Yakuza ismi artık yok olabilir ancak bu, RPG serisinin yakın zamanda sona ereceği anlamına gelmiyor. Şimdi Like a Dragon olarak yeniden markalandıgeliştirici Ryu Ga Gotoku Studio, sürekli genişleyen evrenindeki girdileri neredeyse yıllık hale getirecek kadar pompalamak için her zamankinden daha istekli görünüyor. Bu yıl da farklı olmayacak, çünkü 21 Şubat'ta vizyona girecek.Ejderha Gibi: İşin! PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S'de.
İçindekiler
- Yeni ve eski
- Küresel dolandırıcılık
Eskiden Japonya'ya özel bir PS4 lansman oyunuydu. İşin ana Yakuza serisinin temel fikirlerini alıyor ve bunları 1800'lerde geçen bir samuray aksiyon-macera oyunu bağlamına yerleştiriyor. Yaklaşan yeniden yapım, onu Batı'ya getirecek ilk defa - ve bu zamanlama daha iyi olamazdı. Çekirdek seri, sıra tabanlı oynanışla ilgili deneyler yaparken, İşin uzun zamandır hayranların alıştığı klasik beat 'em up dövüşüne kesin bir dönüş. Bu, onu değişime tam olarak hazır olmayanlar için bir tür geçiş oyunu haline getiriyor.
Önerilen Videolar
Yeniden yapımın iki saatlik görevleri ve açık dünya keşiflerini içeren üçüncü bölümünü oynama şansım oldu. Bu dilim, Ryu Ga Gotoku'nun sonunda yan oyunu ABD'ye getirmeye karar vermesine şimdiden müteşekkir kalmamı sağladı. Yeni bir ortama yerleştirilmiş ve beni şimdiden sinirlendiren histerik alt hikayelerle dolu Yakuza'yı seviyorum.
İlgili
- Sega, Like a Dragon için neden resmi olarak Yakuza adını bıraktığını açıklıyor
- Modifikasyon tartışmalarına rağmen Judgment ve Lost Judgment PC'ye geliyor
- PlayStation Plus, Yakuza serisini ekliyor. İşte ihtiyacınız olan katmanlar
Yeni ve eski
Orijinalini hiç oynamamış olmama rağmen İşin, Demom başladığında ne yapacağımı hemen biliyorum. Kendimi bir kılıç ve çakmaklı tabancayla silahlanmış bir samuray olan Sakamoto Ryōma'yı kontrol ederken buluyorum. Ortam, ana oyunların şehir sokaklarından çok farklı olsa da, beni şirin bir Japon köyüne yerleştiriyor olsa da, tüm Yakuza içgüdülerim ayakta kalıyor. Sokakları keşfetmeye, yan görevler aramaya, mini oyunlar aramaya ve başıboş haydutlarla kavga etmeye başlıyorum.
En büyük değişiklik, yumrukların kılıç ve tabancalarla değiştirildiği dövüşten geliyor, ancak bu değişiklik bile biraz kozmetik. Savaşlar, düşmanlara çarpmanın gerçek zamanlı bir savaşı tetikleyeceği önceki oyunlarla aynı şekilde işliyor. Önceki girişlerim gibi aralarında geçiş yapabileceğim dört duruşum var ve abartılı bitirme hareketlerini gerçekleştirmeme olanak tanıyan bir ısı ölçer var. Çürük bir köprüde karşılaştığımda, düşmanlarımdan birini yakalayıp aşağıdaki dereye atmak için Y'ye basıyorum.
Savaşın temelleri hâlâ aynı ancak kılıç ve tabancayla dövüşmek, psikolojik olsa bile hâlâ farklı hissettiriyor. Düşmanlarımı zarafetle kesebildiğim için kılıç sallamak bazen yumruk atmaktan biraz daha tatmin edici geliyor. Çelik kılıçların çarpışmasını izlemek, yumrukları absorbe etmekten daha etkili hissettirdiğinden, bloke etmek de kafamı sarmak için daha kolaydır.
Tabanca, zorlu dövüşler sırasında geri adım atmamı ve güvenli bir şekilde oynamamı sağladığı için güçlü bir oynanış ayarı da sağlıyor. Karşılaştığım ilk samuray patronu birkaç kez benimle yerleri sildi, ben de menzilli duruşumu benimsedim ve ona uzaktan birkaç atış yaptım. Şerefsiz mi? Belki, ama işi halletti. En iyi duruş her iki silahı da kullanarak, yakın ve uzak mesafeli saldırıları birleştiren daha hızlı ve akıcı bir tarzda savaşmamı sağlıyor. Ryōma'nın kılıcını doğrudan bir haydutun göğsüne sapladığını ve yaralanmaya hakaret eklemek için bir tabanca patlamasıyla onlara vurduğunu izlerken, bu aletler bazı vahşi ısı saldırılarına da neden oluyor.
Dövüş sisteminin bazı tuhaflıkları var ve bu da bunun biraz daha eski bir oyunun yeniden yapımı olduğunu hissedebildiğim birkaç alandan biri. Geçiş yapmak biraz yavaş geliyor ve gerçek anlamda kilitlenme eksikliği, gergin boss savaşlarında düşmanları takip etmeyi zorlaştırabilir. Yeniden çalışılan görseller işin tamamlanması için yeterli ancak bunun iyi bir makyaj işi olan eski bir oyun olduğu hala açık. Nitpicks bir yana, yeniden yapım, Yakuza Kiwami oyunlarıyarım on yıllık olmasına rağmen hala ayakta. İşin yeni bir oyun gibi hissettirmeyecek, ancak hoş manzara değişikliği bunu telafi etmek için fazlasıyla yeterli.
Küresel dolandırıcılık
Yakuza oyunlarındaki dövüşlerden keyif alsam da sonuçta hikaye için onlara geliyorum. Ryu Ga Gotoku'nun yazılarını sevmeye başladım çünkü melodram ile şakayı mükemmel bir şekilde dengeleyen ilgi çekici suç hikayeleri yaratıyor. Bu ton doğrudur İşindaha fazlasını göreceğim için şimdiden heyecanlandım. Üçüncü bölümü henüz daha geniş anlatıya dair bir fikir vermese de, samuray politikalarına ve sokaklara yayılan sınıf mücadelelerine odaklanması şimdiden ilgimi çekti.
Ancak tam olarak anladığım şey onun alt hikayeleri. Yan görevler her zaman Yakuza serisinin temel öğesi olmuştur ve bazı ağır anları ortadan kaldıran samimi bir saçmalık düzeyi getirmektedir. Demomda, bir adamın mochi'sini kimin yediğini bulmasına, dans eden protestoculardan kötü oyuncuları ayıklamasına ve ben yürürken çıplak olarak sokaklarda koşmasına yardım ederdim. Hamamda kıyafetlerimi çalan bir adamı kovalamak (yalnızca yetkililer beni sokaklarda teşhir eden bir sapık sanınca geri koşmak zorunda kaldım) eğlence).
Ancak en sevdiğim görev beni beş dakika boyunca güldürdü. Sokakta benden yardım isteyen yaşlı bir adamla konuşmak için duruyorum. O, bazı öğrencilerinin ebeveynleri tarafından bir küre hediye edilen bir öğretmen ve şimdi çocuklarına dünyayı öğretmesi bekleniyor. Tek sorun? Kürenin ne olduğunu bilmiyor. Onun tuhaf beyaz yalanını örtbas ederek, asistan öğretmeni gibi görünerek ve çocukların coğrafya sorularını yanıtlayarak ona yardım etmeliyim. Klasik Yakuza tarzında, bu absürd önerme, sahtekarlığını itiraf edip öğrencilerinin saygısını kazandıkça tuhaf bir şekilde samimi bir sonuca varıyor. Seride sevdiğim şeylerin tek bir komik düzende mükemmel bir şekilde özetlenmesi.
Açık dünyayı keşfettikçe bu güvenilir çekicilik daha da artıyor. Bir dakika, yaşlı bir adam için odun kesiyorum, bir sonraki dakika dans eden bir mini oyunun ortasındayım ve ben klasik düğme eşleştirme yaparken Ryōma bir hayranı sallıyor. Bana Ishin gibi hissettiren meşhur genelev mini oyunu gibi benim de görmediğim pek çok şey var artık kalbimdeki geleneksel Yakuza deliğini doldurmaya fazlasıyla yetecek, her ne kadar artık bu acıyı taşımasa da isim.
Başlangıçta bu konuda biraz tereddütlüydüm Ejderha Gibi: İşin! — eski bir yeniden yapım gibi gelebileceğini varsayıyorum (bu konuda uğraştığım bir şey) yakın zamanda yeniden yayınlandı Krizin Çekirdeği). Bu endişeler iki saat içinde tamamen ortadan kalktı. Bunun yerine, temel şablonla, hiçbir özelliğini kaybetmeden oynayan başka bir ana hat Yakuza oyunu olasılığı karşısında kendimi heyecanlanmış buluyorum. Yardıma ihtiyacı olan dünya çapında dolandırıcılıklar olduğu sürece yardım etmek için orada olacağım.
Ejderha Gibi: İşin! PC, PS4 için 21 Şubat'ta çıkıyor PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S.
Editörlerin Önerileri
- Like a Dragon 8: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Yakuza 8 artık Like a Dragon 8 ve bir Kiryu spin-off ön bölümüyle geliyor
- Ejderha Gibi: Ishin ilk kez Batı'ya bir Yakuza yan ürünü getiriyor
- Japon MMA dövüşçüsü Mikuru Asakura'nın yer aldığı Yakuza 8'e ilk bakışınızı izleyin
- Yakuza'nın seçici İngilizce dublajı bana eve dönmeyi hatırlatıyor