Görsel efektler Batman'in daha sert vurmasını ve daha hızlı sürmesini nasıl sağladı?

Matt Reeves'in Yarasaadam Yıllar süren geliştirme ve küresel bir salgın nedeniyle kesintiye uğrayan yapım ve ardından yayınlanma programının ardından Mart ayında beyazperdeye çıktı. Ancak bunların hiçbiri Kara Şövalye'yi durdurmaya yetmedi ve film, 2022'nin en çok hasılat yapan filmi şu ana kadar DC Comics kahramanını karanlık bir şekilde yeniden icat etmesiyle büyük beğeni topladı.

Reeves, Batman hikâyesini anlatmak için sağlam bir yaklaşım benimsemiş olsa da, filmin aksiyonunu beyazperdeye taşımak için birden fazla stüdyoya dağılmış yetenekli bir görsel efekt ekibinin yardımına ihtiyaç duyuldu. Bunların arasında ünlü VFX stüdyosu da vardı Weta FX, süpervizör tarafından yönetiliyor (ve iki kez Oscar adayı) Anders Langlands.

Önerilen Videolar

Yayın prömiyeri öncesinde Yarasaadam Digital Trends, HBO Max'te Langlands'a ekibinin filmdeki çalışmaları ve Reeves'in Kara Şövalye'ye yönelik benzersiz vizyonunun beyazperdeye aktarılmasına nasıl yardımcı oldukları hakkında konuştu.

Robert Pattinson Batman rolünde kameraya bakıyor.

Dijital Trendler:

Yarasaadam Tipik VFX odaklı süper kahraman filmi gibi hissettirmiyor. Film için size verilen direktifler ve görsel referans noktaları nelerdi?

Anders Langlands: Matt, fotoğrafçılık açısından işleri oldukça gerçekçi ve doğal tutmayı seviyor. Hikaye anlatımı açısından, diğer süper kahraman hikayelerinde olduğu gibi, bu konuda çok fazla fantastik olmamaya çalışmak gerekiyordu. Batman bu tarza çok uygun. Matt, başından itibaren filmin 70'lerin polisiye gerilim filmlerine bir aşk mektubu olduğunu söyledi. Fransız Bağlantısı, Paranoya üçlemesi ile Başkanın Bütün Adamları, ve benzeri - görsel olarak konuşursak. Dolayısıyla, bu filmlerdeki öğelere ve aynı zamanda [görüntü yönetmeni] Greig Fraser'ın yaptığı lens seçimlerine görsel olarak pek çok gönderme var. Yaptığımız şeyi, görsel efektler döneminin gerçekten başlamasından çok öncesine dayanan, stilistik olarak temel alan bir şeye dönüştürmek gerçekten ilginçti.

Ekibiniz film için kaç çekim üzerinde çalıştı?

Toplamda yaklaşık 320 çekim yaptık. Yani çok büyük bir parça değil ama küçük de değil. Belediye Başkanının anma töreninin gerçekleştiği belediye binası ortamı olan Batcave'yi ve sonlara doğru CG yarasalarını yaptık, çok eğlenceliydi. Ayrıca tren platformundaki ilk dövüş ve ayrıca Buzdağı Salonu'ndaki dövüş gibi erken safhalarda bir dizi dövüş çalışması da yaptık. Ancak şu ana kadar üzerinde çalıştığımız en büyük ve en karmaşık süreç otoyolda kovalamacaydı. Bunu yapmak çok eğlenceliydi.

Batman filminden bir sahnede Batmobil yağmurlu bir caddede gürleyerek ilerliyor.

Peki bu çılgın kovalamaca dizisine ne oldu? Bunu şöyle tanımlıyordum:Öfke Yolu Karanlıkta” bu arada o sahnede ne kadar çılgın aksiyon yaşandığından dolayı.

Bu gerçekten çok iyi bir açıklama! O sahne için her şeyi çekmeye başladılar ki bu gerçekten harika. Çoğunu değiştireceğimizi bildikleri çekimlerde bile araçlar aslında çekim için yapmaları gereken şeyi yapamadıkları için yine de çıkıp bunun bir versiyonunu çektiler. Bu bizim için harika bir referans. Ve hepsi çekildikten sonra, film görüntüleri üzerinde kaba animasyonlar içeren oldukça ağır bir görselleştirme sonrası çalışma yapmaya başladık.

Onlar hâlâ çekim yaparken, hikaye anlatımını biraz daha geliştirmemiz gerektiği açıkça ortaya çıktı. olayların sırası ve tüm eylemlerin neden-sonuç ilişkisi daha kolay ve hızlı bir şekilde anlaşılabiliyor. kitle. Dövüş sahnelerinde olduğu gibi, hiçbir zaman olayın dışında kalmayız; kamera her zaman aksiyonun içindedir. Bu, içgüdüsel, heyecan verici bir deneyim için harika, ancak olup biten her şeyi net bir şekilde anlamayı daha da zorlaştırıyor.

Örneğin Penguin bu sekansı başlattığında, arkasındaki kamyon deniz uçağıyla uçar ve büyük bir patlamayla sonuçlanan tüm bu zincirleme olaylar zincirini başlatır. Tüm bu olaylar silsilesi boyunca, çok sayıda tamamen dijital çekim ve oldukça artırılmış çekimler var. Bunu, bazı araçları daha anlamlı olanlarla değiştirmek ve olayların sırasını daha net takip etmek için yaptık.

The Batman'den bir sahnede arka planda otoyolda bir araba çarpıyor.

Ve sanırım öylece otoyolları yok ederek dolaşamazsınız…

Kesinlikle. Yani sahnenin o kısmındaki çekimlerin çoğu tamamen dijitaldi, bu yüzden Matt'e gerçekten yardımcı olabilirdik. Bu hikayeyi izleyin ve izleyicinin neler olduğunu ve bunun Batman'e ait olmadığını anladığından emin olun. arıza. Bu bulunması gereken ilginç bir denge: Batman'in tehlikeye atılmasını sağlamak için tüm bu olup bitenlerden kaçının ve Batman'in öyleymiş gibi hissetmesini sağlayın. neredeyse kontrolden çıkıyordu ama o kadar yetenekli bir sürücü ki kontrolü elinde tutabiliyor ve aslında başkalarının da kontrol etmesine neden olmuyor yaralı.

…Çünkü Batman'in kötü adam gibi görünmesine izin veremezsin.

Sağ! Animasyon süpervizörümüz Dennis Yoo ve ekibi, üzerinde yürümesi gereken o ince çizgiyi bulmak için aksiyonu hassaslaştırarak pek çok yineleme yaptı. Kendini tehlikede ama kontrol altında hissetmeli ve buna sebep olmak yerine tepki vermeli. Tam olarak doğru noktayı bulmak için tüm bu şeyleri değiştirmeye çalışmak, gerçekten yetenekli animatörlerden oluşan bir grubun çok çalışmasını gerektirdi.

Batman yağmurlu bir sokakta arka planda bir yangınla kameraya yaklaşıyor.

Bazı dövüş sahneleri üzerinde çalışmaktan da bahsetmiştin. Bu sahnelerde ne tür görsel efektler kullanıldı?

Matt, dövüş sahnelerinin çok içten olmasını ve bir filmdeki dövüş sahnesini izlemek yerine bir MMA maçındaymış gibi hissettirmesini istedi. Bunun onun için anlamı daha az kesintiydi. Günümüzde tipik bir dövüş sahnesinde, her yerde hızlı bir kesme, kesme, kesme ve çılgınca titrek kamera dizisi var. İçin Yarasaadam, kamerayı daha uzun süre sabit tutuyoruz, böylece kavgayı gerçekten görebiliyorsunuz. Aslında Batman'in ne yaptığını görebilir ve onun cesaretini anlayabilirsiniz. Ne yazık ki, genellikle bir dövüş sahnesinde çok fazla kesme kullanmanın nedeni, eğer kullanmazsanız, insanların aslında birbirlerine vurmadıklarını görebilmenizdir. Bu nedenle, bu isabetlerin birbirine bağlanıp hızlı hissettirmesi için devreye girmemiz gerekiyordu.

Bu alandaki çalışmalarımız çok fazla zamanlamayı gerektiriyor. Eğer biri yumruk atmaya devam ediyorsa ve açıkça sizin istediğinizden daha yavaş gidiyorsa, yumruğu daha hızlı hale getiririz. İnsanların vücutlarının farklı kısımlarını kesmeyi ve bir kafayı yumrukla birleştirmek için getirmeyi veya daha sonra kafayı canlandırmayı içerir. yani biri yumruklandığında kafası daha çabuk geriye atılır ve sonra biraz geri döner; tüm bunlar da ağırlığını hissetmeniz için olur. vurmak. Tüm bu dövüş sahnelerinde bunlardan çok var, ihtiyacınız olduğu kadar sert vuruyormuş gibi hissettirmek için çekimlerin üstünde sadece küçük 2 boyutlu animasyonlar var.

Seninle en son konuştuğum zaman şunun içindi: Zack Snyder'ın Justice League'i. O kadar farklı bir filmdi ki Yarasaadam, aynı karakteri kullansa bile. Yaptı Snyder Cut'taki çalışmanız hakkında herhangi bir şey bildirmek Yarasaadam?

Tam olarak değil. Bunlar karaktere çok farklı yaklaşımlar. Ancak Warner Brothers ve DC'nin karakterlerle yaptıklarının güzel yanı da bu: Onlar karakterleri farklı yönetmenlerle ve tamamen farklı film türleriyle keşfetmek, stilistik olarak.

Batman, belediye binasında patlayan bombanın ardından havada uçuyor.

Filmin sonunda CG yarasalar üzerinde çalışmaktan bahsettiniz ve bu her Batman filminin ayırt edici özelliğidir: Bir noktada bir grup yarasa vardır. Bu filmde yarasaların büyük anının yaratılmasında neler etkili oldu?

Weta'da yaratıklar ve bu tür şeyler yaparken çok fazla pratik yaptığımız bir konumdayız ve bu konuda oldukça iyiyiz.

Stüdyo neredeyse bunun için yaratıldı!

Ama yine de her zaman ilginçtir. Bizim için sopalarla yapılan en büyük atış muhtemelen motosikletin girdiği ilk Batcave atışıydı. içeri girdiğinde, sopaları ayarlamak için tetikleyici olarak hem ses işaretini hem de bisikletin farından gelen ışığı kullandık kapalı. Yarasa kolonilerinin hareketlerini anlamak için pek çok referansa baktık ve ardından animasyon ekibi bu hareketi oluşturmak için çalışmaya başladı. Bu sahnede, bisiklet geldiğinde ve yarasalar biraz heyecanlanıp düşmeye başladığında gerçekten hoş, tepkisel bir dalga etkisi var. Aşağıya doğru uçtuklarında bu, bir sonraki çekime giden büyük, güzel bir süpürme yaratır. Bunlar eğlenceli şeyler.

Filmin galası sırasında insanların görmesinden en çok heyecanlandığınız sahne hangisiydi?

Bu kesinlikle bir kovalamaca olurdu. Karmaşıklığı nedeniyle şimdiye kadar yaptığımız en zorlu sahneydi. Bu, içindeki her işin birbirinden farklı olduğu ve işe yaraması için çözmemiz gereken bir dizi benzersiz zorluğun olduğu dizilerden biri. Alfred ve Bruce'un birbirleriyle konuştuğu Batcave'in ve arkalarında mavi bir ekranın olduğu ve sadece arka planı değiştirdiğimiz zamanki gibi değil. Bu oldukça basit. Kovalamaca çok karmaşıktı çünkü her atış farklı bir yerdeydi, farklı araçlar vardı, vb. Çok sıkı bir çalışmaydı ve buna çok şey kattık ve ortaya çıkan sonuçtan hepimiz çok memnun kaldık.

Matt Reeves'in Yarasaadam 18 Nisan'da gösterime giriyor HBO Maksimum yayın hizmetidir ve 23 Nisan'da saat 20.00 ET'de HBO'da yayınlanacaktır.

Editörlerin Önerileri

  • Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
  • Uzaylılar, yükseltmeler ve Dolly Parton: Orville'in VFX'inin arkasında
  • Thanos VFX ekibi The Quarry'nin karakterlerine nasıl hayat verdi (ve sonra onları nasıl öldürdü)
  • VFX, Doctor Strange'in Gargantos'una nasıl sihirli bir görünüm kazandırdı?
  • Snowpiercer'ın donmuş dünyasını görsel efektler nasıl yarattı?