Nvidia'nın Sonsuz Çözünürlük Patenti Oyunu Sonsuza Kadar Değiştirebilir

İçinde Patent başvurusu 7 Haziran Perşembe günü yayınlandıNvidia, oyunların görünümünü, hissini ve performansını temelden değiştirebilecek bir teknolojiyi tanımlıyor. Nvidia buna "sonsuz çözünürlük" adını veriyor ve oyunlardaki statik dokuları değiştirmek için vektör grafiklerini kullanmanın etkili bir şekilde akıllıca bir yolu. Bunun ne anlama geldiğine ve neden bu kadar önemli olabileceğine bakalım.

Bugün çoğu oyun, 720p, 1080p, 1440p gibi oldukça standart çözünürlükler için oluşturulmuş dokuları kullanıyor. 4K - ve bazıları da arada. Bu dokular, modern PC oyunlarındaki karakter modellerinden silahlara ve ortamlara kadar hemen hemen her yüzeyi kapsar; her 3D model, etkili bir şekilde 2D dokuyla "sarılır". Nvidia bu dokuların işlenme şeklini değiştirmek için bir patent başvurusunda bulundu.

Önerilen Videolar

Şu anda geliştiriciler oyunları, oyunun çalıştığı her çözünürlük için bir tane ve her çözünürlükteki her ayrıntı ayarı için bir tane olmak üzere bu dokulardan oluşan bir diziyle paketliyor. Bu, çok fazla depolama alanı gerektirir ve bu, günümüz oyunlarının bir tavana veya maksimum çözünürlüğe sahip olduğu anlamına gelir.

İlgili

  • Nvidia tartışmalı yeni GPU'sunu bilmenizi istemiyor
  • Nvidia, RTX 4090'ın eriyen güç konektörlerini düzeltti mi?
  • Neden bu iki yıllık GPU hâlâ satın almanız gereken GPU?

Ne demek istediğimizi anlamak için açılmayı deneyin Diablo2 modern bir bilgisayarda. Bu oyundaki çözünürlüğünüz 1024 x 768 civarında maksimuma çıkacak, şu anki çözünürlüğün çok altında monitörler Yeteneğine sahiptir. Sonuç olarak, en iyi şekilde görünmeyecek. Oyun, küçük bir resmi çok fazla yakınlaştırdığınızda olduğu gibi, bu eski küçük boyutlu dokuları tüm ekranınıza yayacak.

Nvidia'nın çözümü bu sorunları çözecektir. Oyunları devasa bir statik doku seti ile paketlemek yerine, Nvidia'nın teknolojisi kullanılarak oluşturulan oyunlar, gerçek dokuların kendisini değil, yalnızca tek bir doku bilgisi setini içerecektir. Etkili bir şekilde, her oyun içi doku, geliştiricilerin oyuna dahil ettiği talimatlardan gerçek zamanlı olarak çizilecektir. Bilgisayarınız kendi işlemlerini kullanır ve beygir gücü oluşturan grafikler buradaki ağır yükü kaldırmak için.

Bilgisayarınız her dokuyu gerçek zamanlı olarak çizeceğinden, oyunlarınız bir dereceye kadar geleceğe hazır olacaktır. Eğer böyle bir oyun Diablo2 Bu, oyunu devasa bir 8K monitörde oynamanın, eski bir 800 x 600 CRT monitörde olduğu kadar keskin ve ayrıntılı görüneceği anlamına geliyordu.

Bu teknoloji aslında yeni bir şey değil, sadece mevcut bir teknolojinin yeni bir uygulaması: Vektör grafikleri. Eğer yabancıysanız, vektör grafikleri çeşitli amaçlar için kullanılır, ancak en önemlisi grafik tasarımda kullanılırlar. Bir tasarımcı vektör sanatıyla bir logo veya tasarım oluşturduğunda, bu logo veya tasarım ayrıntı kaybı olmadan büyütülebilir veya istenilen boyuta küçültülebilir. Nvidia'nın buradaki patent başvurusu, bu ilkeleri PC oyunlarındaki dokulara uyguluyor.

Bu teknolojinin hangi potansiyel hız darbeleriyle karşılaşabileceği ve tipik bir hızı nasıl çıkmaza sokabileceği belli değil. oyun bilgisayarıya da yalnızca belirli oyun türleri için yararlı olup olmayacağı, ancak bu ilginç bir kavram ve bunun nereye varacağını görmek bizi heyecanlandırıyor. Açıkçası, Nvidia bunun üzerinde çalışıyor uzunca bir süreancak bu son patent başvurusu, şirketin onu pazara sunmaya yakın olabileceğini gösteriyor.

Editörlerin Önerileri

  • Nvidia'nın barış teklifi işe yaramıyor
  • Son 2 yılda tüm GPU'ları inceledim; satın almanız gerekenler yalnızca bunlar
  • 2023'ün en iyi bağımsız oyunları
  • Oyun monitörlerini profesyonel olarak inceliyorum. İşte gördüğüm en kötü satın alma hataları
  • Video oyun konsollarını nasıl test ediyoruz?

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.