Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı Görsel Efekt Ekibi Thanos'u Nasıl Film Yıldızı Haline Getirdi?

Pazar günü gerçekleşecek 91. Akademi Ödülleri öncesinde, Oscar Efektleri serisi "Görsel Efektler" dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutuyor, muhteşem görüntülere bakıyor Film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel olarak öne çıkarmak için kullandıkları hileler gözlük.

Biri tüm zamanların en büyük filmleri, Marvel Studios'un devasa ekip oluşturma özelliği Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı Filmin mor tenli dijital kötü adamı Thanos'u filmin çıkış yapan yıldızlarından birine dönüştürerek izleyicileri şaşırttı.

Akademi Ödülü adayı tarafından canlandırılmıştır Josh Brolin Performans yakalama teknolojisi ve dijital animasyonun bir karışımı sayesinde Thanos, misyonunu üstlenen çılgın bir titandan daha fazlası olmayı başardı. evrendeki nüfusun yarısını yok etmek. Görsel efekt stüdyolarındaki ekip Dijital Etki Alanı ve Peter Jackson'ın Weta'sı, Thanos'u ekranda hayata geçirme görevini paylaştılar ve sonuç, etkileyici derecede ayrıntılı, Marvel'ın (çoğunlukla) canlı aksiyonunun birleşik gücüne karşı hem fiziksel hem de teatral olarak kendine hakim olan karmaşık karakter kahramanlar.

Digital Trends, Digital Domain ekibinin iki üyesiyle (görsel efekt süpervizörü Kelly Port ve stüdyonun dijital insanlardan sorumlu başkanı) konuştu. Darren Hendler — Thanos'u ekrana getirme sürecinin yanı sıra başka bir karakterin şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkmasındaki rolü hakkında film. (Bunu bir düşünün spoiler uyarısıhenüz görmemiş olanlar için Sonsuzluk Savaşı.)

Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı | VFX Dağılımı | Dijital Etki Alanı

Dijital Trendler: Thanos'un görünüşünü ve hissini kavramsallaştırırken Marvel tarafından size verilen direktifler nelerdi? Stüdyodan ve ekibin geri kalanından nasıl bir rehberlik aldınız? Sonsuzluk Savaşı takım?

Kelly Limanı: Performans açısından bakıldığında, teknik olduğu kadar, kesinlikle emin olmaktı. estetik açıdan mümkün, teknolojik tarafta ne yaptıysak Josh'un performansının ortaya çıkmasını sağladık. Thanos'un karakteri. Sanırım en başından beri hedefimiz buydu, bu yüzden ilk testleri yaptığımızda Gerçek çekimde kullanılacak ve çekimin başlangıcında sunulacağı şekliyle teknoloji atış. Josh bunu gördü ve asıl güzel olan şey bunu görebilmesi ve karakteri çok daha incelikli bir şekilde oynayabileceğini anlayabilmesiydi. tercih ederdim.

Yani teknoloji bazı açılardan performansının şekillenmesine yardımcı oldu mu?

Oyunculuğu yapan biz değildik, Josh Brolin'di ama sanırım onun ötesinde bir şey yapmasına gerek olmadığı fikri gerçekten hoşuna gitti. çünkü ekranda bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir karakterdi ya da performansının bir CG filtrelemesinden geçmesini sağlamak amacıyla karakteri daha büyük oynatıyordu işlem. Testin sonuçlarını ve tüm ince yüz performansının yüksek doğrulukla ortaya çıktığını görmek ona güven verdi. bunu çok daha incelikli ve abartısız bir şekilde yapabileceğine dair ilerleme kaydetti - ve yaptığı da buydu ve yönetmenler de gerçekten mutluydu. ile.

"Oyunculuğu yapan biz değildik, Josh Brolin'di."

Teknolojinin performansta oynadığı rolden bahsettik, peki bu teknoloji hakkında bize ne söyleyebilirsin Darren?

Darren Hendler: Digital Domain, yüz işlerini gerçekleştirmek için yeni, iki adımlı bir sistem oluşturdu: Masquerade ve Direct Drive. Bu iki süreç, bir oyuncunun setteki canlı performansından en yüksek kalitede yaratık yüz animasyonu oluşturmak için birlikte çalışır.

Masquerade, kask monteli bir kamera sisteminden kareler alıyor ve yüksek çözünürlüklü bir aktör yüz taraması oluşturuyor. Daha sonra önceden toplanan yüksek çözünürlüklü izleme verilerini almak için makine öğrenimini kullanır ve 150 yüz görüntüsünü döndürür. Bir hareket yakalama oturumundan alınan veri noktalarını yaklaşık 40.000 yüksek çözünürlüklü, 3 boyutlu yüz hareketine dönüştürüyoruz veri.

Yenilmezler Thanos
Yenilmezler Thanos
Yenilmezler Thanos
Yenilmezler Thanos
Dijital Alan/Marvel

Bu 150 yüz veri noktasından yüksek çözünürlüklü yüz verilerinin daha geniş bir kataloğuna nasıl ulaşılır?

Yüksek çözünürlüklü taramalardan toplanan eğitim verileri, oyuncunun yüzünün bir dizi yüz hareketi aracılığıyla neler yapabileceğini bize gösteriyor. Bu, oyuncunun yüzünün ifadeden ifadeye nasıl hareket ettiği, oyuncunun yüz aralığının sınırları ve oyuncunun cildinin nasıl kırıştığı gibi birçok ayrıntıyı bilgisayarın görmesine olanak tanır.

Daha sonra oyuncuyla performansı sırasında bir hareket yakalama oturumu yapıyoruz. Kask monteli kamera sistemine sahip bir hareket yakalama kıyafeti giyiyorlar ve filmin oyuncu kadrosuyla birlikte sette canlı performans sergiliyorlar. Bu seansta oyuncunun hem vücut hem de yüz görüntüsünü aynı anda alabiliyoruz. Masquerade'den önce, oyuncunun yüzünün yalnızca canlı performansından elde edilen bu seviyedeki yüksek çözünürlüklü verileri elde etmek imkansızdı.

"Brolin'in performansının ne kadar iyi olduğu nedeniyle bazı değişiklikler yaptık."

Peki, oyuncu hakkında topladığınız tüm bu verilerin bilgisayarda oluşturulan karakterde gösterilmesini nasıl sağlayacaksınız?

Sistemdeki ikinci süreç olan Direct Drive, bu verileri Masquerade'den alır ve yaratığa aktarır. Yenilmezler: Sonsuzluk SavaşıJosh Brolin'den Thanos'a kadar, oyuncu ile yaratık arasında bir haritalama algoritması oluşturarak.

Haritalama, her bireyin benzersiz anatomisinin farklı unsurlarının nasıl hizalandığını da içerecek şekilde, oyuncu ile karakter arasındaki yazışmanın tanımlanmasını içerir. Direct Drive daha sonra Brolin'in benzersiz yüz performansını Thanos'un benzersiz yüzüne aktarmanın en iyi yolunu bulur. Direct Drive aşamasında, çeşitli performansları ve yüz egzersizlerini oyuncunun yüzünden yaratığın yüzüne aktarıyoruz ve aktarım şeklini değiştirme fırsatına sahip oluyoruz. Bu sürecin çok büyük bir parçası çünkü performansın karakter üzerinde mümkün olduğunca doğru bir şekilde yansıtılmasını sağlamak için bir miktar ek kontrol eklememize olanak tanıyor.

Thanos gibi bilgisayar tarafından üretilen karakterler, ilk kavramsal aşamalardan ekranda gördüğümüz son ürüne kadar oldukça gelişme eğilimindedir. Onun üzerinde çalıştığınız süre içinde karakterin değişme biçimleri nelerdi?

Kelly Limanı: Çizgi roman ve filmlerdeki karakterin önceki görsel geçmişiyle başladık. Bu, karakterin ilk tasarımını oluşturdu. İçin Sonsuzluk SavaşıMarvel'dan bize ve Weta'ya gelen Thanos'un biraz güncellenmiş bir maketini ve dijital heykelini aldık.

Dijital Alan/Marvel

Brolin'in performansının çok iyi olmasından dolayı bazı değişiklikler yaptığımızı düşünüyorum. Örneğin Thanos'un gözlerini Brolin'inkilere orantılı olarak daha yakın hale getirmek için bazı ince ayarlar yaptık. Her zaman Thanos'ta ne kadar Brolin olduğu ile Thanos'un yerleşik tasarımının ne kadar olduğu arasında bir denge kurmakla ilgiliydi. Josh Brolin'i kopyalama konusunda çok ileri gitmek istemedik elbette ama Thanos'un tasarımında onu ve fiziksel özelliklerini biraz görmek güzeldi. Bu, performansı biraz daha sıkı hale getirmeye yardımcı olur.

Digital Domain, Marvel film hayranları için büyük bir sürpriz olan Red Skull'un geri dönüş sahnesi üzerinde çalıştı. O sahne size verildiğinde nasıl konuşmalar yapıldı ve o karakteri özgün bir şekilde ekrana geri getirme konusunda nasıl bir yol izlediniz?

O sahnede çok eğlendik çünkü Red Skull'u en son Tesseract'ı ele geçirdikten sonra görmüştük. Kaptan Amerika: İlk İntikamcı] ve fikir onun bundan çok etkilendiğiydi. Karakterin önceki filmlerde ve sanat eserlerinde nasıl göründüğüne referans vermemiz gerekiyordu ama aynı zamanda farklı fikirlerle de oynadık.

"'Kuantum Pelerini' adını verdiğimiz etki sonunda soğuk bir duman efektine benzemeye başladı."

Onun [Tesseract'la olan etkileşimi sonucunda] arasında sıkışıp kalacağını düşündük. boyutlar ve biz de bu "aşamalama" fikriyle oynadık - onun sürekli olarak aşamalar arasında geçiş yapacağı boyutlar.

Nihayetinde "Kuantum Pelerini" adını verdiğimiz etki, soğuk bir duman efektine benzemeye başladı. Pelerininin parçaları hoş, hayalet benzeri bir etkiyle üzerinden çıktı. Bu açıklama üzerinde çalışmak gerçekten eğlenceliydi ve karanlıktan çıkıp kendisinin Kızıl Kafatası olduğunu ortaya çıkardığında tiyatroda olmak gerçekten ödüllendiriciydi. Seyircinin tepkisini duymak ve o anı onlarla birlikte yaşamak çok eğlenceliydi.

Üzerinde çalışma deneyiminizi gerçekten özetleyen belirli bir sahne var mı? Sonsuzluk Savaşı ve bu filmde en çok gurur duyduğunuz şey nedir?

Bence en çok gurur duyduğumuz şey Gamora'nın gerçekten önemli sahneleri; yalnızca yetişkin Gamora'nın Vormir'deki sahnesi değil, aynı zamanda genç Gamora'nın Thanos'un parmaklarını şıklattığı sahne. Bunların daha incelikli performanslardan bazıları olduğunu düşünüyorum ve orada yapabildiğimiz işten ve bu sahnelerdeki performansın inceliklerini ortaya çıkardığımızdan gerçekten gurur duydum.

Daha Fazla Oscar Efekti Röportajı

  • 'Görünmez' efektler Winnie the Pooh'u 'Christopher Robin'de nasıl hayata geçirdi?
  • Devasa sanal dünyasını yönetmek için Ready Player One'ın özel bir yapay zekaya ihtiyacı vardı. motor
  • Solo: Bir Star Wars Hikayesi'nin görsel efektlerini büyük ekranlar ve küçük patlamalar nasıl şekillendirdi?
  • First Man'in Oscar adayı görsel efektleri neden film yapımı için dev bir adım?

Bunu yapmak çok önemliydi ve bunlar, çok fazla yüz hareketi olmadan, çok fazla duygu aktarması gereken daha uzun çekimlerdi.

Bu sahneler incelikli mikro ifadelere dayanıyordu ve tüm görsel efektlerin kapsamını düşündüğünüzde, bu sahneler, özellikle de Vormir'deki sahneler birçok düzeyde çok zengindi. Farklı karakterleri vardı - Thanos, Kızıl Kafatası, Gamora - ve güzel dağ zirveleri, bulutların davranışları ve aşağıdaki diğer her şeyin bulunduğu çok fazla ortam vardı. Bence bu sahneler gerçekten güzel bir şekilde bir araya geldi.

Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı12 Ekim 2018'de gösterime girdi. 91. Akademi Ödülleri töreni 24 Şubat'ta ABC'de saat 20.00'de (ET) başlıyor.

Editörlerin Önerileri

  • MCU başka bir Avengers: Infinity War heyecan verici sonunu başarabilecek mi?
  • Bayan Marvel'ın VFX'inin ardındaki çizgi romanlar, renkler ve kimyasallar
  • VFX Spider-Man: No Way Home'un kötü adam ekibini nasıl güçlendirdi?
  • Avengers: Endgame'de görsel efektler savaşları nasıl büyüttü ve Hulk'ı nasıl daha akıllı hale getirdi?
  • Avengers: Endgame, Star Wars: The Force Awakens'ın belirlediği açılış gecesi rekorunu kırdı