodüksiyon gibi mi hissediyorsunuz?
Martin Tepesi: Aslında Weta Digital'de yaptığımız tüm TV işlerine tamamen aynı şekilde yaklaşmaya çalışıyoruz. Ancak kullandıkları kameraların türü gibi prodüksiyon değerlerinin çoğu Game of Thrones üzerinde çalıştığımız pek çok özellikte kullandıklarının aynısıdır. Yani aslında iş çok benzer bir şekilde yapılıyor.
Çalışmalarınızın çoğu Kışyarı Savaşı bölümündeydi. Bu bölümdeki zorlayıcı unsurlar nelerdi?
En başından beri, bölümün ne kadar büyük olmasını istedikleri ve aksiyonun ne kadar sürdürülebilir olduğu konusunda ağzımız açık kaldı. İş o kadar büyüktü ki, bir grup farklı satıcı arasında paylaştırılmıştı ama bizim için en büyük zorluklardan biri, bölümün başındaki Dothraki saldırısıydı. Sette bu kadar çok atı bir araya toplamak ve insanların kılıçlarını ateşe vermek pek iyi sonuç vermiyor, bu yüzden gerçekten de az miktarda Dothraki ve belki bir veya iki kılıcı ateşe verdik. Ateşi yarattık ve kılıçlara ekledik, ardından ordunun geri kalanı için CG atları ve binicileri ekledik. Tamamen CG olan pek çok çekim var.
O aşamada tamamen görünmeyen bir düşman tarafından yok edilen Dothraki'nin hikayesini anlatmamız gerekiyordu. Jamie, Brienne ve Grey Worm'un omuzlarının üzerinden karanlığa baktığınız ve bu küçük ışık noktalarının birer birer söndüğünü gördüğünüz bir dizi çekim vardı. Gerçekçiliği ve gerilimi korumak için, yalnızca kılıçların ışığını görsek bile, aslında orada savaşa giden atların ve binicilerin animasyonunu simüle ettik. En sevdiğim çekimlerden biri oldu.
Bu bölümde de serinin tek ejderha-ejderha dövüşlerinden biri üzerinde çalışmalısınız. Havadaki ejderha savaşındaki çalışmalarınız neler içeriyordu?
Yaptığımız şeylerden biri Viserion'a verilen tüm ekstra, körelmiş hasarı tasarlamaktı. Wight'lar zamanla kötüleşiyor, bu yüzden Viserion'daki büyük mızrak deliği onu son gördüğünüzden beri açıldı ve onda başka yaralar da var. Dövüş sırasında Rhaegal, Viserion'un yüzünü sıkıştırıyor ve yarısını koparıyor ve orada gördüğünüz şeylerin çoğunu [animasyon ve görsel efekt stüdyosu] ile birlikte tasarladık. Görüntü Motoru.
Bu çok büyük bir hikaye noktasıydı çünkü Viserion o noktada oldukça küçülmüş durumda. Her yere ateş sızdırıyor ve avludaki binaların üzerine düşüp hepsini yerle bir ediyor. O noktada Viserion'un bir gözü kördü ve içindeki tüm deliklerden ateş çıkıyordu, bu yüzden önemli olan onunla bu gözlerde bir denge kurmaktı. kör olmuş ve öfkeyle Jon'u bulmaya çalışıyor, ama aynı zamanda bunun öncekinde duvarı yıkan ejderhanın aynısı olduğunu da akılda tutuyoruz. mevsim. Eğer bu kadar parçalanmış olmasaydı Kışyarı'nı yok edebilirdi ve tam olarak eskisi gibi olmasa da Jon'a rakip olmaktan çok daha fazlası. Bu yüzden Jon'un durumunun umutsuzluğunu sürdürmemiz gerekiyordu.
Ejderha temasına devam edersek, Rhaegal'in ölümü sezonda çok önemli bir an oldu; Kışyarı Savaşı'ndan sadece bir bölüm sonra. O sahneyi yaratmaya ne gerek vardı?
Rhaegal o noktada yeniden uçmayı öğrendi çünkü tamamen parçalanmıştı (son bölümdeki olaylardan sonra). Kanat zarlarındaki tüm bu yırtıkları ve sıyrıkları, Viserion'la yapılan savaştan sonraki durumunu yansıtacak şekilde tasarlamak zorundaydık. Yani Rhaegal ve Drogon, Dragonstone'un etrafında eğlenceli bir uçuş gerçekleştiriyorlar ve bu aslında zamanlamayı doğru yapmakla ilgiliydi, böylece olay en beklenmedik anda gerçekleşiyordu. Müzik de buna gerçekten yardımcı oldu.
Daha fazla Game of Thrones haberi
- Game of Thrones yeniden ziyaret edildi: 1. sezonda harekete geçen 7 hikaye
- Game of Thrones'un en iyi, en acımasız ve en unutulmaz bölümleri
- Artık Game of Thrones bittiğine göre hangi hayran teorileri gerçekleşti?
- Artık Game of Thrones bitti, işte GoT hayranlarının bundan sonra izlemesi gerekenler:
Başlangıçta farklı okların her birinin kendisine isabet ettiği üç darbeli atış vardı, ancak bunları bir tür zarif olan tek atışta birleştirdik. Normal bir perspektifle başlayan (onların biraz altında ve yukarıya doğru) yörüngesel çekim ve ardından bir tür [bakış açısı] ile sonuçlanmak üzere yörüngede döneriz. Daenerys. Rhaegal'in kanatlarının katlandığını ve düştüğünü görüyor.
Drogon 7. sezonda vurulur ve ölmez, bu nedenle ilk ok Rhaegal'in göğsüne çarptığında hala umut vardır - ancak bir sonraki ok onun kanadını kırar ve ardından üçüncüsü öldürücü darbe olur. Tüm bunlardan sonra yüzünün etrafından geçen bir kamera hareketi var ve ondan son çığlığı duyuyorsunuz.
Tüm o kanı kameraya verdiğinde ve bir tuğla gibi düştüğünde gerçekten çok etkileyici oluyor…
Evet kesinlikle. Orada yapmak istediğimiz şey onun son nefesini vermekti. İlk ok akciğerini deldi, biz de geçerken kanın tamamını kameraya öksürttük. Üzerinde çalıştığımız en sevdiğim çekimlerden biri daha.
Onu suya daldırmak ve ejderhanın dalgalar halinde suya çarpmasını gösteren simülasyonları yapmak çok eğlenceliydi.
Özellikle önemli bir ölüm sahnesi üzerinde çalıştığınızı bilmek size ekstra bir yük getiriyor mu?
Biliyorsun, sadece üzerinde çalışmaya başlamak bile harika bir şey Game of Thrones ve bu ikonik karakterlerin ölüm sahnelerinde yer alın. Yine de alt etmeyi başardığımız oldukça büyük karakterler oldu. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… Hepimiz bu karakterleri seviyoruz ve onlara uygun bir dramatik uğurlama vermek istiyoruz.
Lyanna'dan bahsettin ve Kışyarı Savaşı sırasında onun dev yaratıkla olan son sahnesinde de çalıştığınızı görmenin ilginç olduğunu düşündüm. O sahneyi yaratmaya ne gerek vardı?
Bu biraz tüyler ürpertici […] ama serinin ona bir çeşit tüyler ürpertici son vermesi oldukça uygun.
Lyanna gerçekten ilginçti çünkü karakter olarak bu tür cesur bir son duruş sergiliyor. Başlangıçta çektiğimiz öğelerde, [aktris Bella Ramsey]'in kendisini kaldıran bir teçhizatın üzerinde olduğu yeşil perdeli bir el kullanıldı. [Dev yaratık] onu kaldırıp sıkıyordu ama zırhı, giydiği emniyet kemeri nedeniyle olması gerekenden biraz daha genişti. Dev el protez bir parça olduğu için devin eli ile vücudu arasındaki gerilimi tam olarak anlayamadınız.
Yani yaptığımız şey, Lyanna'nın zırhını bir kola kutusu gibi sıkıştıracağı fikriyle Lyanna'nın vücudunu dijital olarak değiştirmekti. Bunu yapmaya başladığımızda şöyle oldu: "Eğer bunu yapacaksak, eli de canlandırmalıyız." Böylece başparmağını gerçekten zırhın içine bastırıp onu ezdik. Bu biraz dehşet verici ve bu gerçekten çok ince bir çizgi, çünkü reşit olmayan bir çocukla karşı karşıyasınız, ancak serinin ona bir tür dehşet verici son vermesi oldukça uygun. Sonunda onun gözünden bıçaklayarak cezasını çeker.
Son bölüm Game of Thrones 19 Mayıs'ta HBO'da yayınlandı.
Editörlerin Önerileri
- Saat 10'daki Kızıl Düğün: Çığır açan bölüm Game of Thrones'u sonsuza dek nasıl değiştirdi?
- Star Wars'un uzak geçmişi Game of Thrones benzeri drama potansiyeli taşıyor
- Game of Thrones, Elden Ring gibi harika bir video oyunu olmayı hak ediyor
- Hey, House of the Dragon hayranları: Alicent Hightower'dan nefret etmeyi bırakın
- House of the Dragon'un 2. sezonunda görmek istediklerimiz