Ken ve Roberta Williams macera oyununu geliştirmek için geri döndüler

Roberta Williams, 20 yılı aşkın emekliliğinden hemen önce, video oyunu endüstrisinin macera oyunu türünü nasıl geride bırakmak üzere olduğunu görebiliyordu.

İçindekiler

  • Macera sona eriyor
  • Macera yeniden başlıyor
  • Macera devam ediyor

1970'lerde bir metin macera oyunuyla harekete geçirildi. Devasa Mağara MacerasıRoberta ve kocası Ken Williams sektöre girdikten sonra tür bir daha asla aynı olmayacaktı. Gibi oyunların arkasındaki stüdyo olan Sierra On-Line'ı kurarak video oyunu telif hakkı sahibi oldular. Kralın Görevi,Fantazmagori, Ve Boş Zaman Elbisesi Larry. Fakat gelişimi sırasında King's Quest: Sonsuzluk MaskesiRoberta'nın oyun endüstrisinden emekli olmadan önceki son oyunu, macera oyununun bile bunu başardığını görebiliyordu. geliştirme ekibi, onun kutsadığı daha yavaş tempolu, hikaye odaklı oyunlardan ziyade aksiyonla daha fazla ilgilenmeye başlamıştı. ile sanayi.

Önerilen Videolar

Bu ifşanın arkasındaki suçlu mu? Dük Nukem 3D.

"Ben hatırlıyorum Dük Nukem üzerinde çalıştığımda büyüktü Kralın Görevi VIII

. O zamanlar Sierra'daki pek çok programcı ve sanatçı oyun oynuyordu. Dük NukemRoberta bir röportajda Digital Trends'e bunu hatırlattı. “Bu noktaya kadar olan oyunlardan çok farklı bir oyun oynayarak ne kadar heyecanlı olduklarını görebiliyordum. Duvarda macera oyunlarının bu kadar ilgi çekici ve popüler olmaktan çıkıp hızlı aksiyonun daha popüler hale geleceğine dair yazının bir kısmını görebiliyordum. Hiçbir zaman kaybolacağından değil ama o sırada biraz daha arka planda kaybolduğunu görebiliyordum. Ve sonra gerçekten de olan buydu.”

Roberta ve Ken Williams Sierra On-Line'ı sat, klasiklerinin hakları sonunda Activision Blizzard'da sona eriyor. Ken ve Roberta emekliliklerinde sessiz kaldılar ve işleri oyun tarihine karıştı. Amy Hennig, Neil Druckmann ve Sam Barlow gibi geliştiriciler bir video oyunu anlatımının yapabileceklerine yenilik getirdi olmak. Roberta'nın olacağını düşündüğü her şey gerçekleşti, ancak Ken ve Roberta Williams, Digital Trends ile yaptıkları bir röportajda artık avlanmayan işleri halletmek için geri döndüklerini açıkça belirttiler. Bunu şununla yapacaklar: Devasa MağaraSierra On-Line'ın yaratılmasına ilham veren metin tabanlı macera oyununun 3 boyutlu yeniden yapımı.

Macera sona eriyor

Ken ve Roberta Williams'ın emekliliği video oyunu sektörünün gidişatını değiştirdi. Ken, eğer kalsalardı Digital Trends'e Sierra'nın oyun motorunu pazarlamaya ve satmaya başlayabileceğini ancak durumun böyle olmadığını söylüyor. Gibi oyunlar yüzünden Doom, Duke Nukem 3D, Süper Mario 64ve dahası, macera oyunları daha az alakalı hale geldi. Ken, "Başlangıçta bu işin içindeyken, muhtemelen en çok satanların %80'i macera oyunlarıydı ve şimdi bu oran yüzde çeyrek gibi" dedi.

Roberta Williams'ın vesikalık fotoğrafı

Roberta, macera oyunlarının başına gelenlerin onların suçu olup olmadığını merak etmeden duramıyor. “Sanırım bu işten çıktığımızda, tür bir dereceye kadar durgunlaşmaya başladı, belki kısmen artık bu işin içinde olmadığımız için ve biz bu işin içinde olmadığımız için. macera oyunlarının önde gelen geliştiricileri… Eğer bu işte kalsaydık ve Sierra'yı satmasaydık, bu türü kim bilir nerede geliştirebilirdik, ama öyle değildik, yani bu O."

Ken ve Roberta, 1998'in sonunda Sierra On-Line'dan ayrıldılar. Buna karşılık, macera oyunları Sierra'nın altın çağında olduğundan çok daha niş hale gelecekti. Sonunda birçok eski Sierra On-Line tasarım belgesini ve hatıra eşyasını bağışladılar. Güçlü Oyun Müzesi. Yine de orijinal sanat eserlerinin ve diğer oyun malzemelerinin çoğu, o zamanlar geliştiricilerin aklında koruma olmadığı için Sierra tarafından atıldı.

Sierra On-Line, Vivendi Games'in 2008'de Activision ile birleşmesinden sonra kapanacaktı. Bundan sonra adı yalnızca 2010'ların ortasında bir kez yeniden canlandırılacaktı yeniden başlatılması için Kralın Görevi. Sierra bir daha asla 1980'li ve 90'lı yıllardaki başarısının zirvesine ulaşamayacaktı ve sektör çoğunlukla daha çok benzer oyunları tercih ederek yoluna devam ediyor gibi görünüyordu. Dük Nukem 3D ve daha az beğeniyorum King's Quest: Sonsuzluk Maskesi. Uzun süre bu şekilde kalacaktı.

Bağımsız oyun sahnesinde macera oyunları son zamanlarda yükselişte. Telltale gibi geliştiriciler türün yeniden tanımlanmasına yardımcı oldu ve karşılığında daha geleneksel işaretle ve tıkla oyunlarının geri gelip başarıya ulaşmasının kapısını açtı. Yakın zamanda Ron Gilbert bir hediyeyle geri döndü. yeni Maymun Adası geçen yılki oyun, oyun sırasında Norkoeleştirmenlerce beğenildi ve 2022'nin en iyi oyunlarından biri olarak değerlendirildi.

Yine de bu başlıkların çoğu, zaten iyi kurulmuş bir formülün basit bir şekilde geri çağrılmasıdır. İle Devasa Mağara, Roberta ve Ken, hiç yapmadıkları klasik macera oyunlarının bir sonraki evrimini yaratmak için farklı bir çağda oyun endüstrisine geri dönüyorlar.

Oyuncuların Colossal Mağarada karşılaştığı bir ejderha heykeli.

“Bir bakıma geri dönmek Devasa Mağara ve bunu bizim yaptığımız gibi yapmak, ne yapacağımı görme şansım oluyor," diyor Roberta. "Artık kanıtlanmış bir oyun olan bu oyunu alıp ona VR, sürükleyicilik, 3D, güzel sanatlar, oynanış, karakterler, müzik ve ses efektleri ve bu dünyayı yaratıp, aynı kalıplara sadık kalsaydık yapabileceğim şeyi yapmaya başlayın. BT. Başka bir deyişle bu, macera oyununun hiç yapılmamış bir sonraki yinelemesi olabilir."

En etkili macera oyunu geliştiricilerinden ikisi, türün gerçekten yoluna girdiğinden ve 1990'larda olduğundan çok daha farklı bir sektörde orada kalmasını sağlamak için şimdi buradalar. Ama her zaman bu şekilde olmayacaktı.

Macera yeniden başlıyor

Roberta Williams birkaç yıl önce bir video oyunu tasarlamayı planlamıyordu. Sektör Sierra On-Line'ın yaptığı oyunlardan uzaklaşırken, Ken ve Roberta başka ilgi alanları buldular ve bunları keşfetmekten memnun oldular. Her ikisi de Digital Trends'e, oyun geliştirmenin sınırları dışında çok hevesli oyuncular olmadıklarını, dolayısıyla yılların sektör değişiklikleri ve trendlerini atlattıklarını itiraf ediyor. Daha sonra pandemi nedeniyle sokağa çıkma yasağı nedeniyle içeride mahsur kaldılar.

Bu süre zarfında Ken, Birlikgibi oyunların arkasında yer alan çok amaçlı bir oyun motorudur. İçi Boş Şövalye Ve Tarkov'dan Kaçış; bu, çiftin Sierra On-Line'da kalsalardı piyasaya sürebileceği türden bir oyun motoru gibiydi. Ken, bu 3D programlama yazılımını öğrenirken birkaç küçük fikir üzerinde çalışıyordu ve işte o zaman Roberta'nın aklına birdenbire bir fikir geldi: Unity'yi yeniden oluşturmak için kullanabilirdi. Devasa MağaraWilliams'lar için her şeyi başlatan metin macera oyunu. Onun katılımı olmadan bunun "Ken için oldukça kolay" olacağını düşünüyordu. O hatalıydı.

Devasa Mağaradaki altın bulmaca.

Modern bir oyun motorunda bir metin-macera oyununun tamamen 3 boyutlu bir versiyonunu yapmak oldukça karmaşık bir iştir. 350 puntoluk versiyonunun orijinal kaynak kodunu aldıktan sonra bile Devasa Mağara Macerası Orijinal geliştirici Don Woods'tan Ken, Woods'un bu kadar az miktarda kodla ne kadar çok şey aktardığını fark etti ve bu da video oyunu endüstrisinin ne kadar ilerlediğini gösteriyor.

Ken, "Eski kaynak koduna bakıyorum, çok basit ama çok şey başarıyor" dedi. “Bir metin oyununda tek bir kod satırı inanılmaz miktarda şey yapabilir. "Büyük bir mağaraya giriyorsunuz" diyen bir satır olacak ve birdenbire bir mağarayı görselleştirmeniz, onu ilgi çekici hale getirmeniz, ışıklandırma ve ses efektleri oluşturmanız gerekecek. Her nasılsa, başlangıçta 80K disketle beslenen şeyin yeniden uygulanması 30'dan fazla insanın iki yılını aldı."

Başlangıçta tam bir geliştirme ekibi değildi; sadece Ken ve ondan bir sanatçı arkadaşı vardı. Roberta olaya karışmamayı planlarken, Unity ve Meta gibi şirketlerle yapılan toplantılarda adı giderek daha fazla gündeme gelmeye başladı. Çok geçmeden bu 3 boyutlu versiyona yaptığı katkının farkına vardı. Devasa Mağara fikrin kendisinden daha fazlası olacaktı; onu tasarlaması gerekecekti.

Projenin yeniden başlatılması çağrısını yaptıktan sonra şu açıktı: Devasa Mağara Önümüzdeki birkaç yıl boyunca Ken ve Roberta'nın hayatlarını tamamen saracak ve onları geride bıraktıklarını düşündükleri sektöre yeniden girmeye zorlayacaktı. Ken ve Roberta, Digital Trends'e oyun yapmanın kendileri için bisiklete binmek gibi olduğunu söylerken artık Kuğu Eğlence: Adını teknelerinden alan 35 kişilik bağımsız bir stüdyo.

Cygnus Entertainment'ın logosu.

Cygnus Entertainment'ın kurulduğu sektör, Sierra On-Line'ın doğduğu sektörden çok farklıydı. Bağımsız oyun yayıncıları ve video oyun stüdyosu yatırım fonları her zamankinden çok daha yaygın. Pek çok kişi Ken ve Roberta'nın oyun sektörüne büyük dönüşünün arkasında durmak istiyordu. Unity ve Cygnus Entertainment ekibi dışında Ken ve Roberta pek yardım istemediler.

Ken Williams, "İlk etapta bizimle konuşmak isteyen birkaç yayıncı vardı" diye açıkladı. "Unity birkaç kez bizi bu yayıncıyla ya da şu yayıncıyla buluşturacaklarını söyledi, ben de şöyle dedim: "Hayır, bunu gerçekten yapmak istemiyorum.' Biz yapmak istediğimizi yapmak istiyoruz ve kimseden para almadık."

Yine de tüm bu ilgi bir şeyi kanıtladı: İnsanlar video oyunu endüstrisine dönüşlerini çok değerli buldular. Ken ve Roberta ilk kez emekli olduklarında oyun endüstrisi ve macera oyunu türü bir şeyler kaybetti ve geri dönmelerinin getirdiği sorumluluğu anladılar.

"Garip olan şu ki, şu anda bu şirketleri yöneten pek çok kişi çocukluklarında Sierra hayranıydı. bu yüzden tek ürünlü küçük bir bağımsız şirket olarak, hayal edebileceğiniz her şirketin bize yardım etmeyi teklif etmesini sağladık," Ken devam etti. "Bu, pek çok insanın önemsediği bir proje ve biz de buna gerçekten saygılı olmaya ve bu çabaya değmesini sağlamaya çalışıyoruz."

Macera devam ediyor

Ken ve Roberta'nın Devasa Mağara Cygnus Entertainment'ın bir film ekibinin bir kitabı filme dönüştürürken yaptığı gibi metin macerasını tamamen görselleştirmesi muhtemelen bir süredir gördüğümüz en büyük yinelemedir. Yine de geliştirme süreci boyunca Roberta hiçbir zaman orijinalden çok fazla uzaklaşmak istemedi ve "sonuç olarak her zaman orijinal oyun gibi oynanması gerektiğini" söyledi.

Devasa Mağara'daki mağaraya çıkan merdiven.

Yayınlanan oynanış görüntülerine bakıldığında, oyuncuların orijinal oyunda okuyacakları satırları bile seslendiren bir anlatıcıyla, inanılmaz derecede aslına sadık olduğu açıkça görülüyor. Ken ve Roberta'nın yeniden canlandırmasını öne çıkaran basit ama cesur bir seçim. Ayrıca bu, muhtemelen başka hiç kimseden gelmeyecek, çekingen ama rafine bir yaklaşımdır. Başka birinin oyununu yeniden yaparken bile tamamen farklı bir şey yaratmak Ken ve Roberta için günümüzde de en parlak günlerindeki kadar önemliydi.

“Sierra'nın şöhret iddiasının bir kısmı da neredeyse %100 kendi bünyemizde geliştirme yapmamızdı — Yarı ömür Ken, Digital Trends'e, gerçekten dışarıdan getirdiğimiz tek projeydi ve bir rakip için çalışan kişileri işe almayı reddettim, dedi. “Diğer oyunlara çok fazla zaman harcamadık; Eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeyler konusunda içgüdülerimizle gittik. Ve bu da işe yaradı; insanlar bu oyunu oynarken tamamen farklı bir şey görüyormuş gibi hissediyorlar."

Ne yazık ki Ken ve Roberta, 2023'te çıkacak diğer oyunlar için aynı şeyi söyleyemiyor.

Ken ve Roberta Williams, Games for Impact ödülünü sundular ve yeni bir fragman gösterdiler. Devasa Mağara en Oyun Ödülleri 2022. Sahneye çıkmadan önce ve sonra seyircilerin arasında oturup aşağıdaki oyunların çeşitli fragmanlarını izlediler: Yahuda, Death Stranding 2, Yıldız Savaşları Jedi: Survivor, ve dahası. Ken ve Roberta'ya göre tüm bunlar, oyun endüstrisinde her zaman kaçınmaya çalıştıkları bir homojenleşmeye işaret ediyordu.

Ken, "Diğer oyunların geldiğini izleyen seyirciler arasındaydık ve birbirimize 'Bu tamamen aynı oyuna benziyor' derdik çünkü biraz akraba çiftleşmesi var" dedi.

Ken ve Roberta Williams The Game Awards'ta sunum yapıyor ve ödül veriyor.

1980'lerde ve 90'larda Sierra On-Line'ın doğrudan rakiplerinden insanları işe almaktan kaçınırken, sektörün saf büyüklüğü bugünlerde bunu neredeyse imkansız hale getiriyor. Bunu, video oyunu endüstrisinin en önde gelen şirketlerinin başarılı trendleri takip etme ve en iyi sonuçlara sahip olma konusunda kararlı olmasıyla birleştirin. gerçekçi görseller, muhtemelen bunlar üzerinde çalışan birçok kişiye ilham veren iki geliştirici için hepsi bir araya gelmeye başlayabilir. oyunlar. Ken Williams hatta bazılarının Devasa Mağara Pazarlama, çoğunlukla daha yavaş tempolu bir macera oyunu olmasına rağmen, hızlı aksiyon parçacıklarına odaklandı.

Yine de Ken ve Roberta Williams ellerinden gelenin en iyisini yapabileceklerinin farkındalar. Devasa Mağara bunu geliştirme yaklaşımlarında tamamen benzersiz kalmaktır. Duke Nukem 3D, 1990'ların sonlarında Roberta Williams için oyun endüstrisinde bir dönemin sonunu simgeliyor olabilir, ancak umarım Cygnus Entertainment'ın Devasa Mağara yeni bir şeyin başlangıcında rol oynayabilir.

Roberta, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Ailenin dışındayız, dolayısıyla oyunumuzu kendi yöntemlerimizle oynadık ve insanlara farklı hissettirecek." “Hiçbir zaman 'Ben de!' tarzı bir oyun oynamak istemedim. Her zaman benzersiz olmak istedim… Eğer biri kopyalayacaksa, bizim onları kopyalamamızdansa onların bizi kopyalamasını tercih ederiz.”

Devasa Mağara PC için piyasaya sürüldü, PS5, Xbox Serisi X, Nintendo Switch ve Meta Quest 2 19 Ocak'ta.

Editörlerin Önerileri

  • Ken ve Roberta Williams'ın Devasa Mağarası gizlice sıra tabanlı bir oyundur