Apex Legends'ın en yeni karakteri ölümcül hareketlere ve sevimli bir yarasaya sahip

EA'in yeni geliştirici günlüğü dizisi The Board Room'un ilk bölümünde, Skate serisindeki bir sonraki oyunun basitçe paten olarak stillendirildiğini öğrendik. -- mikro dönüşümler içeren, oynaması ücretsiz bir oyun ve geliştirici Full Circle'ın öngörülebilir gelecekte destekleyeceği canlı bir hizmet başlığı olacak.
Yönetim Kurulu Odası | paten.
Bu yaklaşım, daha geleneksel bir Skate 4 isteyen hayranlar için biraz endişe verici olabilir ancak geliştirici şunları açıklıyor: videonun ileriye dönük tek Skate oyunu olmasını gerçekten istediklerini, bu yüzden de başlığını şu şekilde stilize ettiler: paten. sonunda bir nokta ile. Geliştiricilerin eklemek istediklerine ve topluluğun isteklerine bağlı olarak zaman içinde sık sık güncellenen, çok oyunculu odaklı bir canlı hizmet oyunu olmasını bekleyebilirsiniz.
Elbette bu ücretsiz oynama yaklaşımı paten anlamına geliyor. Mikro dönüşümler olacak. Bununla birlikte geliştiriciler, oyuncuların oyun içi avantajları satın alamamaları, ödeme duvarının arkasında hiçbir alanın kilitlenmemesi ve ganimet kutularının bulunmaması nedeniyle bunun kazan-kazan şeklinde olmayacağının sözünü veriyorlar. Ayrıca bunun her yerde mevcut olmasını istedikleri bir oyun olduğunu, dolayısıyla oyuncuların bunu sonunda PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ve hatta mobil cihazlarda bekleyebileceklerini söylediler.


Paten için iş modeli ise. Bu sunumun en büyük haberi, oyunla ilgili birkaç spesifik detayın daha tartışılmasıydı. Oyuncuların kaykay parkları inşa etmek için birlikte çalışabilecekleri işbirlikçi bölgelere göz attık ve kayma konusunda onay aldık. piyasaya sürüldüğünde tam çapraz oyuna sahip olacak. Şehir pateninin adını da öğrendik. yerleştiği yerin adı San Vansterdam'dır. Oyuncuların buz pateni yaparak, taşlayarak, koşarak ve karşılaştıkları her şeyin üzerinden tırmanarak çok fazla zaman geçirebilecekleri büyük bir oyun alanı olacak gibi görünüyor.
Paten. şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X/S için geliştirilme aşamasındadır. Henüz nihai bir çıkış tarihi yok, ancak EA'nın daha önce açıkladığı gibi ilgilenen oyuncular, resmi lansmanından önce oyunu oynamak için kayıt olabilirler.

Sony'nin güçlü State of Play'inin ve Microsoft'un mükemmel Xbox & Bethesda Games Showcase'inin gerisinde kalan Nintendo, şimdi kendi sunumunu gerçekleştirdi. Yine de tam gelişmiş bir Nintendo Direct değil. Bunun yerine, 28 Haziran'daki bu sunum, 2020'den bu yana türünün ilk örneği olan bir Nintendo Direct Mini Partner Gösterimi olacak. Serginin adından da anlaşılacağı gibi bu, tipik bir Nintendo Direct'ten daha kısa ve esas olarak üçüncü taraf geliştiricilerin ve yayıncıların önümüzdeki aylarda Nintendo Switch'e neler getireceğine odaklanıyor.
Nintendo'nun söylediği gibi bu sunum "yaklaşan üçüncü taraf hakkında yaklaşık 25 dakikalık bilgi" içerecek #NintendoSwitch oyunları" Twitter'da, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 veya Metroid Prime 4'ün beğenilerini beklemeyin burada görün. Yine de burada karşımıza çıkan Mario + Rabbids: Sparks of Hope gibi pek çok harika oyun var ve 2022'nin en büyük üçüncü taraf Nintendo Switch oyunlarının ne olduğuna dair daha net bir fikrimiz var. Nintendo Direct Mini Ortak Gösterisi sırasında duyurulan her şeyi takip ettik, böylece aşağıya bakabilir ve Nintendo ve ortaklarının etkinlik boyunca açıkladığı her şeyi görebilirsiniz.
Nintendo Direct Mini: İş Ortağı Vitrini | 6.28.2022
Nier Automata Nintendo Switch'e geliyor

Bu Ortak Gösterisinin en dikkate değer duyurularından birinde, büyük beğeni toplayan Nier Automata'nın nihayet Nintendo Switch'e geleceğini öğrendik. PlatinumGames'in en iyi oyunlarından biri ve harika bir hikayesi var, bu yüzden henüz yapmadıysanız Switch'te mutlaka göz atın. Aynı zamanda yerel bir bağlantı noktasıdır ve bulut sürümü de değildir. Nier Automata: The End of YoRHa Edition 6 Ekim'de çıkıyor.
Return to Monkey Island oynanışına ilk bakış
Maymun Adası'na Dönüş | Oynanış Tanıtım Fragmanı
Bu yılın başlarında onaylandıktan sonra nihayet Return to Monkey Island'ın hikayesine ve oynanışına daha derinlemesine bir bakış açısına sahip olduk. Farklı ve oldukça yeni bir sanat tarzı var ve eski Monkey Island oyunlarının oynanış tarzına sadık görünüyor, dolayısıyla serinin hayranlarının yüksek beklentilerini karşılayacağını umuyoruz. 2022 yılında piyasaya sürülecek.
Mario + Rabbids Sparks of Hope'un çıkış tarihi onaylandı

Sega'nın sahibi olduğu geliştirici Amplitude Studios, 4X strateji oyunlarıyla adından söz ettiriyor. 4X alt türü tamamen keşfetmek, genişletmek, kullanmak ve yok etmekle ilgilidir (adı da buradan gelir) ve Amplitude, Humankind ve uzun süredir devam eden Endless serisi gibi oyunlar aracılığıyla bu konuda profesyonel hale geldi.
Ancak bir sonraki Endless oyunu olan Endless Dungeon bir strateji oyunu değil. Aksine, çift çubuklu nişancı, kule savunması ve roguelike'nin benzersiz bir karışımı. Amplitude Studios, ilk kez 2014'teki deneysel Dungeon of the Endless oyununda keşfedilen bir formülü temel alarak Endless Dungeon ile 4X uzmanlığının daha aksiyon ağırlıklı oyunlar için geçerli olduğunu göstermek istiyor. Amplitude Studio başkanı Romain de Waubert bir röportajda Digital Trends'e şunları söyledi: "Göstermek istediğimiz şey, strateji ve taktiklerin birçok farklı biçime sahip olabileceğidir." “Endless Dungeon, yoğun aksiyon sırasında arkadaşlarınızla taktikleri keşfedebileceğiniz formlardan biri. 4X'te stratejiye nasıl baktığımızı beğendiyseniz, stratejinin eyleme nasıl baktığımızı da seveceğinize eminim. İkisi arasında bir benzerlik var çünkü her ikisinde de aynı kişiler çalışıyor." Endless Dungeon'ın ilk OpenDev'i ile uygulamalı olarak çalıştım (Amplitude'un şirket içi erken erişim sürümü) derleyip roguelike oyunlar ile kule savunma oyunlarının benden çok daha fazla ortak noktaya sahip olduğunu keşfettim. düşünce. Yapılabilecek bazı net iyileştirmeler var, ancak Amplitude Studios kesinlikle Endless Dungeon ile tek tür bir stüdyodan daha fazlası olma yolunda ilerliyor.
ENDLESS™ Zindan Açık Geliştirici Fragmanı
Sonsuz tür olanakları 
Endless Dungeon'da, mahsur kaldıkları bir uzay istasyonundan kaçmaya çalışan eklektik bir bilim kurgu kahramanları kadrosu olarak oynuyorsunuz. Bunu yapmak için, uzay istasyonu boyunca bir Crystal Bot'u Crystal Slot'tan Crystal Slot'a kadar korumalı ve yönlendirmelidirler. Eğer ölürlerse ya da Kristal Robot yok edilirse, koşuya sıfırdan başlamak zorunda kalacaklar. Bunu yalnızca yapay zekalı bir yoldaşla tek başıma oynayabildim, ancak tam oyun, en fazla üç oyuncunun işbirliği içinde zindanda ilerlemesine izin verecek. Kreatif Direktör Jean-Maxime Moris bana üç oyuncu üzerinde anlaştıklarını çünkü buranın işbirlikçi oyunun çok bunaltıcı veya çok sıkıcı olmadığı "tatlı nokta" olduğunu söyledi.
Endless Dungeon, oyuncuların tetikte kalması gereken tatmin edici, ganimet tabanlı bir çift çubuklu nişancı oyunudur. istasyonu oda oda keşfediyorlar ve Crystal Bot'u her yönden saran düşman dalgalarını engelliyorlar. Her kahramanın kendilerini güçlendirmek veya düşmanlara zarar vermek için kullanılabilecek özel yetenekleri vardır. ayrıca düşmanlara hasar veren ve zayıflatan ya da grubunuzu ve ekibinizi güçlendiren çeşitli taretler kurun. taretler. Ancak taret inşa etmek ve yeni donanımlar kazanmak için gereken kaynaklar sonsuz değildir ve Endless Dungeon'ın 4X etkisinin bir kısmı burada görülebilir.
Kaynak tahakkuku Endless Dungeon'da büyük bir rol oynuyor; çünkü oyuncular taretler ve karakter yükseltmeleri inşa etmek ve kilidini açmak için gereken Bilim, Endüstri ve Gıda kaynaklarını yönetmek zorundalar. Oyuncular açılan her kapı için belirli bir miktar kazanacaktır ancak Endüstri kaynakları, oyuncuların her açık kapıyla elde edeceği miktarı artıran modüller oluşturmak için harcanabilir. Bu, normalde oldukça standart görünebilecek çift çubuklu nişancı oyununun üstüne 4X oyununa veya geleneksel kule savunma oyununa daha çok benzeyen ek bir strateji katmanı ekler.
Çok fazla söz

Kaynak yönetimi roguelike'lerin önemli bir parçası; dolayısıyla Amplitude, 4X ve kule savunma oyunlarındaki bu unsurların roguelike'de nasıl gerçekten iyi çalışabileceğini fark ederek akıllı davrandı. Endless Dungeon ile ilgili iki sorunum kule savunma köklerinden kaynaklanıyor. Taretlerimi yeniden yapılandıramadım veya hareket ettiremedim; bu da, taretler artık içinde bulunmama gerek olmayan bir alanda sıkışıp kaldığında stratejik seçeneklerimi sınırladı. Neyse ki Amplitude, oyuncuların son oyunda taretlerini hareket ettirebileceklerini doğruladı.
Diğer sorun ise dalgaların ortaya çıkma oranının tutarsız olmasıdır. Bana dalgaların zaman ve keşif kombinasyonuna dayalı olarak aktive olduğu söylendi, ancak onların başlangıcı için geri sayımın ne zaman olacağını veya bu gerçekleştiğinde nerede olacağımı asla gerçekten tahmin edemedim. Bir kez daha, bu dalgaların rastgele doğası, çoğu düşman dalgası sırasında kristalimin savunmasını tam olarak planlamak için asla yeterli zamanım olmadığı anlamına geliyordu. Bu stresin bir kısmının kasıtlı olduğundan eminim, çünkü oyuncuları tetikte tutuyor ve Amplitude oyunculara geri ışınlanma yeteneği vermiş olsa da Herhangi bir zamanda kristal, bir sonraki dalganın ne zaman gerçekleşeceğine dair basit bir geri sayım, Endless Dungeon'ın kule savunma kısmının daha iyi hissettirmesinde uzun bir yol kat edebilir. ödüllendirici.
Bu birkaç sorunun dışında Endless Dungeon'ın hala çok fazla vaadi var. Sega ve Amplitude'un Endless Dungeon'da benimsediği OpenDev geri bildirim odaklı yaklaşımı sayesinde bu sorunlar muhtemelen oyunun tam sürümünde çözülecek. Amplitude, büyük ölçüde, yeni bir türe geçiş yaparken harika bir iş çıkardı. bazı taktiksel unsurlar ve bazı farklı türlerin aslında sandığınızdan çok daha fazla ortak noktaya sahip olduğunu göstermek düşünmek.
Endless Dungeon, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S için geliştirilme aşamasındadır.