1 ile ilgili 14
Hiç kimse her video oyununu oynamadı. Uzmanlar bile değil. İçinde Birikmiş iş listesi, Digital Trends'in oyun ekibi, onları bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu görmek için daha önce hiç oynamadıkları önemli oyunlara dönüyor… Ya da değil.
Orijinalin açılış dakikalarında Şeytanlar da ağlar PlayStation 2'de, siyah deri korse ve güneş gözlüğü takmış sıska sarışın bir kadın, kırmızı deri trençkot giyen iblis avcısı kahraman Dante'ye motosikletini başının üzerinden fırlatıyor. Kahramanımız kaçarak değil, bir çift tabanca kapıp bisiklete defalarca ateş ederek karşılık verir, motor enerjiyle dolar ve ona doğru uçar. Bu sahne, uzun zamandır oynadığım en saçma oyunlardan birinin tonunu mükemmel bir şekilde belirliyor.
Önerilen Videolar
Aklıma sürekli bir düşünce geldi: "Ah, bu çok aptalca. Karanlık ruhlar.”
Şeytanlar da ağlar 2001'de mağazalara çarptı Matris hala herkesin hayal edebileceği en havalı şeydi: Hiçbir şey dövüş sanatları ve BDSM kıyafetleri kadar "baş belası" olamaz. PS2 sahibi genç bir çocuk olarak, oyunun birincil izleyicisiydim.
DMCama ustalaşmaya çok fazla saat harcamakla meşguldüm Final Fantasy X'S Yıldırım topuve Bungie'nin az pişmiş ama zorlayıcı dövüşü Oni.Orijinal üçlemenin PS4 ve Xbox One için yeniden düzenlenmesinden bu yana yeni gözlerle yaklaştığımızda, modern oyun üzerindeki etkisi açıkça görülüyor.
Önce Ninja Gaiden Siyah Ve savaş tanrısı, Şeytanlar da ağlar hızlı tempolu, kombo odaklı kavgalar için kalıp oluşturdu. Beklendiği gibi, doğrudan bir çizgiyi kolayca izleyebildim. DMC gibi daha yeni başlıklara Süngü Ve Nier: Otomat temel mekaniğini genişletti.
Oyun tarihinin önemli, geçiş niteliğindeki bir parçasını gözlemlemeyi umarak gittim ve kesinlikle bunu yaptım, ancak baştan sona bir düşünce sürekli aklıma geldi: "Ah, bu çok aptalca. Karanlık ruhlar.”
Aptal Ruhlar
Daha doğrusu, ilk Souls oyunu sekiz yıl ve bir donanım nesli sonra çıktığından beri, Karanlık ruhlar beyinsel bir versiyonu gibi geliyor Şeytanlar da ağlar.
Matrix'in tüm tarzına sahip ama koltuk felsefesinden eser yok.
Mekanik olarak birinden diğerine geçmek oldukça basittir: Hassas kavgayı ve kalabalık kontrolünü ele alın. DMC ve kalkanlarla, savuşturmayla ve daha etkili bir kaçma atışıyla onu yavaşlatın ve ölçülü bir dövüşe sahip olun. Ruhlar oyunu. Aksiyon yavaşladıkça mücadeleyi sürdürmek, hatalarınızı çok daha cezalandırır, ancak temel çerçeve aynıdır.
Ancak benzerlikler daha da derinleşiyor. Beğenmek Karanlık ruhlar, DMC oyun boyunca yavaş yavaş açıp keşfedeceğiniz tuhaf, gotik bir kalede yer almaktadır. Her ne kadar ayrı, kademeli görevlere bölünmüş olsa da, refleksif keşfiniz Souls oyununa çok benzer şekilde oynanıyor. Dante olarak sürekli olarak eski bölgelere geri dönüyorsunuz, yeni geçitlere ulaşmak için zaten keşfetmiş olduğunuz alanları yeniden ziyaret ediyorsunuz.
Her iki oyun da büyük ölçüde Gotik ve Hıristiyan imgelerinden yararlanan, ancak Japon duyarlılığından süzülmüş ve önemli bir Hıristiyanlıktan açıkça yoksun olan efsanevi, yeraltı dünyası ortamlarına sahiptir. Yahudi-Hıristiyan tektanrıcılığının süslerini benimsiyorlar, ancak çok tanrılı bir çekirdeğin yerine geçerek dünyalarını batılı oyuncular için hem tanıdık hem de tuhaf hale getiriyorlar.
İçinde Şeytanlar da ağlar, “Şeytan Yıldızı” veya “Melankolik Ruh” gibi isimler taşıyan öğeler topluyorsunuz. Her iki oyun da oyuncuyla paylaşmak zorunda olmadıkları bir iç mantığa sahiptir. Ruhlar kendini biraz daha ciddiye alıyor.
Açıkça söyleyeyim, aramıyorum DMC Kazı olarak "aptalca" - neşeli, zevkli bir şekilde abartılı ve anlatı risklerinden yoksun. Chris Hemsworth'un Thor'u gibi, kıçını tekmelemek ve iyi vakit geçirmek için orada olan aptal bir sporcu. Matrix'in tüm tarzına sahip ama koltuk felsefesinden eser yok. Dante'nin kendini beğenmiş tavrı, oyunu baştan sona keskin yorumlarla renklendiriyor ve oyuncuyu ironik bir mesafede tutuyor. Görünüşe göre oyun ilham kaynağı olabilir Ilahi komedi, ancak herhangi bir ahlaki ders beklemeyin.
Ben çoklukları barındırıyorum
Şeytanlar da ağlar'Oyunun tuhaf dünyası esas olarak yoğun dövüşlere göre hazırlanmış ve ustalığınız oyunun odak noktası olmaya devam ediyor. Karanlık ruhlar tam tersi bir yaklaşım benimsiyor; oyuncunun birincil dürtüsü dünyayı keşfetmek ve anlamaktır ve dövüş, oyuncunun onunla etkileşim kurmasının bir yoludur.
PS2 dönemi, özellikle Japonya'dan oyun tasarımı açısından verimli ve heyecan verici bir dönemdi. PS1'in kaba deneyleri olgunlaştı ancak sonraki on yılda hakim olacak türlere henüz kodlanmamıştı. Şeytanlar da ağlar sadece büyüleyici erken çocukluk dönemi ergenlik duyarlılığı nedeniyle değil, aynı zamanda zamanının örnek bir örneğidir. taze ama gösterişli oynanışı nedeniyle kendine o kadar güveniyor ki birçok farklı oyunun tohumlarını barındırıyordu. türler.
Tasarım alanı DMC oluşturulan sonraki yıllarda nüfus patlaması yaşadı, ancak neredeyse 20 yıllık bir oyun için orijinali şaşırtıcı derecede iyi dayanıyor. Tasarımının herhangi bir parçası tekrarlanarak aşıldı, ancak hiçbir şey onun özel duyarlılığını tam olarak yakalayamadı.
Editörlerin Önerileri
- Devil May Cry 5 harika ama DmC: Devil May Cry'ın mesajı daha anlamlı
- Bu 8.000 dolarlık 'Devil May Cry 5' baskısı plütokratlara mükemmel bir hediye olacak
- Nero, 'Devil May Cry 5' fragmanında yeni, tatlı iblis öldüren kolunu gösteriyor