Diablo 4, Serinin En Nefret Edilen Özelliğini Yeniden Canlandırmalı

2012 yılında Blizzard pek çok üründen birini ateşledi. gelecekteki tartışmalar: Bu sadece onu yeniden canlandırmak için verilen bir karar değildi. Şeytan Bunu yapan franchise, ancak efsanevi hack 'n' slash RPG'den para kazanmayı seçtiği gerçeği Diablo 3. Oyun içi müzayede evi, başka bir oyuncuyla eşya ticareti yapmanın ötesinde, oyuncuların gerçek parayla eşya alıp satabileceği anlamına geliyordu.

İçindekiler

  • Gerçek bir eziyet
  • Kazan-kazan durumu

Bazıları için bu, yekpare MMORPG'sinde halihazırda gerçek parayla ticaret (RMT) tehdidiyle mücadele eden bir geliştiricinin verdiği şaşırtıcı bir karardı. Warcraft Dünyası. Oyuncunun kârından kesinti talep etme fikri, basit bir kurumsal açgözlülük olarak görülüyordu. Agresif gelir akışlarını artırmasıyla bilinen bir şirket olan Activision ile yakın zamanda gerçekleşen birleşme tüketiciler.

İki yıl içinde çıkan kargaşa, ekipman için diğer oyunculara güvenme ihtiyacını azaltmak için "daha akıllı" bir yağma sisteminin uygulamaya konulmasıyla bu özelliğin oyundan çıkarılmasına neden oldu. Ancak 2012'den bu yana çok şey değişti ve

Diablo IV Çalışmalarda müzayede evinin geri dönüş zamanı geldi.

Diablo 3 Müzayede Evi arayüzü

Gerçek bir eziyet

Herhangi bir Diablo oyununda, her karakter sınıfı gelişmek için farklı ekipman türlerine, zırh setlerine ve istatistiklere dayanır. Bunların hepsi bir canavarı öldürdükten sonra rastgele oluşturulur. Bir öğe düşerse ve onun rastgele istatistik atışları ideal yapınız için mükemmel değilse, sorun yeniden başlar. İstatistiksel olarak mükemmel ganimet elde etme çabası sonsuza kadar sürebilir. Eğer vaktiniz varsa hayalin peşinden koşmanın hiçbir zararı yoktur. Bunu yapmazsanız, oyun bir angarya gibi geliyor.

Diablo III Müzayede evi, oyuncular tarafından karaborsa olarak görülse de bu kovalamacaya daha hızlı bir alternatifti. Sadece gölgeli hissettim. Herhangi bir oyun içi öğe için gerçek para ödeme fikri o zamanlar oyuncuları yanlış yola sürüklemişti. Oyunun, çok oyunculu oyunları rahatsız eden türden "kazanmak için öde" mekaniği içermemesi oyunlar.

Geçmişe bakıldığında bu şikayetlerin yanlış yönlendirildiği anlaşılıyor. Bugünlerde oyun dünyasındaki en büyük şikayetlerden biri, bir oyunun zamanımıza saygı göstermemesidir. Güçlü veya sahip olunması gereken bir öğe, haftalarca süren sıradan görevlerin arkasında kilitlendiğinde, bazen Oyunu yapay olarak şişirmek ve olduğundan daha değerli bir yatırım gibi göstermek amacıyla aylarca gerçekten.

Müzayede evinden önce bile ilerlemek için ticaret yapmak franchise için yeni bir şey değildi. En parlak döneminde, Diablo II oyun otomasyon yazılımı ve nispeten düşük bir maliyetle nadir öğeler ve oyun içi altınla oyuncuları cezbeden "altın çiftçileri" ile doluydu. Çevrimiçi bir RPG'yi sık sık izleyen herkesin onaylayabileceği gibi, bir oyunu yarım yamalak üçüncü taraf hizmetlerinden arındırmak imkansızdır. Tamamen arz ve talep. İnsanlar açıkça ödemeye istekli olmasaydı, piyasa var olmazdı, bu da onun varlığından yalnızca kendimizi sorumlu tutacağımız anlamına gelir. kafa derisi soyma durumu şu anda bilgisayar bileşenlerinin ve yeni nesil konsolların fiyatlarını artırıyor.

Activision Blizzard

Yüzeyinde, Diablo III Müzayede evi, Blizzard'ın zaten ödeme yapan müşterilerinden ekstra para çekmesinin bir yolundan başka bir şeye benzemiyordu. Gerçekte bu, oyun içi pazarı meşrulaştırmanın ve denetlemenin bir yoluydu; herkese oyunun devamının meyvelerini toplama veya ekipman kovalamak için gereken çiftçilik saatlerini atlatma olanağı veriyordu.

Bu, şirketin daha sonra benzer bir biçimde benimsediği bir yaklaşımdır. Warcraft Dünyası WoW Tokenı ile. Oyuncular bir tanesini gerçek parayla satın alabilir ve üyelik ücretlerini karşılamak için oyun içi altın karşılığında başka bir oyuncuya satabilirler. Bundan para kazanamazlardı ama biraz tasarruf edebilirlerdi. Ve Blizzard tarafından onaylanan RMT uygulaması olduğundan, oyun içi fiyatı arz ve talebe göre belirlenerek yaşamasına ve gelişmesine izin verildi.

Peki neden olmasın Diablo IV müzayede evini yeniden mi tanıtacağız? Bir gün bir keçi adamın kanlı cesedinden o mükemmel ganimet parçasını uçuran şansın cazibesi, Diablo oyuncularını kendine bağlayan şeydir. Tüm yağmacı türün desteklemek için inşa edildiği şey budur. Ancak bir oyuncunun ihtiyaçları her zaman diğerinin boş zamanıyla eşleşmeyebilir. Eşyaları serbestçe öğütmek için bütün bir gününüz varsa, neden ihtiyacınız olmayan herhangi bir ekipmanı boşaltamayasınız ki? Ortaya çıkma garantisi olmayan belirli bir öğeyi körü körüne öğütmeye vakti olmayan bir oyuncuya mı? Çalıştığımız saatler karşılığında para almayı bekliyoruz, peki neden belirli bir faaliyete ayırdığımız zaman için küçük bir şeyler üretme fikrine bu kadar karşı çıkıyoruz?

Diablo III donanımı

Kazan-kazan durumu

Yağmalama Şeytan sonsuzdur. Birisinin ihtiyacınız olanı bulması, onun aniden bir ödeme duvarının arkasında kilitlendiği anlamına gelmez. Hala şansınız yaver gidebilir ve kendinizinkini bulabilirsiniz. Ama eğer düzinelerce saatinizi eziyet kumarına kaptırarak kaybetme riskini göze almak istemiyorsanız, neden başka birine harcadığı zaman için bahşiş vermiyorsunuz? Sonuçta onların da aradıklarını bulamama ihtimalleri var. Eğer onların mücadelesi size zaman kazandırıyorsa ve paranız da onların acısını hafifletiyorsa, bu, avın her iki tarafındaki oyuncular için de bir kazan-kazan durumudur.

Zamanımıza ayak uydurmak için yarışan pek çok eğlence türü varken, oyuncu seçimi en önemli konu ve müzayede evini yeniden tanıtıyoruz. Diablo IV modern oyuncuların sürekli değişen ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olabilir. Bir zamanlar karakterimizi "güçlendirmek" için zamanını harcaması için bir yabancıya para ödeyebiliyorduk, şimdi sadece yayıncıya veritabanındaki bir sayıyı değiştirmesi için para ödüyoruz. Öyleyse neden bir başkasına ürün yetiştirmek için harcadığı zamanın karşılığını ödeme konusunda sınır çiziyoruz? İnsanlar zamandan tasarruf etmek için Çifte EXP artışı gibi şeylere para ödemeye hazırlar, o halde neden sizden önce tesadüfen başka birinin bulduğu bir teçhizatı satın almak isteyenleri kötü muameleye maruz bırakasınız ki? Diablo'nun odak noktası, bir öğeyi elde etmek için oynamak değil, onunla oynamak olmalıdır.

Editörlerin Önerileri

  • Her çevrimiçi oyunda Diablo 4'ün kesintisiz çok oyunculu özelliği dikkate alınmalıdır
  • BlizzCon bu Kasım ayında yüz yüze bir etkinlik olarak geri dönüyor
  • Diablo Immortal'ı PC'de oynamayı denedim ve bu bir hataydı
  • Activision Blizzard, bir sonraki Call of Duty olan mobil Warcraft'ı planlıyor
  • Diablo II: Resurrected'ın en iyi özelliği her yeniden yapımda olmalı

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.