Sony'nin güçlü State of Play'inin ve Microsoft'un mükemmel Xbox & Bethesda Games Showcase'inin gerisinde kalan Nintendo, şimdi kendi sunumunu gerçekleştirdi. Yine de tam gelişmiş bir Nintendo Direct değil. Bunun yerine, 28 Haziran'daki bu sunum, 2020'den bu yana türünün ilk örneği olan bir Nintendo Direct Mini Partner Gösterimi olacak. Serginin adından da anlaşılacağı gibi bu, tipik bir Nintendo Direct'ten daha kısa ve esas olarak üçüncü taraf geliştiricilerin ve yayıncıların önümüzdeki aylarda Nintendo Switch'e neler getireceğine odaklanıyor.
Nintendo'nun söylediği gibi bu sunum "yaklaşan üçüncü taraf hakkında yaklaşık 25 dakikalık bilgi" içerecek #NintendoSwitch oyunları" Twitter'da, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 veya Metroid Prime 4'ün beğenilerini beklemeyin burada görün. Yine de burada karşımıza çıkan Mario + Rabbids: Sparks of Hope gibi pek çok harika oyun var ve 2022'nin en büyük üçüncü taraf Nintendo Switch oyunlarının ne olduğuna dair daha net bir fikrimiz var. Nintendo Direct Mini Ortak Gösterisi sırasında duyurulan her şeyi takip ettik, böylece aşağıya bakabilir ve Nintendo ve ortaklarının etkinlik boyunca açıkladığı her şeyi görebilirsiniz.
Nintendo Direct Mini: İş Ortağı Vitrini | 6.28.2022
Nier Automata Nintendo Switch'e geliyor
Bu Ortak Gösterisinin en dikkate değer duyurularından birinde, büyük beğeni toplayan Nier Automata'nın nihayet Nintendo Switch'e geleceğini öğrendik. PlatinumGames'in en iyi oyunlarından biri ve harika bir hikayesi var, bu yüzden henüz yapmadıysanız Switch'te mutlaka göz atın. Aynı zamanda yerel bir bağlantı noktasıdır ve bulut sürümü de değildir. Nier Automata: The End of YoRHa Edition 6 Ekim'de çıkıyor.
Return to Monkey Island oynanışına ilk bakış
Maymun Adası'na Dönüş | Oynanış Tanıtım Fragmanı
Bu yılın başlarında onaylandıktan sonra nihayet Return to Monkey Island'ın hikayesine ve oynanışına daha derinlemesine bir bakış açısına sahip olduk. Farklı ve oldukça yeni bir sanat tarzı var ve eski Monkey Island oyunlarının oynanış tarzına sadık görünüyor, dolayısıyla serinin hayranlarının yüksek beklentilerini karşılayacağını umuyoruz. 2022 yılında piyasaya sürülecek.
Mario + Rabbids Sparks of Hope'un çıkış tarihi onaylandı
Hayatta kalma işçiliği oyunlarının birdenbire ortaya çıkma ve gerçekten eğlenceli ve popüler olma alışkanlığı vardır. 2021'de Valheim oyun dünyasını kasıp kavurdu. Bu yıl, V Rising'in formülü vampirimsi yaklaşımı 2022'nin en büyük oyun sürprizlerinden biri. Inflexion Games ve Tencent's Level Infinite, Nightingale'in bu hitlerden bir sonraki oyun olmasını umuyor. Bu birinci şahıs hayatta kalma zanaat oyunu, oyuncuları yiyecek arayan, savaşan, yaratan ve yaratan bir Realmwalker haline getiriyor. kendi yarattıkları Faewild alemlerinde, adı geçen efsanevi şehri bulma umuduyla hayatta kalıyor. Bülbül.
Oyun iyi durumda gibi görünse de, tamamen daha geleneksel bir hayatta kalma oyununa geçmeden önce Improbable altında bir bulut oyunu olarak başlayıp alışılmadık bir gelişme gösterdi. Yine de tüm bu değişikliklere rağmen oyunun dümeninde Aaryn Flynn vardı. Flynn, Baldur's Gate 2 ve Jade gibi oyunlarda programcı olarak çalıştığı BioWare'de adını duyurdu. Dragon Age: Origins ve Mass Effect arasında stüdyonun Genel Müdürü olmadan önce Empire: Andromeda.
Nightingale, Flynn'in BioWare'den ayrıldığından beri oynadığı ilk oyun. Digital Trends, BioWare deneyimlerinin nasıl olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Summer Game Fest Play Days'te Inflexion Games'in CEO'su Aaryn Flynn ile konuştu. Nightingale'i etkiledi, oyunun kalabalık hayatta kalma işçiliği türünde nasıl öne çıkacağını ve orijinal bulut oyunlarının ne kadarını yansıtacağını vizyon kalıyor.
Oynanış Tanıtım Fragmanı - Yaz Oyun Festivali 2022 | Bülbül
Dijital Trendler: Nightingale, BioWare'de üzerinde çalıştığınız her şeyden çok farklı. Bu oyun için BioWare'den aldığınız en büyük derslerden bazıları nelerdir?
Arynn Flynn: BioWare'de bazı şeyler öğrendikten sonra yaptığımızdan emin olduğumuz şeylerden biri de dünya inşası konusuydu. İlginç karakterler ve ilişkilendirilebilir unsurlarla dolu, kendi yarattığımız bir dünya yarattık. Bu yüzden çağdaş bir fantezi ortamı seçtik. Daha çok yüksek fantezi veya bilim kurgu gibi bir şey yaptığınızda, o evrenin kurallarını daha kapsamlı bir şekilde oluşturmanız gerekir, böylece oyuncular bunları anlayabilir. Çağdaş fanteziyle, başlangıçtan itibaren daha fazla bağ kurulabilirlik elde ediyoruz ve oradan harika bir dünya inşası, ilginç karakterler ve etkileşim kuracağımız hikayeleri katmanlandırabiliyoruz.
Geleneksel RPG'ler oluşturmaktan hayatta kalma oyununa geçerken karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdir?
Kesinlikle çok şey öğrendik ve hala öğreniyoruz. Bana göre bir hayatta kalma oyunundaki en önemli unsurlardan biri oyuncu özerkliğidir. Oyuncular inşaat ve işçilikle uğraşırken gitmek istedikleri yere gidebilir ve yapmak istediklerini yapabilirler. Oyuncunun her zaman seçenekleri olduğunu ve yapacak bir şeyleri olduğunu hissetmesini sağlamamız gerekiyor, bu deneyim için temel bir şey.
Düşündüğünüzde harika rol yapma oyunları da seçenek sunuyor, değil mi? Bu yüzden oyunculara anlamlı seçimler sunma konusunda öğrendiğimiz derslerin çoğunu ayarlamaya çalışıyoruz, ancak bunu oynanışa ve hayatta kalma becerisine sahip oyuncular için önemli olan şeylere daha yakın hale getirmeye çalışıyoruz. Bu bizim için ilginç bir mücadele oldu ama umarım oyuncular yaptığımızı gerçekten takdir ederler.
Valheim ve V Rising gibi oyunların son dönemdeki başarısı Nightingale'in gelişimini nasıl etkiledi?
Valheim ve V Rising'in başarısı çok cesaret verici ve bu harika ekipler için gerçekten harika, geliştiricilerimiz için de ilham verici. Zengin İskandinav bilgisine sahip Valheim'dan ve hemen hemen herkesin ne olduğunu bildiği V Rising'den farklı olarak Vampirler, oyuncuların Victoria gaz lambasını takdir edebilmeleri için daha fazla arka plan bilgisi oluşturmamız gerekiyor. ayar.
Bu yüzden dünyamızın tarihinin büyük bir kısmının mevcut olduğu, ancak büyü ve Fae'nin karmaşıklıklarını da eklediğimiz alternatif tarihi seçtik. Bu sonuçta yeniden dünya inşa etmenin eğlencesi haline geldi.
Oyuncuların daha detaylı keşfedebilecekleri diyarlar yaratmasını sağlayan Realm Card sistemini açıklayabilir misiniz?
Bölge kartları, oyunculara deneyimlerinde daha fazla yetki vermenin bir yoludur. Nightingale'in bölgelerini prosedürel olarak oluşturuyoruz, dolayısıyla fragmanlarımızda gördüğünüz tüm alanlar, çevre sanatçılarımızın bileşenlerini oluşturmak için çok çalıştıktan sonra yazılım yığınımız tarafından oluşturuldu. Realm Kartları, oyuncuların bu şeyleri devasa bir seçenek paletinden değiştirmesine, kontrol etmesine ve değiştirmesine olanak tanır. Oyuncuların hangi biyoma gidecekleri, gündüz mü yoksa gece mi olacağı, hangi hava koşullarıyla ilgili zorluklar olacağı ve hangi bonusların veya güçlendirmelerin olabileceği gibi şeyleri seçmelerine olanak tanır.
Bir portal açıp içinden geçtiğinizde, diğer tarafta olan, Diyar Kartlarıyla oynadığınız oyunların yansımasıdır. Aynı zamanda çok sosyal çünkü birlikte oynuyorsak, sen bir kart koyabilirsin, ben de bir kart koyabilirim ve bunlar birbirine karışacak. Dolayısıyla işbirlikçi oyunu teşvik ediyor ve oyuncularımıza daha fazla yetki sunma yöntemimiz haline geliyor.
Peki bu, oyunu sürekli hareket halinde olmanız gereken bir hayatta kalma oyunu mu yapıyor, yoksa oyuncular isterlerse yerleşip inşa edebilecekler mi?
Mülkünüzü taşımak zorunda kalmamak için kesinlikle yerleşmenizi istiyoruz. Pek çok oyuncunun bunu yapmak isteyeceğini ve büyümeye devam edeceğini düşünüyorum. Oyuncuların yapabileceği şeylerden biri diyarlardan geçmek ve mülklerini inşa etmeye devam etmek için kaynakları geri getirmektir. Veya bazı arkadaşlarınızla yeni bir diyarda yeni bir mülk inşa etmek için mülkünüzü geride bırakabilirsiniz. Her iki seçenek de kullanımınıza sunulmuştur.
Square Enix'in Final Fantasy VII'nin 25. yıl dönümü yayını sırasında şirket, Final Fantasy VII Rebirth'ü duyurdu. Bu, yeniden yapılanma serisinin ikinci bölümü ve önümüzdeki kış PlayStation 5 için çıkacak.
Square Enix ayrıca yeniden yapım serisinin bir üçleme olacağını ve üçüncü oyunun daha sonra geleceğini doğruladı. Rebirth tam üretime geçti ve geliştirme ekibinden bazıları halihazırda üçüncü giriş üzerinde çalışıyor. Ayrıca 2007 PSP oyununun yeniden düzenlenmiş hali olan Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion da duyuruldu. Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series için bu kış yayınlanacak X|S.