Bu yaz heyecanlanmaya değer pek çok oyun çıkıyor. RPG hayranlarının elleri Soul Hackers 2 ve Xenoblade Chronicles 3 ile dolu olacak. Saints Row, altıncı taksitini beklemeye devam eden Grand Theft Auto hayranlarını oyalamaya çalışacak. Ve elbette Stray, kedi merkezli oynanışıyla kalpleri eritmeyi hedefliyor.
Ölümsüzlük fragmanı (PC Gaming Show 2022)
Naughty Dog'un PS3 klasiğinin sıfırdan yeniden inşası olan The Last of Us Part I, başlangıçta kulağa en iyi oyunlardan biri gibi gelebilir. Oyunun oldukça modern bir yeniden düzenlemesinin PS4 için mevcut olması ve PS4 ile geriye dönük uyumlu olması nedeniyle gereksiz yeniden yapımlar PS5. Ancak bu yeniden yapım, göze çarpan ancak çok etkileyici olmayan görsel yükseltmenin çok ötesine geçen bazı önemli avantajlara sahip. Yani The Last of Us Part 1, her türden oyuncu için daha yaklaşılabilir ve erişilebilir olacak şekilde şekilleniyor.
Oyunun Yaz Oyun Festivali'ndeki ilk çıkışını takip eden bir PlayStation Blog gönderisi, Naughty Dog'un "oyunu modernize ettiğini, kontrolleri iyileştirdiğini ve erişilebilirlik seçeneklerini genişlettiğini" ilan etti. Yeniden yapım birçok oyuncu için gereksiz görünse de, bu iyileştirmeler her zamankinden daha fazla insanın tüm zamanların klasiğini ilk kez deneyimlemesini sağlamaya yardımcı olacak. zaman.
Ulaşılabilir ve ulaşılabilir
Erişilebilirlik odaklı bir web sitesi olarak Bunu Oynayabilir miyim? Yeniden yapımın varlığı ilk kez sızdırıldığında bir başyazıda belirtildiği gibi, bu, en iyi potansiyel yönlerden biri The Last of Us'ın yeniden yapımının en önemli özelliği, klasiği her zamankinden daha fazla insan için erişilebilir hale getirmesidir.
Ben Bayliss, "Fakat bunun Naughty Dog için The Last of Us Part 2'deki erişilebilirlik özelliklerini taşırken orijinal oyunu yeniden yapmak için inanılmaz bir fırsat olabileceğini düşünüyorum" diye yazdı. "Bu şekilde, erişilemez olması nedeniyle orijinal oyunun tadını çıkaramayan engelli oyuncular, oynanamaz olma endişesi olmadan oyunu deneyimleyebilecekler."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us gerçekten harika bir deneyim ve biz de bunun ancak her zamankinden daha fazla insanın son on yılın en iyi oyunlarından birini oynayıp bağlantı kurabilmesinin iyi bir şey olacağı konusunda hemfikiriz. The Last of Us Part I, The Last'in harika görsel, işitsel ve oyun odaklı erişilebilirlik seçeneklerini genişletebilirim of Us Part II, engelli kişilerin 2013'teki önceki versiyondan kesinlikle imkansız olan bir şekilde keyif almasını sağlıyor orijinal.
Örneğin, yüksek kontrastlı görüntüleme modu oyunu, görme bozukluğu olan kişilerin nesnelerin ne olduğunu anlamasını kolaylaştıracak şekilde işler. Geçiş ve dövüş ses ipuçları ve son derece özelleştirilebilir altyazılar, Sağır kişilerin oyunda olup biten her şey hakkında net bir fikre sahip olmasını sağlar. Oyuncular, oyunu istedikleri kadar kolay veya zor hale getirmek için ne kadar hasar alacaklarını, düşmanların gizlilik sırasında ne kadar farkında olduklarını, kaynakların ne kadar kıt veya yaygın olduğunu ve daha fazlasını özelleştirebilirler.
Oyunculara bu ince ayarları yapabilecek araçları vermek, tüm beceri seviyesindeki oyuncular için tüm deneyimin sindirilmesinin daha kolay olacağı anlamına gelir. Bu değişiklikler The Last of Us deneyimini herhangi bir hikaye ve anlatım değişikliğinden daha fazla yeniden tanımlayacak. The Last Us Part I bu değişiklikleri uygularsa geliştiricilere erişilebilirliğin ne kadar önemli olduğunu gösterebilir. seçenekler, daha modern filmlerin yeniden yapımlarındaki büyük görsel değişiklikler kadar hatta daha da önemlidir. oyunlar.
En önemli değişiklikler
The Last of Us'ın hikayesi o kadar iyi işlenmiş ki, yeniden yapımın hala harika olabilmesi için çok fazla değişmesine veya genişletilmesine gerek yok. Görseller PS3 ve PS4'te de zaten mükemmeldi, dolayısıyla yeniden yapımın ışıltısı Final Fantasy VII Remake kadar etkileyici değil. Bu nedenle, The Last of Us yeniden yapılması tuhaf bir oyundur, ancak aynı zamanda onu erişilebilirlik seçenekleri eklemenin yeniden yapılanmaya nasıl fayda sağladığını gösteren harika bir örnek olay incelemesi haline getirecektir.
Normalde yeniden düzenleme ve yeniden yapımlar, görsel iyileştirmelerin ne kadar önemli olduğuna göre değerlendirilir. Ancak artık zaten harika görünen PS3 ve PS4 oyunlarının yeniden üretildiği ve görsel değişiklikler, konsol nesilleri arasındaki güç sıçramalarının daha fazla olduğu bir zamanlar olduğu kadar hayranlık uyandırıcı değil önemli. Bu nedenle, oynanış ayarlamalarına daha fazla odaklanılacak.
Bu, video oyunu remaster'ları ve yeniden yapımları için tamamen yabancı bir kavram değil. Pek çok zor retro oyun, modern sistemlerde yeniden yayınlandığında geri sarma veya kaydetme durumu özelliklerine sahiptir. Bunlar, daha fazla kişinin klasikleri deneyimlemesini sağlayan erişilebilirlik seçenekleridir. The Last of Us Part I'de görmek istediğimiz daha derinlemesine görsel, işitsel ve zorluk odaklı The Last of Us Part II erişilebilirlik seçenekleri, bunun sadece daha kapsamlı bir versiyonudur.
PS3 ve PS4 nesillerindeki pek çok oyunda yararlı erişilebilirlik seçenekleri bulunmuyor. Bu, geliştirilebilecek son derece faydalı bir alan, dolayısıyla geliştiricilerin bu nesillerin oyunlarını yeniden yaparken dikkat etmesi gereken bir konu. Erişilebilirlik seçenekleri her zaman bir video oyununun hedef kitlesinin erişim alanını genişleten ve daha fazla kişinin harika oyunların keyfini çıkarmasını sağlayan bir şey olacaktır. Bu nedenle The Last of Us Part I, oyun endüstrisine oyunları yeniden yapmanın gerçekte ne anlama geldiğini yeniden düşünme fırsatı sunuyor.
The Last of Us Part I, 2 Eylül'de PS5 için çıkacak.
2022'nin Call of Duty duyurusu her zaman tuhaf hissettirecekti. Geçen yıl Activision Blizzard, korkunç cinsel taciz iddiaları nedeniyle incelendi, Call of Duty: Warzone'u sorunlu ve şişirilmiş bir karmaşaya dönüştürdü ve Microsoft tarafından satın alındı. Ama açıklamasının bu kadar özensiz olmasını beklemiyordum.
Activision Blizzard daha önce Infinity Ward'ın yeni bir Call of Duty yaptığını belirtmişti. Daha sonra saat 13.00'te. 11 Şubat'ta ET'de, meraklı Call of Duty web siteleri ve içerik yaratıcıları şunu yayınladı: Activision onlara Modern Warfare 2'nin ve sandbox moduna sahip yeniden işlenmiş bir Warzone'un yolda olduğunu söyledi. Yaklaşık 15 dakika boyunca bu iddialarla ilgili resmi bir açıklama yapılmadı ancak Activision sonunda bunları doğruladı... bir blog yazısının dipnotlarında. Açıklaması heyecandan yoksundu, kafa karıştırıcıydı ve Activision Blizzard'ı çevreleyen en büyük soruları atlattı.
2022'ye altı hafta kala, bu, bir AAA yayıncısının büyük bir oyunu çok az tantanayla duyurmasının en son örneği. Peki AAA yayıncıları oyun açıklamalarının gösterişini ve koşullarını neden bıraktılar?
Activision, 2022'deki Call of Duty'nin 2019'daki Modern Warfare'in devamı olduğunu ve yeni bir motora sahip olduğunu bilmenizi istiyor.
Hayranlar için
Daha önce Call of Duty oyun duyurularına bir fragman, basın bülteni ve oyuncuların neler bekleyebileceğine dair ayrıntılı bilgiler eşlik ediyordu. Son yıllarda Call of Duty: Warzone'da bile bu yaşandı! Bu sefer o kadar şanslı değildik ve oyun hakkında yeni bilgiler edindiğini iddia eden ve oyunun doğruluğunu doğrulamanın iyi bir yolu olmayan bir sürü meraklı ve bilgi sızdıran kişiyle uğraşmak zorunda kaldık.
Bu haftanın başlarında Activision ve Infinity Ward'ın yeni oyunu açıkladığı bir çağrı yapıldığı bildirildi. Bu oyunla ilgili bilgiler var, ancak neredeyse yalnızca meraklı siteler ve içerikler tarafından ziyaret edilmiş gibi görünüyor yaratıcılar. IGN ve GameSpot gibi en önde gelen oyun siteleri bile bu haberi önceden bilmiyormuş gibi görünüyordu.
Bu duyuru Activision tarafından onaylanmadan önce hayranlar tarafından yapılmıştı. Katılanların haberlerine bakılırsa, içerik oluşturucuların Activision Blizzard'ın iş yerinin durumu, sistemin nasıl çalıştığı hakkında zor sorular sormuş gibi görünmüyor. satın alma bu oyunları ve Activision Blizzard'ın karar verme mekanizmasının ardındaki mantığı etkiliyor (belki de yaptılar ve Activision yorum yapmayı reddetti, ancak muhtemelen hiçbir zaman yapmayacağız) Bilmek).
Activision Blizzard bunu bu şekilde duyurarak şirketin mevcut durumuyla ilgili zor soruları yanıtlama zorunluluğunu ortadan kaldırıyor, hayranlarından özgür basın alıyor ve Microsoft'un piyasaya sürülmesinden bu yana meydana gelen sızıntıların, raporların ve söylentilerin önüne geçiyor kazanma. Activision, yeni Call of Duty için pek fazla içeriği olmayan, tuhaf bir şekilde sunulsa da çoğunlukla olumlu bir açıklama anlatısı oluşturdu.
Bu yılki diğer duyurular o kadar kötü niyetli olmasa da, beklediğimiz belli bir yetenekten hala yoksundu.
Rockstar, GTA serisi blog yazısının dipnotlarında Grand Theft Auto 6'yı duyurdu. Respawn Entertainment, bir tweet ve ek ayrıntılara ışık tutan bir basın bülteni aracılığıyla, Star Wars Jedi: Fallen Order'ın devamı da dahil olmak üzere üç yeni Star Wars oyununu duyurdu. Blizzard bile bunu sadece birkaç hafta önce, duyurusunda oyunu "habersiz" olarak nitelendiren bir hayatta kalma oyunu blog gönderisiyle yaptı. Hiçbirinin fragmanı yoktu (Crytek bunu Crysis 4 ile başardı). AAA oyunları minimum düzeyde varlık ve bilgiyle çok erken duyuruluyor, bu da bu açıklamaların etkisini çok daha az yapıyor.
Bu, EA'in Respawn Entertainment Star Wars duyurusunun yanı sıra yayınladığı tek varlıktır.
Şirket için
Rockstar, GTA 6'yı duyururken daha önce de belirttiğim gibi, bu açıklamalar aslında hayranlarla ilgili değil; yatırımcılar ve potansiyel işe alımlarla ilgili. Activision ilk olarak 2022'nin Call of Duty'sini bir mali sonuç raporunda ele aldı. GTA 6, Respawn Star Wars anlaşması ve Blizzard hayatta kalma oyunu, ilgili şirketlerinin kazanç raporları öncesinde duyuruldu. Son ikisi, ilgili geliştiricilere yönelik işe alım çağrılarına bağlıydı.
Oyun endüstrisi bir satın alma çılgınlığının ortasında ve stüdyoların büyük yetenekleri işe almakta zorlandığı bildiriliyor. Video oyunlarını kayıtsız bir şekilde duyurmak bu iki sorunun da çözümüne yardımcı olur. Popüler olması neredeyse garanti olan oyunlar mevcut yatırımcıları memnun eder ve potansiyel alıcıları cezbeder. Bu arada, bazı geliştiriciler tam olarak ne üzerinde çalıştıklarını biliyorlarsa mevcut işverenlerinden ayrılıp başkası için çalışmaya daha istekli olabilirler. Eğer bazı hayranlar heyecanlanır ve zor sorular sormazsa bu sadece olumlu bir yan etkidir.
Bu yayıncılar, gösterimlere minimum düzeyde katkı sağlıyor ve en iyi sonuçları elde ediyor. Ve eğer bu strateji yeterince ses getirir ve çalışmaya devam ederse, bu durum dışarının dışında bir norm haline gelebilir. E3 gibi etkinlikler veya hayranların oyun geliştiricilerinin gitmesini beklediği Nintendo Directs gibi bireysel gösteriler hepsi dışarı.
Gösterişli açıklamalar alamadığım için hayal kırıklığına uğramıyorum. Bu duyuruların hepsi daha çok minimum miktarda bilgiyi damlatarak beslemeye odaklanmış görünüyor, böylece stüdyolar karları artırabilir, eleştirileri atlatabilir ve hiçbir şeyi paylaşmadan yatırımcıları memnun edebilir. madde. Bir oyun hayranı olarak bu beni heyecanlandırması gereken büyük projelerle ilgilenmeyi zorlaştırıyor.