Ex Machina'nın Neredeyse İnsan Android'inin VFX'inin Arkası

oscar vfx eski makine

Her yıl “Görsel Efekt” kategorisinde Akademi Ödülü'ne beş film aday gösteriliyor. Bu yıl, her aday film yapımcılarının inanılmaz hilelerine kendi benzersiz iç bakışını sunuyor ve efekt ekipleri, büyük ekranı oluşturan görsel gösterileri gerçekleştirmek için kullanmalıdır gişe rekorları kıran film. Bu beş film ve en sevdiğimiz Oscar kategorilerinden biri nedeniyle, dikkatleri bir tanesine çeviriyoruz. "Görsel Efektler" adayı her gün Pazar günkü yayına yaklaşıyor ve onları ayakta tutan şeyin ne olduğuna daha yakından bakıyor dışarı.

Bunlardan ilki, hem felsefi hem de görsel olarak insan olmanın ne anlama geldiğine dair algımıza meydan okuyan yapay zekaya sahip bir robotun yer aldığı bilim kurgu gerilim filmi Ex Machina.

Yönetmen Alex Garland'ın akıl dolu bilim kurgu gerilim filmi, Eski Machina, Felsefi temaların güçlü karışımı nedeniyle birkaç eleştirmenin yılın en iyi filmleri listesinden fazlasını yaptı. küçük oyuncu kadrosuyla muhteşem performanslar ve oyuncu ile dijital arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran görsel efektler Etkileri. Yapay zekaya sahip bir robotun insan gibi geçip geçemeyeceğini belirlemekle görevlendirilen bir adamın gergin hikayesi. Uyuyan hit, nispeten düşük görsel efekt bütçesinden en iyi şekilde yararlanarak aktris Alicia Vikander'ı Ava'ya dönüştürdü.

android sentetik et ve ileri teknoloji makinelerden oluşan hiper detaylı bir gövdeye sahip.

Ava'yı hayata döndürme görevi Vikander ve görsel efekt stüdyosu tarafından paylaşılan bir görevdi. Çift Negatif2010 yılında Akademi Ödülü'nü evine götüren VFX ekibi Başlangıç ve geçen yılın kazananı için bir tane daha, Yıldızlararası. Bu filmlerin, her filmin oyuncu kadrosunun etrafındaki dünyayı şekillendiren büyük ölçekli dijital efektlere ihtiyacı olduğu durumlarda, Eski Makine Çabalarını tek bir karakterin görsel estetiğine odaklamak, VFX ekibine kesinlikle farklı bir zorluk sundu.

Daha iyi bir robot yaratmanın ilk adımı Vikander'in vücudunun hangi bölümlerinin görüneceğine karar vermekti ekranda ve hangi parçaların Double Negative ve filmin diğer VFX'i tarafından dijital olarak oluşturulacağı takımlar.

"Omuzları ve koltuk altlarını korumaya karar verdik... omuzları güçlendirmenin basit bir nedeni var." Blade'ler o kadar da eğlenceli değil," diye açıkladı Double Negative'in görsel efekt süpervizörü Andrew Whitehurst Eski Makine2015 yılında yapılan bir röportajda FXGuide. “Benzer şekilde elleri, ayakları ve yüzü de korumak istedik çünkü bu, çevreyle etkileşimin ana yöntemi ve ana ifade yöntemiydi. Kollar ve bacaklar tam CG'dir çünkü onların içini görüyoruz ve aynı şey başın ve boynun arkası için de geçerli."

Ekip Vikander'ın vücudunun nerede biteceğine ve Ava'nın robotik gövdesinin nerede başlayacağına karar verdikten sonra, süreç, birçok filmde kullanılan tipik yeşil ekran sekanslarından biraz daha karmaşık hale geldi. filmler.

İçinde bu kadar çok drama varken Eski Makine Ava ile Domhnall Gleeson'un canlandırdığı ve insanlığını test etmekle görevlendirilen bilgisayar programcısı Caleb arasındaki konuşmalar yoluyla gelişen filmin hikayesi, Yaratıcı ekip, oyuncuların dikkatini dağıtabilecek ya da oyuncuların gerçekliğini etkileyebilecek yeşil ekranlar, hareket yakalama cihazları veya başka herhangi bir şey kullanmaktan kaçınmak istiyordu. sahneler. Bu teknikleri kullanmadan, VFX ekibi Ava'nın yer aldığı her sahneyi dijital olarak yeniden çekmek ve yeniden yaratmak gibi zorlu bir sürece başvurdu. Vikander'in vücudu üzerindeki hiper ayrıntılı, animasyonlu efektlerle "boyama", daha sonra filme alınan ikinci, aktörsüz bir çekimden kopyalanan şeffaf öğelerle tamamlandı her sahne.

"Sonuçta o, tıpkı bir insan gibi hareket etmesi ve davranması gereken bir makine."

"[Garland] kurulumu bitirdiğinde oyunculardan dışarı çıkmalarını istedik ve ardından kamera operatörüne sorduğumuz temiz bir pas attık. Whitehurst, oyuncular gerçekten oradayken yaptığı hareketi mümkün olduğu kadar yakından taklit etmeyi başardı ve bu da bize temiz bir görünüm kazandırdı" dedi. söylenmiş Sınır filmin geçen Mayıs ayında sinemalarda gösterime girmesine öncülük ediyor. "Sonra post prodüksiyon aşamasına geçtiğimizde çekimin her iki versiyonunu da takip edebildik; o orada ve olmadığı yerde - ve sonra onu boyayın ve arka planı eski haline getirin o.

"Sonra performansının vücut takibini yapmaya başlayabiliriz, böylece sette tam olarak ne yaptığını olabildiğince yakından yakalayabiliriz" diye ekledi. "Robotumuzu yönlendirmek için bu animasyon verilerini kullandık. Yani onun fiziksel hareketi tamamen Alicia'ya ait ve yüzü, elleri ve ayakları çekimlerin yüzde 99'unda fotografik."

Her ne kadar Ava'nın bir android olup olmadığı konusunda hiçbir zaman şüphe uyandırmasa da Garland ve Whitehurst, Ava'nın olağan görsel ipuçlarından kaçındı. bilimkurgu medyası ve gerçek dünyadaki robot bilimini tercih etti ve bunun yerine Ava'nın iç işleyişini yüksek performanslı makine ve insan karışımı üzerine modellemeyi seçti. anatomi. Whitehurst'e göre VFX ekibinin, Ava'nın kolları, bacakları ve dijital efektlerle oluşturulan diğer vücut parçaları için görsel referans olarak her türlü robotu kullanması yasaklandı. Bunun yerine ekip, diğer kaynakların yanı sıra Formula 1 yarış arabalarının süspansiyon sistemlerinden, üst düzey bisikletlerden ve hafif uçakların şasilerinden ilham aldı.

Tüm bu teknolojik ipuçları daha sonra insan anatomisinin yapısal unsurlarıyla harmanlanarak Ava'nın ağ kaplı derisinin altında şık servolar ve üretilmiş iskelet çerçeve oluşturuldu.

Whitehurst, "Sonuçta o, tıpkı bir insan gibi hareket etmesi ve davranması gereken bir makine" diye açıkladı. "Orada sahip olduğumuz kasların tümü, insan kaslarının basitleştirilmiş versiyonlarıdır."

Sonuçta, ekibin Ava vizyonunu gerçeğe (veya bu durumda gerçekliğin büyük ekran versiyonuna) dönüştürmeye hizmet eden 800'den fazla VFX çekimi ortaya çıktı. Bu, tipik bir süper kahraman filmi veya bilim kurgu filmiyle karşılaştırıldığında nispeten düşük bir çekim sayısı gibi görünse de, Garland'ın bu çekime olan ilgisi Konularının - özellikle de Vikander'in Ava'sının - oyalandığı uzun çekimler çoğu VFX çekiminin kısa mesafe koşusundan ziyade görsel efekt ağırlıklı olmasını sağladı maraton.

Whitehurst'e göre ortalama şut Eski Makine neredeyse sekiz saniye uzunluğunda, bu da Double Negative ekibinin üzerinde çalıştığı çoğu filmdeki ortalama çekimden yedi saniye daha uzun. Yani üzerinde çalıştıkları çekim sayısı Eski Makine Düşük olsa da ekibin üzerinde sihir yaptığı toplam kare sayısı, son yıllardaki bazı büyük filmlerle aynı seviyede.

Tüm bu çalışmaların nihai ürünü, kelimenin tam anlamıyla kendini anlatıyor. Vikander'ın Ava'sı, oyunlarının zirvesinde olan diğer iki aktörün yer aldığı bir filmdeki en ilgi çekici karakterden çok daha fazlasıdır (Gleeson ve Oscar Isaac), ancak onun android alter egosu, yapay zekanın şimdiye kadar dünyaya getirilen en büyüleyici temsillerinden biri olabilir. ekran.

Ve eğer Whitehurst ve ekibi şanslıysa Ava onlara bir Akademi Ödülü daha kazandırabilir.

88. Akademi Ödülleri töreni 28 Şubat Pazar günü saat 19:00 ET'de ABC'de yayınlanacak.